2015 年任天堂采取了哪些转型之举?其明年的发展方向会是什么?
岩田聪去世,马里奥制造发布,2015 年任天堂发生了很多事情。虽说任天堂在游戏界的地位难以撼动,但是其发展也面临着很多困难。2015 年任天堂采取了哪些转型之举?其明年的发展方向会是什么?NX 会带来哪些改变?
谢邀其实游戏机这个市场什么都有可能发生,尤其又是任天堂,不知道从什么时候开始任天堂就开始不按套路出牌了,而且这个不按套路出牌有时候还有奇效,所以我现在只能凭自己的感觉说说。任天堂在干什么?个人觉得聪哥的去世的确是一个损失,但是目前看并没有给任天堂带来非常大的动荡,任天堂是一个非常日本的企业,以前的老大甚至信风水不把大门开在应该开的地方,现在任天堂也像以前一样坚持着很多日企的传统,所以就算聪哥突然离世,但是任天堂起码近3到5年的规划个人感觉还没有什么大的颠覆性的变化,任天堂现在想干什么,我认为有两点。第一,智能手机一直在冲击着任天堂打下的江山,以前任天堂想硬刚,但是貌似失败了,现在手机游戏口袋妖怪GO,这个游戏是任天堂已经策划多年的游戏,并不是突然一拍脑门想出来的,这个游戏打破了手机游戏目前的几个特点,现在的手游是开发周期短,克金要素明显,说白了就是短平快,但是口袋GO这个游戏应该是已经企划了3,4年了,以任天堂的实力憋了这么久的游戏应该不会有太大的失准,第二就是这个游戏搭配了任天堂自己的硬件,一个手环,任天堂一直都是一个游戏硬件商,目前看也就是任天堂出主机,出掌机,但是游戏硬件还有什么,手环算不算,算!所以其实就算,我只是打比方,就算任天堂停掉自己所有业务只凭着这个口袋GO的手游活着,它仍然是个游戏硬件商,任天堂以前的老社长山内老爷子说,任天堂退出游戏硬件市场那天就是任天堂彻底退出游戏界那天,所以任天堂凭着手环加手机的组合仍然在游戏硬件市场上,况且任天堂还没有彻底放弃传统游戏硬件,甚至在想办法振兴传统游戏硬件市场。第二,任天堂的新主机NX,要知道,上次任天堂对新主机是什么这么藏着掖着的时候是wii的时候,没记错的话wii当年的代号还是海豚(经提醒Wii 的内部代号是 Revolution,Dolphin 是 NGC 的,谢谢提醒~~),所以任天堂在传统游戏机这个领域还是在用任天堂的方法在想办法,wii成功了,简直大成功,nx呢,以规律看很有可能任天堂又出了个什么招又成功了,但只是规律而已,那么nx是什么,现在全是蛛丝马迹,我的感觉是,任天堂的nx其实是一整套理念,什么理念,就是建造一个统一的游戏机体系,做一个不恰当的比方,苹果的账号可以覆盖ipad,iphone和mac,你在app商店里下一个程序,能在另一个硬件上下同样一个程序,我认为nx其实是这么个东西,它包含一个掌机一个主机,然后你可以通过一个统一的账号在各个硬件之间切换,其实这个理念早就不新鲜了,而且任天堂到现在为止这也出了好多账号了,光我有印象的就2,3个账号了,现在任天堂可能想通过各种方法先把这些账号服务统一起来,只是第一步,第二步是任天堂现在在手机上出的一个“手游”,其实是一个社交向的app名字叫MII好友,任天堂的野心应该是通过这个app把手机的用户也拉进任天堂的体系里,如果这事成了,任天堂会重新在手机,掌机和家用机上建立一个新的生态,有了新生态,结果会怎么样你们懂的,看看苹果的app商店,再看看steam,后者甚至只是对pc用户进行了整理,当然,这个想法是好的,但是能不能成还是要看任天堂,也许成了,那就又是个奇迹,但是怎么成,用什么办法,我想象不出来,我要是能想象出来估计我就不在现在的工作岗位上做小苦逼了(哭笑)。索尼曾经尝试想把psp的优势转移到手机业务上来,也是通过建立一个类似的账号商店系统,再和自己的手机硬件绑定,但是结果你们知道的,要是成功了索尼手机现在也不至于这么惨,三家传统游戏硬件公司,任天堂索尼和微软,索尼现在完全在智能手机面前被打的没脾气了,旗下掌机半死不活,下一代可能都没掌机了,手机业务也非常尴尬,如果再不盈利弄不好得和笔记本业务一样被卖,微软就更别提了,弄个windows系统想分庭抗礼,结果现在哪个对手都没打到自己也差不多死了,索尼从硬件上没有突破,微软从软件上也不行,这两家公司还是大的集团公司,除了游戏还有各种各样的业务,但是都没能在智能手机领域活下来,现在只有游戏业务的任天堂来了,那么结果如何?明年就知道了。综上,我认为任天堂未来的发展方向应该是从和智能手机硬碰硬转变为用任天堂的方式把智能手机拉拢过来,如果成功,也许手机游戏又会经历一次洗牌,从现在的短平快野蛮生长变成更注重质量的良性轨道上,这事任天堂不是不可能做到,这家公司曾经重新定义了家用游戏机,但是任天堂也不是一定能做到,现在这家公司面临着管理风格守旧,传统业务全面缩水的大不利局面,不过作为玩家还是希望任天堂能成功,教教那些只知道做破手游的公司(说的就是你!!科乐美!!)什么才是真正的游戏。最后我想说,怎么样都好,别特么搞分区了,恶心!
1. 目标:IP用户群体扩大化;策略:布局更容易接触到用户的智能机平台、通过品牌合作提升IP形象露出的机会、智能机平台与自有平台打通,并且深度互动。2. 目标:盈利、扩大已有市场;策略:坚持软硬件一体化设计,主机迭代。3. 目标:用户粘性;策略:全新的会员服务。没了。参考资料:1. 2.
尽人事,听天命。在NX消息出来之前一切都不明朗WIIU的失败我们事后诸葛亮可以说是多方面,低估了全平台游戏玩家对画面的追求而性能比另外两家弱,架构不同导致不像另外两家容易移植所以第三方移植热情低下,一开始没有攻占市场雪上加霜,PAD创意的失败等等。但是其中肯定有相当一部分原因是因为WII没开发高清游戏经验留下的后遗症,导致了WIIU第一方游戏开发周期根本跟不上计划。大三拳出了个差强人意的马U(毕竟不是原本的团队做的)。3D马的马三世也达不到马银的高度(就如同64的马64非常有创意一样,马三世就跟马阳一样好玩,但是没颠覆性)。其他两个塞尔达和银河战士到现在还没出来(过了明天就是WIIU发售第四年了)其实魔女2还好,销量也不低,但是异度之刃和大乱斗可以看出有赶工的痕迹,是那段时间出来救场的。喷射乌贼确实是奇兵,但是是新IP,所以一开始元素没那么多,开发不需要那么久(但是后期DLC加了非常多东西,远比一开始面世的时候好玩的多)。马制造这种就是跟乌贼一样,不怎么需要长时间,可以依靠后期DLC补上的作品。RETRO的大金刚也不如WII上的。这一切都是因为之前WII留下的后遗症,没有经验-开发时间长-只能给你有限的时间-半成品。所以WIIU累积的经验放在NX上,任饭们可以比较乐观地预想NX的第一方游戏会更多更精良。但NX还没来,所以上面写的只能是一堆XX。至于amiibo这些只能算跟口袋GO一样拿IP出来卖让财报好看一点股东不要起哄的甜品而已。真正的大头还是等NX消息吧,多说无益,等着RETRO的银河战士吧...
谢邀手机打的,说说我自认为理智豚的观点。自从聪哥说我们不会做手游开始,所有人都知道,任天堂遇到挑战了。任天堂从来不是一个惧怕变化的公司,坚持不做手游也不是一句简简单单的歧视手游的话而已。而是大部分或者说大家做手游的态度和任天堂的理念不符罢了,从聪哥承诺不做手游起,我就知道,任天堂迟早会来手游圈展现实力。任天堂一直在业界教别人做游戏,手游届也完全可以。手游市场大,商业公司没有任何理由完全抛弃这个市场。(有的时候头不能硬,现在任天堂对手游的理解其实很不错,对于传统游戏公司来说,手游和传统vg也,注意是也,完全不必是对手,而是可以相辅相成存在。)那么今年这方面的重要征兆是,pokemon go 和那个mii社交app。这是任天堂对待手游的***,思路已经非常明显,我非常非常期待。那么再说说NX。NX到底是个什么鬼!由我对这台设备的猜测来归纳一下任天堂的家用机(看家设备)的未来可能吧。首先这肯定是一台家用主机。主机线上所有重磅作品登陆这台设备只是迟早的事。单独的传统主机功能一定不用质疑什么。接下来就是联动,这个联动能到达什么级别就让人非常期待,任天堂账号的破立,革命性的新账号系统的核心肯定会围绕这台设备展开,手机,3ds,nx三设备之间的联动值得猜想和期待。nx本身区别与以往主机的特点无疑是最关键的,nx是一个分离设计么,分离部分的的核心意义是什么,基本延续wiiu部分的功能外还有什么可期待的,是拓展游戏时空吗,如果只是这样,未免不像任天堂背水一战级别的战略。nx是很有可能承担独立掌机的功能。这是任天堂很早就把掌机和主机部门整合的的最大目的,掌机强大的盈利能力机能的限制,主机独有高品质的阵容却因为各种原因可怜的装机量。如果能两个part结合,画美不看。任天堂,硬件跟随软件的思路不会变,但是如何扶起由于特立独行战略造成的高成本高品质却难以有大受众的主机游戏,就是当务之急,也是nx的使命。(这里我略化第三方对wiiu的影响,主要是我认为现在这个节点,仅仅对第三方发力是远远不够了)任天堂的15年是一个非常艰苦的一年,但是顶着如此大的压力,15年的变化迹象,让我对任天堂16年的e3比以前任何时候都期待。中文,锁区这些非大战略层面的老梗也希望任天堂早点跟上吧!pokemongo 中文!什么的。。其实思路比较乱。最后,悼念聪哥。
谢邀。我认为2015任天堂最大的两件事是社长更替与进军手游。另外胡乱说两句。主机上讲WIIU依靠现象级游戏短暂复苏在我认为只是回光返照,为下代主机NX造势,憋了很久的塞尔达估计要双平台了。但愿NX能在不丢掉任天堂特色的同时多对机能和CU有所考虑,并拉到更多的第三方厂商。掌机呢,成绩不错,但市场被手游极度压缩,后续不容乐观。手游的话我觉得如果如果能利用影响力大的title改编会是个成长迅速的赢利点。其他的?AMIIBO? 我选择死亡。
任天堂经历了一个平庸的世代,3DS别说和NDS相比,就是连GBA都不如,掌机被智能手机蚕食的太厉害了,WiiU更是在PS4和XboxOne出场前就躺下了,13年老任想靠着一大波第一方救活wiiu,结果到现在都没有完全兑现画饼。本世代任天堂暴露了一个问题,高清游戏开发经验不足,导致第一方游戏出品速度降低,大作一而再的延期,更糟糕的是第二方形同虚设。上个世代索尼微软遇到的难题,老任也无法避免,而且限于自身规模,以及老任保守的经营风格,短期内也很难提升上去。这就导致wiiu在缺少第三方的时候,不断陷入游戏荒,大作和大作之间出现漫长的空窗期,老任也无法复制当初NDS初战PSP的时候,第一方爆种以一当十,靠着软件洪流碾压的局面。所以NX需要着手解决的就是这个问题,重新拉拢第三方游戏厂商,以及改善第一方游戏产量,目前NX透露的信息太少了,各种小道消息和专利申请当不得真,当初3ds和wiiu也有一大堆不靠谱的传闻。但是基本可以确定,NX是一个平台的概念,至于是家用机+掌机,还是一体机就不得而知了,但是我乐观的认为,这是改善第一方游戏产量的一个好办法。 比如以ead马车组来说,过去开发完NDS版之后马不停蹄开发Wii版,然后一个世代接近尾声,投入新主机3ds版的开发,然而wiiu版还延期了,根本没有精力开发新IP,也就是一些人诟病的吃老本,但是在NX上只需要开发一个版本,然后就有精力开发新IP,不管是擅长的竞速游戏也好,或者像动森组挑战splatoon新类型,对于任饭而言都是一个利好消息。其实老任在搬进新大楼之前就有将家用机和掌机游戏开发部门合并的想法,妲己社长上位也将原ead和spd合并成了新epd。可见NX不是黔驴技穷,而是有着长远部署,甚至我很狗腿的洗地,wiiu就是NX的一个过渡产品,只是大家都没想到会这么惨淡。我们可以做个设想,假如NX是一体机,就像wiiu,但是gamepad可以脱离单独玩标清游戏(wiiu初期传闻之一,也被很多玩家误解),是不是就解决了很多难题? 比如,第一方脱离两线作战困境,可以集中优势资源,哪怕只靠第一方也不会太难过,当然这是最坏的打算。其次,统一战线形成优势互补,老任在掌机上依然有很大影响力,3ds五千万装机量就是证明,而且3ds上的第三方很不错,既有传统大作怪物猎人,也有原创大作妖怪手表,欧美第三方一向不重视掌机,但是NX如果是一体机,比如wiiu有3ds装机量,欧美大厂还会无视吗,我想至少育碧EA肯定不会。老任好几次声明,未来依然以游戏机为发展核心,软硬一体战略不变,扩大游戏人口战略不变,与DeNA合作,涉足手游没有急着移植经典游戏(日厂太多例子了),而是搞了个Miitomo(我的朋友),搭建自己的社交平台,这个看腾讯就知道了,靠着QQ和微信平台,腾讯现在是世界第一游戏厂商。然后还有amiibo显然已经成功了,和环球合作的主题乐园也在策划中,妲己社长说的扩大IP接触人口,可能要开启更多的动画合作?老任至少有一点很聪明,深刻认知自己的能力界限,百年老铺的沉稳让他不会搞盲目扩张,超出游戏以外的领域,都会找成功的企业合作。任天堂这些动作能不能成功另说,至少表明了他依然很有野心,上个世代赚取的暴利,虽然贬值了不少,但是依然算是财力雄厚,任豚说的可以连亏多少年不倒闭是扯淡,但是不同于当初的世嘉,任天堂至少现在依然有底气和索尼微软相爱相杀。
谢邀我们先回顾一下2015年任天堂遇到的种种困难。首先最惨不忍睹的就是WII U主机的销量了,如果说2014年还有不少第三方愿意支持一把这台“奇葩”主机的话,到了2015年,几乎所有第三方都已经放弃WII U这个平台,和PS4与XBOX ONE的巨大机能差距成了横亘在所有第三方厂商面前的天堑,即使还有几个厂商愿意尝试一下给WII U开发独占作品,其销量也基本惨不忍睹,说句难听话可能保本都有问题。感觉这场景满满的都是N64时代的既视感,N64时代基本上就是老任凭自家第一方游戏才维持了一个惨淡经营的局面,现在的WII U感觉也差不多了。整个2015年老任像打了鸡血一样疯狂开发第一方作品来维持WII U的惨淡销量,知名的系列今年几乎都有新作,应该说这些作品素质都是极高的,个别原创游戏比如《喷射战士》之类更是赞誉满载。只是没了第三方的助力,即使是老任这个拥有怪物级第一方作品大军的厂商也没办法独力擎天,WII U悲催的销量能让聪哥欲哭无泪(主观猜测一下聪哥的英年早逝是否也有为挽回WII U颓势而费尽心力的原因)。虽然最近几周年尾的11区销量,WII U有爆发的趋势,但随着明年NX主机的发布已经宣布了WII U这台主机是个失败作品,过于个性的触屏手柄、落后时代的机能和轻度玩家的流失,WII U白白浪费了WII时代积攒下来的一手好牌。回过头说说3DS,之前就已经对PSV占据了大幅优势,2014年底NEW 3DS的推出更是锁定了胜局。SONY的PSV已经被自家放弃,也基本被欧美第三方放弃,剩下的只有各种11区第三方的重置作或多平台移植作,靠着机能优势死是死不了,但再想翻盘也是休想,我猜大概SONY也不会在PSV之后再推出新一代掌机了。因为不管PSV也好3DS也好,在手机游戏越发蓬勃发展的今天,已经逐渐被边缘化或核心化,想再重现NDS时代的辉煌战绩也是痴人说梦,只希望老任能继续开发新的掌机,让那些热爱核心向游戏的人们至少还有一种便携设备可以选择。接下来说任天堂2015年的转型之举,最大的当然是和DeNA合作进军手游市场。聪哥在世的时候无论局势多么困难,无论股东多么要求,都一脸坚定地说:对不起,我们不做手游。(根据评论区两位知友的提醒,聪哥在世时老任已经开始准备推动手游了,只是并未公开)结果聪哥一过世,老任马上开始找人合作搞手游了。这个情节和乔帮主在世时一直说3.5寸才是手机屏幕的最佳尺寸,结果老乔刚去天国没多久苹果就出了4寸屏幕的iphone5一样。很难说聪哥/老乔和后继者谁对谁错,但至少对目前的老任来说,我觉得开发手游是一种摆脱目前困局的有力措施,应该是利大于弊的。手机游戏逐渐占据便携娱乐设备的大头这已经是无可阻挡的趋势,没必要做那个挑战风车的唐吉可德,反过来说在手机上开发一些好玩的小游戏未必不会吸引那些本来对掌机没有多大兴趣的用户购买掌机来玩更丰富多彩的游戏,如果能弄点互相联动之类的帮扶措施也许能让两者互相促进销量也说不定。个别任饭也不应该觉得老任开发手游就是天塌了地陷了游戏界最后一块丰碑也倒下了,手机和掌机硬件上的不同也注定它们不存在一方完全吞灭另一方的可能,两条腿同时走路可能更稳当不是吗?如果还有转型之举的话,那就是明年发布的NX主机了。到现在也没人明白这到底是个什么东西,保密工作做得跟当年的WII有的一拼。就目前透露的一鳞半爪来判断我个人理解大概是主机(这不用说,机能大概能略高于PS4和XBOX ONE,但大幅领先看来还是不可能)+云计算(3DS版的勇者斗恶龙10就用过,通过云计算来显示出超越本机硬件能力的画面)+便携掌机(说掌机可能不准确,应该是在WII U的触屏手柄基础上更进一步,把它做成一个又可以在家里通过无线网络实时传输主机画面到掌上设备进行游玩,又能在出门时通过云游戏?方式继续主机上未通关游戏的梦幻级设备!好吧也许是我想多了)这么看来老任的野心是要在NX时代直接把主机、掌机、手游三位一体了,无论在家还是在外随时能享受到主机画面和素质级的同一个游戏,并且通过同一个帐号(传说中的任天堂帐号)可以三个平台之间可以无缝衔接游戏进度……真的会这样吗?感觉就目前的网络水平还是比较有难度的啊,也许真是我想多了。纵观老任的历史,总能在大家都觉得这货不行了,它就要挂了的时候绝地反击浴火重生,希望这次也是一样。不管怎么说我是老任的忠实支持者,这个百年来屹立不倒的游戏企业(花札也算游戏)凭借其一直贯彻的精神给整个游戏业带来了太多传奇,只要游戏这个行业还存在,我就希望老任也还存在。
谢邀。不过邀请我没啥用,因为真任豚们的常识和我有太大出入。任天堂2014年到现在,转型的举措大概是:1.amiibo手办,其实这个并非是任天堂原创,印象中最早将这个运营模式搞起来的我印象中是skylander这个游戏。总之就是游戏角色就是你买到的手办,买的越多,角色越多。任天堂从14年末搞这个到现在,依靠强大的一地方角色阵营和各种第三方合作角色,我个人认为在增收上是比较成功的,虽然我一个都没买。尤其是毛线露西和新禽兽村装修之后,偏女性向的手办获得了不错的回报,同时也为老任开辟了还算不错的新市场吧。2.f2p游戏,潜艇大战,口袋妖怪消消乐,口袋妖怪什么发条世界,口袋妖怪绘图方块等等等等。任天堂之前的游戏就是一口价买断制,现在推出了氪金游戏,只能是说要应付赤子。但是这些游戏的特点就是氪金程度并不高,有些甚至有氪金上限。潜艇大战我好像就花了不到20刀,就已经满潜艇了。绘图方块30刀,可以说开了完全版了。余下那俩我感觉还是应该出手机上。3.dlc。老任的游戏再之前的时代基本是没有dlc的,但本世代dlc非常频繁。比如大乱斗,据说是最后的dlc包了,前前后后有5个。虽然还算良心,但我个人对于这种增收方式就是骂一句再给钱。之前还有火焰纹章和不算太严重的逆转裁判。4.手机应用,比如pokemon岛和消消乐,严格来讲是pokemon公司的。但老任之前除了允许pokemon电视外,还没有允许过游戏登录手机。也算是一大创新。可以看到,这两年来,老任的很多与之前不同的举措主要集中在“增收”这个主题来进行,毕竟手机脑残氪金游戏在吞噬掌机和家用机两边的市场,3ds虽然可以吹牛逼说自己比ps4+xb1卖的还多,但毕竟wiiu非常惨淡。而且公司也已经是连年赤字。需要扭转经营状况。而且老任的态度还算比较良心,氪金遵从的两点原则是“把对娱乐性的影响降到最低的前提下开放增值功能”和“不是给玩家更强大的能力,而是给玩家有多的选择权”。个人感觉比目前我遇到的最良心的氪金游戏《炉石传说》还要良心。而事实效果也非常明显,本年度老任应该是以盈利的状态过的年。可见对于这些在销售方式和手法上的改变,核心玩家是买账的。那么2016年,老任可能会在这些方向继续发力:1. 目前的塞尔达三人组可能会变成一个dlc坑。之后的猛汉x和猛汉xg或许会有收费dlc。 老任也可能会开发主系列的外传来开启氪金新途或者dlc深坑,类似pokemon消消乐。2.加强手机游戏,比如pokemon go。然而也需要手环才能玩。3.可能会有amiibo专属游戏登场。4.新主机,目前我这里没消息,不深究。----大概就是这样
今年的转型动作总结为以下点:全面调节公司组织架构,让软硬件部门协同工作更给力。宣布进军手游。推出amiibo,在如何活用IP上进行尝试。2016年的发展方向:硬件自然就是NX的推出,这点毋庸置疑。老任肯定会给出一个权衡了近几年硬件设计优缺点在机能和创新游戏方式上找到平衡的***。软件系统上深入整合新的帐号体系,打通主机,掌机,移动设备用户之间的屏障,建立自己的生态圈。游戏软件上《塞尔达传说》和《银河战士》迎来30周年,《口袋妖怪》迎来20周年。结合2015年《马里奥》30周年的情况来看自然是会推出很多相关的产品,《塞尔达制造》如果推出我想也不会是自己的脑洞太大。2015年末《splatoon》新IP游戏的火爆表现也会给老任一剂强心剂,充满乐趣和创新的游戏理念是不会被埋没的。我爱任天堂这家游戏公司有个很重要的原因,它总能给你一点特别的体验,游戏世界里会因为任天堂的存在而有那么一些些的不同,所以让我们期待2016年老任给我们带来的惊喜吧。ps:zeldaU或者是zeldaNX应该会吐出来了吧。+。+
谢邀先盘点一下2015年任天堂的新闻好了。。。1、任天堂俱乐部关闭2、欧洲地区部分游戏支持跨平台购买具体的来说,就是只要购买任意一款9.99欧元3DS游戏,就可以免费获得Wii U版的该游戏,前提是使用同一任天堂Network账户。3、创造者计划4、wii游戏进入eshop5、任天堂宣布与DeNA合作6、新主机NX7、岩田聪病逝,君岛达己继任8、Nintendo Account可以看到,相对过去网络方面的一团糟,任天堂的网络平台正在发展壮大。Splat和Miiverse等网络平台确实有其独到之处,试水性质的跨平台购买也算是比以往友好了许多。有关创造者计划我了解的不是很多,不过大多数人对这个计划的印象都是“霸道”,任天堂行事一直有霸道的风格,这个计划算是让这种风格彻底出了名。。。尽管聪哥一直强调他在任期间任天堂不会进军手游, 不过《Pokemon Go》也是有他本人的参与,看来是算好自己即将退位了(笑)。目前来看任天堂的手游势头还算可以,日后任厂会不会变成手游大厂还要看社长等人的计划了,不过我感觉这个可能性不是很大,算是掺杂了个人喜好在里面吧。最后说一说Nintendo Account和NX。这个新账号系统基本和PSN和Xbox Live一致,而且明显是为NX准备的。结合新账号系统跨平台的特性和NX此前多平台数据互通的消息,可以看出任天堂要将其平台更紧密的与玩家日常生活联系起来。此外,就任天堂官网上“来自社长的话”来看,任天堂的野心远不止跨平台。比起将着眼点主要放在电子游戏领域,我们现在将在不同的领域着力拓展任天堂的IP。为了更好地与我们的消费者保持长久的联系,我们也创立了新的会员制度“My Nintendo”和新的账户系统,这将为家用机平台和其它设备中搭建起桥梁,令更多人了解任天堂的IP。打个比方来讲,任天堂大概是想成为又一个迪士尼吧。顺便一提,今年是2011年以来任天堂首次宣布年度盈利。整天喊着任天堂药丸乙烷的,何苦呢。
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