魔兽世界7 术士 盗贼.0术士和盗贼哪个JJC更好配置

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如题,请问下猎人和术士7.0哪个好玩?主要玩pvp,休闲玩家。野外,jjc和战场。感觉猎人简单粗暴但是脆,术士血厚但读条好烦,经常追不上人。好纠结。。。
&据说猎爹7.0没灵魂连接了~~~&
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Lv.6, 积分 3354, 距离下一级还需 1646 积分
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玩自己~这也不好,那也不行,只能这样了
清风拂兮竹心涤,
明眸盼兮秋水离,
美人坐兮抚弦音,
有客来兮寥听意。
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阿弥陀佛 猎人 善哉 善哉
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今天新的测试补丁SS一大刀
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?阿弥陀佛? 发表于
阿弥陀佛 猎人 善哉 善哉大湿继续水&&我一直关注着你
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休闲当然是猎爹
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老马没J 发表于
大湿继续水&&我一直关注着你每帖都有大师的身影
蛋蛋扯到蛋
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所有职业都玩,你觉得那个厉害玩那个,不要在这两个职业吊死。好简单的
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Lv.4, 积分 947, 距离下一级还需 53 积分
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猎人打怪是自动化
公会第一产业!奥山战场!奶骑!大型团战!
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?阿弥陀佛? 发表于
阿弥陀佛 猎人 善哉 善哉
大师,10级了。。。。
猪哥遇狼妹
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各有玩点 术士那个大灾变 曾经好像把一个打督军的团 炸得屎尿横飞 灭团滚回去
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我玩术士的… 读条读条读条…
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Always smile
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猎人,妥妥的
脱单不摸键盘
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生存猎的长柄不帅?
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魔兽世界7.0哪个职业DPS谁最高?术士名列前茅
《魔兽世界》7.0职业排行如何?各职业DPS数据一览小编已经整理好了,现将这篇《魔兽世界》7.0职业排行 各职业DPS数据一览分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
为了防止因为作战时间过短(低于1分钟甚至低于30秒的碾压战斗)导致的刷数据现象或天赋选择上的差异,选择
《》7.0职业排行如何?各职业DPS数据一览小编已经整理好了,现将这篇《魔兽世界》7.0职业排行 各职业DPS数据一览分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
为了防止因为作战时间过短(低于1分钟甚至低于30秒的碾压战斗)导致的刷数据现象或天赋选择上的差异,选择的战斗均为1分半以上的战斗,大家可以结合其装备搭配与天赋综合判断前夕该如何选择天赋。
纯单体木桩boss M扎昆各专精表现总览
狂暴战战斗时长2分4秒 秒伤9.1W
天赋推荐无尽怒气-再度冲锋-天神下凡-战争印记-屠戮-怒火中烧-巨龙怒吼 2-3-3-3-3-3-3
武器战(战士前200几乎没几个武器战) 战斗时长1分19秒 秒伤10.6W
天赋推荐压制-再度冲锋-天神下凡-腾跃步伐-杀心骤起-创伤-机遇打击 2-3-3-2-1-2-2
兽王猎战斗时长1分34秒 秒伤10.3W
天赋推荐眼镜蛇之道-奇美拉射击-远遁-狂野之怒-束缚射击-夺命黑鸦-群兽奔腾 2-3-2-2-1-1-1
射击猎战斗时长1分34秒 秒伤11.1W
天赋推荐独来独往-荷***实弹-迅疾如风-耐心的射手-束缚射击-弹幕射击-响尾蛇 1-1-1-3-1-2-1
生存猎在前200名中并未出现,因此不讨论了
增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒 秒伤12W
天赋推荐石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩 3-2-1-3-1-1-2
元素萨战斗时长1分51秒 秒伤12.8W
天赋推荐图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾 3-1-1-2-2-1-1
踏风僧战斗时长2分24秒 秒伤8.2W
天赋推荐真气爆裂-迅如猛虎-真气升腾-扫堂腿-散魔功-连击-升龙霸 1-2-2-3-2-3-2
敏锐贼战斗时长1分48秒 秒伤11.7W
天赋推荐敏锐大师-诡诈-精力-装死-欺凌-预谋-暗影大师 1-2-3-3-2-1-1
狂徒贼战斗时长2分22秒 秒伤13.2W
天赋推荐剑术大师-抓钩-深邃诡计-装死-欺凌-敏锐-天降杀机 2-1-1-3-2-2-3
刺杀贼战斗时长1分45秒 秒伤12.6W
天赋推荐出血-夜行者-深邃诡计-装死-谋财害命-抽血-药膏专家 3-1-1-3-1-3-1
火法战斗时长1分45秒 秒伤12.8W
天赋推荐洪荒烈火-闪光术-能量符文-烈焰飞舞-浮冰-烈焰之地-燃尽风暴 2-1-2-2-1-3-2
奥法(法师前200已被火法屠榜) 战斗时长1分24秒 秒伤12.1W
天赋推荐能量咒语-闪光术-能量符文-精力充沛-浮冰-奥术侵蚀-加速 3-1-2-2-1-3-2
法师前200名仅存的一名冰法战斗时长1分8秒 秒伤12.7W
天赋推荐冰霜射线-炙灼-能量符文-寒冰新星-浮冰-动荡魔法-彗星风暴 1-2-2-1-1-2-3
野德战斗时长2分18秒 秒伤10.5W
天赋推荐血之气息-野性位移-平衡亲和-蛮力猛击-化身:丛林之王-锯齿创伤-血腥爪击 2-2-1-1-2-2-2
咕咕战斗时长1分44秒 秒伤11.7W
天赋推荐星辰领主-野性位移-守护亲和-台风-化身:艾露恩之眷-远古祝福-星辰漂流 3-2-2-3-2-3-2
邪DK战斗时长1分46秒 秒伤13.7W
天赋推荐黑死病-脓疮传染-暗影之爪-淤泥喷射者-噬法者-暗影灌注-黑暗仲裁者 3-2-3-1-1-1-1
冰DK因为前200名全部被邪DK屠榜,因此不讨论了
惩戒骑战斗时长1分54秒 秒伤11.1W
天赋推荐最终审判-正义之火-制裁之拳-愤怒之剑-审判官复仇-神圣马驹-神圣意志 1-1-1-2-1-2-1
暗牧战斗时长2分4秒 秒伤14.7W
天赋推荐命运多舛-身心合一-心灵炸弹-夺魂之镰-吉兆-摧心魔-病入膏肓 1-2-1-2-2-3-3
恶魔术战斗时长1分40秒 秒伤17.2W
天赋推荐暗影启迪-末日迫近-恶魔皮肤-末日之手-爆燃冲刺-协同魔典-恶魔之箭 1-1-1-1-2-3-2
毁灭术 痛苦术抱歉!术士前200名全部被恶魔术屠榜~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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魔兽7.0版本术士与盗贼T19史诗套装预览视频,虽然在此前术士的T19套装造型图片已经曝光,部分玩家在跟帖中表示并不感冒,但是在欣赏完术士手持神器之后的造型以及视频中的动态的效果后也许会让你对术士的T19套装有所改观。
而在对于盗贼来说,同样整体套装造型与神器无论在颜色还是造型上都十分搭调,看起来十分和谐!可以说神器的存在将术士与盗贼的T19套装提升至更高的水准!
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《魔兽世界》7.0术士改动
日 09:52&&&&&阅读(22509)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
术士从第一部CG开始,就让小编觉得非常的炫酷!现在不知不觉都要军团再临了,今天小编就给各位带来《》7.0术士改动!
7.0全职业核心内容改动
术士是最变化无常以及贪得无厌的施法者。虽然他们本性并不坏,也常为正义而奋战,但他们对黑暗魔法着迷,还可以支配恶魔之力,因此就连最亲近的盟友也对他们有所忌惮。
术士毫不迟疑地窥探虚空,运用蕴藏其中的混沌之力,在战斗中造成巨大的破坏。他们强大的法术能力来自收割的灵魂。他们利用暗影魔法操控并削弱敌人的身心。他们操控火焰魔法召唤地狱火雨从天而降将敌人烧成灰烬。他们从扭曲虚空召唤强大的恶魔,并驯服成为自己的仆从。只要术士愿意,甚至能将恶魔仆从献祭来强化或保护自己。
术士在魔兽的故事里有着稳固而源远流长的基础。痛苦术士和毁灭术士一直以来与各自的身份定位契合度都很高。不过最近几年来,恶魔术士似乎越来越偏离了主轴。《军团再临》中,我们主要任务是进一步凸显目前痛苦和毁灭专精的特色,同时让恶魔学识专精回归原有的职业定位,即召唤、运用和强化恶魔。
术士的技能资源也显得过于繁琐,不但没有提升游戏应有的深度,反而让玩家困惑。因此,我们将以最具职业特色的资源----法力和灵魂碎片为基准,对术士的运作机制进行标准化。最后,尽管每种恶魔仆从都有各自的特色和用途,但大多数仆从的用途十分有限,最常见的仆从也就那一两种。我们想再次点燃玩家使用不同恶魔的兴趣,通过强化每种仆从的用途,让不同的仆从根据不同的专精得到出场机会。
痛苦术士是暗影魔法大师,但有别于那些在濒临疯狂边缘时才能发挥出最强威力的暗影牧师。痛苦术士乐于使用邪恶的力量让敌人痛不欲生。他们热衷于腐化心智、折磨灵魂,让敌人在无尽痛苦中等待死亡降临。就连经验再丰富的战士在面对术士时或许也无能为力,在对这些黑暗的施法者发动一次次的攻击后,却发现自己的生命已被吸取殆尽,最终只能屈服在无尽的痛苦之下。
"痛苦术士乐于使用邪恶的力量让敌人痛不欲生。"
痛苦术士的游戏性和角色定位契合度一向很高,但就技能而言,我们不想让玩家感觉持续性伤害(以下简称DoT)效果是用来强化单体引导技能伤害的。DoT法术是痛苦系的核心,因此我们想让这些法术成为主要的伤害来源,而降低其他“填充”法术的地位。我们打算调整痛苦输出循环,强化DoT技能,让玩家思考如何最大化DoT法术输出。
游戏机制方面,我们准备改变灵魂碎片获取和消耗的方式,这也是为了配合以DoT为主的输出模式。现在灵魂碎将将通过你每对一个目标施放的痛楚产生,而非像之前只由最近一次施放的腐蚀术产生,这将鼓励玩家迅速对多个目标施展DoT法术(多重DoT)。然后你可以把灵魂碎片用于施放强力DoT法术痛苦无常,进一步强化DoT的重要性。
最后,为了紧扣痛苦专精的主题,我们将吸取生命设定为主要的填充法术,而非灾难之握或吸取灵魂,这样能更符合痛苦术士的职业定义。因为吸取生命的伤害次于作为主要伤害来源的DoT,所以不会喧宾夺主。吸取生命也让术士大大增强了自我治疗能力,使痛苦专精与主题更加契合。
为了让大家更加直观地了解痛苦术士的改动,下面为大家列出了痛苦专精核心技能的概览:
3% 法力值, 40 码范围,瞬发
腐蚀目标,在 14 秒内造成中度暗影伤害。
3% 法力值, 40 码范围,瞬发
使目标受到越来越深的痛楚,在 18 秒内造成大量暗影伤害。该伤害在初期较低,但随着持续时间会不断提高。刷新痛楚可维持之前的伤害等级。
当痛楚造成伤害时,你有几率获得灵魂碎片。
消耗1块灵魂碎片, 40 码范围, 1.5 秒施法时间
让目标承受不为人知的痛苦,在 8 秒内造成大量暗影伤害。
如果目标死亡,则返还灵魂碎片。
如果痛苦无常被驱散,则对驱散者造成大量暗影伤害,并沉默 4 秒。
3% 法力值,每秒消耗4800点法力值, 40 码范围,需引导
从目标身上吸取生命,在 6 秒内造成中度暗影伤害,并为施法者恢复 18% 的生命值。
你对目标施加的每个腐蚀术、痛楚和痛苦无常效果都能使吸取生命的伤害提高 50%
精通:剧痛
痛楚、腐蚀术和痛苦无常的伤害提高 62.5%(标准装备所提供的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个痛苦专精的新天赋为例:
施放痛苦无常后,在 3 秒内无需任何消耗即可施放第二个痛苦无常。
下一页恶魔术
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