wow7.0pvp术士到底用7.0术士痛苦还是毁灭灭 对恶魔没意思

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伤害极强!7.0军团再临痛苦术士PVP指南
09:35:53 条 来源:NGA 作者:Darkarchonyo ]
伤害极强!7.0军团再临痛苦术士PVP指南
  在 .3中的痛苦术的变化
  1.)Legion中消失的技能和:黑暗灵魂,暗影之怒(恶魔),黑暗交易,灵魂链接(恶魔),猩红恐惧,无拘意志,黑暗再生。
  2.) 腐蚀术不在产生碎片,改为痛苦诅咒产生碎片且没有目标数量限制(意为不再像以前腐蚀术那样只有最后一个目标的腐蚀术产生碎片,而是所有痛苦诅咒都有几率产生碎片)
  3.) 痛苦无偿需要消耗一个碎片,并且每次施放的痛苦无偿在同一个目标上会无限累加。在Legion中多次累加的痛苦无偿成为痛苦术的最强大的爆发技能,而且多次累加没有上限,就是说此技能在Legion中有无限可能并且成为最核心的技能。痛苦无偿雕文移除+急速降低使得在Legion中读条流畅度大大降低。
  4.) 恶魔法阵施放和传送合并为同一个技能,施放后再使用一次则传送。每次重新放置法阵需要取消法阵BUFF,/cancelAura 恶魔法阵。
  5.) 灵魂榨取由天赋改为被动技能,且任何单体技能(包括DOT)的13%伤害都会转换成吸收盾永久持续,不能超过最大生命的20%。此为痛苦术在Legion中最强大的自保能力。
  6.) 痛苦的3DOT时间大大减少,在Wod中痛苦无偿为14秒、腐蚀术为18秒、痛苦诅咒为24秒。在Legion中痛苦无偿为8秒(受急速减少持续时间)、腐蚀术为14秒、痛苦诅咒为18秒。所以,在Legion中痛苦术要更勤于补DOT了。
  7.) 鬼影产生和吸取灵魂改为15级天赋,而且基本只有伤害的作用没有其他对有帮助的特殊作用所以一般不点。
  8.) 魔典:恶魔牺牲移除牺牲后术士自身带宠物技能的能力,且没有灵魂连接+20%血量的属性,只有伤害能力。
  9.) 邪恶统御不再加强宠物,只有能永久末日守卫和地狱火的属性。
  10.)灵魂燃烧改为90级PVP天赋,效果改为消耗一个碎片使下一个痛苦无偿增加持续时间10秒。
  11.)灵魂交换改为100级PVP天赋,改为20秒CD持续10秒,效果则没有复制效果只有转移全部DOT,就是说只能作为转火使用。
  12.) 眼魔等被强化的宠物跟普通宠物只有外形区别(小雕文)
  13.)不灭决心10%永久秒伤雕文移除。
  14.) 召唤地狱火改为3分钟CD在中可用,使用统御天赋后只能作为宠物不能召唤晕人,消耗一个碎片且为瞬发。
  15.) 大量天赋、技能和雕文改变,请更新你的宏!
  天赋分析
  因为非测试服上已经能看到所有天赋和PVP天赋就不写出每个天赋的属性了,只写分析。
  15级天赋:必点20层痛楚天赋,鬼影缠身和吸取灵魂伤害跟20层痛苦诅咒比起来伤害差很多,而且痛苦的输出模式更倾向于加强DOT的天赋,除非两天赋以后暴雪会改变他们的效果。
  30级天赋: 法力分流天赋需要浪费GCD在血换蓝上,在A测的时候这个天赋是增加20%的伤害但是依然没什么人点这个天赋。1分钟腐蚀天赋在竞技场中效果比较一般,伤害提升可以忽略。传染天赋被动使痛苦无偿有15%的易伤,此天赋也相当于增加了痛苦无偿15%的伤害,提升巨大。
  45级天赋: 恶魔皮肤天赋出场自带20%的吸收盾,且大幅度提升了灵魂榨取的吸收量,只有面对不会对术士造成伤害的组合时才不会选此天赋。如果非常依赖死亡缠绕进行击杀可选死亡缠绕天赋,说实话很少有这种情况。恐惧嚎叫的减CD机制移除,非常不建议此天赋。
  60级天赋: 生命虹吸多次测试结果,一般只能占到5%-7%的伤害,但是点此天赋使得3DOT变为4DOT会损失大量的GCD,而且虹吸不受PVP100级腐化枯萎天赋影响。腐蚀播种天赋实用性极低,可能评级中会有大量使用的机会。灵魂收割天赋图标跟原黑暗灵魂一样但是效果完全不同,依然是痛苦的大爆发BUFF之一,在默认3痛苦诅咒的情况下一般持续为16秒且会被驱散偷取,抓好DOT时机使用灵魂收割是关键。相比虹吸灵魂收割的实用性更强。
  75 级天赋:面对RUSH术士并且开场有强大爆发能力的组合(比如战增)可选黑暗契约,面对大部分组合推荐恶魔法阵,法阵灵活性更好。
  90级天赋: 统御下的末日守卫能占到接近10%伤害,恶魔牺牲天赋一般也是能占到接近10%伤害,但是牺牲天赋只有伤害,相比恶魔守卫有反制则选择统御天赋,如果面对战增RUSH术士可以选择牺牲+黑暗契约提前高血量开盾抵挡大爆发。瞬招天赋一般相对其他天赋会少3%-5%伤害,但是统御天赋没有3分钟的地狱火晕,如果队友没有群晕可以选择瞬招宠天赋,3分钟CD地狱火+1.5分钟CD瞬招狗反制让进攻防守更加灵活。综上所述,如果偏向于打伤害可以使用统御天赋,但是瞬招天赋更灵活。
  100级天赋: 如果选择灵魂雕像天赋一般面板伤害会比其他两个更高,但是虚伤害占比很高而且在竞技场选择雕像很费事。诡异魅影天赋一般面对双菜刀RUSH术士的时候可以选择,一般没有生存压力所以不选。灵魂导管被砍到20%几率依然是最优的选择,省事又好用。
  在此主要分析对3V3有影响且需要分析的特质。
  神器效果:所有玩家造成伤害均有5%几率触发,叠加最多12层,使用后消耗层数获得层数*5秒的时间的BUFF,BUFF效果为增加10%伤害且特质效果翻倍。说实话在竞技场中并没有5%概率这么高,一般覆盖率最高也就50%吧,一般选择DOT铺的比较全的时候开启。
  吞噬之怒:如果选择恶魔牺牲天赋,出场的时候要带狗出去,DOT铺起来后选择牺牲宠物会获得此特质的2%伤害效果,如果杀死对方宠物则选择在大概宠物死亡15秒左右后牺牲则能极大的利用此特质。一般情况下此特质没大作用。
  延绵恐惧:已被削弱为下一个无偿伤害提升5%,最早为15%。如果此层数到4-5层的时候不需要吝啬碎片就赶紧使用一个无偿吧,不要浪费此BUFF。
  致命回响:新触发的无偿相当于一次施放的无偿伤害,不受PVP天赋无解痛苦影响,但是受腐化枯萎PVP天赋影响。
  甜美的灵魂:无此特质糖一般只会回一小格的血,有此特质基本是一口满,但是此特质有时候不会起效,还未知其原因。更重要的是此特质影响队友的糖。
  初期神器路线:对于PVP玩家来说最重要的是甜美灵魂,WOD糖是所有版本最弱的糖,甜美灵魂让糖回归其应有的地位,所以线路上优先甜美灵魂。
  所以我推荐的线路是:夺魂-精化暗影-无常永在-甜美的灵魂-无比痛楚-永劫不复-吞噬之怒-丑恶腐蚀-暗影白热-全点满,即图中我所标注的123456的顺序点,然后从7开始全部点满。
  PVP荣誉天赋分析
  第一层:我更倾向于适者生存天赋,因为痛苦术士是一个持续伤害制造能力强没有稳定控制没有强位移能力没有稳定大爆发能力的职业,所以适者生存带来的收益更高。如果是兽人术士则可选择冷酷追杀天赋,收益更大,5秒拍晕变3秒。
  第二层: 强烈推荐思维敏捷6%急速天赋,最主要原因还是因为Legion 中术士急速太低,选择思维敏捷天赋后才19%急速,装备提升上来后不知道能不能有所改善。
  第三层: 语言诅咒和虚弱诅咒回来,不过是3选1。面对战增这种大压力的组合可以选择虚弱诅咒,一般还是推荐语言诅咒,一是能给对方治疗增加极大的压力、二是对法系干扰能力很强。脆弱诅咒降低20%生命值在造成击杀的时候效果很好,推荐在打贼术X的时候可以选择,如果冰法被BUFF到能打法术X的时候也可以选择,毕竟有冰法了术士就不用拆火了。一般个人还是推荐语言诅咒,因为CD只有15秒,覆盖率更高。
  第四层:铸造法阵已经被削弱成30秒CD,但是个人还是推荐这个天赋。精华汲取在竞技场中的实用性还不是很大,需要长期的竞技场比赛才能得出结论。虚空守卫的CD太长不推荐,可能PK会好用一些。
  第五层和第六层:因为这两层天赋的选择极大影响术士在竞技场中的风格,所以要放在一起说。
  首先灵魂交换天赋: 不推荐此天赋,因为灵魂交换现在不是复制是调换,就算打贼术X也不推荐此天赋。
  第五层先分下下每个天赋的表面收益,无尽痛苦就是8秒无偿变12秒。
  灵魂燃烧则是消耗一个碎片增加10秒,相当于一次施放2个无偿再多2秒一共18秒,相对无尽痛苦天赋还要少6秒,输出收益上不如无尽痛苦,只是爆发起来更快,但是在100级天赋灵魂导管的影响下并不如无尽痛苦,因为读的无偿变少了灵魂导管的收益也就更低了。
  如果选择灵魂虹吸天赋,一个无偿有8秒,如果你手里有2个碎片,你读一个无偿再给第二个目标读无偿,2个无偿结束后灵魂虹吸天赋只能收益2块灵魂碎片,就相当于32秒无偿的收益。读了2个无偿的情况下要比无尽痛苦的收益大,如果一直能保持好各个目标的无偿收益则远高于其他两个天赋,但是在竞技场中情况更加复杂真实收益并没有那么高,个人认为没有无尽痛苦高,这个要在后面配合第六层天赋来解释。
  单独分析下第六层:
  深化痛苦:此天赋不减少生命虹吸的GCD,2DOT都减,PVP中急速低所以对无偿的影响并不大。
  腐化枯萎:此天赋的刷新机制是跳伤害后立即刷新3个DOT的时间,对生命虹吸没有影响。我测试在多层痛苦无偿的情况下使用吸取生命第一下伤害会刷新时间不会重置伤害,但是后续伤害会重置伤害。比如你上了一个10万的无偿,你第一下刷新后还是10万,在第二或第三次刷新后则为4万,有时候第二下或第三下刷新后仍是10万或6万但是实际伤害是4万。经过测试还发现比如你上了一个10万的无偿,等快结束或一半的时间的时候吸取刷新,可能会显示6万,但是实际跳还是按照一个无偿4万左右的伤害来跳。总结就是如果读出一波多无偿的爆发来后不要赶紧用吸取来刷新时间,即使痛苦诅咒快到时间也要手动上痛苦诅咒,如果此无偿快到时间比如剩4-5秒左右了再吸取,一个无偿则无需顾虑随便吸取。此天赋的主要作用还是保持多目标的全DOT。
  现在需要第五层和第六层天赋不同组合来分析讨论:
  无尽痛苦+深化痛苦:此组合最灵活,不需要考虑各种竞技场情况,需要拆火或被压太严重的情况下推荐使用此组合,更推荐新手选此组合,难度低,受干扰能力最强。
  灵魂虹吸+深化痛苦:每次施放无偿都需要最少2个碎片的情况下,这样最大化灵魂虹吸天赋收益,如果输出环境好就是在一直不停保持每个目标的无偿。此天赋不太推荐,受输出环境影响太大,抗干扰能力差,不推荐。
  灵魂虹吸+腐化枯萎:首先利用吸取保持好一个目标的无偿,然后不停用吸取保持好每个目标的3DOT,这种组合会让碎片很容易溢出,不推荐。
  灵魂燃烧+深化痛苦:不推荐此组合,伤害收益太低了。
  无尽痛苦+腐化枯萎:强力推荐此组合,此组合的持续输出能力最强,是以后痛苦术PVP的主流天赋组合。无尽痛苦12秒的无偿让吸取保持3DOT的难度更低,相对虹吸能让腐化枯萎的收益更大。具体操作方式就是给目标上3DOT用吸取刷新时间,然后再换目标上3DOT吸取刷新时间,保持好每个目标的3DOT用吸取刷新时间,因为每个目标都有痛苦诅咒加上灵魂导管碎片一般是够用的,如果碎片比较多了可以爆发了对需要爆发的目标读多个无偿后或间隙中对另外2个目标吸取刷新DOT时间,满DOT或需要爆发的时候可以开启灵魂收割+兽人或巨魔种族技能最大化极限爆发输出。
  种族分析
  联盟:首先不推荐矮人天赋,收益太低。其次现在竞技场中有很多小山包(鼓起来的地板)导致侏儒经常会面对目标卡视野,所以也不推荐侏儒。狼人的疾跑用处不大且模型动作不好不推荐。
  联盟我只推荐人类,建议配合适者生存天赋,不过人类的2%属性加成大概就是急速暴击精通全能各80,不如侏儒的1%急速。
  部落:同理不推荐术士,因为卡视野。亡灵术士也不推荐,因为现版本解恐惧并不重要,哀伤之触的提升也不大。
  推荐兽人和巨魔术士,巨魔的3分钟CD15%急速10秒持续配合灵魂收割爆发非常强,就是模型不好看;兽人血性狂怒2分钟CD2243法强提升跟灵魂收割非常契合,再加上抗晕配合冷酷追杀,所以兽人几乎是最适合术士的种族。
  在竞技场中痛苦术士输出优先级
  1.) 保持好每个目标的痛楚
  2.) 当前目标的无偿(腐化枯萎天赋)
  3.) 多目标的无偿(腐化枯萎天赋)
  4.) 保持好每个目标的腐蚀,保持好每个目标的3DOT(腐化枯萎天赋)
  5.) DOT尽量铺开的情况下使用神器保持BUFF
  6.) 在DOT铺满的情况选择使用灵魂收割+兽人or巨魔种族天赋爆发
  7.) 碎片在3或3片以上的情况下配合可选择读多无偿爆发(如果深化痛苦天赋需要预留灵魂收割和种族天赋,如果腐化枯萎天赋则不用)
  WOD是术士最弱的一个版本,LEGION的痛苦回归一线职业。
  纵览术士这个职业,毁灭和恶魔痛苦每个版本的变化并没有那么大,而痛苦术自从有痛苦无偿后主要就是围绕痛苦诅咒、腐蚀和痛苦无偿3个DOT来改变的。
  从MOP开始术士的技能和手法就一直在简化,到WOD的时候暴雪删除了术士的大量技能。相比WLK和CTM,WOD的痛苦术是非常无聊的,基本大部分时间都在做伤害做伤害。
  然而在Legion 中术士依然是以做伤害为主,节奏跟WOD非常相似只不过输出手法变了。虽然玩法和WOD类似,但是现在的痛苦抗干扰能力是非常强的,在正常对局中基本很容易就把伤害就铺开了(除非碰到一直绕柱子的人),但是痛苦术的输出难度依然是全职业最难的,而且输出非常要求细节,比较难以掌握。不过总的来说,LEGION的术士前景还是不错的,机制优于WOD,弱于以往版本。
  WOD中术士一直是其他职业的附属职业,一直是、野德、甚至增强元素的附属职业。在WOD中的各种比赛中术士一直被战增、猎野和贼法德等组合压着抬不起头,因为WOD痛苦需要先读条再输出很容易被干扰,被压到死。
  Legion中的输出节奏则是先瞬发再读条,而且无偿的改动极大增加痛苦的击杀能力,所以现在术士的抗干扰能力很强,加上自身硬度较好,以及恐惧各种新的改动使得痛苦重新回归一线职业。就像WOD之前的版本,110级后会有更多新的围绕痛苦天赋的组合诞生。
  不过因为术士在LEGION中能力依然单一的特性,我推荐如果想打好竞技场,还是多练练其他职业和天赋,因为术士现在只剩伤害了。7.0术士练级TIPS及专精分析:一定要用毁灭术
来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者 千觞醉风
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  写在前面:并不会排版,各位看官见谅。本篇测试心得是基于出门640装备的小号的,和正式服各种740神装号比起来肯定有一些差别的,但大体上应该出入不大。
综合小tips:
  1.灵魂榨取现在是三系自带被动
  2.灵魂链接现在是恶魔术专属被动
  3.灵魂碎裂被移除了。保护好你的宝宝,否则死了重招会很伤
  4.把遗忘多年的生命通道拖出来,宝宝很脆+三系都没有瞬发复活宝宝的手段了,一旦宝宝死了只能读条重招。唯一的好消息是召唤宝宝需要的读条时间只要2.5S了,但消耗一个灵魂碎片(装备好一点以后蓝胖表现还行,地狱火依然脆的令人发指)
  5.. 准备一些回血食物,没有灵魂收割野外被动回血了。只有失去了,你才知道这个原本毫无存在感的被动是多么的好用。还不知道这是什么东西的童鞋可以上正式服翻一翻法术书
  6. 随时保持有治疗石,已经没有灰烬转换(毁灭)应急了
  7. 虽然没了灰烬转换,但不灭决心初始冷却时间仅仅1.5分钟非常廉价,随手用起来(仅限毁灭,恶魔和痛苦依然3分钟CD)
  8.准备一个水上坐骑,新地图水域不少
  9.由于生命分流的存在,术士的法术蓝耗普遍偏高。这版本毁灭术同样需要生命分流。
  10.经过测试对比,90和100级术士自带的10%生命加成隐藏被动已经没有了(测试方法:beta上新建一个100级同种族法师以及术士小号,不论脱光还是穿满装备两者血量完全一样)
  11.在野外不能随便点天赋,出门前最好一次性选好最适合的专精+天赋(更正一下,可以切专精的)
  12.练级路上出的加神器能量的物品可以存着给别的神器用的,切换专精换上你想投资的武器再用就是了,所以不用纠结什么首发神器的问题,100-110你神器点数全部存着一点问题都没有
  13.在102级的时候你会接到第二把神器的任务,103级的时候会接到第三把的任务。
  14.随着燃烧雕文和暗影烈焰雕文的移除,我们可以很高兴的宣布在pve领域我们是没有任何常规减速手段的神奇职业了,除非你使出给力的统御大哥减速。
练级专精选择:
  1. 痛苦练级:回血能力很强+有了一定A怪能力,但作为dot职业练级并不效率。
  *主要填充技能吸取生命/吸取灵魂都能回血
  *腐蚀之种自带传染腐蚀术功能+播种天赋能一次性给周围5个怪上腐蚀之种
  2. 恶魔练级:好消息是暗影箭基础读条时间只要2S了,坏消息是没有腐蚀术和瞬发古手了你快速染个怪都困难,而且原本引以为傲的A怪能力也GG了,依然不效率
  *除非你点出第一层天赋的暗影烈焰,否则本体瞬发法术仅剩末日降临,而且20S后才出一跳伤害,要靠循环之外的吸取生命染怪简直了;
  *Aoe能力大不如前,没有地狱烈焰了也没有混乱波也没有大灾变了,惨的不行;但现在恶魔卫士的魔刃风暴伤害很高+新的aoe技能恶魔之怒可以移动施法
  *恶魔之怒可以当成给宝宝开的献祭光环,本体和召出来的野生小鬼吃不到这个效果
  3. 所以一定一定一定要用毁灭练级
  4. 怎么用毁灭快速打怪?天赋点出暗影灼烧+灵魂导管,小怪燃烧+暗灼biubiubiu,大怪献祭+燃烧+暗灼+神器开门biubiubiu,让读条读条读条去死吧
  5. 毁灭A怪怎么办?天赋点出硫磺烈火+大灾变够用了。100级的引导恶魔之火也是可选的并且配合大灾变食用更佳,但是你会失去灵魂导管+暗影灼烧的配合。消耗3个灵魂碎片的火焰之雨虽然伤害还行,但还是太昂贵了
  6. 用好你的浩劫;没点天赋的浩劫现在CD是20S,效果持续8S,但是会复制全部单体伤害,浩劫+暗影灼烧N连发非常的好用
  7.在有一定装备基础,暗影灼烧伤害给力以后,配合不那么脸黑的灵魂导管,练级完全就是碎片永动机,无限暗灼瞬发biubiubiu,在这里我一个条都不想读
练级天赋(毁灭):
  第一层:点出暗影灼烧,咆哮烈焰和爆燃练级不好用
  *暗影灼烧可以对任何血量的怪使用了
  第二层:大灾变和熵能转换都是可选的,法力分流练级不好用
  *大灾变依然A怪很给力,并且是现在群体上献祭的唯一手段
  *如果不点熵能转换的话,混乱之箭需要读条3S,并不是一个快速杀怪的好选择;但如果已经点了暗影灼烧,混乱之箭基本不用读
  第三层:恶魔皮肤和死亡缠绕都是不错的选择,不推荐点暗影之怒。
  *恶魔皮肤:自动回复一定吸收量的灵魂榨取盾
  *死亡缠绕:依然必须成功惊骇到目标才能回血
  *暗影之怒:能范围晕4S了,但是需要1.5S读条,略蠢
  第四层:推荐点出硫磺烈火;灵魂收割(新)和根除都能赋予你一个爆发能力,但练级的时候不是很重要
  *硫磺烈火现在会被动地让烧尽能aoe附近的怪,并且是100%伤害噢
  第五层:黑暗契约几乎是唯一的选择,法阵和血跑都不推荐点
  *黑暗契约:在没有宠物的时候,黑暗契约会消耗术士自身的生命值
  *血跑:练级不要点血跑,没有灵魂收割(旧)根本烧不起这哗哗掉的血,腿短就腿短一点吧
  第六层:统御魔典和仆从魔典都是不错的选择,在装备较差的时用牺牲魔典打怪肉身扛不住
  *统御魔典:永久地狱火还是脆皮,跟蓝胖比起来差太远
  *仆从魔典:想用蓝胖抗怪的话只能点这个;现在仆从魔典召出来的2号BB有100%伤害加成还是不错的,但使用仆从魔典会消耗一个灵魂碎片
  *牺牲魔典:不会直接加成你的法术伤害了,而且也不会赋予你额外的恶魔技能了,比如你吃了蓝胖但不会获得暗影壁垒;牺牲魔典也不再使你每8S自动回复2%最大生命值--------总之牺牲魔典现在对于术士的生存毫无作用
  第七层:三个天赋都是可选的,各有千秋
  *持久浩劫:可以无限双目标输出了,也许正式服装备更好的大号用这个天赋会更好
  *引导恶魔之火:配合大灾变食用更佳,CD受急速影响
  *灵魂导管:个人偏爱天赋,在低装等下灵魂导管+暗影灼烧对于击杀小怪帮助很大
  PS.由于7.0移除了所有大铭文,所以我们的生存能力也被大大的削弱了,没有被动的不灭决心雕文减伤了,没有生命虹吸雕文回血了,没有灵魂吞噬雕文回血了;但是大部分视觉系小雕文依然存在的,并且添加了改变恶魔宝宝外形的小雕文(即原来点了统御魔典以后的造型),水上行走马雕文还在,但是恶魔卫士武器雕文暂时还没见到,也许以后会添加上吧。
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魔兽世界7.0恶魔术士PVP打法与天赋心得分享
11:28:21 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  本次小编为大家带来的是魔兽世界7.0恶魔术PVP心得分享,这篇攻略是7月份的,所以应该是比较新的,比较接近正式服。
第一章节:恶魔术总体改动
  众所周知,恶魔术最炫酷的技能----变身被新职业DH挖走了,暴雪把咱们改成了召唤狂魔,成为了真正意义上的兽王术士。
  移除:
  恶魔变身,以及各种恶魔形态下的技能。
  黑魂系列技能(爆发没了,改成了某天赋。)
  新增:
  神器技能:45秒cd,要读条,以所有宝宝10%血量的伤害攻击敌人。
  恶魔增效:让宝宝变粗变大,增伤增血量。
  PS:这是恶魔术PVP的核心!核心!核心!等同于上版本技能全开下的第三发恶魔箭!合理运用下伤害爆表!
  修改:
  各种技能被放入了天赋啊,修改啊什么的将会在下面的天赋分析中和大家讲解。
  咱们从攒怒----泄怒,变成了攒碎片----用碎片招宝宝,利用恶魔增效(让宝宝变粗变大,增伤增血量),配合神器技能(以所有宝宝10%血量之总和攻击敌人,所以为什么要先用恶魔增效),打出一波爆发。
  简单来说就是要招更多的宝宝,比如自带EVA+仆从EVA+地狱火+2个鬼骑狗(2小鬼骑着1条狗)+古手招的4小鬼,然后一个恶魔增效,开爆发打一个神器技能,画美不看(然而对方DK开启了红坝,别问我为什么是红坝)。
第二章节:PVP天赋详细分析
  这玩意你要疯狂打战场才可以解锁,不是天生的哦,怎么解锁请翻看其他7.0的精华帖。
  第二个是一个被动触发的章,会占用章的CD30秒,类似亡灵意志和徽章的CD冲突效果,感觉不太好用,因为你看对面开爆发了你要章解控制开减伤的时候经常会发现徽章CD了。
  非兽人请选第一个,因为现在人人自带3分钟的章(章是技能,不是饰品了),该天赋让徽章三分钟变成两分钟。
  兽人请选第三个,被动,效果是减少所有控制时间25%,这玩意和兽人的被动抗晕叠加,圣骑一个榔头上来三秒?what?贼一个偷袭,两秒不到,what????赶紧转兽人吧骚年们。
  第一个是不被贴身的时候造成伤害提高,what?术士不被贴身?想多了吧。
  第二个急速6%。
  第三个反斩杀,对80%血以上目标提高伤害。
  综合下来还是第二个最实在啊,说来都是泪,暴雪设计第一个天赋的时候考虑过术士吗?
  喜闻乐见的回归技能,语言诅咒打法系,虚弱打物理,大家都懂,最后一个是直接扣20%最大HP,效果结束了返还,用于压血量。
  这一层就是看对手来选了
  第一个我都懒得介绍,因为其他两个太强
  第二个我称为站撸法阵,读条0.5秒,无cd,随时随地可以放,术士站撸的资本,站在里面免打断!缺点就是只免断条不免晕,范围一般,跑出去就没了(DK笑而不语)。
  第三个是强化盾反,45秒cd,持续5秒,反射期间所有法术,是所有,不是一个,所以是强化盾反嘛。
  有一次是恶魔术内战,对面前戏做足了以后的那一发神器技能被我反射,反的他自己打掉自己半管血。
  没得选,只有第二个,因为第一个你得带魅魔,第三个你得带小鬼,而咱们恶魔术必带EVA
  第二个的具体效果就是个狗反制,24秒cd,打断该系6秒,和狗反一模一样,别看他叫召唤地狱猎犬,招的狗我从没见到过。
  what?双反?想多了,该技能的条件就是不能带狗才可以用。
  第一个,顺发招狗,适合配合鬼骑狗天赋,否则招狗那读条恶心死你。
  第二个,就是扎昆老兄,召出来的时候还会大吼“燃烧军团XXXXXXXXXX”的炫酷台词,具体效果如图:
  有个白圈,进白圈就被打还被晕,这是个插旗打近战的神技,3V3和战场里也很有用。
  第三个,就是雷神王座的眼球老弟(还记得毁灭移动硫磺群体烧鸡A冰墙的快感吗),对比前两个,除非加强,否则就没人选了。
PVP天赋总结
  根据不同的对手选择不同的天赋,是暴雪PVP天赋设计师的主要思路,所以咱们术士的也是分工明确,打近战的打近战,打法系的打法系。
第三章节:手法及插旗心得
  起手:以顺发技能为主,末日+语言/虚弱诅咒(PVP第三排)+两发猪头喷+顺招狗。
  站撸:读个站撸法阵开始便溺的读条,先来个恶魔增效,然后恶魔箭----恶魔箭----攒4-5片。
  爆发:开爆发(黑魂图标那个持续10秒的),4片古手(送4小鬼),恶魔箭,然后招狗(鬼骑狗),仆从EVA晕,地狱火砸晕,恶魔增效(增加宝宝总体HP),脆弱诅咒(如果你点了这个),然后一发神器技能,带走(除非对面不懂恶魔术,否则你想多了,再来几个来回吧骚年。)
  保命:站撸法阵+吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸,糖一颗,恶魔皮肤送的盾,还有牺牲盾,还有个2.5分钟的不灭决心。
  总的来说就是要做足前戏(招大量宝宝),然后一个恶魔增效配合爆发,读一发神器技能,打出对方一个保命技能,然后再来一套。
各职业对阵分析
  别问我为什么。
战士,惩戒骑,盗贼
  基础天赋出法阵,PVP天赋出虚弱诅咒和扎昆,通过控制以及站撸法阵上的读条,招宝宝做前戏,然后慢慢磨死,恶魔术别想速战速决,不可能,所以有效规避对方爆发就成了关键,活的越久对恶魔术越有利
  怎么规避爆发?扎昆啊,法阵啊,火箭鞋啊,传送门啊,EVA晕啊,恶魔术相对于其他两系的兄弟,控制多,打近战还是有两手的
  恶魔术的变身给了DH,必须好好教育他们,DH的特点就是跑得快,类似武僧,能跑能打,但是伤害捉急,爆发技能----恶魔变身,踏马的5分钟CD,比当年咱们CTM时代3分钟一次变身还长。
  反正我在站撸法阵上无脑吸,没有DH能打死我。也许是我没遇到高手吧。
  为什么不把DK归类为近战?what?DK能算近战?我勒个去了。邪DK板甲痛苦术不是浪得虚名,冰DK一波滚也不是吹的(虽然是移动荣誉),DK爸爸伤害各种逆天,还有个反奶疾病,奶多少就伤多少血,我仿佛又回到了CTM4.01版本100个DK开着绿坝追着我打的感觉。
  只不过现在绿坝是红坝了。目前我还没有什么太好的方法对付DK,咱们有的,DK都有解决方案。见招拆招,还A你宝宝。实在没脾气。
  分两种,兽王猎和非兽王猎。
  非兽王猎放宝宝打他,开站撸法阵吸血就行了。猎人回血能力捉急啊。
  兽王猎/认输,因为你321过后10秒就死了。
  目前奥格门口单挑王,除DK以外无人能及,打谁都是一顿脸盆然后秒了。恶魔术得出盾反,反几个脸盆,才有赢面,否则光靠吸血完全挡不住火爷的伤害,而且人家火爷跑得快,打不过你就跑路,没脾气啊。
暗牧,痛苦术
  恶魔术有个致命弱点就是宝宝嘎嘣脆,这些dot职业给宝宝上个dot,一不留神宝宝挂了,得花1个片+2.5秒读条才可以招,血亏,然而生命通道雕文被移除,咱们给宝宝加血回归到曾经MC胖子抗小乖的年代了。
  读条所以打这几个dot职业注意好宝宝,宝宝死了你阻止不了,那就提前招一个,反正不怕断条。上好语言诅咒,拼伤害他们是拼不过恶魔术的。
  毁灭术现在被称为瞬发术,各种瞬发,脑残箭都可以拖出技能条了。都全瞬发了技能伤害再高岂不是逆天,所以暴雪不会给术士这个机会的,砍了一波毁灭术瞬发技能的伤害,你只要注意他开火焰石的那一波规避好就死不掉……
  没遇到啊,门口遍地的DH在蹦蹦跳跳的。
  好了,军团再临的恶魔术PVP心得就和大家分享到这里了,希望能帮助到各位。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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