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剑灵穿刺好还是暴击伤害好 穿刺属性解读
发布时间:13-12-18 16:11
来源:52PK整理
作者:52PK整理
责任编辑:52PK
有人问什么使用暴击的人最多,而别的属性却没人理会?其实穿刺也是不错的属性,但是效果远远没有暴击明显,暴击越高,你的攻击力越强,回血速度越快。那么下面我们来讲一下,关于属性的攻防是如何计算的。
《剑灵》中角色有很多属性选项,而其中很多属性是相克制的,接下来我们将为你解析一下不同属性都会对你带来哪些的影响!
关于穿刺高于目标防御是否就无效了。***是不。高于目标防御依然有伤害加成。
实测:楼主把自己穿刺堆到700,找来朋友的号。防御也700。以为平砍实测30刀。平均伤害为267。
下面我让目标把防御降到300。如果穿刺溢出无效。那么伤害应该是一样。实测50刀。平均伤害329。
以上伤害都是按50刀不暴的伤害。由此可以看出穿刺并不怕溢出目标防御。所以我推荐pve.把暴堆到2500。其他穿刺。2500暴后的加成递减太严重。具体公式我就不知道了。如果有属性递减公式求共享下。
下面继续说暴击伤害与暴击防御。举例:A的暴伤为140。B的暴击减少伤害为百分之40。那么A打B是否是无暴击伤害。***是:错。
他们之间的关系。不是简单的相减。而是相乘。举例:楼主的暴伤堆到140。找来朋友的号。暴防40。楼主刺心不暴伤害为1000。那暴击该是多少呢。*0.6+1000
=1240。 算法就是。400的暴击额外伤害乘以 1-目标百分比减伤。再加基础伤害1000。 由此得出暴击和暴伤在pvp并非一无是处。 至于暴击几率和降几率之间
楼主就无法测试了。
还有命中与闪避和格挡的关系。是相减还是相乘。楼主还没得出结论。楼主的格挡百分之9,闪避14。
朋友的号命中,降低目标闪避和格挡百分之16。砍了我100多刀。没有出现闪避。但是出现多次格挡。所以没有得到结论。爆击好于穿刺!
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关于疾风之刃角色属性暴击几率秘密的一点发现
文 章摘 要
关于疾风之刃角色属性暴击几率秘密的一点发现
首先声明这个是数据,就是用测试场来的,自然没有太多副本理论在这里。毕竟副本越难 boss越厉害 属性也就越高。暴击几率会和boss的防御 躲避 暴击躲避等 很多属性有关。所以这里就是在测试场,所以用副本理念的人就别来吐槽了,毕竟你平时一个本里面 小怪最多,其次蓝色 之后金色 之后乱入 最终才是boss不是。。 基础暴击为60%,然后往上叠加,由于本人能力有限,希望有土豪堆个40%来看看是否能100%,我猜测应该是不可以的,到了后来应该就不是线性增加的了。这样,大家对暴击就有更好的理解了吧。 我猫娘是没有刻意堆暴击都能达到面板暴击几率5%,也就是出现暴击几率能达到55%(以上)因为没有测试那么多次,但是总的来说50%的暴击是存在的,加上原本暴击伤害就能有150%了,所以我认为堆暴击的收益是非常大的,而且帽子能加暴击几率,衣裤能加暴击伤害。 根据结论,可以完善我的输出公式 平均输出=攻击力×防御率×技能倍率×(100%+增加伤害)×(100%+对高级怪物增加伤害)× (100%+对领主怪物增加伤害)×[(暴击伤害-100%)×(60%+暴击几率)+100%] 以上所说均指面板数据,其中,防御率是防御力代入某条公式后而得出来的(这个毕竟boss的数据 蓝命 乱入数据太多就没整理和研究过),具体公式未明,训练场的每一种怪防御率都是40%(由此可见副本里面的大佬属性多么变态啊)。 这样来看暴击对输出的影响就不是那么容易搞清楚了,但暴击收益很高是无可否认的,具体暴击 和增伤究竟哪个比重大,我想还是等数学帝们来解决吧。
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很多玩家都在思考这个问题,全民水浒暴击属性与暴击伤害是不是有关系呢?是不是暴击属性越高,暴击的伤害就越高呢?下边跟随小编一起来看下吧。我玩的阵容是:精彩内容,尽在百度攻略:鲁大,史进,张顺柴进,燕青,武松之前看到一些帖子说,暴击属性值和暴击概率无关,和暴击伤害有关,然后测了大概100次攻击里面的暴击次数来证明这个结论。楼主纠结死了,那样的话我的柴进和武松不就白凑了,于是楼主也来做实验了。精彩内容,尽在百度攻略:因为觉得概率在样本小的情况下测不准,所以我反过来测暴击伤害是不是和暴击属性值有关。因为我的武松速度最快,所以我就记录了每次PK武松第一回合第一次出手的伤害值,后面没管。然后有了了下面A,B两组数据。测试武将,武松,土属性,攻击4558A组,武松(暴击461)对武大郎的平砍伤害:精彩内容,尽在百度攻略:23 59 95 B组,武松(暴击461)对武大郎的暴击伤害:08 71 34 精彩内容,尽在百度攻略:上面可以得出两个结论:结论1,每次实际的伤害值,是由“伤害中值”上下浮动1%至5%得到的,一共有11种结果。(上面武松平砍的伤害中值是4559,暴击的伤害中值是5471)精彩内容,尽在百度攻略:(这里为什么不是攻击属性上的4558,我觉得是四舍五入造成差别)结论2,暴击伤害中值=平砍伤害中值*120%于是楼主继续测试,换下柴进,得到C组数据。精彩内容,尽在百度攻略:C组,武松(暴击261)对武大郎的暴击伤害:和B组数据一模一样!得出结论三:精彩内容,尽在百度攻略:结论3,暴击属性值的大小不影响暴击伤害中值。于是楼主大呼一口气,既然和暴击伤害没关,那么很大可能和暴击概率有关了,可以继续安心玩柴进武松了。不过,既然测了那么多,就不妨再测试下属性相克时,伤害有什么变化。土克水,木克土,于是测了对张顺(水)和杨志(木)的伤害值。D组,武松(土)对张顺(水)的平砍伤害:精彩内容,尽在百度攻略:和B组数据一模一样!E组,武松(土)对杨志(木)的平砍伤害:和A组数据一模一样!精彩内容,尽在百度攻略:得出结论,结论4,只有对自己克的武将时,伤害增加20%,对克自己的武将,伤害不会减少。热点攻略推荐:【责任编辑:小染】精彩内容,尽在百度攻略:更多全民水浒攻略,请关注全民水浒官网百度攻略&搞趣网专区!
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