古墓丽影崛起找不到鹿,这2个亮着的地方找不到,求大神科普,最好有图。

& 《古墓丽影崛起》关卡与游戏系统解析
《古墓丽影崛起》关卡与游戏系统解析
时间:  来源:互联网  阅读次数:1786  小编:小东  我要分享:
 位于美国加州红木市的水晶动力(Crystal
Dynamics)工作室在经过「古墓丽影:传奇」、「古墓丽影:周年纪念版」和「古墓丽影:地下世界」三作不疼不痒换汤不换药的“习作”之后,意识到如
果还沉迷在系列往日的“成功光环”里,那么劳拉将被称为“男版劳拉”的冒险家同行内森·德雷克越甩越远,终于下决心对劳拉·克劳馥的冒险历程进行大刀阔斧
的改革与创新。与前述那三部“习作”仅仅只是提升了画面改良了引擎这种小修小补相比,重启的「古墓丽影」以“伤筋动骨”的方式几乎完全从零开始打造这款经
典游戏,将工作室原有的“水晶引擎(Crystal
Engine)”进行了彻底的重写,除了带来画面的明显进化之外,整个游戏过程也完全摆脱了系列往日模式化的套路,采用更具电影化演绎方式的镜头与特效和
更贴近现代射击游戏手感的战斗过程,虚心的吸收同类游戏的过人之处,果断的摈弃拖慢游戏节奏的冗余环节,这一切努力让系列的重生令所有人惊艳,水晶动力成
功的将劳拉·克劳馥带回到游戏业的聚光灯之下。
  在经历过极为短暂的延期之后,这款背负着“Xbox
ONE独占”负面评价风波的「古墓丽影:崛起」终于来到我们面前。由于上一作是基于上个世代的机种PS3和X360所开发的,所以在后来移植到次世代机种
PS4和XONE的「古墓丽影:决定版」中,除了飘逸的“海飞丝”和更加稳定的帧数外,我们确实没有看到太多令人惊艳的画面进化,但这也给了新作极大的提
升空间。而这次在「崛起」里我们看到了劳拉更为飘逸自然的马尾辫、更多衔接流畅的动作、更加丰富生动的表情、以及肢体上更加清晰可辨的血迹、污渍、湿身和
落雪。而说到雪,在游戏开场阶段的雪山场景里,水晶动力就让玩家见识到了新引擎对积雪形变那惊艳的处理效果,劳拉在厚厚的积雪中每一次艰难的挪步,都会留
下深度与长度不同的踩踏痕迹,这大概是目前游戏中对积雪形变做得最好的游戏。另外在实时演算的过场动画中,由于采用了高品质材质的预渲染,丝毫不亚于纯
CG制作的后期效果,而为本作特地采用的全新面部捕捉技术也让人物的表情更为写实。如果说画面上还有什短板那就莫过于仅有每秒30帧的刷新率了,虽然新的
动作模糊效果让很多运动镜头保持了足够的流畅,但这不得不说是个遗憾。
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