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王者荣耀9月27号更新削谁增强谁
发表于 昨天&13:30
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花费1500论坛金币在勋章商店中购买9月9日体验服停机更新公告
&&&&王者运营团队&&&&时间:
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亲爱的的召唤师,
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年9月9日23:00-9月9日23:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】2016年9月9日23:00-9月9日23:30
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过,下载最新的体验服客户端!
【更新内容】
※新英雄上线-女娲※
女娲是一名具有超远射程与高爆发的法师,依靠大招,女娲可变身一架法术炮台,大幅提升射程和伤害,在敌人的射程之外瞬间倾泻出成吨伤害,对敌方后排进行强力狙杀。同时,女娲的技能伤害会随施法距离而提升,若能在技能的极限射程施法命中敌人,伤害会大幅提升。不过,在高爆发与超远射程的强项之外,女娲的位移能力较弱,且她的技能都需要一定的预判。这使女娲成为一个极具练习空间的英雄,一个老练的女娲总能够在保全自身的同时,对敌方形成恐怖的威胁。
被动技能:气数终焉
女娲的技能对于距离自己更远的敌人将造成更高的伤害,每100距离增加1.5%额外伤害(最高24%)
技能1:太古雷霆
女娲召唤法阵,并在短暂的延迟后对法阵内的敌人造成法术伤害
技能2:造化敕令
女娲在指定位置召唤法阵,并在短暂的延迟后对法阵内的敌人造成法术伤害并标记,女娲的其他技能伤害会触发标记,造成额外法术伤害与晕眩效果
技能3:制裁神谕
女娲引导上古力量,将自己固定在一个法阵上获得额外法术穿透,无法移动和攻击,并强化其他技能的射程,过程中使得技能命中英雄后可减少所有技能1秒的冷却时间,最多持续8秒;效果开启时刷新1技能CD
※英雄平衡调整※
宗师墨子获取了足够的战术选择灵活度后,他的连续控制能力被凸显得有些难以对抗了,这并不是我们希望看到的结果;对于设计来说,我们希望每一个英雄都能在拥有足够强大的特征时,能够保证他对手的反制空间与手段,所以我们调整了墨子远程开启无限控制模式的钥匙,让他在打开团战这扇门后,能够让被开到的敌人能有更多的反制空间。
基础生命:3378(+352.5*英雄等级) & 3083(+292.4*英雄等级)
被动:持续时长:5秒 & 3.5秒
2技能:伤害:550(+100/Lv)(+0.75Ap) & 425(+85/Lv)(+0.6Ap)
2技能:晕眩时长:1.25秒 & 1秒
2技能:宽度:2000 & 1800
飘来飘去的肉盾辅助庄周(鲲)目前拥有的伤害制造能力显然有些过高了,并不符合庄子和他的鲲所具有的飘逸自在的气质,我们也不希望玩家将他玩成一个战士在人群中杀来杀去,作为一个拥有团队解控技能的辅助,庄周需要更多的把他的注意力放在团队而不是个人的拼杀上。
1技能:伤害:430(+80/Lv)(+0.78Ap) && 375(+75/Lv)(+0.69Ap)
1技能:子弹飞行速度:8000 & 7500
1技能:范围:8000 & 7500
在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将大幅缩短周瑜的施法僵直时间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。
1技能:僵直时长:0.5秒 & 0.35秒
2技能:僵直时长:0.65秒 & 0.35秒
3技能:僵直时长:0.9 秒 & 0.35秒
3技能:修复触发引燃印记时额外伤害和描述不一致的BUG
我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。
被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 && 技能命中敌人可增加自身攻速10%,最高50%
1技能:第三段速度加快:0.6秒 & 0.4秒
1技能:第三段击飞时长:1.2秒 & 0.75秒
2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间
我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;
被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 & 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害
被动:对石化单位的额外伤害:70(+10*英雄等级)
2技能:取消击飞效果
2技能:CD:6/6/6/6/6/6 & 10/9/8/7/6/5
2技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) & 250(+50/Lv)(+1.15Ad)
2技能:减速50% 持续2秒 & 减速50%,持续3秒
3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加
3技能:护盾值:150(+75/Lv)
3技能:CD:24/20/16 & 35/30/25
相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点。。。蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,我们会持续关注知节兄在体验服的表现。
被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能6%,大招12%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果
1技能:CD:14/13/12/11/10/9& 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12
1技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD
2技能:调整为可移动释放
3技能:CD:40/40/40秒 & 30/30/30秒
3技能:回复生命持续时长:5/7/9秒 & 5/6/7 秒
增加改动描述:取消存活状态下雅典娜的光环效果,并提升死亡后雅典娜的移动速度和光环效果。胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离
1技能:取消破盾晕眩的惩罚
3技能:取消破盾晕眩的惩罚
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。王者荣耀7月27号玩9点半怎么所有玩家都掉线_百度知道当前位置: >
王者荣耀9月6日更新 英雄调整汇总
9月6日更新英雄调整汇总,王者荣耀9月6日进行了新一轮的停机维护更新,除了新皮肤末日机甲孙尚香加入以外,还对现有英雄进行了调整,其中夏侯?和孙斌进行削弱,嬴政姜子牙略微增强。今天小编为大家带来的是游戏中新版本更新内容,希望对大家有所帮助。
1&夏侯?
夏侯?拥有超强的开团能力,并且能抗能打,深受大家的喜爱。但是我们也注意到,夏侯?在打出连续控制效果时,对手很难有反制的空间。并且
夏侯?的2技能龙卷闪集合了过多的特性(伤害,减速,护盾,强化普攻),导致性能上有所失衡,所以我们将在此次更新中,移除夏侯?2技能龙卷闪对敌人的减速效果,给予对手更多的反制空间。
2技能:减速效果拔除
2&孙膑
孙膑的1技能在很多的情况下都难以被躲避,这一点对于一个短CD的群体硬控技能来说有点无法接受;此次的调整我们为孙膑的1技能增加了预警提示,并减少了技能命中的收益,使得孙膑的对手能够有更多与之对抗的空间
1技能:增加预警提示框使对手可见
1技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
3&嬴政
在王者荣耀的战场中,法师英雄大多受到前中期作战能力不足问题的困扰;另外,对于像嬴政这样比较偏向于团战的法师来说,灵活应对型的技能较少,面对一些比较灵活的近战英雄时缺乏应对手段;在这一次的调整中,我们完整地调整了嬴政作为中路法师在前中期的作战能力,同时强化了嬴政被动----主要作为在13技能都已出手的真空期进行输出和应对敌方切入的武器;我们希望通过嬴政等法系英雄的此次改动尝试让法师英雄能够得到更好的对抗体验
攻速成长:每级1% → 0%
被动:伤害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等级)(+1.0Ad)(+0.3Ap)
1技能:减速:每层15%,最高叠加5层(最高75%减速) → 每层10%,最高叠加5层(最高50%减速)
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
1技能:伤害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap)
2技能:新增被动:学习2技能后增加70/84/98/112/126/140点法术攻击,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速
2技能:主动使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速
2技能:主动使用增加20/25/30/35/40/45%法术攻击 → 增加140/168/196/224/252/280点法术攻击
3技能:取消对野怪的伤害衰减,增加对小兵的额外伤害25%
3技能:CD:36/30/24 → 30/27/24
4&姜子牙
我们增强了姜子牙的被动技能效果,拥有姜子牙的一方在前期可以获得非常明显的等级优势,希望围绕这一点可以开发出更多的阵容搭配策略和打法套路。
被动:每秒获得16(+1*英雄等级) 点经验→每秒获得固定25点经验
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时间:日来源:网侠软件站
王者荣耀的装备自定义出装虽然很实用,但是一场对战中,局势瞬息万变,出装经常要改变,新版本针对这点将设置多套自定义出装,接下来就一起了解一下吧。
1、多套自定义出装方案
玩家能够自定义3套出装,即使在比赛中也能随时更换出装方案,作战起来更灵活。
2、局内道具调整和优化
当前版本,主动装备只能够在界面上显示和使用其中一件,若要使用另外的主动装备,需要进入装备页面进行切换。虽然操作较复杂,但一部分召唤师依然能够在一次团战中完成这个操作(少侠好手速啊),这与我们推出主动装备的初衷是不符合的。因此,在新版本中,主动装备将共享CD,即是说,在使用一件主动装备后,其他的主动装备都会同时进入CD(无论当前是否已购买)
金色圣剑、破魔刀这两件装备在设计上显得有些鸡肋,似乎在各个方面都有装备做得更好。策划大大决定回炉重造,在新的版本中会下架这两件装备,更好地磨砺锋芒!敬请期待它们的涅槃重生。
此外,反伤刺甲、痛苦面具、冰霜战锤、霸者重装几件装备的调整正在体验服测试中,欢迎各位召唤师从各个渠道和我们反馈意见和建议!
3、战场新变化
新版本中,迷雾模式增加了一个新的功能:展开大地图后,在大地图的任意位置按压手指不放,将会在你按压的位置呼出一个信号盘。
信号盘包括3种全新的信号按钮和1个取消按钮,此时将手指往你所想要发送的信号按钮位置滑动后抬起,则会在你最开始按压的地图位置向所有队友发送对应信号。
这3种信号分别代表的意义:
A 向上滑动:&在路上&,代表我会向这个位置过来支援。如下图:
这时战场信号上有个小箭头,代表我从现在所在的位置前往箭头位置支援,队友看到信号,请前来合我汇合哦!
B向右下滑动:&撤退&,代表我提醒这个位置的队友撤退。如下图:
C向左下滑动:&敌人消失&,代表我提醒这个位置的敌人消失啦,其他队友小心点!如下图:
2.战场优化&调整
A增加主宰和暴君刷新
在主宰和暴君出生前60秒,会在小地图的出生点出点数字倒计时。记得提前去大小龙爸爸们附近集结噢!
B在英雄被强控制时,血条上方的姓名条,会被替换为&眩晕/击飞/嘲讽/击退&等状态
以方便队友清晰获得对方的状态~方便及时调整战斗!
C&王者峡谷&战场数值调整
在&王者峡谷&地图中,20分钟以上的对局将会进入到加速期,后期士兵和超级兵增强推进速度和能力,减少过于拉扯的对局出现。
此外,针对打野、游走类英雄以及双人线等发育不均的情况,我们通过兵线、金币获取、回血效果等方面对英雄的成长发育速度进行平衡调整。
王者荣耀是一款大型对战MOBA手游,由腾讯最新打造,5V5经典地图,适合喜欢团战的朋友,重度微操,原汁原味的团体对战体验,英雄…
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