梦幻西游手游网页版游

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最近很多玩家都在问炼妖打书合宠的问题,为了解决大家心目中的疑惑,从今天开始不定期的为大家直播合宠与打书。
经验/九转金丹
经验/银币/帮贡
经验/银币/九转
兽决/宝石/五保
武勋/金柳露/经验
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龙宫是梦幻西游手游里的魔法输出门派,伤害以魔法面伤为主。
普陀山是目前梦幻手游里唯一的加血门派,抢手程度自然可想而知。
大唐官府是梦幻手游里的物理伤害门派,以物理点伤为主。
方寸山任务比较弱,但是在PK场才是方寸山的天下。
手游狮驼岭开场自带四回合变身,但是被砍了连环击,算是有加强有削弱吧。
从封测的情况来看阴曹地府是最弱的门派无疑,输出不如龙宫,辅助不如普陀。
魔王寨是一个很特别的法爷,善攻能守,技能自带法术波动效果。
化生寺是梦幻西游手游里的辅助门派,以治疗和增加BUFF为主。
《开发历程与预告》解读
1、神秘角色曝光
2、新玩法研究中
17173梦幻手游专区编辑。
帮派日常任务
一小时必做任务
三小时必做任务
大槽场今日特推
热门伙伴推荐
伤害性助战
辅助型助战
热门珍兽推荐
物理攻击型
物理型魔决
法术攻击型
法术型魔决
节日活动攻略
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1、五魔加点950法伤
2、速度不超过250
3、有一只龟速血宠
1、血量4300以上,防御950以上
2、速度达到650,治疗320左右
3、至少有一只高速隐身血宠
1、5力有1350以上伤害
2、4力1敏有1250以上伤害,680以上速度
3、3力2耐有1200以上伤害,1000以上防御
1、3敏加点速度在860以上
2、血量超2400,防御超850
3、封印命中超过1450
1、5力加点要有1300以上的伤害
2、速度超过450以上
3、拥有一只高速隐身血宠
1、血量4300以上,防御950以上
2、速度达到650
3、至少有一只高速隐身血宠
1、法术伤害1100左右
2、气血3000以上
3、物理防御750左右
1、五魔加点1350法伤
2、五魔加点1000以上防御
3、特技推荐起死回生或放下屠刀
1、气血达到5300,防御达到1300
2、速度至少830,治疗量400左右
3、特技推荐笑里藏刀与放下屠刀
1、5力至少1750物伤
2、4力1敏在1650物伤,840速度
3、3力2耐1550物伤,1200物防
1、3敏加点速度至少1060
2、血量在3200,物防1300以上
3、封印命中超过1850
1、5力至少1750物伤
2、4力1敏至少1650物伤,800速度
3、至少拥有两只隐身卡速血宠
1、气血达到5300,防御达到1300
2、速度至少830
3、特技推荐笑里藏刀,罗汉或晶清
1、法术伤害1350左右
2、气血3900以上
3、物理防御950左右
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40级秘境降妖
70级秘境降妖
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新内容期待榜
子女养育是玩家通过养育,得到一个拥有特殊技能的孩子,孩子可以在战斗中作为召唤兽出战。
自由交易系统
因官方出售金币,所以现在的交易系统算是半开放的。你希望全开放吗?
强行PK系统
你有没有仇人?想生死却被拒绝怎么办?开启强行PK系统,让你畅想PK乐趣,痛快西游!
动作指令系统
辛苦积攒建造出了自己最喜爱的房子,好希望能实现坐凳子这类指令动作啊~
帮派跑商是梦幻端游帮派系统中的核心任务之一,不仅有丰厚的经验还有大量的帮贡,奖励非常诱人。
萌萌的河马,帅帅的宝剑,这些光鲜亮丽的坐骑不仅能在游戏中显出效果,而且还能加强玩家自身的属性。
社区系统可以让玩家住进社区中,社区不仅有独特玩法,社区的每块地图还有不同的特殊效果哦。
善恶有报、力劈华山、夜舞倾城,这些特殊的召唤兽技能只在特殊召唤兽身上才有哦。
端游中的副本很丰富,但是手游的就很单调了。你是否希望在手游中出现更多有意思的副本呢?
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友情链接:(2015国民手游)
2016国民手游,网易手游史诗级巨作,刘诗诗伴你逐梦西行,人人都玩,无
2016国民手游,网易手游史诗级巨作,刘诗诗伴你逐梦西行,人人都玩,无处不在!
《梦幻西游》手游是网易公司对中华传统文化的献礼,梦幻西游金牌团队倾力打造,2016年首选MMORPG手游!
Q版造型的可爱人物,浓郁古典风的精美场景,原汁原味的经典玩法,尽在手游重现,让你随时随地领略梦幻西游的精彩与快乐!
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9月25日,在第六届武神坛之战中,群星璀璨代表队战胜梦回奔日代表队,赢得了《梦幻西游》手游第六届武神坛之战甲组冠军头衔,而这也是它第二次登顶武神坛之战!本届武神...
9月24日,《梦幻西游》第六届武神坛之战正式拉开帷幕,上百服务器战队聚集于武神坛之上,分为甲乙丙三大组别,为服务器荣耀而战!为了能够让更多的玩家感受到顶尖服务器...
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打开获得银锭*2、九转金丹*10,增加杨戬、杏林仙伙伴7天使用时间
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靠无数像我一样的情怀狗来取胜的游戏毕竟是一代人省吃俭用存钱买点卡偷偷上网留下来的美好回忆
本文从游戏UI设计,游戏玩法系统,经济系统与盈利模式,游戏平衡性,玩家体验这五方面对梦幻西游这款游戏进行了简单分析与提出个人建议。本人才疏学浅,经验不足,文章纯属个人观点,若有不正确之处望指正。1.UI设计简洁有效用简洁有效形容梦幻的UI设计,个人觉得比较的贴切。首先新手教学系统贴当。作为当年被拦在长安城外的人,我也算是手游梦幻西游的新玩家。手游首发当天***完试完了一下,感觉新手指引还是很到位的,跟着新手剧情和界面提示,属性加点,战斗提示,自动寻路,挂机作战,任务进程,及时的信息反馈,系统简单了解,很快就上手了。跟很多游戏一样,伴随着各种新手奖励,初期等级快速升级,这斯金纳箱我是很快地欣然接受了。其次,用户界面简洁。在主界面中,除了背景外,大致可分为4个板块快:左上角的活动、商城、指引奖励,左下角的聊天系统,再到右上角的人物(宠物)及当前任务,右下角的玩法系统,这些图标并没有完全的铺满界面四周,而是采用了折叠式放置,先得简洁,且玩家能快速找到相应功能与信息。新增的语音聊天系统,更使得玩家间的交互也变得方便,这也是网易为了增强玩家互动所做的措施吧。至于动画式的萌画风,明快靓丽的风景,轻快的背景音乐等等这些从端游移植下来的东西,这里就不做展开了。2.关卡玩法系统特色总的来说,该游戏关卡玩法多样化,可满足不同玩家需求。日常活动中,除了主线任务外,还有可供挂机的挂机场合,捉鬼任务,适合懒于操作,只为挂机升级打怪的玩家(这也不奇怪外什么游戏初期很多玩家组队通宵捉鬼了);有讲究策略的前尘旧梦,混世魔王等副本,这些任务需要注意团队配合及杀怪顺序,适合注重策略的玩家,这也避免的梦幻成为重复点点屏幕的机器游戏,这吸引着喜欢新意的玩家;有大量银币奖励的运镖任务,每日必做的师门任务,加强社区交互的帮派任务……三界奇缘与科举考试这些限时活动,简单而奖励丰厚,激励着部分玩家坚持每天定时登陆。而竞技场和PK这些PVP活动,更能满足RMB和高玩的“自我实现”的需求。除此外,还有烹饪,打造等门派技能,玩家与玩家之间的摆摊交易,照顾了很多非RMB玩家的感受。想想在游戏了除了战斗,还能烹饪,做个小商家交易货品,这无疑是一个吸引人的点。因为这意味着经济的自主与另一层面的“自我实现”。这些活动设计是有一定巧妙性的,如机的经验比较少,而策略类任务经验等奖励更丰厚,这也激励这玩家能较多的手动投入游戏中去,且和其他玩家有了一定的交互。(如在前尘任务中,当有玩家挂机时,其他队员会告诉其不能挂机,并告诉他攻击特定的怪物,这达到了玩家与玩家间交互的目的)。随着等级的提升,同时也意味着玩家各方面数值的积累,任务难度分流,玩家也在不知不觉中像猴子一样在吊线吊着的香蕉(等级提升、签到奖励、任务奖励,时间成本的投入等)的吸引下慢慢的爬山时,且越爬越高。3.经济系统与盈利模与以前端游时间收费制不同,手游是增值服务收费制,也就是说游戏平台免费,道具收费。免费游戏平台俨然成为我国手游的一个趋势,也与史玉柱提到的“挣有钱人的钱,让没钱的人撑人气”的理念相符合。游戏中,采用三轨货币制,从低到高分别有银币,金币和仙玉。银币用于基础装备的购买,金币用于玩家与玩家之间交易,而玉则用于商城中。三者中仙玉可兑换金币、银币,金币可兑换银币,反过来则无法兑换。银币的主要来源是日常的任务奖励,装备出卖(卖给NPC),这一激励符合着斯金纳箱原理,是玩家不断做任务的动力之一。金币来源除了日常活动外,还有玩家间的货品摆摊交易,如烹饪物品的交易。这一设置使得玩家有了一定的“经济自主权”,玩家享受到了自己赚钱的乐趣,增加了玩家的粘性。至于仙玉,则只能通过点券充值获得,这是游戏的盈利来源。当升到55级,玩家会发现装备的提升会愈来愈额困难,花费的时间成本会越来越多,于是会激励着一部分的玩家通过充值获得装备上的优势。这一部分的玩家包括时间成本相对大的白领,部分工薪阶级,本身有充值习惯的学生等。充值后既可以购买商城的装备,也可以购买摆摊上玩家的装备,而且对于那些充值了一次的玩家来说,这种状况会不断重复,因为他会体现到充值相对于花费长时间去打怪积累是值得的。而这种状况不会过分的影响到其他非RMB玩家,因为该游戏除了PK,由于充值而引起的装备差距并不会过分的体现出来。此外,该游戏的多样化玩法也使这种影响降到最低。4.游戏平衡性手游梦幻里有物理爆发点杀型的大唐,物理群攻型狮驼,魔法群攻型龙宫,封印封杀型方寸山,治疗辅助型普陀山,治疗持续输出型地府。各门派有各自的特色,游戏平衡性总体还是很均衡的。然而总有美中不足的。就拿我自己玩的地府来讲,在抓鬼和部分副本时总会被一堆的大唐和龙宫嫌弃,被踢出组队也不是一次两次了。单体技爆发低,群体技没输出,在抓鬼效率上,必然比不上大唐这种高爆发,龙宫狮驼这种群体高伤的门派了。当然,为了照顾游戏平衡性,游戏设置了抓鬼时,队伍中存在地府,方寸,普陀这三门派的队员时,变异鬼会逃跑的机制,以弥补他们抓鬼效率不高的尴尬。但这起到的作用似乎没预期中的好。而在PVP中,会看到大唐是亲儿子,带双辅助妈妈,封印系是亲爹的阵容,而龙宫和狮驼也只能是冷板凳了。为了完善游戏的平衡性,我们可以看到网易的努力,在很多剧情的设置上会照顾队伍的多样性,例如我们会看到聊天屏上总会有人喊出:青玄任务来一地府,来一奶妈的请求。而在一些平时被踢“受气”的地府也在此时做出反击:“不是很喜欢替我们吗?现在你们大唐自己过呀!需要就叫,不需要就踢,当我们备胎哪。”这无疑时门派间的不平衡造成的。另外从聊天公平经常冒出的对于普陀地府人物的需求也正说明的该门派的稀缺性,原因当然就是:该门派在各门派中处于劣势。这是该游戏需要继续完善的地方。例如是否可以在组队时队伍的多样性会时队伍得到额外奖励?额外的队形攻击性与队形防御力?又例如在门派的PK中不同门派的组合会有不同的额外效果(不同组合的相生相克)以激励玩家尝试不同的组合,而不一味地几大唐暴力秒。当然这种措施需要进一步考虑该改变对其他任务的影响。5.是否太重度?手游从端游移植过来时,已经经过了玩法上的简化,使得操作变得更为简便,以适应手机用户习惯。如抓鬼简化、技能升级简化、大量的操作简化和流程简化。虽然做了很多轻度化处理,但作为一款手游,还是觉得它太过重度了。要把日常任务刷完,或者把活跃刷到100,起码花费3个钟的时间,这就意味着这3个钟里手机只能在这个界面煮鸡蛋。特别是随着等级的提升,想要继续进阶,重复的任务次数越来越多,花费的时间成本也越来越大,手机提留在这种“煮鸡蛋”状态的时间越来越长,这无疑会影响玩家的体验和对该游戏的粘性。不难发现,在刚开始我们上梦幻西游时都需要排队几分钟的,然而过了一段时间后,“排队西游”现象也就消失了,这和该游戏的重度有一定的关系。(当然,前期的火爆和就玩家的梦幻情节,网易的给力宣传有很大关系。)每天不断重复的日常任务,长时间的在线,必然会造成部分玩家对游戏的粘性降低。那是否可以在等级升高之后实现更加明显的任务分流,通过高风险高回报减少玩家不断地重复每天相似的任务,让玩家每天投入较短的游戏时间,不断地进入新的玩法。当然也有人认为这种重度化是对手游行业的一种新创,对于这种观点,作为一个新人我不敢有过多的批判。而梦幻西游的将来走向,在保留自己的看法同时,也持观望态度。总的而言,这是一款很成功的手游,利用斯金纳箱原理吸引玩家同时,照顾了玩家的游戏体验,但仍有改进的地方。
(补充下:之前自己对于门派间平衡性的看法确实有失偏颇了现在发现了很多5龙宫对,5狮驼飞机队这些在帮战中也是非常的勇猛的,玩法上还是很多的,而且也有玩家不断开发新的玩法;剧情上不同门派间的组合也呈现了门派的多样性。额,从这款游戏身上是学到了很多的==还在玩,不过停69挺久了,缓缓。)
跟一群基友玩了几天,目前55级,要不是基友一直在玩,我早放弃了。每天上班偷偷的挂着机,没啥感觉,就是手机电下的太快了。ps,刚一听到梦幻出手游,我第一感觉就是,点修肯定费钱。呵呵,果不其然
自动寻路,自动战斗,一切都是自动,这是目前手游的通病,无聊至极,唯一支撑我玩的就只有对这款游戏的情怀
刚开始下手游是想起了小学时候的入坑游戏就是梦幻端游
玩到现在81级觉得让我有动力玩下去的不是游戏 而是游戏认识的那些人 每天上去聊天扯淡
为了帮派研究各种攻略
放几张图吧 欢迎大家找我玩 ios长安城傻逼帮主帮派任务打自己忘了带助战
我专门跑来围观截图傻逼帮主帮派任务打自己忘了带助战
我专门跑来围观截图门派闯关打我们老大截图留念门派闯关打我们老大截图留念排行第一当了不到一天就就被人刷下去T T排行第一当了不到一天就就被人刷下去T T参加喜宴最喜欢看他们变成猪参加喜宴最喜欢看他们变成猪第一次拿十连胜也是唯一一次T T 第一次拿十连胜也是唯一一次T T 恩 我们帮最让我感动的一次 帮主丽丽sb号被盗 帮主职位给了小号 只有弹劾人数过半才能重新当帮主 就需要一百多个人响应弹劾 那天真的游戏里别的帮的好朋友都开了自己所有号来我们帮响应 成功的时候顺便改了帮名 嗯差点哭出来恩 我们帮最让我感动的一次 帮主丽丽sb号被盗 帮主职位给了小号 只有弹劾人数过半才能重新当帮主 就需要一百多个人响应弹劾 那天真的游戏里别的帮的好朋友都开了自己所有号来我们帮响应 成功的时候顺便改了帮名 嗯差点哭出来每天都会截好多游戏截图 这段时间也截了好多为什么别人结婚都是满屏祝福 我结婚这么混乱为什么别人结婚都是满屏祝福 我结婚这么混乱 专门借了一个男号一周感受一下办喜宴 没想到这么手忙脚乱 诶 反正一周就离婚了继续单身浪~ 专门借了一个男号一周感受一下办喜宴 没想到这么手忙脚乱 诶 反正一周就离婚了继续单身浪~拉拉拉拉拉拉我又来更新了~~~这么蠢的结拜名字我已经不想吐槽我们老大了这么蠢的结拜名字我已经不想吐槽我们老大了跟我首席程宝宝的合影么么哒爱她跟我首席程宝宝的合影么么哒爱她
大型交友婚恋挂机游戏…
不能后台这不扯蛋吗
一梦十年,不想多谈。仅此而已。以上。
在社交上虽然做了很多优化,支持语音等等,但感觉没有端游沟通方便。玩了一段时间,碰到一堆挂机党,一个能聊的人都没有,不经有些怀疑,整个游戏是不是都是机器人在跑??
我是来打早期几个***脸的~其实不是我打各位脸,是梦幻手游用自己的卓越表现打了各位的脸就在今天,520,网易游戏热爱者日,梦幻手游到达一个新的里程碑,200w同时在线!实际上我觉得逻辑很简单,在pc端,主机端上未来游戏会更加注重操作,而在手机端,受限于手机本身大小等问题,未来会更注重于脑力之间的对抗,正因如此,在端游上已不受欢迎的回合制游戏才能在手游焕发第二春!我一直都不看好手游moba,fps类游戏电竞的前景,即使今天某电竞战队成立我厂乱斗西游战队,重操作的游戏类型当然在商业上可以走得很远,但我认为还是无法在手游电竞这块取得突破……而像炉石,梦幻手游这种,重思考轻操作的游戏才是手游电竞的未来!当时某位童鞋在自己的回答里写到“ 预计梦幻手游两个月跌出前五,之后沦为与天龙八部3d类似表现的游戏”……当时我就回复到“天龙八部3D,畅销榜最高第3,半个月跌出前10;用2个月才跌出前5的游戏怎么也“沦落”不到天龙八部3D的地步; 其次,楼主有没有玩过神武呢,这个与梦幻西游极度相似的游戏,它已经在半年时间里面稳定在前5了呢,充分说明回合制mmorpg重度手游吸引付费能力之强之长;而梦幻西游的导量不知道是神武的多少倍了~ ”
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参考资料

 

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