天黑请闭眼杀人游戏 游戏怎么玩

你这跟我们所知道的杀人游戏不一样啊
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不知道怎么回答你。
主要是看技术~还有要有耐心~其实洛奇是一个要很有耐心去学习的游戏~要是有人教的话很快就会。。要是没有,建议你多注意一下NPC说的话~他们说...
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天黑请闭眼3.0游戏规则及玩法
时间: 08:53:59&&&&来源:比克尔&&&&浏览次数:&&&&&&&&
  天黑请闭眼是一款非常不错的推理游戏,玩家们要在一群人中分辨谁是***、杀手,并且在议论的时候隐藏自己的身份  v3.0版(引入医生和秘密***):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,***指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的  则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。   秘密***使用方法:医生救完人后,到秘密***睁眼。此时法官会问秘密***&你是否需要使用权利?&  秘密***可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密***杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密***是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。   秘密***的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密***就和平民一样。但要注意:在秘密***没有使用特权之前  他是不能被杀手杀死的,即使杀手在&杀人&过程中指到了秘密***,天亮后他也不会死;但如果秘密***用过权利后,他就可以被杀。秘密***不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。   医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力  判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在***这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。   某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密***。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。  某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密***杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密***肯定已经使用特权了。   某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密***杀了一个杀手  所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。   杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付***,还要应付医生和秘密***,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是***,而是医生。由于***、医生和秘密***都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。   医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他  同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。   秘密***使用要点:***终于可以杀人了!由于秘密***在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的&护身符&,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密***不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密***使用特权的成功的把握就越大。但也要注意  秘密***也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!   ***使用要点:记住,医生和秘密***是站在正义一方的,其余一样。   人数:由于正义方多了2个,所以***会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个***、1个医生、1个秘密***、6个平民。   胜负:所有杀手死亡,则***胜;***、医生、秘密***全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
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天黑请闭眼医生和秘密***版规则与玩法
16:51:29 来源: 作者:不详 (0)
&&&&&&杀人游戏升级到3.0版本,新增加了,医生和秘密***的职业。功能更强大,角色增加了,参与性和娱乐性更强了。即使是拿到平民牌也会非常有意思。 杀人游戏升级到3.0版本适合446的时候玩。         这次圣诞回家几个朋友聚在一起,不到10个人,就玩了一警一匪一医生一秘警,如此的分配,对于杀手来说是非常不利的,因此,在我拿到秘密***的时候,我就会毫不犹豫地帮助杀手,没有别的原因,因为杀手这方太弱了。呵呵,说得好象偏题了,其实不是的,我想说的是,在3.0版本中,即使是医生和秘密***,也该把自身职能更加娱乐化,让整个游戏更富戏剧性,更能给人启发。          而目前为止杀人集团玩的3.0版本,个人认为还有许多需要完善的地方。     比如很多规则对杀手极其不利:          1、 秘密***能否被杀死?          按照目前杀人集团暂时玩的3.0版本规则是在秘密***没有行驶权利以前,杀手不能杀死他。个人觉得这是不合理的。          秘密***对杀手的威胁性是相当大的,而如果秘密***一连几天晚上都在不确定或者出于保护自己的前提下不行驶权利,而不管医生有没有救治秘密***,杀手又无法杀掉他,无端端就浪费了一次机会。          从杀手的角度来说,3.0版本的可以有两种方式获得胜利----一是杀手所有平民则杀手胜,二是顺利把杀手投出去则平民胜。站在杀手的立场上,如果有一个老是死不了的特殊身份的人,那所有的讨论和辩解就失去意义了。          这一点大家可以回顾一下昨天晚上白狼做秘密***的那一局,他很确定小狼是杀手的前提下虽然与对方严重互咬,但直到最后一晚才行驶权利,杀了一个公认标准水民(我),然后平民死亡杀手胜利。简单复盘的过程中我们得知小狼是杀手,他是一直要杀白狼的,但是由于他身份特殊,导致死不成,所以只有鼓动所有人把白狼冤死。          秘密***的存在本来就是帮助***干掉那些隐藏的杀手的,如果一再不能杀死,或者秘密***行驶权利的时候只对杀手有效,个人认为游戏就失去了3.0版本应有的意义了。          2、医生连扎          我圣诞跟自己另外一帮朋友玩的时候,他们的规则是医生不能连续救两个人,否则等同把他杀死,这个规则有两个信息,一是医生不能盲目救治,二是医生是另外一个隐身杀手。     这是非常合理、刺激、有意义的。          首先说为什么合理。     作为参与游戏的人来说,几乎没有谁不希望自己不要死,然后多参与。那么医生的作用首先就可以满足这一点。在第一天晚上的时候,医生在无法预感谁被杀死的情况下,救自己是比较正确的且是情有可原的。          在这个游戏中,医生应该是最可爱的人,所以,也正因为他身份的特殊性,他所选择救治的人,应该是对杀手威胁最大的那些貌似***的人,而后医生跟杀手的思维应该一致,比如说杀手认为医生还存在,医生一定会救治那个明警的话,那么有可能把自己认为的潜伏的***杀掉,最高明的医生应该是救治潜伏的***的,如果杀手也够高明的话。          也正因为每一局对杀手有威胁的人不尽相同,所以连续几局救治同一个人其实是不科学的。相当于没有履行自己的职责。那么3.0版本设置医生的初衷就完全丧失了。          其次说说刺激。我认为把游戏规则改为如果医生连续两局救治同一个人则间接把那人杀死,这样一来,既可以避免盲目救治,也可以弥补秘密***被杀死或未行使权利前的空白。          配合例子说明是昨天晚上我拿到医生跟紫醉拿到医生拿两局。     我拿到医生的那局第一次在无法预感谁要死的情况下当然选择救了自己,第二天我主张把烈火推出去,烈火跳匪的时候给同伴暗示了我和白狼必有一警其中我的可能性比较大。而后当晚该医生行驶权利的时候我问了法官医生能否两次救同一人?法官答曰可以。而后我救了自己,且救对了。          这是侥幸,我起初不知道这个规则的,第三晚则救了明警老为而没救潜伏***感觉,这是我的失误。而紫醉拿医生的那局三次救的都是自己,可惜了。          接着谈谈有意义。     医生是这个游戏中最能扭转乾坤的人,他既可以救死扶伤,也可以隔山打牛。他能救任何人也可以杀任何人,这对医生的挑战是很高的。我一直赞成杀人游戏是不可多得的既能锻炼团队能力也能提升个人能力的游戏,增加身份的冒险性使游戏更富吸引力。          最后说说这段时间玩杀人的感觉。     有一段时间老是觉得力不从心,玩2.0的时候明显感觉到控制不了大局,因为2.0是比较典型的团队战,很多时候当我在思索辨别每个人身份的时候往往会因为过于严肃神情紧张被误会成是杀手,尽管也有真的就是杀手的情况。          但怎么说呢,玩2.0以来失去了那种锐气。玩1.0的时候真的有驰骋杀场的感觉,因为游戏中只有杀手一个特殊身份,你可以只手遮天,完全控制大局,尽管2.0的***也给杀手造成心理上的压力,但从另外一个角度想,当你拿到平民牌的时候,是不是对***有了过多的依赖呢?我就必须承认我总是希望有死警或者跳警的人的,这确实是一个退步的表现。          好几个困惑的夜晚,给一同从1.0玩起的朋友发信息聊到这些情况,这次圣诞也深刻谈过,彼此都觉得现在倒是对于1.0比较恐惧,当年那种锐气已经渐渐蜕化了,总寄希望于别人,     自己就失去了掌握更多信息的能动性,意识上也懒惰了。呵呵,虽然是个游戏,倒也真能侧面反映一个人的思想状况的,这一点我从不怀疑,尤其是这种智力与表演游戏。
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