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wow7.0魔盒插件怎么看魔皮boss位置?我在网吧都是魔盒插件都会显示?家里面的插件就看不到?求大神指导!_百度知道当前位置: >> >> 魔兽世界7.0枯法者训练详细打法攻略
魔兽世界7.0枯法者训练详细打法攻略
来源:一游网 发表时间: 09:59:37发布:shaoxi
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
进入枯法者训练之前的准备工作
1.尽可能解锁更高的魔力水晶上限(目前最高为2000上限),更多的水晶代表进入时可以获得更多的初始枯法者数量,枯法者的dps非常可观!枯法者越多,通关的难度越小。
目前通过地图上拾取道具可以增加500上限,其余上限则需要完成地图前三章的任务才能到达2000上限。
2.合剂/食物并不需要特别准备,因为你的dps相较枯法者根本就是微不足道,做好控制与保命工作才是王道! 因此在天赋的选择上,坦克天赋最优,保命控制向dps天赋次之,奶天赋最次(建议不要使用治疗天赋,因为受伤的枯法者接受治疗后血量会在几秒后扣除,即给枯法者加血无效)
3.宏的准备
/click ExtraActionButton1
有备无患,防止界面卡住或UI出错导致按键消失或失效
4.一些机制的提前了解:
进入场景战役后,屏幕中间会有一个按钮,如图所示,开启与关闭分别代表枯法者的狂暴与跟随状态。
效果:提高枯法者75%伤害,主动攻击范围内的敌人,下图为开启后的状态
副作用:枯法者会到处乱跑ADD,容易触发逃跑DEBUFF,不马上右键点击逃跑的枯法者的话就会直接跑掉消失.下图红框中的头上有恐惧效果的枯法者为想要逃跑的枯法者(右键点击可以防止其逃跑)
基本用法就是平时保持跟随形态,遇到BOSS或者大量ADD就开启混乱形态.
进入场景战役后还会遇到一些可以被拯救的枯法者,如图
右键即可拯救,成功后你的枯法者数目+1
5.暗月岛等其他声望buff的准备:
因为最终奖励的声望不是直接给的,而是一个声望物品,因此可以在获得一些类似暗月岛礼帽/旋转木马 的声望buff后再使用加声望的道具哟~
详细打法攻略
先推荐DK的
首先,你需要良好的耐心,良好的耐心,良好的耐心,宗旨:谨慎行动,步步为营.
放上个人装备,不过说实话,这东西能打5H的朋友都可以打,装备越好只会让你越打越快,但是结果都是一样的.
天赋方面,个人选择第五层的紧绷之握,在开群怪的时候比较好用,给枯法者足够时间在怪接近之前就杀死.
至于其他职业,经过个人测试,给枯法者打绷带能虽然回血但是会扣掉,所以,个人建议别用治疗.能T就T,DPS职业也尽量用自保能力强和控制强的.
前面也说过不太吃装备,所以主天赋不是T的朋友,把你做任务时候多余的圣物插上,切个天赋就行.保护好枯法者部队,他们是你的主力输出,也是你能否顺利通关的保证.
第二,每次开启这个任务需要给塔莉莎上交一定数量的远古魔力作为启动资金,上交更多,就会有更多的部队作为先锋军和你开始这个训练.
虽然价格涨幅很大(从每个50魔力到100魔力),但是能开启一次战役已经很不容易了,更多的部队就是更多的输出.
关于远古魔力上限,做苏拉玛各处任务,开各种箱子,都会提高.楼主现在是2000上限,但是成就上还有一次提升的机会,估计是崇敬之后的任务给,这个待考证.
而且远古魔力这东西,在你堕夜精灵尊敬做完酒庄任务之后,每次去收割一圈就是大几百,十几分钟就能满上限,至于城外找到的远古魔力水晶,可以先存着,什么时候需要了再使用.
那么,我们开始吧?
如何操控枯法者?
我们的枯法者意志薄弱,在训练中偶尔会出现逃跑的状态,具体就是头上出现被恐惧的标志,同时NPC会语音提示,需要我们靠近点击,否则会直接扣减1名枯法者(被强化过的部队应该是不会逃跑,待测试)
进入战役,会出现一个切换的技能
初始状态是[跟着我!],此状态下,枯法者不容易逃跑(不是不会逃跑),不会乱ADD(虽然还是会有),正常情况下我们需要都保持这个状态.
切换到[进攻!]下,枯法者会ADD附近的怪,容易逃跑,伤害提高,我们需要在打精英和场面怪比较多的时候使用.在击杀精英和稳定场面后,及时切回[跟着我!]是我们能稳控局面的保证.
建议绑一个快捷键,具体设置在按键设置-动作条-额外快捷键1
面对怪物如何处理?
一般的小怪,血量低,伤害不高不太需要特别注意,慢慢打就好.不建议一次开太多,这些怪偶尔会转头打枯法者,而且嘲讽无效,尽量避免这种无谓的伤害.
这里有个提示,里面有一种小蜘蛛怪,一般情况下看不见血条,也不容易点到,需要在界面-名字-敌对单位-杂兵这里勾上,就能看见血条了.
自爆怨灵(打到后面还会遇到一个怨灵领主,除了血量提升,本身技能没有变化)
这个应该是新手训练师的苦手.一般拉到仇恨以后把怪拉到空旷的地方,怨灵的读条不打断,近战职业在读条的时候和自己的枯法者拉开距离,那个爆炸就不会伤害到枯法者,低血量的自爆,可以用昏迷,瘫痪,混乱,位移等技能拖延.
这个蛛卵在踩到或者打破时会刷出魔网小蜘蛛,这个小怪虽然血量很低,但是会直接找枯法者,并且会上DOT,而且这个怪本身没有分数,所以谨慎处理.
几个BOSS的处理
魔能猎手德罗,冲锋男,BOSS出现的时机应该是在进入第二层之后就会随机刷新.出现塔莉萨说:&当心!&时刷新.
德罗会不断在枯法者部队间冲锋并造成伤害,吃昏迷,冲锋期间不吃技能.
在德罗出现前,尽可能积攒更多部队,小心引怪,BOSS刷新后,马上拉着部队到空地,防止冲锋造成枯法者散开引到更多的怪,也同时更容易找到逃跑的枯法者.
精灵杀手,在最后上楼梯的地方巡逻,技能有范围伤害,直接抓死枯法者.
由于都是物理技能无法打断,处理方法和冲锋男一样,先拉到空地,在他放技能的时候用昏迷,瘫痪,混乱,位移等技能拖延,近战特别注意,一旦打断了他的技能,就马上拉开距离,让BOSS跟着你走而不是在枯法者部队中间继续制造混乱.
至于最后的蜘蛛BOSS,本身没什么技能,会吐网,对枯法者部队没什么伤害
但是BOSS期间会不断刷新小蜘蛛,小蜘蛛没仇恨,会伤害枯法者,所以BOSS打快点,救好枯法者就OK了.
再次提醒,没有时间限制,稳扎稳打是关键.
昨天晚上我借朋友的战士号帮他打了一次,虽然最后没打完,倒在精灵杀手那里.这里可以分享一些:
1.在前期大家枯法者数量不多,枯法者强化不足的情况下,尽量以每一次稳定开一个大或几个中箱子为主(尽量开大箱子,中箱子里有很多玩具,对训练本身没什么帮助),因为这些强化是永久性的,越早开到,下一次通关的几率就越大.
(这些强化都有上限,我今天上午自己的号打完全程都没有看到一个大箱子)
2.想办法多用控制技能,对于战士不太熟,来来回回就用了一个震荡波,关于各职业的心得打法,我在之后会逐渐更新.
3.这个应该是所有战士的福利:打冲锋男(魔能猎手德罗)时,德罗冲锋后,你也马上跟着冲锋出去,德罗会因为冲锋技能被定身,从而打断后续冲锋(我用过的防战,有2次冲锋充能,不太确定其他天赋战士是否有2次冲锋)
然后是我这次的心得:
1.这一次我依然20名枯法者启动训练.开始时部队中有2名枯法狂战士,3名枯法怒法者,1名枯法唤醒师,1名枯法魔力先知,部队享受25%伤害加成(没有血量,防止逃跑,专注攻击加成)
2.我没有遇到大宝箱,说明我的大宝箱强化都开完了,3个中箱子开到1个25%血量加成,1个防止逃跑,1个专注攻击(不会乱扔石头).
3.一下楼需要2名枯法狂战士的门我进去了,里面是7个900W血的大怨灵和几个小怨灵,其中大怨灵3个一组,有2组,还有1个巡逻的,所以...强烈建议别打!!!当然,满强化后应该还是能碾压的,我在过程中死了1个枯法者.
4.打完最后蜘蛛BOSS往出走时,通道里会刷新2个法力龙和1到2个行尸,这几个怪在你返回去开箱子再回来时可能会刷新,可以刷分数,但是暂时刷分数不知道有什么用.
枯法者训练怎么结束?
枯法者训练没有时间限制,通关后与NPC对话可以结束场景战役;当玩家死亡或者伴随玩家战斗的枯法者全部死亡就会强制结束。
热门游戏开服表& 7.0踏风PVP初探评测:不再叠酒 精通终于有收益
7.0踏风PVP初探评测:不再叠酒 精通终于有收益
文 章摘 要
7.0踏风PVP初探评测:不再叠酒 精通终于有收益,小和尚们快来看看自己未来的样子吧~
基础技能  猛虎掌:说白了就是现在的贯日击,少量伤害,最基本的攒气技能。  幻灭踢:中等伤害,填充技能。  旭日东升踢:大量伤害,点爆发的组成技能,CD受急速影响。  怒雷破:依然是最大的爆发技能,神器天赋[转化力量]叠加10次后提升50%怒雷破伤害,神器天赋[横向烈风]也提供了怒雷破1/3的伤害,点爆发主要技能。  轮回之触:完全重做的技能,类似于DK的收割,延迟类伤害技能,8秒后造成大量伤害,加上神器天赋[狂风爆发],是很不错的爆发点组成技能,一般用在爆发点的开始。  风火雷电:经过神器天赋强化后,每个分身造成50%的伤害,所以在分身全部能打到目标的情况下相当于总伤提高了50%,是一个爆发期间开的技能,但是目前有一个BUG:打怒雷破时其中有一个分身不会复制怒雷破(每个分身50%伤害,也就是说在不被干扰的情况下开了分身和不开分身的怒雷破总伤是一样的)。  分筋错骨:整合了之前的雕文效果,使用时可以清除目标身上所有DOT。  业报之触:整合了之前的20码雕文效果,没有套装支持的情况下吸收量依然还是50%生命值上限,神器天赋[善恶有报]使业报吸收的伤害可以全部转化成治疗,所以应该尽量避免在自己满血的时候交业报。  精通:组合拳:使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高XX%。这是踏风的新精通机制,这个改动直接改变了踏风的打法,以后7.0的节奏就是你要时刻记住你上一个技能是什么~,当然,这形成习惯以后也不是那么难,只是一开始可能会有点不习惯,经过测试,起手第一个技能也同样享受精通加成,之后如何长时间保持精通的提成将是踏风能否打出高伤害的重点。神器天赋  风领主之击:伤害仅此于怒雷破和轮回的技能,40秒CD,消耗2气并且有9码攻击距离,这是踏风7.0很重要的一个技能,低消耗、带距离、高伤害的特性完全就是一个神技,唯一不足的就是CD有点小长,所以建议放在爆发点组成。  治疗之风:魂体传送时,6秒内回复最大生命值上限的20%。值得注意的是这个和金疮药的直接回血不一样,它是一个6秒内回复20%血的HOT,目前7.0踏风的生存就靠金疮药和魂体传送来回血。天赋一行  真气爆裂:CD比较长,直接伤害在这一排里是最高的,适合用来打点爆发,但是如果下面出了升龙霸天赋的话就不建议出这个了,因为实战中很难有足够多的GCD来用到真气爆裂,并且容易被打断。  猛虎之眼:相当于把猛虎掌变成了一个盗版的真气破,DOT伤害和真气破一样可以叠加,总伤来说是这一排里伤害最高的,同时附带治疗效果,但是DOT持续时间略长导致每一跳的伤害很低,伤害来的慢。  真气波:一个中规中矩的技能,由于踏风精通和连击天赋的机制,现在可以用真气波来当做一个避免打重复的过渡技能。二行  真气突:现在是一个完全的位移技能,没有任何伤害(终于不用跳突了= =),比滚地翻距离更远并且突完之后有30%的移动加速(整合了之前势如破竹天赋的效果),但是只能充能2层,在实战中的作用不如迅虎。  迅如猛虎:常驻技能,和之前的效果一样,用来解定身,关键时候还可以辅助队友。  动如脱兔:和之前的效果一样,没有什么亮点。三行  豪能酒:补满能量和真气,PVP必备技能,这个技能直接弥补了踏风不能起手爆发的缺点。  真气升腾:和之前的效果一样,没有什么亮点。  力贯千钧:和之前的效果一样,没有什么亮点。四行  平心之环:圈内的敌人使用有害技能将被推出圈外,可能在类似于刀锋山这种竞技场地图里会有点作用,总体来说作用不大。  无影脚:幻灭踢使目标移动速度降低70%,持续3秒,一些追击战中可以考虑。  扫堂腿:常驻技能,虽然踏风拥有20秒短CD的怒雷破,但是在很多情况下一个怒雷破的4秒晕是远远不够的,并且它的群体范围晕的效果能衍生出很多战术打法。五行  金疮药:从被动变成手动回血15%,2层充能,30秒CD,感觉和之前的被动差不多,也是一个常驻技能。  散魔功:从之前的90%魔免降到了60%魔免,持续时间依然是6秒,在面对法系高爆发组合时还是需要点的技能。  躯不坏:效果和之前差不多,能用到的情况不多。六行  碧玉疾风:有点之前90级碧玉疾风的感觉,持续时间受急速影响,可以填充在技能过渡中,在团战里表现不错,目前单体的话伤害还不够起眼,在一些没有时间或者机会叠满连击BUFF的情况下可以考虑出碧玉疾风。  白虎下凡:伤害比例和之前差不多,没有太多亮点,适合在速战速决的战斗中使用。  连击:每次触发组合拳都会使伤害提高1%,最多叠加10%,持续10秒。它的特点是只要你一直打不同的伤害技能(记住是伤害技能!)这个10秒的10%伤害BUFF就一直不会断,一旦你使用了相同的技能,这个BUFF会立马消失,从整体来看这个天赋是这一排里潜力最大的天赋,特别是到版本后期,伤害越高体现的越明显,结合怒雷破的神器天赋[转化力量]也是要叠10层,所以踏风依然还是没有摆脱高爆发前需要大量铺垫的命运~七行  真气流转:一共可以攒4个能量珠在身边不停的转,碰到敌人就会消耗掉造成伤害,伤害中规中矩,在实战中不太可控,是一个视觉效果大于实际作用的技能(也就是说站门口装逼的时候可以用)。  升龙霸:个人比较推荐的天赋,CD受急速影响,高伤害,0消耗,前提是需要旭日和怒雷破在冷却中才能使用升龙霸,这种特性摆明了就是让你把它加入到爆发节奏中,刚好一套旭日怒雷破打完真气用完立马接着一个升龙霸,这就是为什么说7.0踏风点爆发依然爆炸的原因。  屏气凝神:提高40%伤害,持续10秒,取代风火雷电,持续期间任何技能不消耗真气并且冷却时间缩短50%,这里的冷却时间缩短可能会有歧义,记住是在持续时间内用过的技能CD才会缩短50%。从单体爆发来说也是一个很不错的技能,如果刚才说的分身不会复制怒雷破不是BUG的话,那么这个屏气凝神下的怒雷破就是7.0踏风的最高单体爆发,但是它有一个缺点,就是持续时间只有10秒并且在实战中很容易被拆伙,而且点出屏气凝神的代价是要舍弃升龙霸,这使得实战中使用凝神的机会也就变得相对少一些了。但是它的缩短技能CD这一点可能会衍生出一些很亮眼的战术操作,比如说用来防守时开凝神业报来转守为攻等。
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《魔兽世界》7.0史诗地下城怪物效果说明
日 17:29&&&&&阅读(26)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
7.0史诗地下城怪物效果有什么?很多新的改动出现让你抓狂,防不胜防的小怪效果,一起来看看魔兽世界7.0史诗地下城怪物效果说明吧。
和D3的大秘境一样,7.0的史诗副本中的怪物会出现各种各样的随机效果。简单整理了一下这些效果,希望对大家有所帮助。
史诗地下城:怪物随机效果对应说明
Overflowing
对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾
蓝贴表示,吸收盾转化率为 3:2。例如某个玩家还差 10w 满血,治疗一口给他加了 20w,那么他身上就会出现 15w 的治疗吸收 DEBUFF,即 15w 的***盾
值得注意的是,用于刷掉***盾而造成的过量治疗,不会产生***盾
坦克造成的仇恨效果降低
数据库内显示,坦克仇恨会降低 80%
经过实测,开怪的时候 DPS 不要打太凶即可,打起来不会 OT
在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出火球
怪物的近战攻击会产生一个 DoT,每 2 秒造成 X 点瘟疫伤害,并降低治疗效果 4%。可叠加
整个地下城都将增加额外的非首领级敌人
小怪在血量低于 30% 之后会狂暴,提高 100% 伤害,直至被击败
任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%
当非 BOSS 级敌人被击杀时,脚下会流出一滩脓水,对 5 码内的所有玩家造成百分比生命值的伤害,并治疗其盟友
BOSS 提高 40% 血量和最多 20% 伤害
非 BOSS 提高 40% 血量和最多 20% 伤害
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0史诗地下城怪物效果有什么,欢迎关注游戏堡魔兽世界专区!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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