笔记本电脑玩魔兽世界,游戏系统设置和天气系统都冰箱调到几档温度最低最低了,还是会出现一卡一卡的现象,请问如何解决?

魔兽世界单机版为什么会出现一卡一卡的情况_百度知道&& 游戏凶器 雷神笔记本打造用户最强音
游戏凶器 雷神笔记本打造用户最强音
1雷神笔记本打造用户最强音
提到笔记本的性能必然会到游戏,而作为定位游戏的笔记本,能否流畅运行各类游戏应该是游戏玩家最为关心的,雷神游戏笔记本将面对来自30款不同类型和难度的游戏挑战,小到人人皆知的英雄联盟,大到号称显卡杀手的孤岛危机,精心挑选的30款游戏将尽可能的覆盖全部的游戏群体,而面对如此大的挑战,雷神究竟表现如何,让我们拭目以待。
本次测试将30款中的14款让拥有雷神游戏笔记本的网友参与其中,这两位网友使用的雷神G150TB,硬件配置方面采用了第四代-4700MQ处理器,显卡部分采用了NVIDIA Geforce GTX 760M,在存储方面虽然只配备了内存和机械硬盘,但充足的内存插槽和光驱硬盘位为升级提供了可能,再配合突出的性价比和产品定位,让这款雷神获得了不错的用户口碑。
网友测试雷神笔记本
网友雷神笔记本配置
测试剩下的16款游戏,将采用雷神G150SG进行测试,这款G150SG的显卡部分采用了最新的NVIDIA Geforce GTX 850M独立显卡,这款显卡采用了Maxwell全新架构,在提升性能的同时,也给用户带来了不错的功耗表现,对于散热的需求也有所降低,在其他配置方面相较G150TB加入了固态硬盘的设计,在系统启动和响应速度方面有大幅提升。
2网友测试:英雄联盟
游戏介绍:《英雄联盟》是由腾讯全资子公司Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
游戏画面:
最高画质设置
基地画面 31帧
打斗画面 30帧
网友点评:雷神G150TB笔记本通过对&英雄联盟&在高级设置和中级设置中的游戏体验对比,发现差别不是很大,高级设置帧数为30-31帧,中级设置帧数为33-35帧,可以流畅的运行此款游戏。
3网友测试:星际争霸2
游戏介绍:《星际争霸Ⅱ》是由暴雪娱乐在日推出的一款即时战略游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》以三部曲的形式推出,即《自由之翼》(Wings of Liberty)、《虫群之心》(Heart of the Swarm)和Legacy of the Void(暂译:虚空之遗)。
游戏画面:
游戏画面设置
游戏画面 20帧
网友点评:雷神G150TB笔记本通过对&星际争霸2&游戏测评,发现整体帧数不高,画面比较粗糙,运行还算流畅。
4网友测试:使命召唤9
游戏介绍:《使命召唤:黑色行动2》是美国动视暴雪旗下的&使命召唤&系列游戏的第九部作品。该作的游戏剧情将安排在前作《使命召唤:黑色行动》后的2025年,剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争。
游戏画面:
游戏画面设置
大型场景 31帧
战斗画面 29帧
剧情过程 31帧
网友点评:雷神G150TB在玩使命召唤9黑色行动这款游戏时,帧数保持在26-31帧之间,对于画面的呈现十分到位,有身临奇迹的感觉,可流畅的玩此款游戏。
5网友测试:实况足球2014
游戏介绍:实况足球2014是一款足球运动游戏,该系列足球游戏一直以来都拥有着超高的人气,游戏以极为拟真的风格著称玩家在游戏中可以享受到犹如身临其境般的绿茵赛场。该系列的游戏每一代都在进步但好像玩家永远都不满足觉得每次的改良还是不够,这次画面又做了相当成功的改进使用了全新的引擎较以往任何一款都要逼真,并加入了之前玩家梦寐以求的元素可以自由控制守门员,8人进攻不再是梦想,游戏中玩家还可以设计自己粉丝的形象,还有值得一提联机对战不再是一位玩家控制一支球队已经支持11名玩家一人一个球员同台竞技。
游戏画面:
游戏画面设置
传球练习 30帧
演示画面 29帧
网友点评:雷神G150TB笔记本可流畅玩此款游戏,帧数在29-31之间,如果选用较低的画质,可以得到更加流畅的体验,这对于球类游戏十分重要。
6网友测试:热血无赖
游戏介绍:《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的***戏码。玩家将以卧底***Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,Wei Shen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。
游戏画面:
游戏画面设置
游戏画面 55帧
打斗画面 60帧
网友点评:雷神G150TB通过对&热血无赖&这款游戏的测评,可流畅的运行此款游戏,有喜欢此款游戏的朋友不妨玩下。
7网友测试:拳皇13
游戏介绍:《拳皇13》是1994年8月登场的老牌2D对战格斗游戏《拳皇》系列第13代最新作,也是接续《拳皇2003》、《拳皇XI》之后的「阿修篇」三部曲完结篇。在经历过12的失利后,本作将前作的系统完全更新,导入了EX必杀技,NEO MAX超必杀技等新系统,在手感上更接近传统拳皇系列作品,机版本还将追加新角色&比利 凯恩&,&空手道先生&,&NESTS风格草薙京&,&未变身版斎祀&以及&取回苍炎的八神庵&。
游戏画面:
开始画面 59帧
打斗画面 59帧
释放大招 59帧
网友点评:雷神G150TB笔记本在对拳皇13在测评时帧数一直保持在55&61之间,稳定在60帧,可见这款游戏笔记本玩拳皇13这款游戏毫无压力感!
8网友测试:模拟城市5
游戏介绍:《模拟城市5》是一款即时策略及模拟建造城市的联机电脑游戏,由美国艺电旗下的Maxis所制作发行,属于模拟城市系列中的第五集。游戏采用了新的Glassbox引擎将提供给&铁杆粉丝和新玩家们有趣、动感的游戏体验&。玩家可以创造的理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。
游戏画面:
游戏画面设置
游戏画面 21帧
游戏画面 22帧
网友点评:通过雷神G150TB对模拟城市5的测验,运行这款游戏显卡稍显不足,游戏过程中出现卡顿等现象,因此不建议网友用此款笔记本玩此款游戏。
9网友测试:极品飞车18
游戏介绍:《极品飞车:宿敌》由美国艺电公司(EA)新成立的Ghost Games联合Criterion Games所打造,采用先进的寒霜3游戏引擎,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争性的赛车世界。在这一代中,玩家将再度允许扮演***这一角色,同时一成不变的是玩家也可以选择竞速者与在街道上***展开角逐,而无论是***一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家独特的挑战目标,该作将围绕通缉车与警车这两个&宿敌&进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式。本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的赛车和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。
游戏画面:
游戏画面设置
游戏载入画面 30帧
比赛模式 28帧
网友点评:雷神京东定制笔记本玩极品飞车18这款游戏在设定高的情况下会出现卡顿的现象,在设定中等的情况下可以流畅的运行此款游戏!在设定低的情况下,画面感大打折扣,在此建议玩此款游戏时将画面调节至中等。
10网友测试:火爆狂飙
游戏介绍:《火爆狂飙:天堂》是由Criterion Games制作,EA发行的的一款以疯狂飚车与撞车为诉求的独特赛车游戏。玩家将于天堂市这个布满拥挤公路的都会竞速战场中,以最疯狂激烈的方式横冲直撞,体验超现实的刺激快感。在这里,一切规则皆可打破,当玩家进入天堂市后,他们可取得一张驾驶执照,并开始迅速累积最具侵略性、最狂暴和最具毁灭性的辉煌驾驶成就。本作不像其他的开放世界游戏一般,玩家无须跳进跳出选单,漫无目的寻找乐子;在《火爆狂飙:天堂》里,世界中的每一寸土地,都是惊心动魄的横冲直撞风格。
游戏画面:
游戏画面设置
游戏画面 58帧
游戏画面 54帧
网友点评:火爆狂飙是一款非常火爆的赛车游戏,里面有摩托车和赛车可供选择,在此次测试当中不难看出,帧数在高等设置下为54帧-60帧,在中等情况下为58帧-60帧,在低等设置的情况下为60帧-61帧,相距差别不是很大,帧数基本稳定在60帧左右,因此雷神G150TB京东定制笔记本玩此款游戏毫无压力感,有喜欢此款游戏的朋友可以玩。
11网友测试:巴士模拟2
游戏介绍:《巴士模拟2》是一款模拟巴士驾驶的模拟游戏,它被称作是迄今为止模拟程度最高的巴士驾驶游戏!通过试玩本作,你将学到巴士驾驶的技巧,你把自己当成一名真正的巴士司机,所有现实生活中所遇到的都会在游戏中体现出来,总而言之本作是一部很能全面了解巴士驾驶的作品。
游戏画面:
游戏画面 30帧
游戏画面 31帧
游戏画面 26帧
网友点评:雷神G150TB通过对&巴士模拟2&测评,帧数为26帧-31帧,稳定在30帧左右,可流畅的玩此款游戏。
12网友测试:暗黑血统
游戏介绍:《暗黑血统》是THQ的动作冒险游戏大作,颇有魔兽现代版的风格。本作的主角是末日四骑士之一。玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类。多数游戏凡是碰上此类题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但是本作的目标是彻彻底底的、真正的摧毁全人类,但是摧毁人类只不过是本作的第一步,在游戏前半个小时的时间里就可以完成,然后就留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。
游戏画面:
游戏画面设置
游戏画面 54帧
游戏画面 59帧
网友点评:雷神G150TB笔记本通过对&暗黑血统&这款游戏进行测评,在游戏过程中CPU毫无压力,帧数为33帧-63帧,可流畅的玩此款游戏。
13网友测试:NBA2K14
游戏介绍:NBA2K14是由2K Sports制作发行的一款体育竞技游戏。在NBA 2K14中加入了全新的元素,是由14只欧洲联赛俱乐部组成的。玩家可以自由组队来对抗美国球队,可以根据自己的团队来设计名字等其他方面。游戏的画面设计的很逼真,让人身临其境,玩家在游戏中会更加过瘾。这款游戏深受玩家们的喜爱!
游戏画面:
游戏载入画面 27帧
演示画面 26帧
演示画面 27帧
网友点评:雷神G150TB玩此款游戏时帧数在24-30之间,在移动场景中帧数有所下降,在静止状态中,帧数有所回升,帧数最高值为30帧,运行稍显卡顿,总体上还是很流畅。
14网友测试:GTA4
游戏介绍:《侠盗猎车手4》又名《侠盗猎车4》或《侠盗飞车4》,是《侠盗猎车手》系列中的一款游戏,由Rockstar North制作,Rockstar Games发行和运营。本款游戏自由度极高,玩家可以在游戏中完成各种各样的任务,场面劲爆,并且游戏中的市民有各种各样的活动和动作。本作的主人公名叫Niko Bellic,是一名来自东南欧的30岁南斯拉夫男子,被负债累累的堂兄罗曼的谎言所蒙骗而来到拥有自由女神像、帝国大厦、时代广场的自由城,并于此实现他心目中的美国梦。
游戏画面:
游戏设置画面
游戏画面 32帧
游戏画面 31帧
网友点评:雷神G150TB笔记本通过对>A4&游戏测评,可流畅的运行此款游戏前言部分,因测试的笔记本使用了WIN7& 64位旗舰版的操作系统,进入不了游戏,再次告诫喜欢此游戏的朋友使用WIN7& 32位的操作系统进行游戏。
15网友测试:FIFA14
游戏介绍:《FIFA 14》是EA公司制作的著名足球游戏&FIFA&系列作品,该作将引入更加先进的数据管理系统,该系统将与EA Sports Football Club紧密结合,其中包括及时的最新球员、球队数据更新,还允许玩家通过***在个人终端中的应用程序登陆查看自己的球队。
游戏画面:
游戏画面 29帧
游戏画面 33帧
游戏画面 30帧
网友点评:雷神G150TB笔记本通过对&FIFA14&这款游戏测评,在测评过程中CPU无压力,可流畅的玩此款游戏。
16编辑测试机型:雷神G150SG
雷神G150SG相较之前的产品,升级不仅在外观上变得大气简约的时尚范儿,整体更具质感。而且在配置上也全面升级了NVIDIA全新8系专业游戏级显卡GTX 850M,128bit,2G显存,强势升级至军工级性能体验。不仅性能提升30%,超薄且功耗更低,借助GeForce Battery Boost(电池优化)技术全面减少电池负载,延长游戏时间。
编辑这次采用这款雷神G150SG进行游戏测试,对于最新的GTX 850M显卡具体的性能表现,还需要游戏的检验。不仅仅是在显卡方面,1的内存和12的固态硬盘的设计,让这款产品在系统的启动和游戏的相应方面做得更加优秀,用户的体验感受也有不少加分。
17编辑测试:DOTA2
游戏介绍:DOTA2脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理(国服),并由DotA的地图制作者之一IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机在线MOBA类游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于日开始测试, 已发布中文名&刀塔&。
游戏画面:
游戏设置画面
编辑点评:雷神G150SG笔记本,在DOTA2的最高画质下表现出色,即使是激烈的战斗场景,也并没有出现大量掉帧的情况,帧数一直保持在60帧左右,可以十分流畅的享受游戏。
18编辑测试:F1 2013
游戏介绍:《F1 2013》是继《F1 2012》之后Codemasters于2013年推出的最新作。以画面写实、内容专业的打造风格呈现给玩家,本作最大的特色就是加入了经典怀旧模式。玩家可以驾驶方程式赛车在上个世纪80、90年代经典赛道上同昔日传奇车手同台竞技。
游戏画面:
编辑点评:雷神G150SG笔记本,在F1 2013游戏表现显得十分出色,帧数保持在100帧上下,这对于赛车类游戏,现在相当重要,用户在告诉的驾驶证,对于帧数的要求也逐渐提高,这款产品可以很好的满足要求。
19编辑测试:炉石传说
游戏介绍:《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在Windows、Mac系统上推出的免费策略类卡牌游戏。作为暴雪娱乐公司旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
游戏画面:
游戏画面设置
编辑点评:雷神G150SG笔记本,面对像炉石这类的卡牌游戏,开启最高画质,可以轻松达到满帧的效果,对于雷神笔记本来讲,毫无压力。
20编辑测试:超级街头霸王4
游戏介绍:《超级街头霸王4》是以《街头霸王4》为基础,加强内容并调整了平衡性的强化版。游戏角色方面加入了《街头霸王2》中大家熟悉的墨西哥飞鹰等经典角色之外,也有使用踢技为主的新女性角色Juri。游戏的系统并没有进行大幅的修改,不过本次为每个角色都至少新增了一个新的UC必杀技,使得战斗更加充满变数。
游戏画面:
游戏画面设置
编辑点评:雷神G150SG笔记本,在街霸4中表现成绩优异,保持了全称满帧的表现,在激烈的打斗画面中,也没有出现突然帧数降低的情况,可以流畅运行。
21编辑测试:魔兽争霸3
游戏介绍:《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早期发行的游戏《星际争霸》一样,是一款即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成&自动施放&的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
游戏画面:
游戏画面设计
编辑点评:作为一款经典的游戏,应该还拥有了相当大的一部分用户,雷神G150SG笔记本采用最新的GTX 850M,在面对这类游戏,当然不在话下,全程满帧的成绩也证明了这一点。
22编辑测试:坦克世界
游戏介绍:《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。
游戏画面:
编辑点评:坦克世界最近更新的9.0版本,在画质方面有了新的提升,面对高画质的考验,雷神G150SG笔记本可以保持40帧数左右的成绩,已经可以流畅运行并欣赏逼真的游戏场景。
23编辑测试:魔兽世界
游戏介绍:《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
游戏画面:
游戏画面设置
编辑点评:魔兽世界这款游戏不仅考验显卡的性能表现,激烈的战斗场景和大量的玩家动作需要处理器的支持,雷神G150SG笔记本采用第四代处理器,可以很好的完成任务。
24编辑测试:尘埃3
游戏介绍:《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
游戏画面:
游戏画面设置
编辑点评:尘埃3细腻的场景和丰富的细节,对于显卡有很高的要求,在高特效的情况下,雷神G150SG笔记本,可以达到80帧左右的成绩,流畅运行没有问题。
25编辑测试:孤岛危机3
游戏介绍:《孤岛危机3》欲实现1代与2代完美结合,即自由的沙盒模式加可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新的武器,如高科技复合弓。续作《孤岛危机2》诞生之后,考虑主机开发因素,削弱了PC配置的需求,此次的《孤岛危机3》更是将这个显卡杀手等级提升了一个档次,PC版只支持DirectX11显卡,成为PC平台上首个原生DX11游戏。
游戏画面:
游戏画面设置
编辑点评:孤岛危机号称显卡杀手,对于显卡的压力可想而知,在这款游戏的测试中,在一些激烈的场景,帧数会掉到20帧左右,形成一定卡顿,若想流畅运行,需要降低画质。
26编辑测试:古墓丽影9
游戏介绍:《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。
游戏画面:
游戏画面设置
编辑点评:雷神G150SG笔记本,在古墓丽影9游戏中开启非常高这档的画质,在帧数方面相较低画质下降比较明显,但也带来了逼真的画面,平均帧数在30帧左右,可以较为流畅的运行游戏。
27编辑测试:鬼泣5
游戏介绍:《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。《鬼泣5》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
游戏画面:
游戏设置画面
编辑点评:鬼泣5也是一款较为经典的游戏,对于电脑的综合性能有很强的要求,雷神G150SG笔记本,在激烈的战斗场面中可以保持60帧以上的成绩,十分优秀。
28编辑测试:虐杀原形2
游戏介绍:继前作设定,《虐杀原形2》依然设定在纽约市,由于之前爆发的灾难,这次的纽约市被称为零度纽约,根据感染程度不同被划分成三个区域。曼哈顿是红色区域,已经被生化怪物占据。曼哈顿附近的岛屿为***区域。绿色区域是最安全的,这里的Blackwatch私人武装带来的是一种别样的恐怖气氛。
游戏画面:
游戏画面设置
编辑点评:虐杀原形2的游戏过程中,开启高级别抗锯齿和阴影特效的情况下,雷神G150SG笔记本,可以保证50帧左右的成绩,可以满足玩家的需求。
29编辑测试:上古卷轴5
游戏介绍:《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎&创造&打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
游戏画面:
编辑点评:雷神G150SG笔记本在上古卷轴5的游戏测试中,呈现出30帧左右的成绩,这是在最高画质的情况下测得的,如果适当降低画质需求,应该可以保证几乎满帧的水平。
30编辑测试:生化奇兵
游戏介绍:《生化奇兵:无限》把游戏场景从前作的水下场景搬到了空中,前往1912年的天空之城哥伦比亚。玩家扮演私家侦探Booker DeWitt,受雇在天空之城搜寻并解救自小就被掳掠并禁闭其中的伊丽莎白。
游戏画面:
游戏画面设置
编辑点评:生化奇兵是一款以冒险为题材的游戏,雷神G150SG笔记本可以开启较高的特效水平,让用户可以对于周围的场景观察的更加细致和出色,帮助用户快速的解开谜题。
31编辑测试:生化危机6
游戏介绍:《生化危机6》的故事是自从浣熊市出事儿、美国总统揭开幕后真相已经过去十年了。做为幸存者之一、总统私人好友的Leon S. Kennedy在一次生化恐怖袭击之后,不得不面对已经被改变得不成样子的总统,并做出个人生命中最艰难的决定。与此同时,生化恐怖安全主义评估联盟(BSAA)的成员Chris Redfield抵达了中国,那里同样遭受了生化恐怖袭击的威胁。全世界范围内不再有任何地方是安全的,一场全球危机让每个人都失去了生存的希望。
游戏画面:
游戏画面设置
编辑点评:生化危机6是一款引擎较为先进的游戏,对于显卡和处理器的利用率都相当的高,雷神G150SG笔记本在最终的测试成绩中获得A级,这对于游戏笔记本来讲,已经相当出色。
32编辑测试:失落星球2
游戏介绍:《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以&雪贼&们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富。
游戏画面:
游戏画面设置
编辑点评:失落的星球在画面上采用了全新的引擎,对于显卡的要求有了新的高度,雷神G150SG笔记本在面度如此高强度的工作状态下,依旧保持了几乎满帧60帧的成绩,充分证明了性能的强悍。
33雷神笔记本打造用户最强音
随着笔记本性能的不断增强,尤其是处理器和显卡的发展更加偏向于高能耗比的设备,使用笔记本进行游戏的体验在不断加强。在几年前,笔记本还只能满足一些低端网络游戏,而现在,在性能方面不仅已经可以胜任许多大型的单机游戏,在发热和 续航水平上也有了显著的提升,让其更加易用。
雷神G150SG游戏笔记本,除了在性能方面达到了定位发烧娱乐产品的标准,在做工方面也下足了功夫,在保证了散热效能的同时,将产品做到了尽可能的轻薄和便携。在屏幕、键盘和音效方面也为用户呈现了不错的体验,而其较为低廉的价格,也让雷神游戏笔记本的性价比显得尤为突出,在加上一定的升级空间,让许多热爱折腾的游戏玩家十分满意。
搜索关键词笔记本电脑玩魔兽世界 很卡 怎么办? 请电脑高手给点建议 先谢过_百度知道我的笔记本玩魔兽世界在所有地图我的帧数都有40多,但为什么画面还是一卡一卡的,看着眼晕。_百度知道游戏里的天气系统实现起来很难吗?
这两天DOTA2才公布了地图的下雪,下雨和月光效果&br&看上去很容易的事啊&br&为什么现在才出现?&br&&br&dota2新天气系统(来自游民星空)&br&雪&br&&img src=&/823f4cf0b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/823f4cf0b_r.jpg&&月光&br&&img src=&/68ef64611be1fcf6efe6d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/68ef64611be1fcf6efe6d_r.jpg&&视频&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzI5NDgxMDQ0.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/3A4EB5EF7AF0182ECB0E76AAE92-FC84-BA4D-4DAE-C2A&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《DotA2》如何添加下雨天效果&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNzI5NDgxMDQ0.html&/span&
这两天DOTA2才公布了地图的下雪,下雨和月光效果看上去很容易的事啊为什么现在才出现?dota2新天气系统(来自游民星空)雪月光…
按时间排序
他不知道如何理解你的天气系统,我接触的unity3d实现模拟气象环境的物理效果还是很简单的,官方也有很多组件包括第三方也有很多组建辅助实现,很简单基本就是调试参数就好了,基本游戏中需要的效果都是满足的,如果需要特殊的物理效果那就自己参考码代码了,就的也还好,就是墨迹!
不麻烦,但是要结合整个场景,实现一个Physically Based Rendering场景,需要优化算法,选择材质等
我大潜行者07年就实现了~
ARMA3 武装突袭的天空那部分做的不错。非贴图的云,星空。星空可以用来学野外辨方向。24秒后看吧
一点都不难实现
参照我大 刀剑
注意是 已经在线运营11年的游戏。。04年那个时候就出现了哦。。
只要用心 程序员是万能的。。
天气系统简单的分为
雨 、雪、雾、霾 配合地表的水体 在渲染层都是仿写粒子特效+简单的重力下降物理计算,外加一个全局光照 仿出 屏幕闪电效果。
专栏地址:文:曜冰 ; 编辑:影子摩西 多图预警本文独家发表于游民星空:未经许可,未标明来源和作者,谢绝转载。  《驾驶俱乐部》刚刚全球发售,想必很多PS4玩家已经在游戏中享受自己的驾驶之旅了吧。这款以画面为宣传点的赛车游戏,“天气系统”可以说是吸引众多玩家的亮点之一,然而很多玩家进入游戏后却感觉“也就那样”……  事实上,曾有很多游戏在发售前都会把它的天气系统作为其特点之一,但却鲜能给玩家留下深刻的印象。到底是什么原因导致游戏中的天气系统差强人意呢?难道它们全部都“不合格”吗?  也许我们可以与现实世界中的“天气系统”对比,来看看游戏中的天气系统到底有何缺陷。《驾驶俱乐部》的实际游戏效果也并未达到宣传中的高度为什么坚持在风雨中凋零的王大妈不回家收衣服  这本来是晴爽的周末下午,除了还在加班的IT狗……科技界人士们,大家都在家里享受安逸的假期,趁着太阳的热乎劲儿,阳台上晒着散发着烤螨虫的阳光味道的被子床单,小明也早早地做完了家庭作业,在院子里和小伙伴们玩着纯洁的游戏。  但俗言道:天有不测风云。突然之间天空遍乌云密布,几声雷响之后,雨也哗哗啦下了下来。  小明狼狈地拖着一身湿透的衣服回到了家中,大人们也不满地将本已晒好的被褥收了回来……现实中暴雨中狼狈的行人们  以上,是现实中天气突变的一个情景。同样的事情出现在游戏中会发生什么样的反应呢?  大部分情况下,什么也不会发生。  一些新游戏,特别是角色扮演和MMORPG游戏经常会强调自己的游戏有丰富的天气系统,游戏中的表现更加真实。但在绝大部分情况下,游戏中得天气系统和“真实”岂止是相差万里?游戏中的NPC们仿佛一个个都是业界劳模,无法风吹日晒白天夜晚,都坚守着自己的工作岗位,为玩家提供商品的购买与出售服务、任务和奖励,甚至是仅仅为了在玩家无聊瞎点时和他说上一句话。即使没有加班工资,NPC们也不会轻易离开工作岗位  但这也是难怪的事情。游戏中的NPC并不是现实中独立思考的智慧体,他们的所有行动都是程序员赋予的脚本代码,若是要赋予其针对不同天气情况不同的反应,那工作量必然会成倍提升……在游戏本身越来越求大求全的情况下,这种做法显然是不可能的。  并且在游戏沙盒化的今天,游戏预设AI遇见的情况往往也是不可控的。例如游戏制作组给NPC“王大妈”设置了晴天和雨天两套行动指令,让她在晴天的时候在菜市场卖瓜,和路过的玩家吆喝自己的瓜又大又甜;而在雨天的时候,“王大妈”则跑到家中抱回晒在院子里的被子,一边忙活一边咒骂不长眼的老天爷。但如果游戏同时把被子设置成了可交互的物品,玩家可以“拾取”它们,而制作组忘了考虑这个情况时,又会发生什么样的故事呢?也许“王大妈”会抱着“空气被子”咒骂无辜的老天爷;也许“王大妈”这个NPC就在被子不翼而飞的空杆子前陷入休克(行动指令无法循环);也许,游戏会崩溃。  并不是每个游戏,都希望自己游戏的城市里,有一群“膝盖中箭”的卫兵啊。  在多人同时在线的MMORPG中还不得不考虑另一个问题:如果NPC都去家里躲雨收衣服了,那玩家该找谁来接任务呢?要想解决这个问题恐怕不单单是增加工作量的问题了,也不得不从功能的策划上考虑到不同天气和环境下功能的分配和引导:如果下雨的时候交付玩家主线任务的村长老头会回到房间里躲雨,那玩家应该找谁接受任务呢?如果是到房间里找村长,那么应该如何告知玩家没有敬业精神的村长已经回家了呢?考虑到游戏中有成千上万的“村长”,游戏策划需要死多少脑细胞才能把整个系统设计得完美无缺?  所以在电脑技术的革新(AI智能的进化)或者游戏研发流程的易用性增强前,这个问题也许没有完美解决的方法。在NPC变聪明前,他们只能先在雨中呆着了  当然,并不是所有游戏都对游戏中风吹日晒的NPC们不管不顾,虽然能力有限,但一些游戏商还是在想办法改善NPC们的工作环境。  《洛奇》作为十年前推出的MMORPG在这方面就走在了现在大部分同类游戏的前面。游戏中的NPC虽然还是一如既往得敬业,但不同的天气给游戏的世界却带来了不同的变化。比如玩家必须在打雷的天气下才能素描任务所需的一个雕像;下雨中篝火的持续时间会缩短、采集的物品会变多之类。  而单机游戏这方面的顾及就更少一些,在《上古卷轴》中,最起码下雨天户外的NPC会少一些,而且他们终于知道在晚上打烊了。在如《上古卷轴》的一些游戏中,制作组还是在环境的反馈上下了功夫  然而在天气系统中环境的反馈上,大部分游戏都还有大量的工作可以做……比如飞行中大风对飞机的影响、驾驶中汽车在积水中的摩擦力变化、模拟经营游戏中恶劣天气对客流的影响……乃至恋爱游戏中不同天气对角色心情的影响等。  毕竟在游戏中风雨凋零不记得回家收衣服的王大妈,让“真实”这个词一戳计破。老师说过,天气是空气流动引起的自然现象  “那个趴着睡觉的同学,请起来回答问题。”还在梦中与邪恶肉村大魔王决战的小明,不情愿地被老师叫了起来,他仍能感受到在刚才的梦境中自己因为保护世界这个重任而产生的紧张和颤抖。  “为什么会下雨?”  “当然是因为龙王在天上打喷嚏。”对这个祖先千年前就给出***的问题,小明游刃有余地回答到。  “这是我一分钟前刚讲的知识点,考试会考的!天气是一种因为空气流动产生的自然现象,下雨是因为热空气冷空气对流水蒸气凝固。你是来学校干嘛的?明天让你家长来学校一趟!”  如上文所言,天气是空气流通导致的自然现象,是无法违背的大自然的规律。这条准则似乎并无法在游戏的世界中运用。现实世界中的天气系统并不是归龙王管的  游戏中的所谓“天气系统”并不是模拟空气流动而产生的环境效果,而是针对不同的天气环境制作出不同的美术素材,然后再在游戏中运用。  这当然也是需要技术和工作量的事情,比如不同天气下的天空贴图,光源的滤镜,以及动态环境光,雨、雪、雾等天气的模拟,雨对河流、积水等水源的相互影响等等。在最近《全境封锁》等一些游戏中开始推广的动态天气则会涉及到游戏的更多方面,比如眼睛可以看到的天空、光照、雾;每个物体上的漫反射、法线、高光、post process……  可以说,游戏中的天气系统的确是龙王所直接控制的一种规则,而辛苦的游戏设计师们就是控制着复杂的天气的龙王。喜闻乐见的“湿衣系统”也是天气系统所需要考虑的  但既然从原理上,游戏中的天气和现实中的天气就不是一回事儿,那么必然会在方方面面露出这个海市蜃楼的马脚。  其中最经常暴露的“阿喀琉斯之踵”就是游戏中的天空贴图了。以《天涯明月刀》为例,这个游戏在不同天气的表现上下足了功夫,让玩家能切身体验到阳关下的、风雨中的、落雪下的古典江湖。不过在目前开放的版本中,却使用了低分辨率的天空贴图,每个侠客抬头张望时,仿佛就能看见屏幕那一段处于虚拟世界之外的真正的自己。使用贴图表现的天空总是华丽而又虚假  另一个让玩家对游戏天气的真实性感到遗憾的地方莫过于游戏中的“风云突变”了。因为游戏中的天气所对应的都是不同美术资源的表现,而天气与天气之间往往是毫无过渡可言……玩家是不可能在大雨到来前看着漫天的鱼鳞云提前做好准备的,游戏中的雨就像青春期的爱情一样:说来就来,说走就走。  按现在天气效果实现的手段,若是要表现不同天气之间的过渡就得单独再做一套套美术资源:从晴天过渡到下雨,从下雨过渡到晴天,从多云过渡到沙尘暴,从沙尘暴过渡到风云消散……这样算下来,要实现更加丰富和真实的天气系统,得累死多少批游戏美工呢?  那么问题来了:为什么游戏中的天气不从根本上模拟空气的流动,通过硬件的算法来实现不同的效果呢?这样做的话岂不是能降低大量美工的工作量,且保证天气效果更加真实?  除开技术上的问题,还有个更加根本的原因是:机能不够。电子游戏无不是在机能有限的硬件平台上实现更加丰富的美术效果,而要模拟整个游戏世界的空气流动显然不是能在消费级别的游戏平台上轻易实现的。PS3的“模拟地球”最终也不过是句狂妄的宣传语而已  也许有玩家会对这样的理由表示不满:为什么因为机能不够就不做了?我们可以用最高速的内存、最智能的中央处理器、最高效的核能显卡,这些都不是问题。  抛开硬件的上限也有每个时代的瓶颈这个原因,游戏作为一个大众消费品需要考虑的还是潜在用户的“最低硬件水平”,所以全平台游戏往往都是以主机为目标平台开发,有时还是性能最弱的那一台(《刺客信条》新作最近不就是陷入这个问题之中)。以PC为主力平台的游戏,则会尽力降低硬件配置需求,进行优化……steam上的众多独立游戏和国内流行的网游无不如此。  那么在次世代主机在实现1080p+60帧渲染都力不从心的硬件平台上,多少开发商原因牺牲游戏的画面效果甚至流畅性,把稀缺的硬件资源分配出去计算“天气”这个辅助系统呢?  时代是不断发展的,无论是游戏制作的技术还是游戏平台的性能都在不断提升。也许有一天游戏制造者们在改进游戏中的天气系统时,发现已经可以回过头来从本质上革新游戏中表现天气的方式,也许有一天电子游戏,能够将更加自然的天气,以及不同天气下栩栩如生的游戏世界,带给广大玩家们。也许有那么一天,我们将在游戏中看到如图现实版让人沉醉的天空
在我的游戏历程里,最早使用天气系统,给我带来深刻印象的是韩国的一款3D网游《美丽世界》这款游戏在国内10月公测, 以现代城市背景,高科技武器,3Dmmorpg,坐骑机车为卖点。在2002年3D网游刚刚起步的时候, 吸引了我的眼球。而公测之后2个月, 12月开始,随着冬季的来领,游戏突然出现了一次巨大的变化。下雪了!不是我们平常看到的下雪, 不是单单只有雪花的粒子。而是整个城市变成了白茫茫的一片, NPC穿上了冬装, 地上,屋檐,树上,全部都有雪在覆盖背景音乐响起了欢快的圣诞的歌曲。每个玩家都惊叹不已, 同时开放了新的时装:圣诞装。全服务器的玩家都融入在了入冬的游戏氛围中。其次是2007年, 我第一次入手nds. 一款小小的手掌机。里头任天堂的一款名为《动物之森》的游戏。游戏内容非常亲和, 玩家扮演一个小动物,来到了一个小森林包围的村庄里, 里头有市长, 有村民,有图书馆, 有自己的家。游戏中,玩家在这个村庄里安静地生活, 摘摘果实,种种小花, 跟邻居打打招呼,过着悠闲自在的生活。 咋一听起来很像《牧场物语》。然而,和《牧场物语》不同的是,它的时间并不是根据游戏进度而推移的,《动物之森》的时间,是根据主机的系统时间在进行推移,也就是说,是按照玩家的现实世界的时间推移。当我在夏天玩的时候, 森林里会出现萤火虫,蝴蝶, 在冬天的时候, 地上被白雪覆盖,小溪结冰。这两款游戏的天气系统, 给我的印象极为深刻。好的天气系统, 在适合的时候被适合地运用了,为的目的是什么?代入感。开发者想要表达给玩家的一个强烈的信息和用户强烈希望的体验: 代入感。开发者创造了一个世界, 希望玩家能深深地被这个世界吸引, 能够最大程度将自己扮演到这个世界中,玩家对世界感情深厚了,留存率高,对游戏的评价高, 开发者也从留存的玩家中受益,这样就是一个双赢的结果。类似的系统最经典的就是人物表情动作系统。完全不影响游戏本身的内容,为什么很多游戏拼了老命去做这个系统,还有些游戏专门把它当成宣传手段。无非就是为了玩家能够更有代入感,游戏更加有趣。绕回最早说的两个游戏, 既然这个东西这么加分,为什么很多游戏不做,或者到后期才做?我觉得最主要的问题是2个:1. 我们没必要做,既然要做,就要做到XXX程度。这里分成了两个思路, 一个是一个系统带来的收益如何。 天气系统对于开发者来说对产品是否有加分的作用,就好像一个《英雄联盟》 是否有天气系统重要吗? 我玩了半年多的《英雄联盟》才发现有人物动作表情,一共才四个,一样玩得好好的。也就是说这样的系统,对于某些游戏是很关键的,有些游戏是微乎其微的东西。那么开发者就要考虑是否需要这类东西来吸引玩家眼球。还有种思路就是开发者的情操问题。既然要搞,我必须把这个系统搞到我理想的状态, 下雨需要让地面湿润, 人物的衣服也会渗透水滴, 下雪就会积雪,人物在行动的过程中会变得迟缓。那么这样一来,开发成本就直线上升。 考虑到这些成本,老板一句话:不做,没意义。那么这个系统就搁置了。2. 天气系统作为一个卖点, 我要在另一个时期推出。作为MMO的一个很吸引玩家的系统, 天气系统就好像纸娃娃系统, 无缝地图, 人物动作表情一样。 一直是玩家经常关注的点之一, 也是玩家衡量一个游戏好坏 是否加分的一个标准之一。玩家之间会常常提起:XXX游戏的人物表情有100多个, XXX游戏还能下雪,还会下雨…… 这样一来,人传人后玩家就会慢慢觉得,一个游戏拥有天气系统后, 是一个技术层面更加高端的游戏。因为玩家并不了解游戏开发的原理,所以在实现上玩家只需要看到效果,并不用知道这个是否其实是非常简单就能实现的东西。所以当很多游戏在中后期推出天气系统, 就意味着告诉玩家: 你们玩的游戏,更?了!-----说说我自己的意愿, 当我接触过上头说的两个游戏。对于天气系统的憧憬, 是希望开发者在这个上面,能更下功夫, 既然为了提升玩家的代入感。就应该更加用心地做, 2002的棒子游戏,能做出整个城市加载新贴图,新模型的魄力,只为让玩家在一个冬天体验游戏中的美丽雪景,为什么现在的天气系统,却是在阳光明媚,长着青苔的主城中飘着雪花粒子?
实现天气系统3D相对于2D会更加好处理,更加逼真。首先把你需要支持的所有天气特性罗列出来,比如雪,雨,风,热,黑夜,白天。***支持这些天气需要用的,比如skybox、光影,粒子特效,热气扭曲算法等等。
天气系统这玩意很难界定,你指的应该是一些粒子效果、屏幕特效以及地面材质变化所烘托出来的一种视觉感觉,但其实这些技术很早以前就有了,只是用什么技术来制造一种氛围和感觉比较恰当是一种比较依赖经验的东西,有一些是以前大家都没这么想过,另外一些是因为一些技术方面的限制。当有人第一次以某种方式使用特定技术为烘托某种氛围或感觉增色不少时,大家都看在眼里也就跟着这么玩,久而久之对于一个特定的想要达到的效果就会有越来越丰富的技术细节和实现方式,你所说的天气系统就出现了,它是一连串技术和经验的聚合。所以在特定的时段会有一成套大家公认的技术组合来达到这种天气系统的效果,所以,如果你不用去创新的话,那叫你的工程师照搬这些现成技术过来就好了。但是,技术的核心思想虽然是大家共享的,具体的实现细节就考验一个工程师的水平,对于不同的具体技术实现细节,其难度和对工程师水平的要求是不一样的。所以最后的结论就是:如果你有一流的技术人员,知道合适的方法,那做出一流的天气系统就不是问题。
不麻烦,但是要结合整个场景,实现一个Physically Based Rendering场景,需要优化算法,选择材质等等
提问的逻辑很差:问题与描述不符。标题不应该描述成“游戏里天气系统实现起来很难吗?”。这样描述存在两个谬误:第一,问题讨论的对象实质是“天气效果”而不是“天气系统”。第二,标题并不是疑问,大多数人用正常思维去理解,都能感觉到提问者存在主管倾向:默认制作天气效果很容易。并且附图(可视为论据)说明自己的倾向。其实从标题到描述,可以发现提问者问的不是一个,而是两个问题:第一个是游戏里天气系统(但描述所表达的绝对不是天气系统,而是天气效果)很难做吗。第二个是如果很容易,为什么很多游戏都不积极的把天气效果做出来。如果是第一个问题,那么在描述中大量的主观导向,并附加了提问者自身(私人角度)对天气效果的认知和衡量标准,让很多人在刚审题并未加以思考之前,就会倾向很容易的观点(其实复杂的天气效果,即时演算量非常大,并不是一个Dota2地图效果能代表的)。综上,我私人分析,提问者真正想质疑的是“为什么游戏制作方不主动优化游戏效果”,而不是“优化游戏效果的难易程度”。所以问题标题应该是“为什么游戏制作方对制作地图天气效果(优化游戏表达效果)的态度很消极?”对第一个问题“游戏里天气系统(效果)实现起来很难吗?”的回答:天气效果:(是一种渲染,核心为数据)不同软件对天气效果的要求参差不齐,就目前能做到的极限来说,较完美的天气效果制作起来还是比较困难的。但是仅仅是提问者给出的Dota2的地图效果来说,不考虑客户端升级覆写时,是不是会产生新的游戏bug之类的问题,实现起来不过是一个中等外包小公司几个工作日的工作量而已。天气系统:(是一种游戏规则的机制,核心为算法)目前大多数存在于第一人称,和棋牌类游戏中。说点讨人厌的话,这个系统涉及到“智力水平”太多,从制作方,到玩家,往游戏里弄天气系统都是一个挑战。毕竟就目前大众(不要以自己的感觉去衡量)的平均智力水平(你知道有几***你2分钟前跟他说过的话他2分钟之后就会忘吗。对他们而言,光是天气系统需要的短期记忆能力就让他们能破口大骂了),到现在流行的“游戏就是要爽,墨墨迹迹还费脑子的都滚蛋,玩游戏还‘秀优越感’(谁知道是不是真的有人在秀)的都滚蛋”的风气,实现起来还真的是非常困难。游戏公司没有追梦人,他们的目标不是做完美产品,都是要赚钱的。对第二个问题“为什么游戏制作方不主动优化游戏效果?”的回答:很多因素。挑几个简单而占比重比较大的来说吧:第一:做和客户核心需求无关的附加项,大多数基本对公司来说有百害而无一益。eg:你买一瓶矿泉水,你发现包装巨精美。你心里也会犯嘀咕:是不是我这钱很多都花到包装上去了?如果是廉价的矿泉水,就算水的品质非常完美,你也会觉得:不能把成本都从水本身补回来吧?是不是喝的水都是自来水?就算数据证明,就算这么卖商家也赚钱,你还会觉得中间有猫腻,因为商人不会追求利润最大化这点,就算在你头脑中都是不合情理的。当然对于游戏而言,这个问题会非常淡化。因为游戏效果本身是介于游戏的核心卖点和附加项之间的模糊概念。但是就算是游戏中的动画效果,也是大概有一个阈值X,当未达到时为核心卖点,达到后为附加项。eg:如果在魔兽世界已经实现了雪天场景有脚印和哈气,4个方向的光源效果,这时又推出了一个“可放大到极致而不产生贴图边缝锯齿质感,画面无限圆润”的效果,导致了客户端要30个G大,需要各种高配,一般人玩不了。那么游戏效果这时已经不是核心卖点,而是附加项了。附加项和赠品不同,附加项是产品本身的一个属性,不是额外的附加产物,如同买一送一你会非常开心,但是买一个钢笔发现它侧面有附带个小液晶可以起到时钟的功能,你通常不会觉得开心,反而会对钢笔本身的品质产生质疑。如果Dota2画面再丰富一些,你要考虑的是一方面玩家在信息提取时更加费力了,对操作和思考很有影响,另一方面是更加丰富的画面是附加项,即会让制作方的投入完全收不到应该有的收益玩家认可度不高或者很多玩家感觉不到差别,又有可能有人诟病画面提升以后机器配置要求也提升了游戏进程更卡顿了等等。这可能是让游戏公司有意的避免去做游戏效果优化的因素之一。第二:任何公司的举措都是需要有发动的动力驱使的。eg:现在如果有一场大学毕业生晚会来到位于学校校区的小卖店拉外联(就是赞助,学生会帮你打广告,你掏钱支持学生会的活动),你如果是小老板,理智的考虑,你会答应吗?如果你答应了,那你是一个非常有“情怀”的老板,不是为了输赢,就是认真,可以考虑去做手机。对于游戏而言也是一样的。每一个游戏除了研发阶段比较注重产品本身,在运营和维护阶段如果有什么举措的话,更注重的是这个举措本身的经济效益。游戏公司永远要在培养用户群,和盈利之间不停地去平衡。具体怎么平衡,当然要维持最低的用户群培养成本,去赚取最高的利润了。就目前而言,大多数情况是这样:有种概念叫做“产品经理”,他们才是决定游戏接下来做什么变动,举办什么活动,而不是“开发人员”。你想说服产品经理去做成本很低,收益也没有的策划吗?难易程度绝对不是决定游戏要怎么做的因素,能赚多少钱才是。很明显,对于游戏效果而言,在低于某个标准X之前,对于公司来说是线性收益的。但是当达到了X以后,再继续优化游戏效果是接近零收益的。100个玩家用户,10个对游戏能看清模型的C程度效果就满意了,80个对游戏要求看起来跟主流游戏的平均水平差不多的B程度效果就满意了,10个是能享受极致游戏优化A程度效果带来的体验的骨灰级发烧友。那么大多数游戏开发时,都是奔着B级去的。这可能是让游戏公司对去做游戏效果优化非常消极的因素之一。
我大潜行者07年就实现了~
不同意上面几位的看法,和难不难无关。你看一下VALVE的员工数就知道了,不是难不难,而是人手少。
我记得fifa,实况足球都可以选择天气,dota里也可以输入命令改天气
天气系统不太清楚,如果只是昼夜系统的话目前有很多引擎已经实现了只需要修改几个参数就能实现一天24小时轮换的效果其实对于很多引擎而言,光照模型是固定的,只需要参数来调控。也就是所谓的一招鲜吃遍天,不需要你为每种时刻都做一个方案,而只需要一个整体方案,你改变其中几个变量就行了但是天气的情况可能就不一样了,毕竟下雨下雪或者刮风啥的,不是简单的亮一点暗一点就完事了以ps4的游戏infamous second son为例。在游戏发售很久之后的一次更新中,他们加入了可以改变天气的选项。但是你每次改变实际上都要重新读取环境,而不能做到实时变化
为什么没人说洛奇呢…这款记得是03年左右运营的游戏就有天气系统啊,各种天气状态下附带不同的状态,像下雨的时候篝火的时间会变短呀,从动物身上采集物品的时间会延长一类的,不过游戏太老,加上Q版的画风,画面上对天气的表现并不明显
应该不难吧,关键是要突出天气系统的特色。比如说某个副本如果下雪会出千年雪莲,那很多玩家就会期待进到这个副本是下雪天而不是出太阳。相应地玩家有一定手段通过完成某些任务提高副本下雪的概率,这样才会形成一套循环的反馈机制。以后做1个副本就能变成好几个副本。
为什么排名高的都说很麻烦呢。minecraft 是怎么回事呢?光源是真的,雨天效果也是真的。下雪也是
有谁来解释下?
理论上不难但是实践起来超级麻烦。(这里说的是3A游戏)今年E3上展出的游戏中视觉上让我惊艳的其中就有《The Division(全境封锁)》,很大原因就是它的天气系统做的太好了(羡慕嫉妒恨啊……),这里有一段视频展示它的引擎和开发者的使用感想:真正的动态天气会涉及到游戏的很多方面,眼睛可以看到的比如说天空、光照、雾、每个物体上的漫反射、法线、高光、post process包括color grading、tone mapping等;看不到但是能感觉到的游戏玩法比如说走到雪地上速度会变慢、npc跟你抱怨为神马天气这么糟糕庄稼都被淹死了啊、下雨天捡肥皂容易滑倒什么的(这是神马游戏啊喂!)……要在一个庞大的游戏引擎里把这么多东西都照顾周到可真不是件容易事儿。程序上需要考虑怎么把天气系统和其他各种乱七八糟的东西联系起来,渲染接口,游戏系统接口,好不容易接上弦了没几天又被人改其他东西改坏了……修好了又被改坏了如此往复直到游戏发行(貌似变成吐槽了啊喂!)……在这件事情上其实程序只占一小部分(如果主要是视觉变化而没有那么在意对玩法影响的话),更多的还要靠美术体力活儿。由于物体的属性不一样,它们在不同天气下也会有完全不一样的材质。就说游戏中常见的两种材质,木头和金属吧:下雨天,木头颜色会变深,金属则基本不变颜色;它们对水的附着力不一样导致雨水流下来的痕迹不同,要用不同的mask;法线、高光贴图也需要不同程度的处理。再举个栗子,上面视频里有一段在纽约街头的雪景,虽然都是积雪,警车车盖上的,和汽油罐子的,和地上车轮压过的,都有人去进行需要不同的处理。画完了还不算,还要把这些个不同状态下的材质神马的放到上面程序做的系统中去,保证各种情况下的渐变都看起来自然又漂亮又酷炫……听起来就感觉各种蛋疼乳酸对不对……乱入一个……
dota2用的是source2引擎,从技术层面看要实现天气系统完全没有难度,现在推出可能是其他原因,和实现难度并没有必然联系。
如果不考虑结合游戏逻辑玩法,纯粹从画面表现的角度考虑,天气的变化主要由天空盒,全屏特效,和材质这几方面去完成。
比如要实现一个下雨天气,天空盒表现乌云和天色,全屏特效表现雨滴(粒子特效),场景和人物的材质把高光加强或者扰动,表现湿漉漉的效果。
现在的次时代引擎,基本都能实现复杂的天气系统和昼夜变化,而且是动态的,不需要美术重新制作另外一张特殊天气的地图,当然,材质和特效参数还是要美术去调节的,cryengine几年前有个技术demo演示,其中就有一段展现动态天气的。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

随机推荐