像梦三国2金矿石哪里刷里金矿有什么用

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巨龙之战金矿有什么用 金矿建筑详细讲解
来源:安趣网&&&
作者:七万&&&发表于
巨龙之战金矿有什么用?内城建筑中金矿是玩家采集金币的建筑,是游戏中金币来源的重要途径之一。接下来小编将为您详细介绍游戏中的金矿,希望能对您有所帮助。建筑描述:永无止境的金矿!以及被压榨的廉价矿工。建造的数量:4个金矿各等级每小时的产量、容量及增加的战斗力:金矿升级所需资源和时间:金矿升级所需前置建筑:以上就是游戏中金矿的介绍,更多详细内容请继续关注《巨龙之战》。
类型:角色扮演状态:公测
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状态:公测
类型:角色扮演
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八大中国游戏人眼中的三国 如何能挖好这个金矿?
13:17:37 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading
  30年前,三国题材游戏正式诞生,无数经典三国题材游戏伴随我们成长,带给我们欢笑。30年后的今天,市面上已经有数千款三国题材游戏问世,未来,三国题材游戏能否延续过去的辉煌,让三国迷继续愉快的玩耍呢?来自业界的知名三国题材游戏制作人将为你解答。
八大顶尖制作人出席
出席讨论会的制作人名单:
  《放开那三国》-制作人王俊杰
  《梦三国》-杭州电魂VP汪岱
  《热血三国》-乐港科技制作人葛毅
  《三国杀 (微博)》-游卡桌游总裁黄今
  《三国演义》-台湾智冠VP魏永年
  《三国战记》-沁象电子制作人郭威?
  游族网络首席制作人-崔荣
  游族网络制作人程良奇
三国游戏的现状:
  从第一款三国题材游戏至今,三国游戏已经走过了30年的历程。目前,累计已有数千款三国题材游戏问世。《三国志》的恢弘霸气、《三国无双》的畅爽攻击、《大皇帝》的策略战争、《三国杀》的运筹帷幄……三国题材作品不但精品数量远远多于其他题材,而且游戏类型不拘一格。RPG、SLG、动作、战争、卡牌、桌游,可以说三国题材游戏囊括了所有游戏类型。
  为什么三国题材游戏如此受到厂商和玩家的欢迎呢,研讨会上,嘉宾们各抒己见,分析了如下3点原因:
  首先,三国故事的影响力非常大,有深厚的群众基础。不仅仅中国,日本、韩国等国家也对三国故事耳熟能详。国人对于三国题材的理解,也相较于其他题材更为深刻,更为透彻。因此开发商也更愿意开发三国题材的作品,以满足市场中三国迷的游戏需求。作品数量的增多,自然会加剧市场竞争,三国题材游戏想要从激烈的竞争中脱颖而出,唯有提升自身品质,最后就导致三国题材游戏的精品多于其他题材的游戏。
  其次,三国文化是中华民族一块取之不尽用之不竭的宝藏。三国的故事在南北朝和隋唐的时候,有诸葛亮、曹操,就已经有很多这种零零散散的在传播了,那个时候在1500年以前,后来到了宋朝基本成型罗贯中串起来以后,形成三国演义题材爆发。1500年的积淀,即使放眼世界,也是很少见的。1500年的积淀使三国题材成为开发商眼中一块取之不尽的素材源泉。有了三国故事的支撑,游戏的文化内涵也得到了保证,这也导致开发商乐于研发三国题材游戏。
  最后,三国题材的多元化,给了游戏厂商更大的想象空间。我们可以从三国里面看到个人英雄主义,看到很多的名将,看到策略,看到热血的梦想,看到角色成长,看到霸权等等,也就是说其中包含的元素实在太多了。所以各种各样的玩家都可以从这个题材的游戏当中找到自己心里面的寄托;同理,各种各样的游戏类型都可以套用三国故事作为自己的游戏背景,任何类型的游戏都可以做成一款三国游戏,成为了三国题材游戏得天独厚的优势。
游族崔荣:回忆那些精品 “小三”
游族网络首席制作人-崔荣
  对于曾经那些精品三国题材游戏,崔荣总结了这些曾经的经典之作的共通点,他说:“什么是精品?我简单想了一下可能有这么三方面的特征。”
  第一题材是新颖的,例如《三国杀》题材很新颖,而且和三国题材结合非常好。
  第二,即使是新颖,但是还不够,必须要做的非常精良。所以在一个类型上还没有更多精品出现的时候做一个题材,就可以保证产品非常受欢迎。
  第三,也很重要,三国游戏要想做成精品,必须要名字好听。比如说《三国杀》,一听琅琅上口,坊间传播。更好的是简称更要好听,比如说《热三》《梦三》,我和老狼一直在想要做什么游戏,要不要做“小三”。
  我觉得满足精品的条件,就可以满足后面用户真正喜欢三国游戏的基础。所以游族这次才会决定做一款《大皇帝》。就像我刚刚说的,如果一个类型中没有更多精品出现时做一个题材,就能保证产品的成功,《大皇帝》是市面上第一次出现用轻水墨画风描绘三国的,加上朗朗上口的名字,也说明这款作品寄托了游族很大的期望。
游族程良奇:为何玩家爱“小三”
游族网络制作人程良奇
  玩家喜欢三国题材游戏,很大的原因是因为对三国故事的喜爱,对于为什么玩家会对三国题材青睐有加,程良奇表示:
  从游戏制作或者理性的角度来分析这个问题,有两个大的原因导致三国题材的游戏,这样受玩家亲睐,其中第一个是群众基础,三国的故事在南北朝和隋唐的时候,有诸葛亮、曹操,就已经有很多这种零零散散的在传播了,那个时候在1500年以前,后来到了宋朝基本成型罗贯中串起来以后,形成三国演义题材爆发。1500年的积淀,即使放眼世界,也是很少见的。
  第二个横向来看,刚才是从时间轴来看。经过了1500年全民智慧的加工和制作,所以内容变的多元化。我们可以从三国里面看到个人英雄主义,看到很多的名将,看到策略,看到热血的梦想,看到角色成长,看到霸权等等,也就是说其中包含的元素实在太多了。所以各种各样的玩家都可以从这个题材的游戏当中找到自己心里面的寄托。
  三国题材游戏中的历史积淀和心灵寄托具体怎么实现呢?就拿《大皇帝》为例,他的核心玩法还是美人名将,乱世纷争,是1500年来所有中国人对三国最直观的认识。但他的故事模式却不是传统的魏蜀吴争霸,而是让用户自立为王,融入三国历史,让用户可以想象自己是搅动三国局势的一方诸侯,代入感更强,也更容易在游戏中找到心理寄托。
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