都在吗!淘手游靠谱吗吗

Curitel手机是一种什么样的手机,好用么?都有什么功能?一般的手机店有没有卖?
虽然现在的手机造型千变万化,但这款「Radia」指南针概念手机绝对可以吸引众人目光.Radia是由设计师MichaelLaut设计的,外型是一个金属环设计,机身中部采用透明的材质,透射出浅蓝色数字案件,可以透触摸屏来拨打***.这款设计无论是造型或是使用设计,都呈现出简约时尚理念.极简的外型设计也让Radia不具备强大的多媒体功能,在按键上下左右,各有四个功能设计,分别是拨号、来电记录、未接来电和选菜单等四个.  滑盖双屏手机IM-R200   由Pantech和Curitel在韩国推出了一款滑盖手机IM-R200,这款手机在设计上有一个别出心裁的创意,就是采用触控虚拟数字键盘取代传统手机按键,能提供触控使用、音乐播放或操作等功能.除了双屏设计外,在功能规上IM-R200采用自动对焦200万摄像头,主屏QVGA(320×240pixels)分辨率,内建有116MB内存,支持microSD卡扩展,支持3D音效播放.从整体规格上看,M-R200最大卖点还是双屏设计,可惜这款手机只在韩国销售.最有创意的口红手机 Roll Phone  Philips推出屏幕可卷折的手机后,又推出了以口红为原型设计的手机,使得体积更小.这款设计出自设计师TaoMa之手,名称为RollPhone.这款手机将口红的概念套用上,采用圆柱形设计,平常不用时按键可以缩在圆筒里,使用时再把按钮拉出来拨号、然後把卷轴拉出来使用,卷轴轴心可以放置电池.  RollPhone的使用方式比较有趣,由于话筒在RollPhone底部、又要看屏幕,所以使用时像在看万花筒,并不像打***的样子,也许上市的会搭配一个蓝牙耳机,才比较好用;不然有***打来,又要把手机按钮拉出来、又要把卷轴屏幕抽出来,相当的麻烦.腰带手机 NOKIA SURV1   许多人都喜欢把手机放在腰带上,而NOKIASURV1手机直接将手机化身为腰带的一个部分.在外型设计上SURV1没有额外突出的地方、也没有多余的按键,通过手机上下两个大型扣环设计,直接把SURV1别在身上.根据NOKIA的说法,别在腰带上的SURV1不但可防刮伤,避免手机别在腰带上磨损,而且还有防水、防震及GPS功能,主攻越野运动型手机市场.对于喜欢爬山涉水的驴友来说还是很方便的.不过,万一爬山时突然手机响了,还要解开腰带才能使用显得有点麻烦.手镯精品手机 Bracelet Cellphone  虽然都有一个“手”字,但手镯和手机要如何结合了?这款名为「bracelet」的手镯概念手机,巧妙的结合了手镯的装饰性和手机的功能性.bracelet按键外型设计,看起来就像是镶钻手镯一样精美,由于没有空间摆放屏幕,因此这款手镯手机在功能上也极致节俭.平常就戴在手上、当有***打入时就把把手镯打开,利用两边进行通话.除了通话功能外,bracelet同样具备“MP3”功能,并有音量调节设计,可以直接在调整音量大小.此外,bracelet手概念机具备专有蓝牙耳机,作为MP3Player也是不错的选择.保时捷手机?Porche Phone  国内手机不当需求量大,而且富有创意的手机也层出不穷.以「Porche911」为设计原型的手机,造型和保时捷外型相仿,手机上还有显眼的保时捷标志,驾驶座配备透明车窗、主屏幕下方有仪表板.在质感上明显体现出与原厂合作的差距,但在各项设计上还是比较成熟.除了在外型上下足功夫,保时捷手机在规格上丝毫也不逊色,具备GSM双频、26万色屏幕、200万像素相机,支持microSD存储卡扩充,可以到1GB.一般手机的MP3、MP4播放功能也都具备,至于是不是保时捷原厂手机,就别抱期望了.木质奢侈手机 S-Serious   由设计师SimonEnever提出的「S-Series」概念手机,采用高级木质材料,让手机具备超强手感.SimonEnever采用不同材质整合进S-Serious中,包括轻便的金属、塑胶,使得整体质感和重量控制在不理想的范围内.除了在机身材质上革新外,S-Serious的流线型滑盖设计也让人赞叹,机身背部采用分离设计镜头模组、略微倾斜的滑盖设计.除了木质部分外,机身背板、面版都采用镜面设计,量产性极高,看来S-Serious上市的时间不远了PS:在中国貌似没卖
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让人意想不到的是,其中还有产妇和6个月孕妇。
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  古人云:每周都有那么4、5天不想上班。小编我也是这样,特别是周一更是极度的痛苦,周一整天都像季春生一样瘫倒在椅子上,提不起工作的热情。
  还好,我们还可以玩玩手游,放松一下疲惫的心情。下面就为大家精选出8款拒绝上班的手机游戏,快来看看有没有你喜欢的一款吧。
  拒绝上班
  Does not Commute
  真正抗拒上班的人,玩的游戏就叫做《拒绝上班》,虽然这个名字看起来很俗很无聊,但游戏的品质却相当出色。这款游戏创意十足,笑点密集,一定能成为你通勤路途中打发时间的最好伴侣。
  《拒绝上班》由知名鬼才Mediocre工作室制作,这一工作室曾经出品过多款精品游戏,如《史密斯奶奶》、《超级救火队》和《无敌弹珠》等,其共同特点是游戏虽然看似简单但创意十足,可玩性极强。
  这款游戏《拒绝上班》最大的特色就是,玩家在游戏中并非扮演某一名角色,而是要依次操作所有的小镇居民通勤上下班,你每次行车驾驶的路线,都会在之后每次的驾车过程中出现。换句话说,小镇街道上每一辆闯红灯的、逆行的、漂移的、撞墙的、歪歪扭扭行驶着的车辆,都是由你所操控的,并在一次次的游戏过程中不断重演。在游戏后期,街道上同时会有数十辆疯狂行驶的各色车辆,充分诠释什么叫“走自己的路,让自己无路可走”。在无数次的碰撞中,所有的小镇居民共同演绎什么才叫用生命拒绝上班。
  踢飞大老板4
  Beat the Boss 4
  不想上班,是这个社会中绝大多数人的共通点,而另一个常见的共通点,则是对于自己老板的怨念,“暴打老板”也因此成为游戏的常见主题,从最早的街机到今天盛行的手游,在电子世界中或用拳脚或用工具来折磨虚拟的老板,已经成为了现代生活中一点小小的传统。
  《踢飞大老板》就是这类游戏中的佼佼者,这是一款休闲娱乐系列游戏,让你尽情释放,游戏中,你可以用各种道具来虐你的老板,让他为他自己的想法付出惨重的代价!游戏还推陈出新的整人方式让你大呼过瘾!目前已经出到了第四代,让游戏中的老板感受一下你的怨气吧!
  超级粉碎办公室
  Super Smash the Office
  在燥热的办公环境里没日没夜的工作几十个小时之后,即将完成的瞬间电脑宕机了……除了又困又累之外,会不会有那么一瞬间你想直接掀了眼前的电脑桌,顺便砸了它?现实里你当然不能这么做,不过《粉碎办公室》(Smashy Office)到是在游戏里将这件事付诸实践了。
  Tuokio是一家神奇的开发商,除了《粉碎办公室》之外,他们还开发了《粉碎学校》、《粉碎市场》等等毁坏宣泄游戏,这些游戏都有一个共同的特点——糙糙的美术,一言不合就打砸烧公共物品和不那么仿真的音效和打击感。虽然不知道开发商到底与办公室有什么仇什么怨,不过不得不说这大概真的是一款减压的神器——至少糟糕的美术不止没影响玩家在这些游戏中获得发泄的快乐,还支持Tuokio开发了一系列Smashy游戏。
  在《粉碎办公室》游戏中玩将扮演一位没日没夜无休止加班加点工作的码农,在通宵奋战一晚后电脑突然宕机,这时负面情绪达到极限,怒从心头起,恶向胆边生,操起棒球棍就开始打砸烧,毁坏眼前的一切。游戏的玩法很简单,愤怒的玩家将会获得一根棒球棒,可以在一分钟内将心中的压抑的怒火发泄出来,毁灭掉整个办公室,让办公室的的办公道具都飞舞起来。不过,在你破坏发泄的同时,身后的文件柜会不断地前移压迫着疯狂的程序员,如果不够快就会被文件柜挤扁。
  啊,IT公司真是疯狂的地方,连发泄都要按时按量的达标呢。
  办公室发泄
  Office Jerk Free
  有时候,让你生气到不想上班的并不总是老板,几个让你讨厌的同事,也会消磨你对于工作的热情。这种时候,暴打老板已经不能解决问题了,这时候小编为大家推荐这款《办公室发泄》。这款游戏表达了张扬的心情:惹急了,我连同事一起打。
  《办公室发泄》是一款Android平台相当搞怪的小游戏,这款从iOS平台上移植过来的游戏实际上是一个发泄小工具,绝对是你释放压力的有用工具。现在都市人的生活压力越来越大了,但是人与人之间的隔阂也越来越大了,很多时候,特别是对于那些坐办公室的白领,经常会遇到一些不顺眼的同事。但是在现实世界中,即使是不顺眼,你最好也不要表现出来,至少见面打打招呼还是要的,如果你因为看他吧顺眼而将他狠揍一顿的话,相信你也会吃不了兜着走的。
  P.S:本作还曾经推出过僵尸版,就算同事变成了僵尸,也不打算放过。
  上班族大逆袭 3D
  Office Worker Revenge 3D
  游戏的官方介绍是这样的:《上班族大逆袭》是个刺激、发泄的3D动作游戏,上班压力大吗?被主管同事欺负吗?
  &以牙还牙、加倍奉还&的时候到了,跟着主角一起报仇吧! 尽情的砸毁办公室,打暴可恶的老板主管尽情宣洩你的压力吧!
  游戏操作非常简单,在武器店购买各种武器,迎战你的敌人,砸毁办公用品会掉落药水,打倒同事会掉落钱。
  这款游戏和市面上的其他粗制滥造的动作游戏并没有什么不同,唯一的区别就在于题材。而和其他主打“发泄”的游戏相比,《上班族大逆袭》又多了些RPG元素,如果你想要找一款可以长期殴打同事的游戏,还想打着打着有些成长性,不妨尝试一下:《上班族大逆袭》。
  庞然巨物
  Colossatron
  如果不想上班,还有什么是比直接摧毁公司更爽的呢?就是摧毁整个城市,《庞然巨物》这款游戏,可以给你这样一个选择。
  《庞然巨物:世界大威胁》是由《水果忍者》开发商Halfbrick制作的含RPG元素的即时战略游戏。玩家将在游戏里扮演一条机器巨蛇,但是巨蛇的行动却不受玩家所控制,玩家能做就是不断收集屏幕中出现的各种颜色的机器部件并将它们组装到巨蛇的身体上。当然不能是简单的组装,不同颜色的部件可以相互配合并产生出不同的攻击效应。比如红蓝两色能量块挨在一起就会合成紫色的修复型能量块,黄蓝两色会组合成绿色,黄红两色则组成橙色的能量块等等……
  “我会优先炸了公路和办公大楼,至于原因,不用说你也知道吧!”
  末日点击
  Doomsday Clicker
  毁灭城市也不够过瘾了要怎么办呢?干脆直接毁灭整个世界吧!在电影里,反派想要毁灭世界总是需要很多步骤,很多准备工作,给了英雄们阻止的时间。
  而在《末日点击》中,你所要做的就是点击一个按钮。按那个红色大按钮,就能毁灭世界,然后从灾变中获利!
  你花了数年开发出一种技术,能抵御地球表面被完全损毁。而末日幸存者们别无选择只能救助于你 — 他们的拯救者、恩人和最高领袖!点击按钮来建造你的地下避难所,然后继续点击可用豪华房舍及升级来扩展它。你的地堡越大,你就能容下越多的人,你也就能赚取更多的钱。持续点击,观察你的利润增长得更大、更离谱!
  游戏工作室大亨
  Game Studio Tycoon
  其实,有时我们不想上班,是因为没有找到自己真正喜爱的工作。我想很多玩家小时候,都曾经想过加入游戏工作室,制作让人沉迷的游戏吧。在《游戏工作室大亨》这款游戏中,你的这个梦想就能轻松实现。
  每一个业余和职业玩家都梦想着拥有自己的游戏工作室,在那里他们可以雇佣最好的开发商,创建新型的电子游戏,出售并赚取巨额的利润!系列最新作《游戏工作室大亨3》能帮助你模拟一个功能齐全的游戏开发工作室!你如何才能击败竞争对手,并成为业内最好的工作室呢?
  在游戏中可以开创你自己的一个小办公室,发展你的游戏业务,拥有7个建筑,管理50名员工,同时带领3个独立的游戏开发团队开发不同的项目!喜欢经营模拟游戏的玩家快来尝试一下吧!
  推荐了这些游戏,不知道有没有哪款是适合玩家口味的呢?在此小编也提醒大家,游戏要玩,班也要好好上,不然谁发工资呢?
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主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
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主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格·云顿/乔·弗拉尼甘/Bianca Bree
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日 19:48:20&&分类: 游戏工作室建立
市面辅助简直就是一个坑,内部辅助也已经不是以前的内部辅助了。难不成靠谱的辅助作者(给力写手)都消失了吗?游戏交易平台游戏币交易量依然火爆,游戏里工作室小号遍地走。难到,现在只有大型游戏工作室和辅助团队才能生存下去?靠谱的游戏辅助作者真的都消失了吗?看看各大程序论坛依然火爆,***源码,***基址等络绎不绝。证明还是有很多人在写辅助的,为什么我们就找不到靠谱的作者?他们都去哪儿了?遥记当年,随便加一个游戏的辅助群,都是作者自亲坐阵,有问题第一时间解决,有新的赚钱方法第一时间在群内公开。那个时候的我们,最起码知道钱是怎么赚的,死是怎么死的,可现在呢?睁眼闭眼就是代理商,就是单机N百,结果,上机后才发现,我们想太多了。赔了几百块,骂骂也就过去了。人家作者一人收几百块,又是一个稳定的丰收年。我们呢?依然吃着泡面,扣着脚丫子,在群里肆无忌惮地吹着牛逼。前几日,与一个消失多月的小作者朋友聊天,才发现了其中的秘密。(只所以称之为小作者,是因为他是一个人在战斗,非团队)背景:此作者熟悉易语言,能自己过保护,搞定验证系统,曾经在DNF脚本市场有一席之地,曾经的单开刷图脚本相当给力。问:你们现在是不是也不好混了?答:还可以吧,?死的骆驼比马大,你懂得。旁白~~!我懂你个大头鬼..............问:最近在忙什么,有没有好项目?答:正在研究一个游戏,估计下个月差不多就能完成了。问:为啥你们作者现在都不自带队了啊,好怀念以前你们自己带着项目与辅助的时代。答:带毛队,现在SB多如牛毛,如果我要是带队,辅助就不用写了。小白太多伤不起。问:那你在搞出项目,直接放给代理了?答:当然不放代理,SB才放给代理,现在找到个项目你以为容易啊。放给代理?本来能赚一个月钱,放给代理,一星期完蛋。问:为啥放给代理的项目都这么快就完蛋了呢?答:放给代理就意味着走向市场,就会被模仿和抄袭,一个人吃饭和一群人吃饭能一样吗?重点来了,前面是客套话,你们懂地(下面对话经过整理)...................问:那你下一步准备怎么办?我还想跟着你混呢!答:跟你说一下我一个做的不错的朋友的模式吧。我们小作者都是在游戏里找到出金点后,在写出辅助。就相当于只要辅助卖给你,就有了成熟的项目了。放给代理会有以下问题?一,他们太黑,有时我都赚不到他们,不给够利益,他们就推能赚钱的,绝对不会推稳定的。二,是我直接接触不到客户,有些出客户反映的问题与出金路线很容易被节流。三,不利于长期发展,这个辅助给力,下个辅助说不定我就是条狗。永远没有自己的客户,永远要依赖他们。我这个朋友现在手头有个项目,单机利润在40块左右。就卖给以前熟悉的人,群里大概有400人左右,全是他的老客户。每个辅助卖80块钱。一个月利润大概在15万左右。这些人都游戏都非常熟悉,游戏出问题了,直接会有人反映,然后直接更新版本就行了。更新完版本后,群共享一扔。啥也不会管,只天天坐着收钱,多舒服?朋友跟我说,现在辅助这行也是要做品牌的,他现在在写第二款辅助了。出金路线就是群里的客户提供的。将来也只卖给群里的人。这样的模式虽然赚的不多,但稳定啊,你说呢?客户不停的提供思路,我们只写。并且遇到问题,随时有人解答,多好的模式?我将来也准备这样,做够个500个客户左右,就一直经营着,稳定着,多好?对话结束,我SB了,原来是这个样子啊,是的,我要是作者我也这样干,多尼玛省心,现在求的啥,不就求个稳定?真怀念那个在群里直接就能与作者聊天的年代,真怀念那个作者带着项目+辅助带队,并且不坑的年代!
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Post: 7:03:15
我也是个用易语言写辅助的菜鸟,我只会写模拟辅助,内存其他的暂时不会!对于楼主说的深有体会,我之前就是做工作室的,做不下去电脑都卖了,后来才开始自学易语言写游戏模拟辅助!现在一直在找游戏写辅助,只可惜没有目标,有兴趣的朋友可以联系我EMAIL-
(申明:代理商最好不要联系,我只想直接和工作室接轨或者和其他写辅助的作者合作写辅助!)
Post: 13:15:19
同个利润点,机子数量跟和谐速度是成正比的,只要触犯官方利益,别说500人,500台照样麻利的下岗,要么自找自写自用,要么作者工作室直接抱团,这就是趋势,辅助代理会慢慢退出这个地下产业的舞台...
Post: 10:00:23
呵呵刚刚是实验能不能发的,就说的少了,很多工作室都存在一个误解,干工作室只要买挂就行了,然后坐等在家收钱,然后就全部跑来干工作室了,这样的工作室我想问下他不赚钱是不是自己的问题,很多代理其实不骗人单机N百的是有,但是你不会而已,比如说一款你根本没有碰过你就想一天N百那可能吗,代理只能说告诉你方法至于怎么使用那是工作室的事情了啊,还有有人说代理是坑其实作者写一个挂真能赚钱代理怎么坑的起来啊,作者首先就是坑啊,没办法,你们现在可以去看看各个代理的网盘,哪款游戏的挂少于10款的,都是一些坑的作者写的然后放出来的,作者写挂一般先给大工作室的,大工作室不要了就放出来,既然都放出来的基本也没有几个是不吭的
Post: 9:39:33
说得好像所以的辅助都是代理写出来的呢,作者不放代理能拿到吗。说代理坑的我只能说你们不了解,代理拿不到了还卖个P啊,应该说是作者SB乱放,
Post: 23:40:10
这辅助商真是臭到家了,作者都烦!哈哈。
Post: 22:53:20
现在都开培训班了,
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