6.19版本英雄联盟6.19版本阿木木有变强吗

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再一次BUG,英雄联盟到底怎么了?
6.19版本更新之后出现了两大OP英雄,其中之一是炼金而另一个是,不过这两个英雄变强的原因都是Bug,那么他们又出现了什么Bug呢?
首先在6.19版本更新中,拳头官方调整了炼金Q技能的伤害计算方式,在不影响总伤害的情况下将Q技能触发伤害的频率由1秒1次改成了1秒4次,也就是说理论上Q技能每次触发伤害仅为以往的1/4。
但是在正式补丁上线后,虽然玩家发现炼金的Q技能确实是0.25秒触发一次伤害,但是Q技能在攻击大龙伤害有些不科学。
玩家用大龙做测试,发现仅一件冰杖的炼金打大龙仅用Q技能就可以轻松堆出1万的伤害:
而一个成型的炼金打大龙仅需要10秒不到的时间,目前拳头官方已经确认这个问题存在并将炼金加入到了禁选名单:
炼金的问题得到了处理,但是另一个英雄男***却到现在还没有动静,在今日早些时候国外玩家上传视频,称男***在新版本中可以无限使用E技能,并且不用耗费蓝量。
以下为6.19中男***打河蟹的示例&&
第一次使用E技能:
第二次使用E技能:
第三次使用E技能:
第四次使用E技能:
虽然图里看的不是很清楚,但是4次E技能都是连续使用的,这在以往的任何版本都是不可能做到的。目前官方对男***的Bug还没有任何说法,但是相信拳头在后续一定会处理好这个问题。
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>>6.19版大嘴改动方向:不再打破攻速限制
6.19版大嘴改动方向:不再打破攻速限制
10:13:48 条|来源:|作者:
6.19大嘴改动方向:回调上赛季部分改动,不再能打破攻速限制
  本文由多玩【叫我蒙面超人】翻译
  今天,拳头设计师Riot Axes公布了即将推出的改动,这次的改动让克格莫的W技能无法再突破2.5的攻速限制。
  大家好,
  在接下来的6.19版本中克格莫会有一些显著改动,我们希望为大家提供一些额外说明。
  我们上个赛季准备更新克格莫的时候,我们打算进一步深化他本就独特而且支持完好的特色,那就是主要你们能够保护好并为他提供支持,那么他可以为你们队伍输出最高的伤害。通过打破正常攻速规则的限制,我们放大了他伤害的同时让他在战斗中的机动性有所降低,因为他在攻击间隙已无暇移动。
  可惜,这个改动方向并不是很成功。他独特的攻速机制并没像我们预期当中达到巩固其核心特色的目的。对这个新方向支持最佳的和装备提供的是中前期的能力,而非后期能力,歪曲了他的威力曲线。最重要的是,作为团队最主要的输出点,普攻之间的移动对他来说应该是很必要的。他需要能够跟上移动的团战,不然对手可以轻松地躲开他的攻击,队友也无法依赖他作为队伍中的主要输出点。
  考虑到在更新之前,克格莫那种独特且可延续的设计为这个提供了一个强大的长期方向,我们打算部分回调这次更新。
  具体来说,他的W技能不再会打破攻速的限制,只能从其他装备获得一半攻击力或是攻击速度的加成,另外我们还打算调整他的其他基础技能以支持这样的改动。不过我们不会回调他大招的改动。
  我们回调克格莫的改动是因为他在更新之前的状态就很成功,总体和具体到克格莫都达到了我们的目标,而不仅仅是因为这次更新没有满足我们的预期。我们目前没有回调其它更新的计划,因为没有其它类似的情况可以让我们有一个可靠的长期方向。
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6.7版本全球原画大统一 新旧对比画风亮瞎眼
导读:在4月12日lol6.7版本更新,而此次更新也使用了全球统一原画,下面我们就来一起看看新旧对比的原画,你是喜欢旧的还是新的呢?
6.7版本与4月12日正式登陆国服,相信大家在游戏中已经发现了不少英雄原画得到了更新,这正是值得一提的就是全球原画统一计划,Riot公司准备在未来的几个版本内来彻底统一全球的游戏原画,下面小编就将这次这次新老原画中画风差别明显的拿出来和大家一起来吐槽一波。
新原画少了几分东方韵味和柔情,脸部细节描画也没有以前那么细节了,整体光线偏暗,很压抑有木有。
暗影妖狐-阿狸
老原画的胸和美腿去哪里了!新原画和高丽风情一样用背景屋檐和来间接反应阿狸的设计灵感来自于东方。
小小骑士-阿木木
小小骑士老原画内容表现的相当丰富,阿木木为了保护和狼人决斗,从老原画中看到了阿木木的勇敢的一面,然而在新原画取材亚瑟王的石中剑,阿木木拔剑把剑拔断了,坐在一边无奈的哭泣,设计师估计只是想体现阿木木W技能的特点吧_(:з」&)_
安伯斯与提妮-安妮
相比于老原画这只安妮显得凶凶的表情中透的几分可爱,小编还是比较喜欢的(熊无视就好)。
科学怪熊的新娘-安妮
这张新原画也显得相当不错,新原画中的采用仰视的角度把安妮衬托的相当霸气。
戴一个表-布里茨
新原画中变成大摇大摆的走路形态,和老原画竖起食指霸气不同更显得俏皮。
新原画相当恐怖有木有,相比于老原画新原画更加贴切梦魇这皮肤的主体风格。
新原画整体显得稍显单调,老原画中的整体布局非常丰富,但是新原画中底下携带的两枚导弹就和W新被动炸药包一样,非常贴切新版本的风格。
铁钩-费德提克
这两幅原画的差距也非常明显,相信大家遇到稻草人经常会非常忌惮他阴影中跳出大招,老原画中将稻草人和背景的描画的相当阴深恐怖,细节也画的相当出色,而新原画中细节处理不尽人意,但是整体反映出了铁钩船长这个皮肤主题。
相比于老原画,小编这次更喜欢新原画,面部表情和背景以及人物的衬托都相当出彩,相比于老原画新原画的动态感更强。
幽蓝梦魇-加里奥
依旧是画风简单明了,注重眼睛细节的刻画,变帅了变霸气有木有。
战争之影-赫卡里姆
相当有木有,相比于老原画的,新原画中的威慑力爆炸,同时动态感十足。
凯旋英雄-四世
新原画给人一种万人之上英雄归来的感觉,而老原画中就稍显单调(为啥新原画看起来像比利脸- -)。
瓦尔基里-蕾欧娜
老原画秀腰,新原画秀背景!日女身上的铠甲细节处理的相当不错,而新原画中画面质感不错,面部表情和动作都在突出日女在战斗中,新版的画面更赞!
魔灵-玛尔扎哈
老原画只是在突出马尔扎哈皮肤的特点,而新原画附带寓意,来自阿拉丁神灯。
失落大陆-诺提勒斯
老原画圆圆的体型站着不动,总感觉呆呆一点都没有混分巨兽的味道,新原画中有种探险的感觉。
地底迷城-诺提勒斯
这两张就差距和设定非常大了,新原画中完全一副boss的样子,老霸气了。
总结另外出了上述的原画较大之外,还有7张原画进行微调(分别是孤高游侠 ,红牌!退场!琳娜,毛毛虫 克格莫, 索诺拉沙虫 克格莫 ,深海怪鱼克格莫,珊瑚礁 墨菲特,死亡领主 莫德凯撒)大家有兴趣的话可以当找不同区看看。总体来说这次原画更新还是相当不错的,新原画在皮肤以及英雄的细节上拿捏非常适当,有木有觉得很多更新过后很多原画堪比皮肤?相信新的原画一定能给你带来不同的视觉感受,这也算是6.7版本给我们留下的隐藏惊喜啦!
lol,6.7版本,原画
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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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lol6.10版本强势英雄-哪些英雄胜利率暴涨
LOL6.10版本强势英雄有哪些?随着5月24日国服更新到6.10版本很多玩家不清楚6.10版本哪些英雄比较厉害,下面19游戏网小编为大家带来LOL6.10版本强势英雄以及天赋符文出装加点攻略!
上单胜率排行榜
死亡颂唱者 卡尔萨斯 继打野位置被法师占领之后,上单也“惨遭毒手”,那么为什么会出现这种情况呢?首先让我们来看看下面这张图。
以上两列数值,左列是上单胜率前五的场均输出,而右列是上单胜率前五的场均承受伤害。可以看出即便与潘森、凯尔这种以伤害为主的英雄对比,死歌还是以33321的数值碾压了所有选手,而且超出的数值明显看得出有一个巨大的差值。 死歌在中路最大的问题是手短容易被欺负,但是换到上路以后就完全不存在这种问题了,反而是死歌可以利用手长的优势无限消耗对手,再加上该版本中时光、中娅的价格降低,而中娅与深渊又新增了冷却缩减,让死歌的成型速度极大的提升,且输出断档期也大幅缩减。 最终死歌凭借其中后期的爆炸输出,以58.74%的胜率取得巨大优势,成功登顶上单胜率排行榜第一位。 版本胜率
优势:中后期伤害爆炸;拥有一定的坦克能力 劣势:发育需要时间;前期怕打野抓 符文
红色:固定法术穿透x9 ***:成长生命值x9/固定护甲x9 蓝色:成长冷却缩减x9/成长魔抗x9 精华:固定法术强度x3 天赋
策士统领 斯维因 正如之前的那张图所说,死歌在上单英雄中的输出能力有绝对的优势,而斯维因则是在坦克能力有绝对的优势,他场均35135的承受伤害能力让一群传统上单望而却步,在传统的坦克上单中,能达到这一数值的英雄仅有塞恩、巨魔等为数不多的几个英雄,甚至连现在热门的艾克、大树都达不到这个数据。 那么为什么斯维因会有这样的能力呢?一切都得益于斯维因在6.10版本中大招的改版,在之前的版本中,斯维因的大招回复数值是依据其造成的伤害的百分比来回复,也就是说当对方的英雄后期有一定的魔抗的情况下,斯维因不仅造成的伤害会降低,其治疗量也会降低。但是在6.10中大招的回复变成了[固定数值+AP加成]的形式,这使得斯维因的吸血能力有了极大的提升。 在最终的计算中,当对方只出一件魔抗装的时候(多见于脆皮出饮魔刀、水银弯刀,或者法师出深渊),6.10版本斯维因获得的治疗量是6.9的1.7倍,当对方出两件魔抗的时候(多见于战士),斯维因的治疗量是6.9的2倍,当对于魔抗更高时,这个倍数还会不断上升。 而正是凭借这个改动,让斯维因在上单胜率榜中直接上升54名,完成了从倒数到顶峰的咸鱼翻身,最终以55.74%的胜率成为了第二名。 版本胜率
优势:吸血高,打不死;前排和伤害能力兼备 劣势:前期缺蓝;6级前比较弱势 符文
红色:固定法术穿透x9 ***:固定护甲x9/成长生命值x9 蓝色:成长魔抗x9 精华:固定法术强度x3 天赋
首领之傲 厄加特 这是一个非常冷门的英雄,但是也是极少数能压制上单死歌、斯维因的英雄了,通过前期的强势压制,可以让这些法师的发育大受限制,从而尽量拖延他们发育的时间,并配合队友在早期终结比赛。 不过目前来说厄加特上单的选择率仅有0.13%,这是一个非常低的数值,因此他54.45%的胜率并不能称得上稳定。不过话虽然此,利用厄加特的前期压制力来欺负一些前期弱势的英雄,依然是一个非常好的选择。 版本胜率
优势:前期压制力强;中期输出高 劣势:坦克能力一般;大招定位尴尬 符文
红色:固定护甲穿透x9 ***:固定护甲x9 蓝色:固定魔抗x9/成长魔抗x6,成长法力回复x3 精华:固定攻击力x3 天赋
审判天使 凯尔 到了第四名,终于出现了一个往期出现过的强势上单。由于鬼索涨价,所有依赖它的英雄胜率都受到了影响,当然天使也是其中之一,目前很少有天使会在第一件就选择鬼索。在法师的版本中,我们能非常明显的看出传统近战的日子不好过,包括天使在内前四名全都是远程英雄,而天使虽然压制力没有厄加特那么强,但至少能保证和平发育以期待在团战中发挥自己持续输出的能力。 版本胜率
优势:对线期手长;后期持续输出能力强 劣势:无前排能力;没有位移;输出依赖队友创造环境 符文
红色:固定攻击速度x9 ***:固定护甲x9/成长生命值x9 蓝色:固定冷却缩减x9/固定魔抗x9 精华:固定攻击速度x3 天赋
战争之王 潘森 这是TOP5中唯一一个近战英雄了,相信潘森的特点已经不用再过多为大家介绍,那么为什么其他近战英雄在面对法师、远程时表现不佳,但潘森依然有一席之地呢?或许是因为潘森在前期还有一个不服气就上去打一套的能力吧,潘森在线上占优时,通过大招支援队友 帮其他线打开优势,从而在前期就结束游戏。 版本胜率
优势:前中期伤害高;压制力强;支援能力优秀 劣势:后期疲软;逆风局难有作为 符文
红色:固定攻击力x9 ***:固定护甲x9 蓝色:成长魔抗x9 精华:固定攻击力x3 天赋
6.10版本值得关注的上单英雄
德玛西亚皇子 嘉文四世 皇子曾经在上单和打野中都是热门人选,但自从去年坦克版本上单坦克英雄崛起之后,由于它们前期就会出各种各样的防御装备,导致上单皇子一套连招全中也能以对对方造成威胁,再加上技能机制上的一些削弱,最终皇子不得已只能出局。 而在6.9改版后各种法师开始出现在各个位置,而对于他们来说全场可能都不会出什么护甲装备——至多也就是一件中娅,且反观现在的热门上单英雄也是相同的状况,因此皇子伤害/坦克兼具的效果又被挖掘了出来,皇子自带护甲穿透的设定让他在前期能对抗很多英雄,而中期的开团能力也是非常稀有的能力。 前期的压制、中期的开团、后期的坦克,让皇子成为了6.10中一个冉冉升起的新星,在6.10版本中皇子胜率上涨到53.07%,排名上涨10位成为了胜率榜单中第六的存在。 版本胜率
红色:固定攻击力x9/固定护甲穿透x9 ***:固定护甲x9 蓝色:成长魔抗x9 精华:固定攻击力x3 天赋
看完了以上内容,是不是意犹未尽呢?小编在下面为大家带来一些英雄联盟LOL游戏中非常受欢迎的东西,相信你也会喜欢的,快来看看吧。 19游戏网LOL专题:
中单胜率排行榜
策士统领 斯维因 乌鸦大招的改动确实对其影响颇大,当出任中单时乌鸦场均承受的伤害达到了34251,这是一个非常恐怖的数值,使得乌鸦成为了中单坦克能力最强的英雄,没有之一(第二名的科加斯也仅有31910),在拥有如此恐怖的坦克能力的同时,斯维因的场均输出也达到了27622,位居中单输出排行版的第七位。 Bug级的回血成就了现在的斯维因,该版本斯维因的胜率达到56.7%,位居第一。 版本胜率
优势:Bug级的回血能力;后期团战强 劣势:前期缺蓝;6级前容易被针对 符文
红色:固定法术穿透x9 ***:成长生命值x9 蓝色:成长法术强度x9/成长魔抗x9 精华:固定法术强度x3 天赋
哨兵之殇 加里奥 法师猖獗的版本怎么能少了加里奥?作为法师克星的加里奥适时的出现在了中单位置,对于现在的大部分中单法师来说,并不能太好的对加里奥造成生命威胁,反而加里奥利用技能的基础伤害就能给法师带来生命威胁,当装备开始逐渐成型时加里奥就能完全压制法师。 而对于现在热门的无位移法师来说,加里奥的大招还有更高的命中率,也就是说无论是在基础对线,还是在团战中现版本的加里奥虽然没有任何加强,但是确实能起到更多的作用。 版本胜率
优势:魔抗高;前期压制力强;清兵快 劣势:腿短;团战发挥依赖大招 符文
红色:固定法术穿透x9 ***:固定护甲x9 蓝色:固定魔抗x9 精华:固定法术强度x3 天赋
死亡颂唱者 卡尔萨斯 死歌着实火了一把,虽然并不如上单时的发挥优秀,但是死歌在中路时的胜率也达到了54.65%,那么为什么死歌在现在的版本中这么强呢? 在大多数人的印象中,高伤害法师就是小鱼人、妖姬这样的爆发型英雄,但是实际上团战型法师往往是场上输出最高的英雄,而死歌又恰巧是其中的佼佼者。在6.10的统计中死歌的场均输出达到了31576,是中单法师中的第一名,也许光说这个数字大家并没有什么概念,那么—— 场均输出最高的ADC是伊泽瑞尔,数值为25989,全家桶送全队升天的物理爆发船长场均输出25804,中单劫场均输出为23920,中单妖姬场均输出为22328。 那么死歌作为现阶段最强大的团战法师,由于成型速度加快使得其开始发力的时间提前了5到10分钟,而一旦死歌加入到团战之中,往往能产生颠覆性的效果。 版本胜率
优势:清线快;大招可以支援;团战输出爆炸 劣势:前期怕爆发高的英雄;腿短;怕Poke阵容 符文
红色:固定法术穿透x9 ***:固定护甲x9 蓝色:固定魔抗x9 精华:固定法术强度x3 天赋
冰晶凤凰 艾维尼亚 6.9版本的改动对凤凰来说像是当头一棒,让这个胜率稳稳超过52%的中单英雄直接下降到了48%,设计师看到估计也是吓了一跳,在6.10中赶紧对冰鸟进行了加强,在新版本的改动中,不仅让ER连招更加可靠,还有效增大了冰鸟的作战范围。 新版本中冰鸟胜率不仅有回升,还成功打破了以往的瓶颈,胜率达到了54.47%。 版本胜率
优势:有爆发;有团战伤害;能改变地形 劣势:无位移;前期缺蓝 符文
红色:固定法术穿透x9 ***:固定护甲x9/成长生命值x9 蓝色:成长魔抗x9 精华:固定法术强度x3 天赋
黑暗之女 安妮 只能说新版小熊所弥补的伤害已经远远超过被砍的那点基础伤害,在新版本中安妮的表现远远超过了大部分人的预期,6.9的改版成功让安妮从一个爆发型法师进化成了爆发型团战法师,即便你一波伤害打完赶紧逃命,你的熊也能帮助你打出不少的输出。在6.9胜率上涨之后,6.10中安妮的胜率比较稳定,目前维持在54.13%。 版本胜率
优势:爆发高;团战强;控制手段多 劣势:腿短;依赖闪现 符文
红色:固定法术穿透x9 ***:固定护甲x9/成长生命值x9 蓝色:成长魔抗x3,成长冷却缩减x6/固定魔抗x9 精华:固定法术强度x3 天赋
6.10中值得关注的中单英雄
狂暴之心 凯南 作为中单来说凯南是一个比较冷门的英雄,即便在6.9改版之后也依然只有1.22%的出场率,不过相较于他低迷的选择率来说,凯南的胜率还是有非常可观的提升——在6.10版本中上升3个百分点达到了52.41%,这一变动也让他在中单的胜率榜上提升了21个名次。 与其他的中距离法师不同,凯南强在团控能力,而在大招改版后其提供的控制更加稳定,同时由于有天然的加速技能,凯南还能在一定程度上充当一个开团的角色,总体而言是一个控制与伤害兼备的角色。 版本胜率
红色:固定法术穿透x9 ***:固定护甲x9/成长生命值x9 蓝色:成长魔抗x9 精华:固定法术强度x3 天赋
6.10版本打野英雄排行榜
雷霆咆哮 沃利贝尔 这是一个从6.1版本开始就一直强势的打野英雄,几乎每期榜上都有沃利贝尔。沃利贝尔作为打野最大的优势就是能根据局势来选择自己的定位,作为一个战士他不但能提供足够的输出,还能有一定的开团能力,而如果选择纯坦克的路线,那么沃利贝尔会成为一个很难杀死的英雄,6.10版本中沃利贝尔的为54.84%排名第一。 版本胜率
优势:出装灵活;有前排、输出能力 劣势:没有位移;靠脚突进 符文
红色:固定攻击速度x9 ***:固定护甲x9 蓝色:成长魔法抗性x9 精华:固定移动速度x3 天赋
永猎双子 千珏 千珏的胜率真是做了一个过山车,在上个版本中由于对吞噬者的突然消失不适应,再加上新攻速打野刀血刃的表现不佳,导致千珏的胜率一蹶不振,一度直接从第一梯队的打野中除名。不过在6.10中血刃无论在攻速方面还是在伤害方面都有所加强,使得攻速打野刀的能力有了较大的提升,而千珏就是受益者之一,所以千珏的胜率由强势反弹回到了54.69%,排名第二。 版本胜率
优势:功能性强;Gank能力强 劣势:自身需要发育;没有前排能力 符文
红色:固定攻击力x9 ***:固定护甲x9 蓝色:固定魔抗x9 精华:固定攻击速度x3 天赋
水晶先锋 斯卡纳 正如之前数次提到的问题,自从6.9版本改版之后,法师开始出现在各路,中单、辅助、打野甚至上单都有他们的身影,而这些改版的法师基本都没有什么位移,这就让蝎子能非常好的发挥他的能力,一方面无位移的英雄让蝎子命中眩晕的可能性更大,另一方也能让他尽快接近目标从而施放R技能,基于这些理由蝎子在6.10版本中的胜率达到54.1%,排名第三。 版本胜率
优势:控制稳定;坦克能力出装 劣势:没有位移;正面团战容易被放风筝 符文
红色:固定攻击力x9 ***:固定护甲x9 蓝色:固定魔抗x9 精华:固定攻击速度x3 天赋
铸星龙王 奥瑞利安·索尔 6.10索尔被砍了,在天赋、符文上也并没有看见什么特别的套路,但是确认了几次发现确实是打野位索尔的胜率达到了53.96%,如果强行分析的话只能有以下一些原因。 -打野消耗小,索尔发布初期就有玩家尝试用W来输出野怪,通过W-Q-W的方式风筝野怪能在很长时间里保证无伤,不过索尔打野的速度不算很快。 -支援快,这是索尔的天然优势,凭借E技能的支援能让索尔迅速赶到战场。 -团战能力强,索尔作为一个中距离法师却能有效克制很多同样是中距离的法师,当W存在时能让对方进退两难。 版本胜率
优势:支援快;团战强 劣势:前期容易被针对 符文
红色:固定法术穿透x9 ***:固定护甲x9 蓝色:成长法术强度x9 精华:固定法术强度x3 天赋
殇之木乃伊 阿木木 依然是很稳定的英雄,同斯卡纳登场的理由相似,在位移技能不多的后6.9版本中,拥有突进的阿木木更有机会放出完美大招从而帮助队友赢得比赛。 版本胜率
优势:团控强;后期有一定的持续输出能力 劣势:腿短;前期容易被针对 符文
红色:固定法术穿透x9 ***:固定护甲x9 蓝色:成长魔抗x9 精华:固定法术强度x3/固定移动速度x3 天赋
6.10值得关注的打野英雄
战争之影 赫卡里姆 其实自从人马的E技能加速机制回调之后,他的胜率一直都在上升,当人马出任上单时,由于第一件需要做出三项,因此很多时候会导致他中期的团战会比较缺乏坦克装备。而打野人马却可以选择时光之力天赋,这样在中期拥有熔渣与耀光的人马会比裸三项的人马坦克能力高出许多,而输出上也不会差多少。 当然更重要的一点是人马这种机动性极高,且大招拥有不错AOE与位移技能的英雄,对于传统无位移法师来说是毁灭性的存在。 版本胜率
红色:固定护甲穿透x9/固定攻击力x9 ***:固定护甲x9 蓝色:成长魔抗x3、成长冷却缩减x6 精华:固定移动速度x3 天赋
人马主Q副E是主流加点,如果想尝试其他的加点方式,可以试试以下一套胜率最高的加点方式。
以上就是19游戏网小编为大家带来LOL6.10版本强势打野英雄天赋符文出装加点攻略,更多精彩内容请关注19游戏网LOL专区
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参考资料

 

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