《使命召唤12:黑色行动3》多人联机进不去问题解决方法一览
《使命召唤12:黑色行动3》多人联机进去不游戏怎么办?以下针对此问题小编为大家分享下《使命召唤12:黑色行动3》多人联机进不去问题解决办法,来你看看怎么解决吧。
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Call of Duty: Black Ops 3视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:英文,其他,中文制作公司:Treyarch发行公司:Activision游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄中级水平射击狙击二战动作梁山夫妻大办离婚庆典,两人亲自把喜字剪开。
让人意想不到的是,其中还有产妇和6个月孕妇。
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《使命召唤12:黑色行动3》多人联机的Specialist专家系统备受瞩目,目前开放了8个职业可供选择,具体内容就一起来看看下面的使命召唤12:黑色召唤多人联机全职业武器技能详解攻略吧。
《使命召唤12:黑色行动3》三大类别全技能介绍:点击进入
专家绝非浪得虚名!但...你真的了解这些狠角色的专长吗?
Call Of Duty: Black Ops 3《使命召唤:黑色行动3》展开了大规模的Beta测试活动,正式向世界玩家们公开了游戏中的各类系统与对战细节,包含了让节奏大幅度增加的「动能连锁系统」、让战斗垂直高度提升的「喷射跳跃」,但最受到瞩目的则是跟战斗人物有绝对关系的「Specialist 专家」这项创新的系统。在过去玩家可以自订许多战斗配置,决定战场中要使用的武器装备或者是携带的技能,也包含了额外强力的武器「Scorestreak 连续得分奖励」。
武器当然是最基础的战斗装备,连续得分奖励则是会依照玩家的表现以及装备的奖励来呼叫强大的支持攻击或侦察机,这些在过去的系列作品虽然都有历经大小的更新与变动,但基本上的设定与系统运作方式并无不同。不过新的专家系统可就是前所未见的了,同时也是系列作品在人物自订上的一个新的演进,让每场配对战斗的变化性更会因为队伍的专家组成而有所不同,在战术应用上也更加多元化。
而会特别想针对这点来跟各位玩家做介绍,首要原因就是因为这些专家们各自的技能都完全不同,使用的场合与时机是否拿捏得当、就成了这些专家能力或武器能否发挥最大效益的关键。另外一点就是想趁机跟各位介绍这款作品多人联机人物自订的演进,在过去的作品中玩家从只能自订武装(外观将会随阵营随机改变)到可以自由决定角色的装备与性别,直到现在玩家可以从许多独具特色的人物选择最适合自己的战斗佣兵,这款超过10年悠久历史的第一人称射击作品持续以不同的系统与更优秀的游戏性带给玩家更多欢乐与游戏体验。回归正题,本次在Beta中一共开放了8名专家可供选择(首发总共9名),但玩家只能在一开始从其中6名专家中选择一名及一项技能。
在玩家提升等级后,可以利用获得的解锁点数来解除更多专家的技能锁定,但在本次的Beta中有不少专家都需要等级提升至一定程度之后才能解除锁定,第8名专家所需要的等级要求为40级,就藉这个机会跟玩家分享一下目前已知的8名专家各自的专家能力或武器,同时介绍一下使用的方式与效果(依序由左至右、解锁等级由低至高介绍)。
专家代号:Ruin 废墟 - 狂妄急速的毁灭专家
废墟是一名四肢采用生化肢体的强悍士兵,冲锋陷阵与放肆的破坏是他的个人招牌风格,具有强大的破坏力以及超乎常人的机动能力。
.专家能力 & 武器
1. 重力刺
利用两根重力刺创造小区域的破坏力场,发动时区域内所有被力场触及的敌人将会立刻死无全尸。这项能力是单次使用的高破坏武器,于占领或领地战模式非常好用。同时这项能力可以在半空中发动,废墟将会自动拔出重力刺撞击地面,但如果在发动中被击毙将会失去一半的特殊武器量表。同时玩家可以透过使用动力滑行的方式、在滑行的途中向前推进并且发动重力刺,这项技巧在领地战模式中格外好用。
2. 过载
启动双脚生化肢体的特殊能力,让废墟的移动速度快到惊人,大约是一般人移动的 6 倍左右,效用可以持续到玩家阵亡或者是量表耗尽。速度对于所有模式都非常有帮助,尤其是在抢旗或卫星连结模式中更显得重要,同时启动过载后非常适合用霰弹***来取代原先的全自动***枝作战,而除了领地战之外例如「击杀确认」等需要捡东西的模式,这项专家能力发挥的空间也非常出色。
.整体评论
基本上重力刺在死斗战来说效用并不太明显,因为成功也顶多杀个一两个敌人,同时死斗战中杀敌累积的分数也无法立刻帮助你瞬间获得连续得分奖励。但在领地战就不同了,有时只需要在敌方的领地中发动一次成功的重力刺,两三个杀敌数搭配抢点杀敌的额外加分,可以瞬间让你累积超高的连续得分来呼叫超强的奖励。而过载则是适用于所有模式,但速度变得非常快玩家的反应也相对的要加速,不然很容易还没善用这样的速度就让自己一头撞上敌人的***管子。如果选择废墟的话,想必玩家是准备好在领地战中大显身手了,毕竟在领地战中废墟的区域破坏能力实在无人能敌,同时重力刺可以穿透区域内的障碍物(除了墙壁)轰死躲在掩体后方的敌人,仰或是使用过载加速来突破敌人尚未建立的防卫阵型,冲锋陷阵抢夺据点非他莫属!
专家代号:Outrider 侍从 - 纵观全场的致命杀手
比起正面冲突作战,侍从担任的角色较多为护卫或者是区域观察者的角色,但绝对没人敢因此而小看这名寡言的致命战士。
.专家能力 & 武器
1. 麻雀战斗弓
将主要武器在弹药限制内转为使用麻雀战斗弓,这把武器搭载了具备高爆箭头的箭矢,只要一发就可以贯穿敌人的身体并且创造小规模的爆炸伤害。由于是弓箭,所以这把武器发射时将不会跟一般的无灭音***械一样显示于敌人雷达上,同时可以短时间内连续发射以爆炸取代直击来杀死敌人。但使用上仍有一些窍门,虽然拉弓蓄力的时间并不会影响这把武器的威力,但却会影响射击的距离。当敌人距离较远时,如果不蓄力到准心缩至最小(力道最大)箭矢将会无法顺利击中远方的目标,但短距离内直接连发会比拉弓蓄力来的更有效果。
2. 视觉脉冲
利用视觉脉冲装置扫描以自身为中心向外扩展一定圆形范围内的敌人,被视觉脉冲冲击到的敌人将会以红色的方式标出,可以穿透墙壁或者是一切障碍物清楚的看到敌人,这项技能除了侍从之外就连队友也能看到所有被视觉脉冲标记出来的敌人。这项技能在领地战中的用途非常明显,除此之外无法重生的模式如「Search And Destroy 搜索与摧毁」也相当有效,同时目标性的战斗不论是在防御或者攻击时这项技能都能发挥相当大的用处。
.整体评论
麻雀是一把非常强悍且难缠的武器,因为蓄力的时间很短同时射程也很足够,再加上绝对不会有弹道偏移的问题,所以这把武器不论是远近都非常致命。同时爆炸箭矢的特性让这把武器很容易射中在狭小区域中集结的敌人、并造成可观的伤害甚至是大规模的杀敌。另外不会于雷达显示的优点让这把武器成为进可攻退可守的优秀装备,在领地战模式中,甚至可以利用持续朝战略目标射击造成爆炸来避免敌军占领据点。而视觉脉冲更是能够辅助整个团队的优秀装备,尤其是在无法重生的回合制配对模式中,每一条命都至关重要。而在大规模战斗中视觉脉冲除了可以带给自己提前了解敌人动态的优势之外,更可以扫描出区域内所有躲藏的敌人并警示团队成员,而视觉脉冲也无法跟 U*** 等连续得分奖励一样装备技能来规避。但要注意的是敌人被视觉脉冲标定之后也会有所警觉,同时视觉脉冲在启动时的脉冲范围是向外快速扩散并会在敌我双方的雷达上显示,如果跑得够快的敌人或许有机会冲出脉冲范围后再回头进行伏击。
专家代号:Prophet 先知 - 难以捉摸的强悍战士
一只手采用生化肢体的先知,虽然没有过人的速度或爆发力,但却有令人难以捉摸的战斗方式以及近远皆宜的高科技武器。
.专家能力 & 武器
1. 暴雨
射程极远的暴雨是一把充能性武器,在极短的充能时间后(约 0.5 秒)就会自动发射,如果击中地面可以造成非常短时间的小型电网,如果击中敌人除了可以一击必杀敌人之外、更会将电流在短时间内连锁到靠近第一个目标的其它敌人,造成一发子弹却可以杀死两三名敌人的绝佳效果。同时充能速度相当快的特性,让这把武器可以在启动后高速的发射,不论在任何模式中都相当适合。但由于需要充能且发射后座力相当大的缘故,连续发射的情况会较为难以瞄准目标,所以建议仰赖远距离的特性,从远方稳定的瞄准目标后再射击。当然如果是近距离的话,这把武器虽然没有连发的特性,但只要能够稳定瞄准并扣下***来充能,不论近远一样是非常令人惧怕的可怕兵器。
2. 短波干扰
可以立即瞬间传送到先前设定的位置并且在前线留下短暂的残像,这项技能也是一次性的启动,紧要关头时是保命非常重要的手段。但由于游戏的战斗节奏非常快,所以要抓准启动的时机相当不容易,同时一次性的效果仅止于保命并没有太大的进攻效益,让选用这项技能的玩家非常的少。同时不论在哪个模式中瞬间传送回到先前位置的效用都不大,顶多是在搜索与摧毁中可以让自己活命而不让团队损失一名战力。
.整体评论
虽然短波干扰可以说是先知的特色,但由于难以掌握使用要诀同时没有进攻效益,除非是团队需求,不然很少人会选用这项技能。不过暴雨的用法与效果可就直接显眼的多,可以连锁攻击的特性让这把武器成为封门时的首选。当占领据点后大批敌人涌进,只需要命中其中一个敌人就可以暂时阻挡一个入口的敌人通道,如果敌方彼此靠得太近甚至可以一发就解决多名敌人。而武器的射程与充能时间都相当优秀,即使是远距离或者是企图攻入门内的状况下,只要瞄准得宜这把武器依然可以轻松的突破敌人防线来造成对方伤亡。但可惜的是在暴雨如此好用的情况下,短波干扰这项技能就大幅的被忽略了。
专家代号:Battery 电池 - 爆破至上的火力支持
被称为一人火力小组的电池,有着强悍的火力支持能力、同时还具有独特的主动性装甲,虽然只有一个人,但他的火力却足以震撼全场。
.专家能力 & 武器
1. 战争机器
连发速度极快的榴弹发射器,每次可以打出三枚致命的榴弹炮,在弹跳后短时间内会造成区域内杀伤力极大的爆炸,而直接命中敌人的话则会当场把对方炸的死无全尸。这把武器不论在哪个模式都相当恐怖,射击速度快、爆破威力以及范围都很惊人、炮弹飞行的速度也快,同时射程也比一般的投掷爆裂物还要远,在领地争夺或者是死斗上都是足以扭转局势的可怕武器。虽然爆破的伤害如果一不注意很容易误击自己,但只要利用喷射跳跃从上方发射,就可以大幅降低意外自杀的可能性,同时从空中发射炮弹到达敌人的距离较短,撞击地面后向前弹跳的弹道也更好掌握。
2. 力学装甲
启动后会在身上产生短时间的力学装甲,可以抵御一切子弹类型的伤害,简单来说就是短时间内头部以下不会被子弹击中。但缺点就是启动装甲后如果被子弹击中头部仍然会死亡,另外就是爆裂物或是非子弹类型的武器(连续得分奖励或者是其它专家的技能等)仍然会对电池造成伤害。对于战况常常瞬间陷入混乱的领地战来说,这项技能并没有特别有效果,但对于需要掌握战斗节奏的死斗或者是目标性战斗(尤其是抢旗),启动这项技能将可以顺利协助队友推进目标甚至是扭转劣势。
.整体评论
两个专家技能都非常强悍的电池,在 Beta 期间一直受到许多玩家的喜爱,选用战争机器或者是力学装甲的玩家也大有人在。战争机器由于一次会喷出三枚炮弹,所以要直接命中玩家非常容易,对于攻城略地或者是区域防守都非常有帮助,加上拋物线的特性甚至可以从远距离就防卫自家位处开阔区域的据点。而力学装甲同样也非常好用,举例来说正面冲突时瞬间启动装甲、通常使用全自动武器的玩家不会刻意去瞄准头部,但在交战中意识到要转移目标部位往往已经为时已晚,又或者是在抢据点时只差一点点就可以夺得据点,这时候不妨启动力学装甲来大幅提升短时间内的生存能力。但由于战争机器的火力太过强大且使用简单,所以往往玩家们都会低估了力学装甲的优秀效果,笔者本人就曾经于连杀中吃过力学装甲的闷亏。
专家代号:Seraph 六翼 - 专注无比的神准***手
擅长以专注力提升战斗效益的六翼,其专属的左轮手***威力无人可挡,精确无比的***法将会无视***械法则歼灭所有眼前的敌人。
.专家能力 & 武器
1. 歼灭者左轮
威力极强的左轮手***,只要一发即可歼灭敌人,同时武器具有极远的有效射程以及可怕的穿透能力,不论距离多远或者是躲在掩护背后,只要被歼灭者的子弹碰到就是立刻死亡。虽然这把武器的击发速度较慢,但上述的优点足以弥补这项缺点,在死斗模式这类杀敌至上的配对游戏来说,这项武器的效益非常的好,但也需要玩家有精确的***法才能发挥最大的功用。另外一个歼灭者的优点就是启动后外观上不会有特别变化,所以不太容易被敌人察觉你手中已经握有一***必杀的决胜武器。
2. 战斗专注
启动战斗专注后虽然不会强化本身任何能力,但在技能效果期间玩家所获得的得分,将会以加倍的方式累积到你的连续得分奖励中。如果玩家对于战斗状况很有自信,或者是装备了分数需求较高的连续得分奖励,这项技能除了可以让你更快速的累积得分需求之外,更可以在呼叫奖励之后的得分持续加成,舍去了强化回归到基本但却给予你对于团队贡献的加乘。
.整体评论
绝大多数选用六翼的玩家都会选择歼灭者当作武器,虽然歼灭者威力非凡但也有致命的缺点,在战斗节奏极快的游戏中只要失误一发,很可能刚刚启动的技能就会付诸流水。不过相反的只要***法与使用时机得宜,歼灭者将会是让对方团队为之震撼的强大兵器,如果歼灭者启动时还有侍从开个视觉脉冲来辅助,甚至玩家可以直接穿墙打死躲在掩体后方的敌人。但也不要忽视战斗专注的效益,如果玩家有选择R.A.S.P 或者是 G.I Unit 等需求分数相当高的连续得分奖励,利用战斗专注来辅助呼叫这些奖励,带来的团队效益绝对远比单人的强悍武器要来的高。
专家代号:Nomad 浪人 - 寡言致命的陷阱大师
沉默寡言但却致命无比的浪人是一名具有自救能力的危险人物,除此之外他对于地形的控制掌握以及陷阱的布置都非常拿手,是一名游击战专家。
.专家能力 & 武器
1. H.I.V.E 发射器
能于地面或墙面上布署致命的奈米虫群,当敌人经过时将会自动追击并且咬杀敌人,只要触发了 H.I.V.E 部属的虫巢就必死无疑。这项武器虽然不能直接攻击敌人,但却可以在区域内布署致命的地雷网络,而且就算死后也不会消失。对于领地战来说这项武器非常有效,在通道间放置虫群效果非常卓越,如果复数敌人同时触发的话也能够造成多个击杀的优秀效果。虽然虫群黏在地面或墙壁上的视觉效果并不特别明显,但如果仔细观察还是可以看的到武器所在的位置,而如果布署的虫群遭到摧毁的话,反倒会帮敌方玩家累积连续得分奖励的分数,所以要慎选放置的地点与路线。
2. 自救装置
当自救装置启动时,玩家如果被打死,会从尸体上喷出大量的烟雾掩蔽敌人的视线,这时只要启动自救装置就可以原地重新回到战场。虽然有烟雾遮蔽视线,但对于经验老到的玩家来说通常看到浪人死后喷烟了就会有所警戒,甚至是直接朝烟雾中丢掷爆裂物或者是开火,所以自救装置虽然很好用、但使用的时机就是最大的关键。在此提供一个小建议,玩家如果有配备燃烧手榴弹的话,直接朝烟雾里面丢过去就好,这样即使浪人重生也会立即受到极大损伤甚至死亡。
.整体评论
自救装置是非常好用的技能,尤其是在团队胜负就仰赖在最后一次的占领或者是抢旗等,这时候只要能够立即重回战场很可能就可以瞬间扭转局势。但笔者在吃过几次亏之后,只要看到浪人死亡冒出烟雾后就会立刻警戒,通常这样的情况下就是浪人即使重生了也会立刻再次倒在我的***口前,也因为时机难以掌握,所以选用自救装置的玩家远低于使用H.I.V.E 的玩家。而 H.I.V.E 的效果也非常卓越,如果摆在门口转角或者是玩家需要高速通过的冲突点,通常很容易就能够坐收渔翁之利,同时在抢点的模式中只需要在各大入口布署几个,效果更是卓越超群。
专家代号:Reaper 死神 - 冷酷无情的战斗机器
在未来的时代如死神这类的机器战士已经逐渐取代了传统的步兵,而在诸多型号中又以死神这类型最为强悍,毫无怜悯之心的强大的火力将会射穿眼前一切的障碍。
.专家能力 & 武器
1. 镰刀多管机***
将右手转变为多管机***取代主要武器,机***的威力以及射击速度非常惊人,同时准确度也相当优秀,是团队向前推进时非常有效的助力,同时也是单兵作战时相当强悍的武器。镰刀多管机***的威力并不会随着距离而减弱,但由于瞄准系统的关系,距离如果越远、命中率将会越低,这点需要多加注意。同时镰刀虽然相当好用,但发射前需要先让***管旋转,会有一小段相当致命的空档时间,玩家可以利用瞄准来让***管先行旋转之后再开火会比较安全。镰刀启用的玩家依然可以呼叫奖励或者是使用致命及战术配备等,但启用镰刀的状态下会让死神的移动速度稍微降低。
2. 诱饵
创造出三个诱饵分身,同时诱饵启动时本尊也将与分身一样呈现蓝色闪烁,让玩家无法分辨本体是谁。这项技能在诱敌或者是扰敌时相当好用,先行以分身向前推进后引诱敌方开火,之后就能正确的辨别敌方的所在位置。但这项技能也有相当致命的缺点,那就是在交战中纯粹要仰赖观察力,因为你的分身是不会攻击敌人的,但只要对方运气很好立刻看出你的动作有些不同,先行开火击毙的话,那即使有诱饵也无法救你一命。
.整体评论
身为专家中唯一一个免洗的机器人角色,死神的强悍程度却不会因为这点而有任何影响,尤其是当这名狠角色启动镰刀多管机***时,火力压制强悍到令人冷汗直流。中远距离都仍然保持相当精准的多管机***,威力非常强大且具有相当优秀的穿透力,进行定点的火力压制是非常强悍的武器。但由于多管机***需要瞄准旋转的特性,如果进行突袭的话效果并不太过卓越,容易在***管旋转时就被击杀。而诱饵这项技能则是需要团队整体的配合才能发会最棒的效果,如果团队之间互相沟通决定要从何处进攻敌军,先行释放诱饵前进接着转方向突袭敌人,诱饵分散敌人注意力以及火力的效果非常优秀。
专家代号:Spectre 幽魂 - 身形飘忽的暗夜杀手
幽魂对于死亡并不陌生,擅长隐藏踪迹并且以最快速致命的方式杀死敌人,当你注意到的时候死亡已经不到一步之遥。
.专家能力 & 武器
1. 开膛手
使出左手装备的量子短刀,可以大幅提升近距离攻击的距离以及频率,快速的近距离挥刀可以轻松的解决贴身战斗的一切危险状况。这是一项非常难以掌握的专家武器,因为要完全贴近的状况下才能使用,但挥刀的频率之快以及速度之远,的确让这项武装如果抓到机会可以成为幽魂最致命的武器。如果在封闭的环境内,全自动武器的效益已经不如霰弹***,但这把开膛手的威力与效果又更胜霰弹***,在房子内的转角穿梭使用是最合适的地形。
2. 主动迷彩
启动后进入几乎隐形的状态,非常难以察觉且敌人的辅助瞄准以及敌我辨识将会无效,是偷袭或突袭都相当优秀的能力。虽然先前的作品中也出现过隐形装置,但这次幽魂的主动迷彩效果无与伦比的卓越,即使仔细看都很难察觉有人在移动,更何况是在远距离或者是高速移动的状态。但如果在迷彩状态中发动攻击,就会立刻解除迷彩的效果,最好的方式仍然是配备战斗刀或者是灭音武器,直到完全确认没有敌人注意时再从后方发动偷袭。
.整体评论
也难怪幽魂会需求等级 40 才能解除锁定,因为他的两个专家能力都不容易掌握用法与时机,但只要使用得当,不论哪个能力都能发挥相当优秀的效果。尤其是主动迷彩,当玩家远距离被开***击中但没死并且能够躲到掩护后方时,启动迷彩转移位置之后反客为主的打死远距离的射手,这就是主动迷彩最令人头动的地方,当然如果被幽魂绕道而团队也没人注意到,那一把灭音的武器就可以剿灭许多粗心的敌人。而开膛手的用途则是仅限于近距离,由于游戏修正为发动近战不会一击必杀(除非手持战斗刀),所以只要能够顺利掌握或者引诱敌人进入范围,开膛手的可怕之处就在于速度极快且无声无息!
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***邮箱:《使命召唤12》多人联机技能职业及武器装备图文详解
时间: 14:48:29 来源: 作者:乐游
今天小编给大家带来《使命召唤12》多人联机技能职业及武器装备图文详解,跟随小编的脚步,来看看更加详细的内容吧。
第 4 页 体验心得-节奏变慢体验心得-节奏变慢高级战争中狂犬一般失控的节奏让老玩家们无法适应,人人都飞来飞去的世界让狙击***无所适从,但是T组看到了这一切,并且对此进行了大刀阔斧般的改进。1.调整了二段跳的设定,变成动力槽,玩家可以在空中手动调整飞行距离和位置,放缓了空中飞行的节奏2.降低了跑动速度,但是可以无限快跑,增加了墙壁跑和跑动冲刺,动静结合3.蹲下、趴下后站起增加硬直时间,这段时间内无法抬***射击,见人就趴的对***技术几乎废除4.地图设计上进行改良,同一个位置最多可以有三个遭遇点,而不是高级战争中的无数个,也就是说降低了意外死亡的几率,这个可以稍微解释一下,就是说玩家来到一个位置后,在这个位置最多同时被几个方向的敌人发现,如果你在一个空旷的广场上,那就是无数个遭遇点,如果你在一个两边有门的封闭通道中,那就是两个。玩家在进入这个场景中的时候,需要观察几个遭遇点,但是哪个会来敌人是随机的,如果运气不好,玩家会经常被视野之外的敌人击杀,造成意外死亡,这涉及到概率论,降低这个几率,可以保持游戏的节奏感。▲载入中也会显示人物和已选招式另外,黑色行动3加入的人物招式系统弥补了积分连杀的空档期,在本作中,积分连杀已经比较难以积累,最便宜的U***也许要400分,相当于连杀4人,或者占领两个敌人的据点,这对于新手来说都是相当困难的,T组为空档期安排了很好的备用方案,而每次杀人后的名头也更多了,一有击杀屏幕上刷刷刷一连显示好几个徽章,配合动感的音乐,成就感立马就出来了。《使命召唤 黑色行动3》,T组的最新作品,虽然我本人更加偏爱现代战争系列,但是IW早已不是当年的IW,现在唯一还保持着使命召唤系列血脉的,就是Treyarch,希望在这短短几天的测试中,玩家们能够连得上服务器,好好玩上几局,哦对了,开局后按下options,看看左下角,有延迟情况和丢包率的。
第4页: 体验心得-节奏变慢
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类型:动作射击
类型:动作射击
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