天谕游乐园兔子买位置摆喂兔子游戏!找什么部门买位置呢?

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看了富士急乐园这些游乐项目,感觉自己没去过游乐园
图片:Taka Bisha作者:李淼,1. 富士急乐园之旅最好安排 2 天 1 晚或者 3 天 2 晚,因为周边还有娴静壮美的富士山、河口湖和山中湖,刺激与休闲的安排可以相得益彰。2. 富士急乐园是一个风格上与迪士尼乐园截然不同的存在:没有童话南瓜马车也没有城堡公主米老鼠,只有刺激恐怖惊险和头晕目眩。有时候我们就需要这样简单粗暴的发泄,对吧?3. 实话说富士急乐园确实不适合老年人和小朋友前往,很多设施都明确地把这些人群列为「请勿乘坐」。而最理想的组合,就是情侣或者一大帮没心没肺的哥们儿姐们儿,以及有情怀不差钱的良心企业和创业团队的团建之旅。4. 这里写的文字不拒绝转载,但请务必联系我。先说下富士急乐园的位置:富士急乐园坐落于富士山北麓山脚下,到富士山顶仅仅 15 公里的距离,所以你在宣传照片中看到的过山车与富士山重叠的景象,并不是 PS 上去的。上面我们也有提到过的河口湖和山中湖,是由于富士山火山喷发和雪水汇流而成的堰塞湖。作为「观赏富士山最佳的地点」,河口湖(Kawa Guchi Ko かわぐちこ)已同富士山一起被列为世界文化遗产。富士急的营业时间是 9:00-17:00(周末到 18:00,元旦则是 0:00-20:00),从东京的新宿站出发,总时间大概 2 小时。在「富士急乐园站(Fujikyu Highland ふじきゅう ハイランド)」下车后,就会发现乐园入口突兀地出现在火车站里。门票系统是一定要先说明的一个特色:根据你到达的时间和园内客流的情况,你可以自由选择通票或者门票:顺便说一句,富士急通票目前在网上购买可以打 9 折(不过我估计我的读者应该都不差钱...)先罗列下富士急的招牌项目:1. 「带你飞」系列的三大过山车:「富士山」,「高飞车」,「不错哟~」2. 「晚饭不想吃了」系列的反人类机械:「铁骨番长」,「大家一起飞吧」,「可爱的小红塔」3. 「?丝逆袭就在今天!Chance!」系列的装 B 装 MAN 利器:「绝望要塞」和「最恐战栗迷宫」(上图为官方照片)带你飞&据说富士急乐园的老板其实是「吉尼斯世界纪录」的铁粉,于是这三大过山车都纷纷申请了世界纪录。首先是号称「曾经是四项世界纪录保持者的」「富士山 FUJIYAMA」:(photo by )注意右侧的过山车是倒吊着的,具体是什么情况作为当事人的我表示当时已经失去思维了...富士山在开业当初曾经因为「最大高度,最高爬升高度,最大落差,最高速度」四项均居世界第一,成为了富士急乐园的看家过山车。时至今日虽然各项指标都被各国的过山车所超越,但其整体实力也绝对值回票价。从用户体验的角度来说,富士山是一个能够不断给用户惊喜的高粘性产品。富士山的出发点位于 79 米高的平台上。与一般的过山车「缓缓爬坡后一个大坡」的模式完全不同,富士山的列车在开出月台后就以 65 度坡度从 79 米一直冲到 9 米高的低轨,给人猝不及防的刺激。冲到低轨后列车会开始缓缓爬坡到原先的高度,在你以为「又要来了」的时候,列车一个猛转向,进入了一个平台轨,富士山和树海的美景尽收眼底,让刚才收紧的心情稍微平复。然而,随后列车会猛地加速,并且开始一边侧翻 180 度,一边冲下 70 米的急坡(是的,就是你在上图能看到的倒吊阶段),加速度会达到 3.5G,人是完全的「我擦坠机了!」的体感,一般这时候车厢里就开始有人哭叫了。之后到来的是列车贴近地面不断地以右斜 90 度的姿态不断盘旋,随着离地面越来越近,你会想到「哦哦终于完了啊」,但之后列车又会一边加速一边不断左右摇摆着爬坡...说实话,富士山是我坐过的唯一一个觉得「怎么会这么长!?」的过山车,路上除了欣赏富士山那一段是个「休息」以外,全程完全喘不过来气。「不错哟~ (Ee ja naika ええじゃないか)」是拥有「最多旋转次数」世界纪录的过山车,宣传语是「前后左右,东西南北,惊天动地的大回转!」。能够实现如此惊人旋转次数的原因,是因为它的座位也可以旋转:在车辆用传统方式爬坡、冲坡、旋转的时候,你的座位会在不同场景下让你随时体会「脸朝下看着自己慢慢升高」「正要向下冲时突然发现自己变成了头下脚上的姿态」「一边向前加速自己一边 360 度旋转」等等状况。原本是习惯的快速前行,现在变成了「向前开」「向后开」不断循环的错乱感。再来张特写:是的,如你所见,坐席其实是完全悬空地挂在列车的两侧。这样的结果是,以往你可以根据铁轨的走向预判接下来的动向,而且因为铁轨的存在心里总会觉得「其实还是很安全的」。但一旦脚下没了铁轨,你体会到的完全是分分钟被甩飞的感觉。「不错哟~」的排队时间基本上会达到一个半小时到两小时的程度,随着离出发点不断接近,听到乘客发出的的欢(gui)声(ku)笑(lang)语(hao)会越发真切,于是不断会有念叨着「我还是不玩了吧」而退出的乘客经过你的身边。建议在此处一定要微微一笑,淡定地在裤子上抹抹手心里满满的汗水。「高飞车 Taka Bisha たかびしゃ」是三大纪录保持者过山车中最新的一个,2011 年才投入使用,卖点是「世界第一的下坠角度」。官方宣传语是「我不行了。」,嗯,你懂了吧?「下坠角度这事儿,也无非是 90 度自由落体吧」这么想的你,来看看这个以 121 度角下坠的轨道:高飞车的最有意思的地方,是它的启动:列车出发的地方是一个黑洞洞的隧道...不能再剧透了,总之别哭就好。而与其他过山车相比,高飞车的最大区别有两点:1. 为了保持车体的「速度感」,列车仅仅有两排,乘坐体验有种「孤独的冒险者」的感觉。2. 它不是缓缓加速,而是通过空气压缩引擎让列车在 2 秒之内加速到 100km/h(作为参考,法拉利 458 的百公里加速为 3.4 秒,布加迪威航 2.5 秒)。高飞车的整体感觉是「贱贱的傲娇」:在你用时速 120 公里的速度冲上 90 度的高塔之后,它会停下来让你看看这个令你无限留恋的世界,然后就...「我不行了。」晚饭不想吃了说到「晚饭不想吃了」,说实话,对于担心「自己体力消耗过多所以晚上可能会大吃」的游客来说,这一系列是你坚持节食的不二利器。首先说说「大家一起飞吧 (Tonde Mina トンデミ?ナ)」。一进乐园你基本就可以看到这个一直在摆来摆去的玩意儿,有一种油田采掘机,或者中世纪投石机的感觉。如果说上面各种过山车是「你在玩」的感觉,那这个无疑就是「它在玩你」的体验,严重推荐给抖 M 们。从机械的构造来说,图中这个 25 米长的白色悬臂会以钟摆的形式不断左右上扬至与垂直线保持 120 度左右的高度,同时顶端直径 8.5 米的圆盘会始终保持旋转,最高边缘速度超过 100km/h。但是你在哪儿呢?是的,你就在圆盘的边缘,坐在一张可怜的小椅子上。从它启动的那一刻起,你就再也分不清地面与天空的位置--如果能够变成一粒灰尘,被粘在 1998 年总决赛第 6 场米高佐敦在终场前 5.2 秒罚球弧顶端晃翻拉塞尔绝杀爵士的那颗 2 分球上,你看到的世界就是那样。「铁骨番长 Tekkotsu Bancho てっこつばんちょう 」就没那么刺激啦,它只不过是一个超过 50 米高的疯狂旋转的飞椅而已...之所以推荐它的原因,是因为铁骨番长有绝对是全园中最好的视野:在最高点会转啊转啊转到几乎与地面水平的程度,让富士山的全景毫无保留地呈现在你的面前。一面听着自己座位上的钢丝发出令人胆战心跳的嘎嘎声,一面看着富士山环抱下的富士急乐园,心里估算着「这时候要是钢丝断了我会甩到什么地方去呢」,一定会让你想到「要是能活着回去的话,晚饭一定要少吃点儿」。题外话,在今年 3 月份,铁骨番长在 23 米高的高度上突然紧急停止了,当时挂在空中的乘客们是一种怎样的耐人寻味的心情呢...装 MAN 利器好了,欢迎大家回到地面。如果说人类会因为失去重力的束缚而感到没有安全感的话,那么下面的项目就会让你觉得其实有重力的保护也于事无补。「最恐战栗迷宫」其实它在国内还有一个更令人熟知的名字:「恐怖医院」。(特别节假日的时候,这个地方夜里也会开业哦)这个迷宫的背景据说颇有深意。原本这本是在富士山下一个村庄附近的医院,但由于居民不断迁往大城市,就诊患者逐渐减少,这个医院在 40 年前就随之废弃了。而富士急乐园建园之时,这个地区原本在规划之外,直到开园 8 年后才被改造成目前的样子,但内装和布置还都保留作为医院时的样子。这些信息仅仅是听说来的,所以也不必全信。但不可否认的是,这绝对是富士急乐园中不可忽视的必来之处。在流程上,工作人员会给你留出「最大的自由度」,除了不可以在迷宫内使用暴力行为,不可以吃喝抽烟,不可以刻意恐吓他人,不可以拍照之外,基本上你在医院中是自由的--也包括随时放弃逃跑的权利。而由于医院本身相当庞大,平均的步行距离达到 1000 米,所以游客之间也不会感觉到彼此的存在,换句话说,在医院里你只会感觉到自己这一群人的存在--但有时候甚至连他们也感觉不到...进入医院后,首先你会感觉到的是两件事:陈旧,黑暗。在前厅里,同时进入医院的 16 名游客会被分为 4 组,每组 4 人,稍作等待后你们会被分别带到 4 间诊室里。诊室里空无一人,在一面墙上会突然播放游览须知,以及一些「暗示着之后剧情」的影片片段,比如:影片结束后,通往医院深处的大门会自动打开。因为最初的分组不同,一起进来的同伴们会被分成不会碰面的 4 条路径前进。因为医院内部严禁拍照,而且就算拍了也有剧透之嫌,所以我只能找一些「在医院里确实见过」的情景和实景照片,给各位做个参考:从亲身体验来说,会让我感到非常恐惧的时刻,反而不是出现了疑似是鬼魂或是僵尸的场合,而是那些你走在空无一人的窄小的走廊里,小心翼翼地不让自己的脚步发出一点声音的心境--为了不让别人(或者其他东西)知道你也在这里。四周静到可以听到自己紧张得咽口水的声音,走廊里幽暗的灯光,以及发出滋滋声的古老的线路,都让你觉得下一个拐角的阴影里一定藏着什么东西。然而当你蹑手蹑脚走近拐角的时候,身后的一扇门却突然吱吱嘎嘎地打开了...而当你穿梭在上楼下楼的消防通道里的时候,自己「蹬蹬」的脚步声其实完全无法隐藏,楼梯下面影影绰绰的地方似乎已经有东西在准备「迎接」你了,而你手边恰好出现了一个「放弃游戏的话请走这边」的安全出口,简直是如同存盘点的设置...我上次去玩的时候,走在我前面的是一个有些「贱」的日本中二少年,他见到楼道里有一个坐着轮椅的「鬼」还大喊着「Konnichiwa」一边摸人家的头,结果在趾高气扬地进入下一个拐弯的时候,被从身后突然悄悄出现的一个身高 2 米的游客吓得坐在地上不动了。不作死就不会死,嗯。所以我建议各位汉子们去玩的时候一定要低调,最好强忍住肾上腺素的大量分泌和双腿的间歇性抖动,出迷宫后再跟妹子吹嘘自己如何淡定。千万别在中途掉链子,自己惊慌失措狂奔或是尖叫,人吓人吓死人。「最恐战栗迷宫」的排队时间基本为 1 小时。为了最大程度不影响医院内部的气氛,游客们的排队地点被安排在出口外面。所以你在排队的时候就可以看到那些日本正太和妹子们梨花带雨地跑出迷宫。等你来哦~(pic from SilentHill by Konami)富士急乐园的官方网页有简体中文版,可以给大家更多的旅行提示和说明。官网:想搜集日本深度游资料的,请在添加公众号中搜索 threewatermiao。------------------------------发自知乎专栏「」
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评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)你要如何好好的装修一下小兔子们的乐园呢?比比谁最有装修才能吧!
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鼠标拖动物品和小兔子摆放到合适的位置。
2.如何开始
点击【play】【play】开始游戏。
3.游戏目标
把物品和小兔子摆放到合适的位置。
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这图只是大概位置,反正在这个位置周边绝对会刷新
目前电信5区斗转星移刷新时间是16:18分左右,1个小时刷新一次,拿到【发簪】后就去下面这个点去找宫女~!有时候会延后时间刷新
然后她会叫你去找兔子,兔子在下面这个点
然后回去找宫女完成任务,之后就是每天找宫女上交就可以了,要10天,一天6个
本帖最后由 节儿 于
16:24 编辑
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有事站内PM我
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我是喷子剑纯
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没人吐槽马崽坡么
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马嵬驿,马嵬坡
对你,不离不弃。
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希望大家顶下,别让好东西就这样沉了
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支持一下~~~?lz是好人~
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顶顶顶顶顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~?
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虽然点上都是被人拿走以后截的图~!我也想在有东西的时候截图,可是他们都不给我机会
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请问第3个点是哪呀。
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    随遇而安。
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贴吧有个很全的帖子 大概有七八个刷新点……可以顺便整合一下
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请大家知道其他地点的人发现图片吧
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锦毛兔跟以前过年挖的胡萝卜有什么区别
差不多我就不去蹲点了
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不会再爱了 送饼送了好多只 那条路也天天跑天天碰运气 为什么我就从来没见到呢&&人品么人品么
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好东西不能沉啊
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aikang13414
根据楼主所说的 我觉得是梁焯满的兽性新人类。那个公司的女同事貌似是位日本女的。这片前面我也感觉挺搞笑的,后面就感觉还好。
游戏的故事主要是克莱尔被一名黑人军人在这个小岛上被捕开始的,克莱尔是为了寻找自己的哥哥克里斯而来到了这个陌生的小岛,原来这里就是伞公司的巴黎病毒研究分部.从而被
是美女的烦恼哦
《老师嫁老大》
范文芳范阿姐和李国皇主演,梁志强导演
汉中方言版的电影到现在还没看过呢……不知道楼上介绍的红裹肚如何
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篇一:室内游乐场策划方案 室内游乐场可行性报告
在这个日益发展的社会,随着低龄化儿童不断的增加,以及人们的水平不断提高,家长越来越重视孩子的素质教育以及动手能力方面。这一系列的现象也代表着一个新的市场即将崛起那就是:室内游乐场。此报告主要具体的分析室内游乐场的盈利模式、市场前景、以及未来发展趋势。 一、室内游乐场基本概念: 室内游乐场是通过科学的立体组合形成一个集游乐、运动、益智、健身为一体的新一代儿童室内活动中心。这个室内活动中心,既能提升孩子不甘落后、勇于探险的精神,又能使孩子更加健康快乐的成长,培养孩子勇敢、坚韧顽强的个性。锻炼速度、力量平衡、协调等素质。而且在隆化县这个项目始终是一个空缺所在,涉足的也只是室外、的小型、种类单一的娱乐项目,所以室内游乐场在隆化县境内有巨大的挖掘空间。 二、室内游乐场市场前景: 根据粗略调查,2014年出生人口将近1640万。而人们消费水平日益提高,也激发了更多父母培养下一代的消费意愿。据初步调查,隆化县境内目前还没有大型的室内儿童活动中心,1-12岁的儿童活动中心也可谓是凤毛麟角。这样儿童室内活动中心有了巨大的成长空间。下面从三方面具体解读室内游乐场潜在的市场前景: 1.根据季节因素解读室内游乐场市场前景 隆化县属于四季分明的一个小镇,春天春风和煦、夏天骄阳似火、秋天红衰翠减、冬天寒冷刺骨。那么问题来了,在春天难道让您的孩子去感受外面变化无常的天气吗?在夏天去感受外面烈日吗?在秋天去感受外面萧瑟的秋风吗?在冬天让您的孩子就应该躲在屋子里当一个温室的花朵吗? 春天,万物复苏,也应该是孩子成长的最佳季节。但是有句老话说的好,春姑娘的脸,是小孩的脸。也就是形容春天天气变化无常,也是感冒肺炎多发的季节,孩子在外面跑了一身汗,脱了衣服会感冒,不脱衣服孩子太热。但是如果有个一个室内游乐场,室内温度恒温,每天都会按时消毒,室内不会滋生细菌。那么就解决了许多家长的顾虑。 夏天,当暑假来临的时候。可能许多人白天忙于工作,只有晚上的时间陪孩子散散步。但是现在社会安全隐患太大,对孩子存在很多的不安全因素。一方面因素来自于天气,天气太热,孩子容易中暑。一方面来自于社会,社会闲杂人等太多,娱乐设施存在不安全隐患太多。但是如果有一个室内游乐场,室内温度凉爽,有专门安保和管理人员看护,既能娱乐又可以有地方写作业,约上好友三五,在这里度过一个美好的暑假,何乐而不为呢? 秋天,天气干燥,气温变化幅度较大,空气中尘土飞扬。更不适合在外面运动,锻炼。空气中的尘土很容易诱发肺炎,等呼吸道疾病。而且风沙也容易对孩子的眼睛造成伤害。但是如果有一个室内游乐场的存在。恒定的室温,安全的环境。没有沙尘,没有秋风,有的只是孩子快乐的笑声,和家长满意的微笑。 冬天,尤其是过年。可能困扰了很多有孩子的隆化人。隆化的冬天要比东北部分地区还要冷,那么难道冷就让孩子在屋里做一个温室的花朵吗?这肯定是不行的,冬天更需要孩子锻炼身体。那么就可以来温暖且多样化的室内游乐场,既能让您的孩子在冬天里感受“冬训”带给他的好处,又能给家长们提供一个冬季交流心得的地方。还有不得不说的就是春节。外地的亲朋好友回到隆化,白天闲来无事,领着孩子出去散散步,但是孩子又不懂大人的事,一心只想找一个地方痛痛快快的玩一次。可是,望眼过去,不是室外就是室外,而且种类单一,难道要在这么冷的天坐“小火车”?家长也要在边上站队等候吗?试想一下,如果有一个孩子能玩的开心,大人能坐在一起聊得的开心的地方,那么谁能不去呢? 孩子在不适宜出去玩的时候可以来、孩子在过生日的时候可以当作礼物的一部分送给孩子、孩子考试考好了可以当作奖励送给孩子。有许多许多的不适宜的时候全都可以到室内游乐场。 2. 根据当地消费水平解读室内游乐场市场前景 在本地有句不成文的俗语叫“xx跟不要钱似的”。一方面表现出这个地方物美价廉能赢得消费者的青睐,另一方面也表现出隆化地区消费者水平的提高。大人们中间也有一句俗语“这东西没多少钱10块、8块”也表现出当地人们的消费观,并不在乎这十几块钱。也许会有疑问,为什么可研报告要有这么多俗语?那么问题又来了,因为我们做的就是最接***民化的室内游乐场,所以早考虑市场前景的时候,最主要的就是了解当地消费者的消费心理以及消费水平。大人消费不在乎这些钱,那么给孩子就更不用说了。室内游乐场费用初步定在按孩子收费15-20元/每人,大人进场陪护孩子不要钱。这么低廉的价格,换回的是孩子笑声。这笔生意,每个家长都是盈利者! 在如此低的门票价位面前,既能让孩子们快乐、安全的玩耍,又能让大人们升了许多繁琐的事情。 3. 根据儿童本身因素解读室内游乐场市场前景 玩具是孩子的天使,孩子是父母的心肝宝贝。父母对孩子的投入是心甘情愿的,但是由于自身以及各种原因,满足不了孩子的各种需求。而且孩子有喜新厌旧的特点,一个几百元的玩具,几千元的车玩一段时间就不感兴趣了,而且市场上层出不穷的高价玩具商品,慢慢的都满足不了孩子的天性。那么这时候孩子需要一个地方,里面有许多意想不到的大玩具、小玩具。今天也许玩的这个,明天也许就换了那个,后天又想玩以前那个。在丰富多样,种类繁多的室内游乐场,总能满足孩子各种各样的需求。这样,家长不用花太多的钱去买一些高昂的玩具。又能培养孩子勇敢,顽强的性格,和动手动脑的能力。 孩子的天性是不能泯灭的,同时也要考虑自身原因,室内游乐场把您的烦恼解决为孩子的快乐。从以上三点来看,室内游乐场的市场前景非常可观,也有非常大的成长空间。而且在隆化地区这一项目一直是一个空白区,所以是可以考虑施行此项目的。 三、室内游乐场盈利模式: 室内游乐场主要盈利模式具体分为三个大方面,主要是室内游乐场门票收入、室内游乐场贩卖玩具零食收入、室内游乐场摊位出租收入。下面详细的介绍各种具体实施: 1.室内游乐场门票收入 室内游乐场主要盈利收入就是门票,收费方案就是,按孩子15-20元/人。因为按年龄段不同,对游乐场设施损耗程度不懂,所以按年龄段划分价格。大人是不收费的,但是会给家长提供具有wifi和沙发座椅地方休息。这样大人和小孩子都可以得到放松。我们按全年人口流动量来算,保守估计平均每天20人购买门票,那么一年的客流量可以达7200人次,一年门票销售额达108000元。而且,我们可以推出会员制以及年票月票捆绑销售制,这样不仅仅能快速的回笼资金,还可以稳定客源。详情见表1-1篇二:儿童游乐园策划案 儿童游乐园策划案
前言 儿童事业——灿烂未来的产业。 中国儿童产业的空间巨大,2008年,中国出生人口将近2000万人,中国独有的独生子女政策,让孩子成为家庭永久的中心,孩子的健康与成长,自然就是家家大人关注的重中之重! 一切为了孩子!集教育、益智、健身、娱乐为一体的儿童主题乐园已成为二十一世纪的投资热点,究其原因为: 1、中国消费水平的日益提高同时社会竞争日益激烈,新生代父母对培训下一代有非常强烈的消费意愿; 2、1-12岁儿童活动场凤毛麟角,儿童主题乐园具备巨大的成长空间; 3、儿童乐园市场集中度底,现跨地域发展的垄断性企业稀少。 一、商场情况 儿童乐园场地:经营儿童乐园项目选址在大型购物中心(Shopping Mall)、商场、超市、大型社区等。人气决定一切!!!好的场地是乐园持续经营的硬件指标之一,乐园选址时要对场地周边的人流量以及周边的商业前景进行一个评估。同时也要考虑到是否需要办理相关的工商、税务、消防的手续。 二、项目介绍 玩具制造专业从事各种游乐设备的开发和生产的企业。我们专业生产淘气堡,组合滑梯,幼儿园桌椅,塑胶地垫,游乐设备,幼儿园设备等。本厂位于著名的“中国教玩具之都”温州永嘉县,在永嘉的幼教玩具的大行业背景下,新型发展起来的是一家集开发、生产、销售于一体的民营企业。本厂通过多年的不断发展,积累了一大批的专业人才,和大量批通过市场检验的深受客户欢迎的确产品,同时建立完善的售后服务体系。产品质量经过市场检验,我们一贯宗旨是“以质量求生存,以信誉求发展。” 淘气堡是根据儿童特征设计的,通过科学的立体组合形成一个集游乐、运动、益智、健身为一体的新一代少年儿童活动中心,将儿童置身于一个惊险刺激、又安全放心的游乐环境。该设施有利于孩子充分发挥活力和想象力,在玩得开心的同时,身体得到有氧耐力煅炼;有利于满足小朋友们争强好胜、不甘落后、勇于探险等心理要求,使孩子们更加健康快乐聪明地成长;同时有利于培养儿童勇敢、坚韧、顽强的个性,
锻炼速度、力量、平衡、协调等素质,达到强身健体、健脑益智的目的。 里面主要项目蹦蹦床、海洋球池、空中滑翔、独木桥、铁索桥、驾驶仓、旋转滑梯、滑管、彩虹梯、攀岩,火山爆发、卡宾***、加农炮、卡通隔排、空中轿车、椰子树、水床、气球屋、转马、时空穿梭、开心八爪鱼、充气跳床、水滑梯,水上滚筒、海盗船、迷你转台动物摇等设备. 儿童乐园主要项目功能:
三、 资金投入
主要的投资集中在淘气堡设备上,豪华型产品新颖、质量好、设计合理、色彩鲜艳,但价格是普通产品多50%,现在国内主流淘气堡还是普通淘气堡为主,像综合性的儿童乐园为豪华型,主要是里面增加了椰子树,水床等电动产品,亲子方式比普通型淘气堡要出色,但空间利用率要低。考虑到资金不充裕和资金回收存在的风险,可选择普通型的淘气堡.结合场地实际,本公司为你量身打造淘气堡,具体价格要您提供场地平面图和具体要求,本公司为你设计,或按原有图配置,,给出报价(正常情况下会把产品费用,***费,运费费用都计算在内),您只要带负责***工程师吃住,还有小工费用. 正常情况下普通型淘气堡,本公司从确定设计到出货运输2-4天,全国大部分地区直达车1-5内可到.偏远地区可能直达车较少,货运要等待.***时间100平方以下一人4-7天完成,100以上7天左右,200平方以上2工人7天左右. 四、客流量及利润分析 案例:温州瑞安室内儿童乐园营业面积在200平方左右,聚集了大量人气,特别是周末及节假日人满为患。经过4月13日至26日为期两周的调查了解,每天的客流量记录如下:经过两周的比较,客流量上下浮动达20%,原因:第二周(星期日)举行了一次会员主题派对,吸引了一批会员前来消费。儿童乐园的客源主要以2-8岁儿童为主,占总人数的70%。根据以上统计的数据(以第一周492人为准)可估算一个月的营业额约为50190元,具体如下: 儿童乐园可参照以下七种消费模式: 1、 直接购票,未享受任何优惠25元/次;(前期引导,吸收为会员) 2、 办理会员卡后进行消费20元/次;(会员在购买门票及次卡的时候,均可享受优惠。 此顾客群体为办理次卡、包月卡的潜在客户,注重开发。) 3、 通过开业活动发放的5元、10元代金券进行消费 20元、15元/次; 4、 次卡150元/10次,平均15元/次;(针对上班族,周末、节假日带孩子游玩) 5、 记时卡10元/小时。(吸引注意、引导第一次消费) 6、 包月卡150元 平均5元/次;(能大浮度提升儿童乐园的人气) 7、 半年卡288元 平均1.6元/次 结合实际来制订所在城市合理的消费模式和消费价格 拟开店建筑面积为200平方米,总投资14万元,产品周期定为7年,则折旧成2000元/月,计入成本。则每月的成本为: 儿童乐园的主消费群体,如有使用(代金券、会员卡)购票与办理次卡进入儿童乐园的比例接近于1:1,则人均消费额:{(15元+20元)÷2+10元}÷2≈13.75元/人。 因此:15050元÷30天÷13.75元/人≈39人,平均每天入园人数达到39人为保本状态。 按正常主流淘气堡一周的客流量分析,平均每天的入园人数为:(200(周一到周五)+300(周六周日))÷7≈71人。则71人-39人=32人,可计算出每月的纯利润为:32人×13.75人/元×30天=13200元。如纯利润每增加10000元,则每天固定的入园人数需增加24人(330元),即当天总人数不低于61人。 除了使用(代金券、会员卡)购票与办理次卡的客户外,记时卡和包月卡入园的客人,也不容忽视,记时卡群体有比较高的几率转为包月客户,包月卡好处:不限时间、不限次数,低消费,适合不想多花钱又能带宝宝天天玩的客户群体(如由老年人,家庭主妇、保姆带的孩子)。以每天吸纳二名包月客户为例,则每月可增加2人×30天×60元=3600元的收入。 其它收入: 1、会员入会费,一个月的总客流2100人为例,假设5%的人加入会员,可增加收入2100×5%×(15元-3元)=1260元。(会员卡制作成本:3元) 2、出售袜子。入园要求着袜,售价为2元/双,每月售出200双,可增加利润400元。 3、水吧(出售各种饮料、零食) 4、照相服务 (一分钟快相) 5、亲子积木区 给孩子提供一个自己动手制作的空间;给家长提供一个和孩子共同完成一件作品的机会,培养孩子的动手能力,让孩子的思维得到更好的发挥。亲子积木区的优点:篇三:游乐园活动策划方案 2 游乐园活动策划方案 一、活动主题:同欢乐、共游园 二、活动意义: “弘扬中国传统中秋文化,举办一次具有校园特色的游园会”——本次活动作为新学期开学面向全体新生的第一个大型活动,为了展现我校大学生积极向上、生气活泼的精神风貌,丰富广大学生的业余文化生活,增强广大学子的团队合作精神和同学间的凝聚力,也为了提高我系的综合素质,展现系部的风采与活力。 三、活动地点:1号教学楼 四、活动时间:待定 五、参与人员:旅游系学生 六、活动内容: 1、主持人开场 2、游园活动:每个部负责一个摊位,每个摊位负责两个游戏项目,顺利通过游戏的参与者可获一张奖劵,根据奖劵的数量兑换不同的奖品。 七、游戏项目及规则: 1、夹气球跑:两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球。要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球。获胜者可得两张奖券。 道具:气球一包、椅子两张
2、察言观色:六个人一组,分成两小队,每队三个人,三个人喝水,其中有一杯白开水中加入了白醋,另外三个人根据三个人的表情来猜出哪个同学喝到掺了白醋的白开水,猜对的同学就能得到一张奖券。然后,两个小队调换角色!喝过水的同学来猜,猜过了的就表演喝水!获胜者可得一张胜券。 道具:白醋一瓶、3个玻璃杯、一张桌子
3、呼啦圈大挑战:在一分钟内,摇呼啦圈不掉下得票。摇一个呼拉圈得1张票,摇二个呼拉圈得2张奖劵,摇三个呼拉圈得3张奖劵。 道具:乌拉圈3个。
4、最佳搭档:两人一组,一人蒙住眼睛,原地转三圈,然后在另一人的指导下越过障碍到达终点,指导者只能发出指令,不能接触搭档,蒙眼者在行进的过程中不能触碰到障碍物。违者出局。获胜者可得一张奖劵。 道具:焟烛50根、打火机一个,课桌三张
5、吹焟烛:点起五根焟烛,在一定距离前划一个倒八字,学生并须两脚按八字的距离张开,并能吹熄前方五根焟烛的可得一张奖券。 道具:焟烛50根、打火机一个,课桌三张
6、吹乒乓球:准备好八个等高的碗,分成两排,每个碗都要装满水,竖排。每四个碗排成一排。每排的第一个碗都要放一个乒乓球。参赛者要将乒乓球从第一个碗吹向另一个碗,一个一个地吹,不能跳碗。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则可得两张兑奖券。道具:碗四个、乒乓球两个,等高的课桌四张,一桶水。
7、背靠背:两人一组,背靠背夹着篮球前进10米,两组同时开始比赛,先到者胜,胜者每人可获两张奖券,负者每人一张奖券。 道具:篮球2个,粉笔一支
8、超级保龄球:10瓶矿泉水,排成底线1米宽的三角形。参加者站在5米外,双手滚出篮球。倒3瓶可乐得一张奖券。3瓶以上(原文来自: 池 锝范 文网:游乐场活动方案)者可得两张奖券。凡有出现抛、弹、砸等动作者,一律不给奖券。 道具:10瓶矿泉水.篮球一个,粉笔一支 9、两人三足:两人一组绑住脚,两组同时开始比赛,先到10米处者胜。胜出者每人可获两张奖券,负者每人一张奖券。 道具:布条若干根,粉笔一支。
10、瞎子与瘸子:两人为一组,扮演瞎子的蒙住眼睛后,有工作人员开始叫,背上瘸子在原地转两圈向目的地出发,最先到达的那一组为获胜,克的两张奖劵。 道具:毛巾
11、天旋地转:参与者拿锤蒙着眼睛在原地转三圈,然后停下来,拿锤打固定的气球,只有一次击打机会。 道具:锤一个、气球一包、不透明的丝巾一条。
12、乾坤小挪移:1分钟内,将10个乒乓球用竹筷夹到相距2米的另一盘里。游戏过程中,乒乓球如果掉落,必须在拾回原处后,方能继续。1分钟夹到5个球可得一张兑奖券,7个可得两张.10个可得三张。 道具:乒乓球10个.筷子1双,四张课桌,计时器1个 13、踩气球:一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个脚上剩的气球多,得奖券一张 道具:气球一包
14、比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。每人有三次机会。 道具:筷子三支、一个空酒瓶、桌子一张
八、工作安排: 1、体育部:负责场地安排、负责维持活动秩序、及妥善处理突发事件。 2、秘书部: 3、生活部:采购活动所需要的奖品及道具 4、宣传部:负责活动的宣传 5、实践部:负责拉赞助、将赞助商提供的横幅交与体育部。处理好与赞助商的接洽工作。将赞助商提供的奖品交与文娱部。 6、文娱部:负责好当天的抽奖活动,对游园会进行总结归纳,找出优点与不足九、活动结束: 1、系部学生会全体清理场地 2、后期海报宣传(内容为本次活动结果) 十、经费预算:篇四:江西游乐场策划书 江西游乐场活动策划书(初稿) 一.策划目的:活跃气氛,聚集人气,增加游乐场收益。 要求:活动周期为40天左右,要求每天都有活动,以制造和增加营收为目的。 二.活动内容: 一.前期工作: 一.印刷物料 1印发宣传单张(活动的流程,报名方式),部分优惠卷随传单分派。目标客户为进入游乐场客人。 2.优惠卷设计以及印刷 3游戏x支架画布(龙拳,投篮,时速飞车,曲棍球,水果终结者,打螃蟹,疯狂砸蛋糕,喜羊羊,闯关大赛)设计以及印刷 4大门广告X支架画布设计和印刷 5喷画的设计以及印刷 6喜羊羊巡游宣传画以及支架(支架使用轻质材料,视画布设计大小) 7比赛活动表格的印刷 8礼品登记表的打印 9游戏奖品发放规则内部资料(具体等礼品就位再确定) 二.进行场地布置。 1.穿着喜羊羊服饰人员招募或者确定,并且培训传单的发放。 2广告牌位置确定 3喷画张贴和固定 4游戏机台的位置按照需要调整最佳位置(针对闯关) 5礼品发放规则内部沟通 6礼品摆放和公告栏X支架的固定。 7人员配置的安排,略。 主要是设施安全,广告醒目,需要合作方协作。暂时不需要舞台,但是希望有固定的活动位置,可以铺设地毯或者标志性摆设作为范围规划。二.中后期活动执行: 一.活动台词:欢迎来到江西南昌XX游乐场,这里是给你带来最刺激最快乐的XX电玩城,见到大家都很开心,是不是因为就要到一年一度的春节了?要发奖金了?要放寒假拉?要和女朋友见家长啦?哈哈。好了不开大家玩笑了,首先感谢大家今天的来访,我是主持人(一个好的称呼),我今天来是要给大家送礼的。你们想要礼物吗?。。。都想是吧,我们有很多礼品,都发了好吗?。。。要求主持人临场组织。 二.颁奖过程:加上一些问答小游戏,造成经常发奖的氛围。注意提醒下次活动的内容和时间。由支持人宣读昵称,***尾数和口号。工作人员送上礼物。 游戏活动流程和玩法,见日程表和游戏玩法策划表 三.游戏活动期间需要进行场地活动,主要是以下内容。 1请人穿着喜羊羊和客人合照,举宣传牌子和发传单逛游乐场,穿着人员安排待定,若果有其他喜爱COSplay 玩家可以代为办理场地进入。 2现场寻宝:一.史诺科吸糖机,每台放入兵乓球8个,分别为A,B,C,D第一台放A和B。第二台放C和D。集齐ABCD可以获得价值30元的大公仔。 二.玩偶魔方,每台放网球8个,标明ABCD,类似喜糖机操作。 注意:要先试试效果如何,调整币数和吸力。 3现场大闯关:目标是大奖,价值400元的变速自行车,号称价值888的自行车。时间安排在每天的16:00。参赛人数将影响到16点30分的比赛,所以要按控制人数。
4.购买50游戏币以上获得一次抽奖机会,奖品为30元(包括30)以下的各种奖 品和游戏币。购买100游戏币可以获得3次抽奖机会,150游戏币可以获得4次抽奖机会,200是6次。 5.在大年初一到初八期间,凡是在16:00(大闯关期间)在场的客户都可以获得 一个号码牌(贴上贴纸,标上号),在闯关活动进行之后进行随机的抽奖,中奖奖品大公仔一个。 水果终结者 第一关 龙拳 分男女级别 投篮 分值 时速飞车 香港赛道 时间范围6.颁奖期间,主持人互动可以获奖,互动游戏大概有,问答游戏,击鼓传花,三 人两足,夹气球,扔飞镖,吹爆气球。 7.每次比赛都需要一个大大的排名榜(x支架画布作为公布)。在40天活动期间 还保留数据,在经费和本人允许的情况下可以拍下照片,在游戏机旁,官方微博或者一些介绍栏介绍。 8.摊位游戏处,获奖同时获赠游戏币优惠卷,不获奖给予宣传单。 四.应对人流情况。 现场人流多, 比赛照常进行,还剩下时间,进行现场互动,问答游戏,或者找随便一台游戏进行闯关,考虑人多多送礼品,游戏的难度降级。主要是为了营造大气氛。 人流少,派发优惠单张,喜羊羊玩偶逛游乐场,派发传单,微博宣传,颁布一周的赛程和获奖客人的照片或者是公布栏照片。 三.所需物料 1.执行物料 2.奖品需求。篇五:儿童游乐园方案
ZOPZPZ趣乐堡活动方案
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文化是由浙江帅盟集团投资组建的国内贸易公司。 公司于2008年3月成立 。 公司座落于宁波市繁华中心地段-中山东路中兴路口 。 公司已注册ZOPAPA商标,作为国内贸易品牌标识。
ZOPAPA益智生活是杰客诚文化用品有限公司倾力打造的零售品牌,杰客诚 我们的经营理念:
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