兴盛帝国游戏怎么控制不了

拜占庭帝国的兴盛原因简短_百度知道国家在兴盛后的衰落是否不可避免?
国家在兴盛强大之后是否会必然性的衰落?这是国家结构的问题,人性的问题,还是世界的问题?有兴趣的话,可以分析一下美国的未来!!!补:之所写美国是因为现在在很多人的眼里,美国似乎是个没有缺点的完美国家,好像永远不会衰落似的,不是有美国例外论嘛,另外本人确实也不知道美国有什么缺点,似乎美国永远兴盛下去也没有什么不妥,至少没有能看得见的危机。多谢大家解惑,不过希望***能具体,可以多提供一些可能性,
谢谢邀请物盛极而衰是大部分哲学流派都得出的一类关于历史周期率的一个共识。而无数的历史例证也确实证明了这些东西,亚欧世界岛几乎所有的帝国,王朝几乎都不得不落幕收藏,而后来者依然无数,靠着对于新环境的适应性,发挥着无数的后发优势,最后重新成为新的帝国,最后在帝国极盛,国家机构庞大,国家体量到了生产力边界的时候,又以较短的时间,同时因为外部因素变化的迟钝反应,以及内政的矛盾,从而走向衰落。。所有国家都避免不了这件事情。。但是,历史哲学的论断,我们确实无法用一个实证标准来界定他,如果非要得到一些探讨,我的建议是回到政治经济学上,因为如果从某个国家的地缘政治和内政细节出发,基本无法总结出通用的东西。。最好的办法,就是讲国家本身还原成一个复杂,庞大的自组织体来讨论这件事情。曼库尔?奥尔森 在两本作品《国家兴衰探源》(The Rise and Decline of Nations)和《集体行动的逻辑》(The Logic of Collective Action),中通过”组织性“本身的探讨得到了一些结论:后者实质上是公共选择理论方面的著作,核心观点在于”搭便车理论“,也就是博弈论中提到的”智猪博弈“的放大版。传统理论认为,集团会增进其利益,这种将集团看成会像个人一样从自身利益出发采取行动的假设是难以成立的。但是国家共同体是一个由小集团共存的社会团体,集体成员为了共同目的,更容易采取自愿的行动,但是在小集团分担实现共同利益的成本时,存在着少数“剥削”多数的倾向。 这和博弈论中所阐述的“智猪”的例子有很大的相似之处。 就出现两部分人:1,集体中的个人放弃为集体利益的行为而加入“搭便车”的行列,2,为集体利益行动的个人因为“成本--收益”的不均衡而放弃为集体谋利益,最终的结果是集体无行动。出现这种情况有以下几个原因:1,在集体行动中,集团越大,增进集团利益的人获得的集团总收益的份额就越小,有利于集团的行动得到的报酬就越少。则无法在公共物品上达到分配最优。2,由于集团越大,集团中任一个体能获得的总收益的份额就越小,他们从集体物品所获取的收益就越不足以抵消他们提供的哪怕是数量很小的集体物品所支出的成本。3,集团成员的数量越多,组织成本就会相应增加,在这种情况下,获得任何集体物品前需跨越的障碍就越大。当然,本书还有一些亮点的结论,比如经济压力集团组织,大经济集团的游说疏通团体是那些有能力以“选择性的激励”来“动员”潜在集团的组织的副产品。具有选择性激励的组织是:1,具有行使强制性措施的权威和能力;2,具有能向潜在集团中的个人提供积极诱导能力源泉的那些组织。此理论只适用于大集团或潜在集团,而不必适用于特权或中介集团。而在《国家兴衰探源》中,一定程度借鉴了这样的分析,当然本人作为左棍,在以下结论中加入了个人观点,仅供参考。故而,从组织性上国家衰落的具体原因在于:1,没有任何一个自组织的共同体,尤其是国家,能够保证所有议价集团最终达到最优选择。2,小集团的组织里越高,个人行动的正利越高,那么随着国家发展进行,议价集团会越来越多,最后形成一个在各公共事务上都存在激进多元化的议价环境。3,繁荣的本质是广泛性组织体的全面发展,广泛性组织是一次社会资源分配后的产物,而无法顾及到后来者,除非广泛组织体的负担过大,不得不推行再分配原则,否则会出现后来者和旧组织体的矛盾,是恒存在的,关于”再分配“的矛盾,是无法通过内生组织消解的。4,广泛性组织的恒存在,实际上同样会降低社会流动性,将社会不可避免地推入中质态,除非出现诸如技术爆发之类的暴力变革,否则无法在广泛性组织存在的情况下,通过改革补充社会流动性,那么和3条合在一起,内部环境会通过议价集团的重新组合,以及通过公共财政逐级向下分配来解决矛盾,那么同样会加剧社会进入低流动性的社会。5,议价集团在占据经济生位的时候,会出现排他性,那么社会会出现多元化之后,因为议价不平等的问题走向重新组织,产生对立。比如,在民主自决原则铺开以后,大部分封建老帝国并不是单纯形成了民族主义阵营,而是民族主义本身嫁接在既有的内部矛盾之上,给原有松散的团体,用民族主义划了一条明确的分界线,使他们发生站队,最后形成两级对峙。这是内部原因。。6,而如果一个体量大,结构复杂的帝国在满足以上5点的特点以后,他的复杂性和权力结构的松散,注定无法对于快速变化的外部环境(包括技术发展和地缘政治变迁),做出有效,全力,及时的反应,也很难团结内部所有团体,完成强大的执行力,而往往会同时处于内政不稳,而外部忧患的两难状况,除非出现强人重新将所有议价体洗牌,并通过经济建设和内政改革,强化整个共同体的建构。否则,这个帝国必然衰落,甚至直接崩溃。。这算是”盛极必衰“的一个政治经济学解释,仅供参考。。
中华人民共和国考研政治官方辅导书上说:“凡是在历史上出现的,都要在历史上灭亡。”
我个人赞同历史周期论,但我反对因果式的历史周期论,简单来说我就是反对霸权稳定论和权力转移论中那种霸权----挑战、主导----崛起那种过于简单化的线性思维方式。我对国家兴衰的看法可以用一句话总结:天道有常,不为尧存,不为桀亡。应之以治,则吉;应之以乱,则凶。
题主去看下@姬轩亦 的《国祚密码》我觉得把历史和地理、气候结合起来看,可能更有说服力。
个人比较认同约瑟夫?坦特教授的观点,复杂社会应付社会问题的策略往往是提高自身复杂程度,这就需要提高投资的成本。但是边际收益是递减的,随着复杂程度越来越高,投资越来越大,社会问题却越来越难以解决,到最后,投资很大,问题却不能解决,就崩盘了。盛极而衰是上述的一个表现形势。一个社会或者国家刚建立的时候,他解决问题的方式比较廉价,成本低,很容易就能解决问题,所以国家蒸蒸日上。后来,国家复杂了,机构多了,利益关系多了,再继续解决问题,需要的成本和代价就大了,而且即便是付出了很大成本,问题往往也得不到解决并且沉淀下来。这样积累下去,自然就衰弱了。比如秦国吧。当秦国地处洗陲,国土面积小,文化单一,以农民居多,通过商鞅变法,用强大的国家机器把渭河平原改造成耕战机器,就能称霸乃至统一天下。后来统一以后,国家的形势瞬间复杂起来,仅仅靠强大的国家机器不足以稳定了,所以加大投资,修驰道,修长城,各种远征…但是这些高成本措施实际上的边际收益很低了,六国贵族仍然异心,相反百姓的负担越来越重。最后就崩溃了。题主说到美国,在下就开一下脑洞。以后的时代是互联网时代,核心竞争力是技术,实际上是创新的人才。美国之所以有未来,是因为他们的文化才几百年,能够产生很多创新人才并吸引世界人才。但是随着美国社会新问题不断出现,旧有的解决方案会成为一个包袱和限定,导致新问题的解决方案需要兼顾更多的既得利益者和既定思维,成本越来越高,问题却未必解决。此时,美国梦就会僵化,创新就会停滞,人才就会凋零,就会步入衰退。至于说觉得美国一直在强大。我再跟题主讲秦国的故事。秦国从西周就存在,周平王东迁之后秦国渐渐占据渭河平原,之后打败西戎,之后变法,之后占据巴蜀,之后拿下汉中。整个东周时代,秦国都在强大,时间何其之久,但是在统一之后还是很快崩溃。并非米帝乃日不落,实则尚未到黄昏。只是时间的跨度取得还不够大。如果题主的孙辈看到这个问题,恐怕会有另一番认知。除了第一段全算私货。如果觉得可笑,看官自可一笑了之,咱也不是专业人士。如果有那么几句话让看官觉得认同,在下十分感激看官您的赏识。
为什么会有兴盛,因为有朋友,有目标,很简单的道理,反恐时***始那年,美国还是有朋友有目标的,于是中国借钱给美国打仗。但是仗打没打赢另说,但是美国的强大已经威胁到其他国家的生存了,谁也不愿意和一个拿着刀子的人一起吃饭,广场协议,希腊房市崩盘,西班牙,欧元在南联盟一战遇挫,拿着刀子的人希望说了算,贪念必起,但是其他人不会这么想的,尤其是拥有双职工的勤劳中国人民出现了,1个数量级的人力差距,弥补了太多的先天缺陷。先说中国如果真的就站到了顶峰,只有一种结局,最终内乱(可能百年以上才显现)因为先天优势太大了,资源人口决定了他必然无可替代的。而且作为几千年集权国家,权利不会有共济会,不会有英女王制约,资本永远只能是权利的补充,几乎不会改变权利的内部结构。只要不是傻子带领,这样一个国家必然强大。再说美国外敌是自己找的,内部的权利分配是按照金钱和两百年混乱的战争历史中建立的,功勋者太多,权利本身已经不是一个两个集体完全说了算的了。按咱们中国的清朝末年来比喻的话,东南互保就是王朝后期集权能力下降,当然一个女慈禧确实会对男人集权的社会造成更大的下降,另外战争失败也是抹不去的阴影,信心和凝聚力靠两样东西。一是不断的胜利(唐帝国最终也在不断的胜利中累了,边疆太广阔了。美帝全世界打仗,他幻想的疆域超过了唐帝国,唐帝国的科技丝绸和瓷器等高附加值产品超过了当时世界可比美国今天高多了,钱都跟不上)所以二就是物质基本满足人们需要。美国打不了胜仗,生活水平美国人在维持,咱们不说他们下降。另外全世界的科技目前没有跨越性发展,新的理想和目标不存在,机遇不存在的情况下,人们的目标就是互相的侵蚀,侵占,自我毁灭就是最终美国的归宿。当然目前他还是世界第一,但是g2和中国的新型大国关系说明了他存在双王的幻想,也就是不打算再当第一了,已经准备好保第二名了,那历史上有那个朝代,哪个国家不是墙倒众人推呢,只是他和中国这两个超级大国是其他一个数量级以上的强大罢了,但是只要一个火星,点燃了其他国家的愤怒,那么中国支持其对抗美国就成为必然ps:帝国坟场阿富汗可是在全世界的瞩目中,全世界的各种想尽办法的帮助下拖垮了战争能力,尤其是陆战能力远超美国的苏联啊。要知道苏联强大的不只是陆军,3天20万人闪击一个国家的能力美国真的没这么大能力,所以才会有美国不出陆军,中国一个野战营出国练兵。时代再巨变,中国压着股市不升(已经开始升了)美国股市仍然如牛,就是最后的经济战了。黄金白银美国输中国大妈到只剩裤衩了,科技两三只奇花的没的挽救整个美国
不可避免。左墙理论:一个醉汉从酒馆里踉跄地走出来,他左边不远处有一堵墙,而右边不远处是一条沟渠,他随机地向左或向右迈着蹒跚的步子。如果醉汉移动到墙边,由于左墙的阻挡,他不能继续向左走,下一步将只能向右迈出。他会掉进沟渠里面吗?由于左墙的阻碍作用,只要时间足够长,醉汉总有一个时刻会一头栽进沟渠里;而且根据概率分析,时间越长,醉汉栽进沟里面的概率就越大。而对一个帝国来说,那面左墙便是一个兴盛的极限:越过这个极限,帝国将形成完备的改良机制,在,在不断的进步中形成正反馈,变得越来越强大,越来越包容,永远兴盛下去。很遗憾,那面左墙是不可逾越的:会有贼臣作乱,会有宦官专权,会有异邦入侵;会有骄奢淫逸的帝王,会有软弱无能的儡主,会有穷兵黩武的暴君;道德价值会腐化堕落,政治制度会败坏腐朽;财政赤字和失业率总会在某一年高得离谱,过度的扩张让国家不堪重负;附庸小国会在那么短的时间里以惊人的速度扩张,海外夷狄会乘着钢铁巨轮用巨炮炸开大门;奴隶们起义作乱,农民们揭竿而起,蛮族乘虚而入,键盘侠们终于愤怒地举起鼠标,将曲率较大的那一面朝向下狠狠地摔在鼠标垫上,开门上街暴动;会有无尽的瘟疫,歉收,饥荒,干旱,地震,洪涝水灾,火山爆发,鼠蝗害,飓风,海啸,暴雪,极端气候,水资源枯竭,海平面上升,土地沙漠化,臭氧层殆灭,水土流失……甚至,你都无法测量这面墙到底有多高:会有世界范围级别核战争带来的人口锐减,土地的不可逆的核污染,极漫长的核冬天;会有滥用转基因技术带来的大规模疾病,人类种族生殖能力的严重下降(鉴于这里是知乎,恕我冒昧如此揣测);会有极端气候带来的粮食危机,整个农业体系的彻底崩溃;会有将人类基础科学锁死并使之不能自知的三体人的入侵(难道你叫中世纪披着重甲的骑士去对抗三体舰队吗?或者是二十一世纪末人类拙劣寒伧的核聚变舰队? );会有四分之一个水星那么大的小行星像巡航导弹(?)般瞄准地球直直飞来(倾全球之力制造出的三千亿吨当量中子弹简直像普通小孩玩的爆竹一样人畜无害);会有进化出强人工智能的天网锁死人类社会,进而严密地,精确地,有组织地灭绝全体人类(对不起,审判日距离人类大规模应用商业化的量子计算机不过区区二十年);会有银河帝国在自由星系联盟的打击下节节败退到这个荒凉的旋臂末端,把太阳本来应该在在接下来五十亿年燃烧的能量一口气吞光(而人类的足迹踏遍太阳系不过是两个世纪前的事);会有一条超快速通道中转站需要征迁奥尔特星云附近一大片空域,整个太阳系一下子莫名其妙就没了(当然拆迁通告的广播岂是人类孱弱的引力波接收器所能收到的?)会有…………综上所述,时间足够长,醉汉将不可避免地掉进沟里;时间足够长,任何曾经登峰造极的帝国乃至文明将不可避免地衰败倾覆。
中国历史(民国以前)周期率:1、开国灭功臣;2、私党乱朝政;3、老臣挽狂澜;4、大乱复大治;5、腐败行于世;6、名臣欲中兴;7、国力渐衰微;8、社会大崩溃;9、江湖再一统;10、开国灭功臣
生老病死,这是天道规律。想要明白美国的未来,请查阅古罗马历史。美国正处于共和制的晚期,帝国制的前夜,我们已经在上世纪60年代见识过了为争取美国公民权的有色人种发动的“同盟者战争”,并且看到过类似于苏拉执政的尼克松独裁,那么帝国元首时代的来临还会远么?美国和古罗马的类似之处在于:1、多民族多血统的利益组织国家而非纯一的民族国家。2、意大利半岛和北美都有独特的地理屏障。3、身为世界霸主,都通过掠夺其它地区的财富维系着帝国内部脆弱的社会稳定。
人总是要死的,但是哪一年死,怎么死?不知道!加州总是要地震的,但是哪年会震,震多大?不知道!经济繁荣之后会萧条,但是萧条何时到来,多严重?不知道!熊市之后一定有牛市,但是牛市哪一年来,有多牛?不知道!话说天下大势,分久必合,合久必分,什么时候分,什么时候合?不知道!说到美帝,她又怎么可能一直繁荣昌盛,难道天空才是尽头吗?凡是不提时间,只提必然的问题,都是耍流氓!题主,我教你怎么问有意义的问题:1:在我有生之年,美帝的衰落不可避免吗?2:我的儿子/孙子,能看到美帝的衰落吗?
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游戏已修改了第二次金钱为
蓬勃发展的帝国 - 中世纪的3D动作和战略的混合物。你会发现自己在中世纪,在七个主要部族互相争斗的土地。你的任务是收集大量的军队和摧毁所有氏族,以他们的财物。在早期阶段就可以与土匪的战斗,在战斗中获得销售奖杯。开发你的角色的技能,购买弹药,训练团队,当你准备好抢了先锁定,这将是有利可图的。每个捕获的城堡之后,将在你身边的过渡为主,从而提高你的战队。
- 全球地图
- 7氏族
- 城市与城堡
- 战斗中的第三人
- 库存
- 定制
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