魔兽魔兽世界7.0野德天赋伤害问题

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魔兽世界7.0:野德神器加点路线简单分析说明
作者:zdneer
发布时间: 12:49:35
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,德鲁伊,猫德,神器
摘要:魔兽世界7.0:野德神器加点路线简单分析说明。野德神器阿莎曼之牙是一对帅气的匕首,由于武器附魔的取消,让我双持附魔的妄想破灭,武器的颜色会随着皮肤的变化发生微小变化,但武器外观不会变化,变身后的模型想必大家也都看过了。
第一部分 神器特征
野德神器阿莎曼之牙是一对帅气的匕首,由于武器附魔的取消,让我双持附魔的妄想破灭,武器的颜色会随着皮肤的变化发生微小变化,但武器外观不会变化,变身后的模型想必大家也都看过了。
第二部分 神器技能
(一)神器技能“阿莎曼的狂乱”
单体技能,75秒CD,给三颗星,会在目标身上产生一个debuff,同时这是一个二段技能,第一段在3秒内造成15次与攻强挂钩的伤害(很低),第二段是一个6秒的强力流血。
(二)神器技能使用要点
使用中我发现,如果施放该技能后的前3秒内切换了目标,那么后续的流血伤害也会大打折扣,个人猜想第二段的流血伤害数值是基于第一段横扫伤害的,说这么多结论就是,施放神器技能后前3秒一定不要切换目标,否则伤害大减。
神器技能伤害受血爪、猛虎之怒加成;
神器技能无消耗、占用1秒GCD
(三)神器技能评价
75秒CD在各职业神器技能中偏长,与猛虎之怒、狂暴切合度较差;
技能伤害在我855装等下平均仅有140w,单体占比5%左右,举例类比:狂暴战的神器技能奥丁之怒1分钟CD,伤害和我们差不多,但是人家是群体伤害;
给3颗星感觉太少,举例类比:惩戒骑神器技能30秒CD,5颗豆;
没有特质与神器技能联动;
总体看来过于平庸,具有伤害和资源回复两重效果,但效果都不太突出。
第三部分 神器加点路线分析
路线一:AOE路线分析:
神器天赋中提升最大的莫过于大特质,上行AOE路线的第一个大特质为暗影痛击:施放痛击时有25%几率触发暗影痛击,每秒造成一次暗影伤害的AOE,持续两秒。这个特质非常强力,虽然触发几率只有25%,但是一旦触发,伤害相当于释放两次横扫。测试服上遇到的会玩的野德,AOE情况下都在疯狂的使用痛击骗暗影痛击触发,脸好就能上天。这是一个AOE的质变特质,在出了野蛮挥砍(强化横扫)天赋的情况下,暗影痛击骗得好占比可以达到20%-30%,甚至更多;此外,在上行路线上还有强化横扫15%伤害的小特质,对AOE提升也是十分有效的。
路线二:单体路线分析:
下行路线第一个大特质是迸裂创伤,你对带有割裂debuff的目标,忽略其15%的护甲,点了这个特质之后,当目标身上带有你的割裂时,会多出一个忽略护甲的debuff。实测15%的破甲对于直接物理伤害的提升在7%左右,按照测试服直接物理伤害占比70%左右的情况来看,实际单体DPS提升为5%左右。在下行路线上,还有强化斜掠的小特质,在测试服斜掠伤害占比不到10%的情况下,实际单体提升仅为1.5%,实在可怜。
两条路线上还有一些非DPS向的小特质,具体效果不做分析,毕竟对DPS无用的特质不对我们的加点路线产生影响。
上行AOE路线能够有效提升野德AOE能力,大特质暗影痛击更是带来质变,练级不小心add,5人本清小怪都非常好用;下行单体路线对单体伤害提升有限,大特质的生效还需要对目标挂上割裂作为前提,在练级过程中、5人本清小怪过程中等于没用。由于100-110练级过程中第一个大特质很快可以点出,而第二个大特质要等满级后两周左右才能点出,因此个人推荐上行的AOE路线,在练级途中以及刚满级后的5人本中都有很好的发挥,在RAID开始前的两周准备时间中,爆肝刷出第二大特质也为时不晚。
下一步加点思考
选择有二:1.继续上行路线点出狂暴+15%伤害的偏向爆发的特质;2.继续下行路线点出猛虎额外回复45能量的偏向持续作战的特质。我个人的感觉来说,5人本BOSS战的爆发伤害十分关键,30秒额外回复45能量对BOSS战提升不大;同时在小怪AOE场合,由于第一层天赋掠食者的存在,一个带流血的小怪死亡,重置猛虎CD,能量几乎也是不愁的,因此我更加偏向于先点出狂暴增伤15%的小特质。
相信到正式服上线后,当大家都点出两个大特质的时候,接下来的加点应该也会有各自的想法了,我也把自己的想法初步说下:点出两个大特质后的状态如下图:
以上就是我关于野德神器技能和加点路线的分析,希望大家提出问题和观点,共同讨论。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽7.0野德DPS天赋测试:凶猛咆哮略强于化身
清晰时刻:使你的能量上限提高30点,并且清晰预兆影响你下3次猎豹形态下的技能,目前只有能量上限,但是依旧只影响1次技能,所以暂时不用其测试。组合1:咆哮+剑齿+血爪凶蛮咆哮:就是以前的猫叫,只不过从40%的伤害下降到30%,持续时间从5星42秒变为5星18秒,但是可以通过连续使用技能达到最高52秒持续时间剑齿:你的凶猛撕咬每消耗一个连击点数,能延长撕扯(割裂)持续时间2秒,这个目前也有BUG,并不是最大延长10秒,而是直接刷新(PS:目前凶猛撕咬对生命低于25%的目标不再刷新撕扯(割裂),不知道是不是BUG,当然最大的可能性是连同其他斩杀一起被暴雪砍掉了,只保留了暗牧和战士的斩杀)血爪:还是以前的血爪组合2:化身+剑齿+血爪(DPS最低)化身:和以前一样,效果不变,但是替代了狂暴,作用期间,你也获得狂暴的效果,30秒内所有消耗降低50%。剑齿:你的凶猛撕咬每消耗一个连击点数,能延长撕扯(割裂)持续时间2秒,这个天赋目前也有BUG,并不是最大延长10秒,而是直接刷新(PS:目前凶猛撕咬对生命低于25%的目标不再刷新撕扯(割裂),不知道是不是BUG)血爪:还是以前的血爪组合3:咆哮+艾露恩的指引+血爪(DPS最高)凶蛮咆哮:就是以前的猫叫,只不过从40%的伤害下降到30%,持续时间从5星42秒变为5星18秒,但是可以通过连续使用技能达到最高52秒持续时间艾露恩的指引:立即获得5个连击点数,并且每1秒再获得1个连击点数,持续5秒,45秒冷却血爪:还是以前的血爪总结从目前看来,第三种天赋的DPS最高,在14万左右,第二种天赋的DPS最低,在12万8左右,第一种天赋的DPS在13万5左右,那么哪怕咆哮被砍,在长时间的战斗中还是略优于化身,而以前最制约野德的能量问题,在这个版本也有所改善。除了艾露恩直接给5+5的连击点数外,神器初始技能亚夏漫之狂,也能直接给与3个连击点数,而神器特质也能使猛虎之怒在3秒内回复45点能量。PS:由于登陆测试服延迟较高,所以测试数据可能会不准确,如果有其他测试服的数据请指正修改,谢谢。
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7.0野德PVP心得 伤害核心在定位与控制
10:27:56 条 来源:178 作者:了不起的屋檐猫 ]
7.0野德PVP心得 伤害核心在定位与控制
  大家好,先自我介绍下,我是一名普通的猫D玩家,玩的 比较早。 结束AFK。中间偶尔上来看看,100级末期正式回归。也是一直在玩这个职业。中间有幸拿过五字和三字,这次发帖也是本着研究探讨的目的,希望有想法的朋友多提意见,谢谢。废话少说 直奔主题。
  定位及控制
  首先 我们不研究那些老生常谈的东西,类似技能和,这些东西想必大家也熟悉的不行。 我们也不要吐槽自己职业的短处,暴雪给了我们这样的设定那就耐心研究自己的长处,所以今天我们谈定位,一个明确以及正确的定位能帮助我们更好的发挥自己职业的长处以及选对适合自己的队友。
  猫D 吹风的删除导致猫D 在33场中地位的下滑,作为一个拆火和集火技能,真的有种被做了绝育的感觉。不过流血不破缠的特质对于 近战职业来说还是个很烦的技能。这个小特质看似没有吹强。但也不至于那么弱,在与队友沟通的情况下 往往能扳回一局:
  众所周知现版本远程依赖读条,近战控制和免控大砍,粘人多数靠减速,在有柱子的情况下 定身往往能让己方被集火的治疗多读 一到两个条,从而化解集火,我建议这个技能 在己方血量无压力的时候多用一用,打DPS 缠治疗, 对方打治疗就 两个DPS 相互缠。有时候一些很小的细节能改变很多局势。 在跟基友打练习赛的时候 很少有看见对面的猫D 放缠绕,现版本两个GCD才能解除定身,这对于猫D 来说也会相应的减少DPS。很多次我们治疗把对面近战带进柱子,给对方近战上满流血,不要贪图DPS, 要相信你的另一个队友。立马回头找对面已经跟过来的治疗。肾击他,章的话接缠绕。除了奶Q 以外 基本这波我们就是小赚,甚至幸运可以拿下这局。缠绕以后的运用一定要灵活,看准时间和位置,大家总有个误区,因为以前的吹风太亮眼了,把这么一个跟冰环一样烦人的技能抛在脑后。近战都怕冰环,其实我们自己手中就握着这么一个令对面头疼的定身技能。总之还是看时机释放,无脑瞬触不是明智之选,还是那句话 相信你的队友,一个 DPS 加控制。往往比一个DPS 伪治疗要强大的多。过量的治疗毫无用处。
  多说一句,蛮力猛击这个技能不要太认真,我大致看了下其他职业。如果是双近战。本人不太推荐蛮力。现在是个近战都有晕。 递减的太严重。外加上兽人和人类这两个JJC种族,往往击杀阶段会出现错误的计算,导致亏了技能。
  群缠 和吹 还有很大的空间待开发,在己方不缺少 昏迷类控制的时候 吹风是个不错的选择,眩晕的减速 和断条。 是一个干扰治疗的强势手段,多数猫D 沉醉于打DPS 吹治疗的套路里。其实我们乐观点,吹没了,让我们看到了其他控制类手段更多的闪光点,猫D 的大局意识要更为强大。不同派系的控制手段 更好的发挥自己的作用和大脑。
  荣誉天赋的 血之恐慌 在有固定队友和默契配合下 将会是一个强力的手段和打法。瘫痪与很少的技能递减,再加上 稍后我推荐的几个组合中。野D 一家独占定身 昏迷 瘫痪三系 。假如运用得当 会是在场内 烦人的存在。
  说完控制,我们说说别的,前阵子跟 嗷嗷哭泣 聊天,他说 猫D 就剩下伤害了,其实更让我担心的是身板问题。站不住 手法再好也没用。我从来不奢望熊猫再次合并一系,我只是一直在研究如何在队友被满控的时间内不让自己危险 甚至猝死。 显然一个熊加本能是远远不够的,在这样一个 ZS DZ刀刀砍肉的年代,猫D 在无队友的情况下 显得疲软不堪,变熊之后的 DPS 基本为0。这样对面更会肆无忌惮的打你,这是一个恶性循环。那天吃饭突然想起 老队友对我们治疗说的话。{你把能保命的技能分开 根据对面DPS分组释放,第一波怎么跑第二波怎么跑,要有计划。} 我想这不光适用于治疗职业吧。至少对于猫D 来说也是有用处的。 那么重点来了。第二层天赋不要总盯着 新生 和 冲锋不放。没人告诉我们猫闪是鸟D 树D 专属。20码的距离近战职业再想摸到是很困难的。再次贴身,缠绕/蛮力/吹。这时候我们省下了宝贵的生存本能,在对扛时期有了一定量资本。这里只是提及双近战。我个人以为,对于猫D来说双近战的爆发要强于远近和法刀。对于猫D 来说 你唯一的保命就是跑。发挥自己的长处才是首选。 想玩互相伤害流,就换惩戒吧&&顺便提一嘴,化身 潜行 影盾 都是不错的规避手段, 不要死握着化身不放。死了更没机会放。当然还是那句话 相信你的治疗 !!
  伤害流派
  说完控制 和 生存,下面说下重点的。 DPS
  目前为止 我把D 分为两大类 。 痛苦德 战斗德。
  战斗德: 血之气息 化身 锯齿/月神 挥砍。 狂野冲撞 原始活力
  没啥套路 字面意思。 适合 草奶队 且 依赖队友较多。
  组合:战野X 猎(生存)野X 增野X 野法X 。
  目前想到的适合这套天赋的组合就这些,希望补充和指导不足。
  多打出有效打断刷新猛虎。基本没什么可说的了,有一点要注意:这套天赋很快会让你打出五星,撕咬这么感人技能不要打。给DPS或者治疗打肾,然后缠绕另一个, 找准机会猛草吧。 给个战吼,增强给个英勇/嗜血。
  缺点就是疲软期,造成的压力较小。
  痛苦德:月火 猫叫 锯齿/月神 血爪。 丛林之王/血之恐慌 狂怒撕扯
  套路很深,适合套路流。
  强力推荐 死野X 猎野X 。
  至少保证 双线流血。 不过这套体系的要求较高。 我个人没有点锯齿天赋,老年人了 观察力不行,经常断流血。 慢慢流去吧,给多给自己一点时间去 干扰对面治疗和DPS 。
  这里有个小小心理战。 我基本血爪 猛虎 猫叫 的高品质流血 往往不给当前攻击目标。 对面治疗大部分的注意力放在被攻击的队友身上。 当他读两个条的时候才发现 另一个队友 已经没了1/3 甚至更多的血了。 这套天赋更好的一点就是 爆发隐蔽。 反正我知道 类似 升腾 战吼 夜刃 化身 火人 这类技能 放出来就会被控 被拆。
  放弃剔骨(这感人技能真不行了)。保持猫叫。
  狂暴阶段还是返回之前的理解。狂暴没有增加伤害(忽略神器特质百分之五),让你更快的攒好五颗星 去打肾击 和 瞬缠。切记 这个技能不是 鲁莽,不是升腾,不是战吼。
  那么重点来了。怎么保持高质量流血? 怎么保持多线? 我打打就懵B了 之类的。我老是打完高品质流血后 又补了个普通流血。以前很多猫D 新手玩家问我怎么PK 怎么挂流血。 我都告诉他们打木桩去。不是我在装B,也不是我不爱分享,猫D 是一个 PVE
不分家的职业。稍微会点插旗的猫D 都知道 这套天赋起手大触 潜行 月神 猫叫 等四星 猛虎 偷袭割裂神器 月火,心情好了 打个痛击。 打个起手都这么麻烦,何况要时刻观察3BUFF 和至少 的双流血 才能发挥这套天赋的最大功效。
  所以 我建议各位想玩痛苦猫 的朋友。这事也是我最近在学习的。 去PVE 工会 或者 看置顶 PVE 帖子 虚心学习PVE 猫D 血爪猫 如何打 多目标。然后 木桩走起。 多练 形成肌肉记忆。PVE的玩家会把输出模式技能搭配精确到能量的运用,这点是我望尘莫及的,我深信不疑这天赋在JJC用PVE的技能和能量分配会起到效果。再加之修改。比较JJC 较为混乱中控之类的不可预估。但正确的输出方式只会更好。这样会轻松很多, 付出和收获是成比例的。
  暂时就想到这么多 说的不对的地方希望指正,也更希望那些喜欢猫D 热爱猫D 的 玩具给予分享一些自己的想法套路。谢谢观看。& 7.0野德隐藏神器外观讨论:服务器天选猫咪!
7.0野德隐藏神器外观讨论:服务器天选猫咪!
文 章摘 要
7.0野德隐藏神器外观讨论:服务器天选猫咪!
  该外观有众多猫咪爱好者进行了许多许多的研究和测试,但都卡在了紧要关头。也许是测试服没实装,也许是还没被任何人摸清要害。神器外观  先来一段综述:  该隐藏外观的互动方式十分有趣。  你在翡翠梦境之路当中时,有时会看到表情“从XXX传来了一声狂野的怒吼”。  之后,你进入那个XXX的传送门,传送出来后需要在地图里寻找一块石头。长这样:  触碰之后会给你一个20秒的BUFF:  获得BUFF后会看到表情:“你感觉背后有什么东西一闪而过,消失不见了。”  然后所有人都不知道该怎么继续做下去了....  综述完。具体细节  该事件的触发前置条件:成就——任务——军团再临——苏拉玛楷模,其中“四色祝福包”需要点亮,即可拥有看到表情的资格。该任务线的NPC位于:  而表情的触发与否,目前来看是服务器端决定的。以下情况经常发生:  ABC三只小猫,A和B纷纷在群里表示今天自己看到了表情,于是C打算上线,结果上线并进入翡翠梦境之路后也看到了表情。  至于表情的触发间隔,以及为什么ABC三只小猫都会被服务器选中,目前没有明确定论。  表情里的XXXX传送门仅限以下三个地方:暮色森林,辛特兰和菲拉斯。  是不是很熟悉?这是CTM之前四条翡翠巨龙中的三条出现的地图。三张地图里,石头可能的刷新坐标是(可能还有更多!):暮色森林:(50,41)(45,45)辛特兰:(68,36)(64,24)(60,33)(60,29)菲拉斯:(51,8)(51,11)(54,6)(48,6)  那么问题来了,碰了石头之后的20秒BUFF是什么?  我们需要在这20秒内找到某个人还是东西呢?  没人知道。  大家知道的,仅仅是这个:下面是一些小tips  截至日,一点点信息都没有的隐藏外观是:  邪DK,冰DK,奥法,惩戒骑,恶魔术。  其中,设计师保证过“奥法和惩戒骑的隐藏外观,获得起来会非常有趣(藏的很深)”。  血DK,风行武僧,防骑。  注:隐藏外观只能在大箱子中开出来,而获得一个大箱子需要至少10个枯法者存活;  而该任务可携带枯法者的数量,由开始任务时上交远古魔力的数量决定;  而每个人远古魔力的上限在刚开服阶段只有100点,是绝对不够10个枯法者的,需要做日常,捡道具慢慢提高上限。  团本掉落的是:  熊德(乌索克),生存猎(乌索克),奶僧(梦魇四龙),暗牧(伊格诺斯)。  注:任意难度均可掉落,掉落不需要是当前专精和当前拾取,但是需要已经拿到该神器。  也就是说,熊德的隐藏外观可以是在随机团里,一个奶德用平衡专精拾取拿到的(这是真的发生过的事情!),不过该奶德已经拿到了熊德的神器。  不过不排除暴雪在正式服会改动。  需要职业大厅第二层特定某个特质的是:  复仇DH(召唤恶魔),奶德(在土里种东西),冰法(传送门),酒仙僧(酿酒),敏锐贼(雷电之王的宝藏),毁灭术(召唤恶魔)。  这些职业请确保自己在选职业大厅第二层特质时一次选对,省的后来再改动,浪费资源和时间。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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