单价游戏和网络游戏哪个赚钱更赚钱?

单机游戏和网络游戏哪个好玩,哪个制作简单,哪个耗资大,哪个赚钱,_百度知道品质敌不过单机游戏,网络游戏发展将陷入瓶颈--百度百家
品质敌不过单机游戏,网络游戏发展将陷入瓶颈
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尽管2014年里中国网络游戏市场规模高达1108.1亿元,规模十分庞大,远超单机游戏市场规模,但惹人非议的是,在网络游戏中自《魔兽世界》之后我们很难再看见此类优质的产品。
伴随着《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂4》等一系列热门AAA级大作横空出世,现如今越来越多的AAA级大作正在向单
机游戏靠拢。尽管2014年里中国网络游戏市场规模高达1108.1亿元,规模十分庞大,远超单机游戏市场规模,但惹人非议的是,在网络游戏中自《魔兽世
界》之后我们很难再看见此类优质的产品。
单机游戏回暖 诸多网络游戏玩家转战单机
当国内长达十年的主机游戏禁令解除,PS4以及xbox
one两大游戏主机陆续发布,国产单机也慢慢有了回暖的苗头,似乎传统的单机游戏又逐渐有了网游页游手游们等新兴市场们重新叫板的能力。2013年,中国单机游戏市场手机收入0.89亿元人民币,同比增长18%。
相信现如今网络游戏玩家回归单机游戏的现象在大伙身边已经愈演愈烈,越来越多的游戏玩家通过一段时间玩网络游戏后最终仍旧发现,不论是在画面,还是在剧情、玩法、打击感击等各个方面,网络游戏的品质都要比单机游戏差许多。
曾几何时整个游戏市场还是单机游戏的天下,转眼间单机游戏的市场地位被网络游戏所取代已经过去5年。5年时间说长
不长,说短也不断,在这期间内游戏产业的发展十分迅猛,网络游戏却一直都未能打破品质低于单机游戏的梗滞。虽说玩家数量以及规模单机游戏远远不及网络游
戏,但是单机游戏的自身品质远超网络游戏却已经成为不争的事实。
而之所以网络游戏的发展能够达成今天的规模,这与其背后不计其数的游戏厂商
支持也有着密切的联系。既然推动整个网络游戏市场发展,诸多游戏厂商都在为其付出努力,为何在品质上单机游戏却仍旧略胜一筹?质量上完胜网络游戏,市场规
模却远远低于网络游戏,单机游戏如此落魄,厂商们究竟应该思考些什么呢?
同以赚钱为目的 两者选择的路却各有差异
虽说无论是单机游戏还是网络游戏都是厂商在利欲熏心的驱使下研发而出的工具,它们最终的使命都是给厂商赚钱,但是实际上这两者之间也有着本质的区别。
从某种意义上而言,网络游戏的目的更加明确是为了让玩家在同一款游戏上投入大量时间,为了延长游戏的生命周期,所以在游
戏中加入了许多消耗时间的要素。举一个很明显的例子,尽人皆知网游的乐趣在于玩家间的交互,而网络游戏中的社交功能便是消耗玩家游戏时间很重要的一大要
然而单机游戏则不同,制作可以自由把控游戏的节奏和时间,不用太过刻意拉长游戏时间,把主要精力用在故事雕琢等其他方面即可,所以导致诸多单机大作需要良好的硬件配置作为支撑。
其次,网络游戏在研发过程中考虑到了一个极为重要环节,普及性。当下游戏玩家群体多数配置的电脑都在
左右,因此相应网络游戏对于对于电脑硬件门槛便不能设计的太高。如诺一款网络游戏在高配电脑上的表现十分出色,同样在低配电脑上的表现也不耐,在这种情况
下,这款游戏才有可能吸引更多的玩家步入一个良性循环。
而在单机游戏中则没有注重普及性这一环节,厂商更像是热爱追求高品质的游戏,以高品质来打动玩家。目前诸多AAA级单机大作需要电脑配置均在5000元以上,这对于对数并不富裕的国内游戏玩家而言,无疑是一股巨大的压力。
如若单机游戏厂商不具备相对稳定,有一定的经济基础、能提供的硬件品质也相对较高的粉丝群,在国内单机游戏厂商的销售额
将很难达到预期。另外,单机是一锤子***,不同于网络游戏有内购和其他要素诱导玩家花钱,一旦游戏没做好,在游戏媒体和玩家的口碑稍差了一点的话,很可能
导致游戏销量的雪崩。也正是在人均生活水并不富裕的中国,所以目前单机游戏的市场规模无法超越网络游戏。
简单来说网游的研发更加注重的是人与人的社交,对游戏本身的交互并不是特别看重,二者相加所以导致网游很难做出有深度的作品。
强强结合,各取所长不失为一良策
在网游同质化的今天,网络游戏要在这一基础上再有所创新对于诸多厂商而言无疑是一个巨大的挑战。这么一种情况下,其实游戏厂商们便可以采用各取所长之法,在内容上做出更加大胆的创新。
单机游戏的长处在于质量上乘,然而网络游戏则在于有在游戏中添加了社区元素,如果它们各取所长效果可想而知。虽然它们的
强强结合,便会造成诸多游戏玩家没有较高的硬件配置作为支撑的玩家体验不到此类游戏,但是对于更加追求游戏体验,有硬件配置作为支撑的玩家而言无疑是一大
趣事,实际上有经济实力的玩家而言更有价值。
要知道,一般游戏里的土豪玩家钟爱某款游戏投入的资金额度都比较大,所以强强结合高品质游戏提与网络游戏中的社区元素相融合打造出一款全新高品质的游戏转注土豪玩家这一细分领域厂商们或许也能打开一片新天地,赚取另一桶金。
在手机行业中苹果便是一个很好的例子,坚持走高端路线,即使苹果手机的价格高,但它手机好使还是依旧可以笼络一大批忠实用户。游戏行业亦是如此,如若厂商们有着这么一股信念,只为打造成更加完美的游戏大作,往后整个游戏产业的发展也必定将被推上一个新的高度。
综上所述,网络游戏十分火热质量却敌不过单机游戏实际上更多的是厂商的心态问题,殊不知这一举措大大拖延了真个游戏产业
的发展。希望在往后整个游戏产业的发展过程中,厂商们研发游戏能够以推动游戏产业发展为首要目的,这样游戏产业的发展才能够一路高歌,整个游戏行才能昌盛
来源:千军游戏
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  玩家玩游戏是为了娱乐,为了放松心情,那么厂商运营游戏呢?除了知名度之外,最重要的原因就是一个字:“钱!”金钱是游戏运营公司获取的最直接的利益,也是每个厂商最大的目的。任何一家公司也别站出来说自己开发游戏是为了寓教娱乐,为了造福社会,说这些基本上就是在为你的游戏做宣传,宣传的目的还是金钱和利益,所有的游戏公司运营游戏都是为了赚钱,所以在这里我们不需要大谈道理,也不用讨论高尚与否。每个身处在这个社会环境之下的人都离不开金钱。如果强行的用一些道德观念的眼光去看待这个问题,只能说是一种迂腐而愚蠢的想法。难道我们身处在这个社会,还不能去畅谈这个社会中每个人所必需的东西么?所以大家不要认为这是一种非常俗气的话题。关心网游的盈利状况其实就是关心每个玩家,因为玩家有权知道自己玩的游戏或者自己关心的游戏盈利状况,在这方面玩家是有知情权的。既然如此,就让我们来看看这些赚钱最多的网游。
入选原因:作为网络游戏的鼻祖之一能够运营至今的也只有《热血传奇》了,但是这也难怪,这款游戏陪伴了一代甚至几代玩家,很多玩家是玩这款网游长大的,而且很多人们具有喜欢怀旧心理,喜欢追忆的感觉对这款游戏产生了不能割舍的感情自然是千百个放不下,而且游戏品质也卓越不凡,获得了大多数玩家们的青睐,能够赢取暴利当然是肯定的。   
入选原因:大,是《魔兽世界》客户端最典型的特点之一,最主要的原因就是游戏的内容太丰富了,很多玩家甚至放弃现实世界投入到《魔兽世界》当中,最主要的原因就是游戏真的提供给玩家一个世界供玩家探索,系统特色尤为突出,剧情上的增加使得游戏有很好的代入感,可玩性也非常的高,这些游戏内容的丰富使得玩家不断的输送金钱给厂商。   
入选原因:这款游戏诞生的很早,而且受欢迎程度并没有《热血传奇》那样高涨,不过游戏的品质绝对不容忽视,而且很多魔幻类的RPG网络游戏都向《奇迹MU》表示敬意。在当时《奇迹MU》给玩家一种焕然一新的感觉,从未感受过的界面和场景吸引住了绝大部分的玩家,游戏所造成的影响力是非常之大的,就这样《奇迹MU》给第九城市带来了第一桶金。     
入选原因:虽然它不能算是第一个赛车网游,但却是最成功的一个,主要是因为这款赛车游戏不会给人那种3D赛车游戏的眩晕感,而且吸引来了大量的女玩家,在玩家体验游戏带来乐趣的同时运营商放出了大量的游戏道具,尤以人物形象和赛车款式为主。玩家们都纷纷购买道具以此来增加游戏的乐趣,这样一来当然会给厂商很多赚钱的机会。 
入选原因:《梦幻西游》让玩家与玩家之间的人民币市场变得十分的活跃,一个不错的宝宝就可以卖上十分可观的人民币,在玩家与玩家之间相互交易的同时,很多玩家通过点卡进行交易***,促进了点卡的贩卖,而且游戏品质也不错玩家也很愿意用这种方式交易。这样不仅促进了游戏内市场的交易,也形成一定的游戏之外的市场规模,赚钱是肯定的了。   
入选原因:丰富的游戏内容让玩家们相互之间的沟通进行的很好,游戏中的人民币交易也十分的活跃,并且游戏还对外挂视而不见,很多情况下玩家们也采用点卡进行交易,而且玩家们在花了这些钱之后还觉得很值得,不过最重要的一点就是游戏的品质带动了玩家价值观,使玩家心甘情愿的去花钱,这样的游戏当然是赚钱的最好法宝之一了。        
入选原因:在《魔兽世界》之前就运营的这款大型3D游戏,在当时仅仅是时长收费的,玩家数量也多的出奇,并且至今在韩国《天堂II》依然是备受玩家欢迎的一款游戏,只是现如今的《天堂II》没有了以前的荣耀,渐渐的通过双向收费的方式来挽回曾经游戏中的玩家。不过这样的做法并没有太多的意义,但是还在游戏中遨游的玩家却让《天堂II》保持着生机。
入选原因:若若说是双向收费让《仙境传说RO》赚了很多人民币那绝对是错误的,《仙境传说RO》这款游戏可以说是完全通过游戏特色赚钱的,不过仔细寻味一下,尽管《仙境传说RO》曾经的辉煌不容掩盖,但是却被新时代推出的这些网游所淹没,经历游戏易主更换了运营公司之后也只能依靠免费运营来一点点的勉强喘息。
入选原因:02年淹没石器时代光辉的《魔力宝贝》在大放异彩两年之后渐渐的被其他游戏的出炉所掩盖,但是忠实的游戏粉丝依然很多,经历过更换厂商的洗礼,游戏采用了双向收费的模式,开放了计时服务器和道具服务器这两种服务器同时运营,双管齐下的赚钱策略使《魔力宝贝》重装上阵。再次吸引了不少的玩家。
入选原因:提到《剑侠情缘网络版3》很多我那家就会想起高清的画质,但这一点却让众多玩家望而却步,在制作的时候画质的追求过高反到成了玩家的负担,虽然游戏在高配置方面挡住了一些玩家,不过毕竟《剑侠情缘网络版3》是一款双向收费的游戏,双向收费的游戏无论如何都是可以赚钱的,尽管《剑3》被很多人敬而远之。
        
入选原因:网游当中他第一个实施双向收费并且支持外挂,玩家想玩这款游戏每月至少要花五十元才将将够练级,若想练级时不死亡掉经验就要花更多的钱去购买装备和马,连计时服的玩家都要大笔投入RMB去开包才能玩得下去。道具服的玩家就更别提了,《三国群英传Online》开创了这种独特的收费方式,也暴露出了双向收费游戏最大的劣根性。
入选原因:《征途》可以说是能让玩家花个倾家荡产都不一定可以在游戏中称王称霸,除了收费模式是双向之外,就属游戏的道具商城中的道具最多,覆盖的范围也十分庞大,在游戏中每进行一个阶段就都要花钱,这甚至让很多玩家感到心惊胆战。即便是这样依然有很多忠实的玩家在支持着《征途》也许他们现在就在充值。
入选原因:虽然作为一款免费运营的游戏,但在当时还是计时游戏统治的时期,玩家对突如其来而且还是免费模式的《泡泡堂》瞬间就有了极大的兴趣,借此机会《泡泡堂》开放了大量的限时类的游戏道具并且一张点卡卖的比计时收费的游戏还要便宜,使得玩家纷纷购买。从那时起免费游戏就渐渐的盛行起来,直至今日占领了大部分网游市场。     
入选原因:这款备受社会舆论关注的游戏在赚人民币方面是毫不逊色的,而且这款游戏最大的特点就是道具商城,与其他游戏不同的是这款游戏的道具商城很少出售那种增强属性的道具,而是运用了各种不同的装扮来吸引玩家,虽然道具商城新奇但却得到了很大的成功。源源不断的装扮更新各式各样的角色配饰让玩家一次又一次的投入金钱。从此厂商的腰包越塞越满。     
入选原因:这款游戏在射击类网游中不是首创,但是却是坚持时间最长的游戏之一,游戏中道具商城出售最多的就是武器,虽然玩这类射击游戏要看个人的操作水平,水平高的玩家不需要买道具商城中的武器也可以打的很好,但是不同强度的武器依然是备受玩家的欢迎。而且游戏中除了武器之外还有开发了相关的作战道具供玩家使用。这些丰富的道具都是游戏赚钱的源头。   
入选原因:游戏运营至今玩家的数量并不够稳定不过游戏中还是有那些忠实的玩家的,而且游戏最近有过更新,道具商城也随之丰富,在游戏里购买道具商城装扮的玩家和纯靠自己手动刷装备的玩家的属性是截然不同,连一个背包都价格不菲,而且游戏中对玩家与玩家之间的交易也是采取了不否认也不赞同的态度,《龙之谷》当然会因为上述这些条件赚到很多。     
入选原因:人物能够在天上飞翔的3D游戏它应该算是第一款,开始的时候游戏会送你不少的道具,而且也不乏道具商城中存在的道具,不过等玩家用出甜头来的时候,道具就开始逐渐的减少了。然后你就要打开道具商城去欣赏这些看得见摸不着的展品,与其在游戏里望洋兴叹,仰天长啸还不如充值来的划算,而且这游戏充值也不需要太多就可以玩的很好。   
入选原因:作为一款网游,《问道》出生的年代并不是很好,虽然游戏中有不少的借鉴成分,但是这丝毫不会影响游戏赚钱的效率,庞大的道具商城让那些没有太多时间和精力消耗在游戏中的玩家开始掏出自己的腰包,游戏光凭借道具商城的繁多就已经是大赚特赚了,但这还不算,游戏中很多非道具商城的物品也需要花些人民币才能获得。这就更促进了游戏赚钱的效率       
入选原因:从厂商宣传的力度来看,排名第一的必定是《永恒之塔》,宣传影响力让很多只支持单机的玩家,甚至是连游戏都不玩的人们都来关注这款游戏,在内测开始之前《永恒之塔》的激活码就像股票一样被炒到了千元价格,而且厂商还采用了寄送客户端给玩家的营销策略,这样的游戏不赚钱绝对是不可能的。
入选原因:仅仅是一款网络游戏,光代言人就更换了两个,而且还是一男一女,一个红遍国内,一个享誉海外,《天下贰》在网络游戏领域当中真正做到了大力度的宣传,并且游戏经过多次的更新之后,还做出了翻天覆地的变化,两次控制台的更换对游戏做出了很大的革新,游戏自然而然的就成为了赚钱的好工具。
      
入选原因:在说《成吉思汗2》之前,应该先来说说《成吉思汗》系列游戏,《成吉思汗》在封测的时候激活码就已经遍地都是了,再看看《成吉思汗2》还没有开测就受到了国家的支持,可见《成吉思汗2》的运营已经成为了国事之一,而且《成吉思汗2》的宣传力度也大的惊人,各大网站中《成吉思汗2》的广告随处可见,那么赚人民币就是肯定的了。
入选原因:也许是名作之后,也许是《魔兽世界》刚刚运营不久,这款游戏光靠宣传就赢得了不少的利益,无论是公会还是网吧,无论从媒体到个人,《奇迹世界》在刚刚测试的阶段就压了《魔兽世界》一头,而且在《奇迹世界》这款游戏称霸的网游领域的时间里给当时最为火爆的网络游戏运营商第九城市带来了更加丰厚的利润。
入选原因:生化模式的首创让闻名于世已久的《反恐精英》再添光辉,并且被很多射击类网游争相模仿,《反恐精英》系列作品引领游戏潮流的事实看来是不容改变了,并且游戏在发布生化模式之前就已经大肆的进行了宣传,通过宣传招揽了很多战队进行游戏。而且网络版《反恐精英》也绝非浪得虚名,在线人数十分的庞大,使得厂商财源滚滚。
入选原因:号称横版动作游戏鼻祖的《冒险岛》在当时绝对不是一个敷衍的宣传口号,盛大对于《冒险岛》运营的重视在当时超越了它旗下的其他游戏,随处可见的《冒险岛》广告更是说明了这一点,这款游戏光靠炒作赚取来的金钱一点也不比游戏本身带来的利润小,而且游戏在运营时还对外挂的泛滥视这也使游戏的玩家花了更多钱到游戏当中。
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中国七大网络游戏公司,哪个最赚钱?
来源:199it作者:199it责编:刀马
2014年3月,国内几大网游上市公司陆续发布了2013年第四季度及全年财报。腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在这一年***创造了近867亿元人民币的营收,其中网游收入共计544亿元。
2013年,腾讯公司依旧领跑整个网游市场,以604亿的全年总收入和320亿的网游收入,超过其余六家公司之和,营收是第二名网易的6倍有余,网游收入市场份额近60%。网易以98亿全年营收及83亿的在线游戏收入,稳坐第二名位置,并与第三梯队厂商拉开距离。而后的畅游、盛大、完美、巨人、金山在营收数据上基本保持相同量级。
受到第四季度网游淡季的影响和移动游戏的冲击,几家厂商的网游收入增长有不同程度的放缓:腾讯、网易公司第四季度的网络游戏收入环比基本持平,盛大游戏网游收入有所下降。其余公司网游收入环比增幅均不超过两位数。
移动游戏为本季度个别厂商的财报增加了不少亮点。其中,微信在全球范围内的月活跃账户数已经达到了3.55亿,提升移动分销平台实力将成为腾讯公司2014年的业务重点。盛大、完美等公司2013年也在手游布局中有所获利,各家公司均将移动市场视为2014年重点业务。
(注:此专题文中数据均摘自各大公司公开财报,由于汇率变化、计算方式等问题,部分表述可能与真实统计有所误差。)
2013,都有哪些游戏为他们赚了钱?
腾讯公司全年总收入达到了604.37亿元人民币,比去年增长了38%,粗略计算日均约有1.65亿元。其中,网络游戏Q4为腾讯贡献了53%的收入,全年达到近320亿元,意味着每天都有近亿元的”压岁钱”和“零用钱”流入了腾讯公司旗下游戏的账户。
在财报公告中,《英雄联盟》和《剑灵》的收入贡献被马化腾重点提到。然而,截止2013年第四季度,腾讯网络游戏收入已经连续三季环比增速缓慢(均不超过2%),该公司财报亦透露,未来会“巩固PC端游戏地位,不断提升移动分销平台的实力。”
在网易公司公布的数据中,该公司以《魔兽世界》为首的代理游戏,四季度收入相比2013年第三季度有所上升,但相比2012年同期有所下降。网易与暴雪在游戏的合作上依旧紧密,丁磊在财报中透露,《炉石传说》在中国的公开测试“受到了玩家的热切欢迎”。
自研游戏方面,丁磊重点提及了“《梦幻西游》、《武魂》、《新大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》等的不俗成绩”,这些产品的游戏收入较2012年同期均有增长,但第四季度环比收入下滑。网易全年共有98亿人民币营收,其中在线游戏收入83亿元,占总营收的84.7%。
以2013年第四季度的总营收和网络游戏收入来看,畅游公司继续巩固了行业第三的地位,两项数据分别是1.949亿美元和1.72亿美元。全年来看,畅游总收入7.38亿美元,同比增长18%,网游收入6.69亿美元,同比增长17%。
畅游CEO王滔在财报中透露,旗下《天龙八部》、《神曲》以及《弹弹堂》正在继续支持着该公司网络游戏业务的发展。其中,《天龙八部》年度资料片《新天龙八部》为其第四季度网游收入的环比增长做出了主要贡献。
盛大游戏财报中的总营收、净利润、网游收入等关键数据在第四季度及全年均有所下滑。该公司全年净营业收入为43.45亿元,归属股东净利润15.88亿元(按美国通用会计准则计算),大型多人在线(MMO)游戏收入为38.06亿元。据财报信息,该公司端游重点今年将会放在《最终幻想14》与《地城之光》两款游戏上。
完美世界2013年实现了30.52亿元的营收,其中在线游戏营收28亿元,二者较去年同期均有所增长。财报信息称,“这一年中该公司旗下DOTA2开始在大陆进行商业化,MMORPG《诛仙》及重度手游《神雕侠侣》都取得了良好的成绩”。2013年,完美世界还完成了对电玩巴士与口袋巴士两家游戏门户网站的投资。
巨人网络CEO刘伟在称,该公司营收已经连续16个季度保持环比增长。2013年,巨人净营收23.55亿元,增长9.5%。财报显示,《征途》系列游戏仍为该公司的收入增长做出了主要贡献,2013年第三季度公测的《仙侠世界》及其资料片亦有推动作用。
娱乐软件的在2013年营收占据了金山软件总体营收的50%,这一年中,金山软件总收入21.73亿元,同比增长54%,归属股东的净利润6.71亿元,同比增长55%。财报显示,该公司2013年互动娱乐营收较2012年增长了29%,主要得益于《剑网3》的增长。该游戏在2013年第四季度收入达到1.35亿元。
各大公司移动游戏布局情况简析
根据腾讯公司财报,2013年微信全球月活跃用户数已达3.55亿,手机端QQ月活跃用户达到4.26亿,凭借二者强大的分销能力,2013年四季度腾讯手游收入达到6亿元人民币。腾讯公司称2014年将“致力于利用平台加速推进手机游戏的增长”。
网易目前在移动端推出了3款手机游戏产品,但并未公布收入情况。2014年,该公司计划发布更多移动游戏,包括现有在线游戏的移动版本。丁磊在财报中称,网易将在2014年进一步打造移动社交平台,保持现有移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。
盛大游戏2013年全年手机游戏收入为4.82亿元,而去年同期仅为1020万元,其中四季度单季手游收入1.21亿元人民币。另外,该公司手游在海外的日均活跃用户数为58万,ARPU值2.4元。
完美世界CEO萧泓在该公司财报中表示,对移动游戏《神雕侠侣》目前的表现满意,最近又推出了另一款重度移动游戏《神鬼幻想》,2014年还将推出《神魔大陆》等更多移动游戏。
巨人网络财报中透露,手机游戏已经是该公司的主要战略成长重点,过去的投入将在2014年开始收入回报。会有多款自研手游将在今年上线,包含多种风格类型:涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等等。
2014,还将有哪些端游大作向我们袭来?
2014年,七家上市公司均对端游、页游、手游等几大产品线有完整的规划,财报中,几家厂商也分别透露了今年一些重点端游产品的计划。
2014年,腾讯公司对PC端游的展望定位为“巩固领导地位”,财报中特别提及了《英雄联盟》和《剑灵》两款游戏对收入的贡献,取代了之前出镜率颇高的《地下城与勇士》以及《穿越火线》。
网易公司计划在2014年上半年发布《天下3》和《武魂》的新资料片。而该公司旗下的首款FPS游戏《危机2015》将会在下半年发布,同时研发中的3DMMORPG《天谕》将进行首次小规模测试。
《最终幻想14》、《地城之光》两款游戏正在筹备中,据盛大公司财报透露,这两款产品将在“今年晚些时候发布”。
完美世界在CEO萧泓则在财报中透露,《DOTA2》目前正处于商业化的初期,预计很快将在中国全面推出。《Neverwinter》将会在今年晚些时候推出,3D MMORPG《射雕英雄传》也正在筹备中。
巨人网络除了正在投入宣传的2D网游《江湖》外,今年还将会有一款来自韩国娱美德的代理3D产品《苍天2》,巨人CEO刘伟透露,“该游戏目前正在优化本地化版本”。
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→ 盘点世界上最赚钱的十大游戏
【飞翔导读】想知道当今世界上最赚钱的游戏是哪十款吗?近日有国外玩家统计了截止2011年底的各大游戏的全球销售成绩,然后发布了一份排行榜,以下就是至今世界上最赚钱的游戏排行(包括DLC,只要在2011年底前发售)。
  想知道当今世界上最赚钱的游戏是哪十款吗?近日有国外玩家统计了截止2011年底的各大游戏的全球销售成绩,然后发布了一份排行榜,以下就是至今世界上最赚钱的游戏排行(包括DLC,只要在2011年底前发售)。  第十名 4:现代战争 7亿美元  使命召唤4:现代战争  《使命召唤4:现代战争》自2007年发售之后在全世界掀起“现代战争”热,正式树立了现代战争系列的威名,游戏在不同平台销量都十分惊人,估计给公司带来了7亿美元的营收。  第九名 模拟人生 7.4亿美元  模拟人生  曾经这个游戏系列总是能在北美游戏排行榜上占据多个位置,可见玩家对其的偏爱,自从2000年《模拟人生》推出之后,这个系列就成了休闲玩家的最爱。在PC平台上至今为公司带来5亿美元的收入,整个平台估计营收7.4亿美元。  第八名 使命召唤:现代战争2& 7.8亿美元  使命召唤:现代战争2  就销量来说,《使命召唤:现代战争2》比前代作品更为成功,给公司带来了约7.8亿美元的营收。  第七名 侠盗猎车手3与其资料片圣安地列斯 8.5亿美元  GTA3  GTA系列也是一个赚钱的主,《侠盗猎车手3》单单在PS2平台上就卖出了1100万套,然后《圣安地列斯》又卖出了1200万套,如此惊人的销量自然财源滚滚,这些作品给公司带来了8.5亿美元的营收。  第六名 超级马里奥兄弟Wii& 12亿美元  超级马里奥兄弟Wii  作为的当家花旦,马里奥大叔只要出现在游戏里,销量就肯定不会低,当年Wii大卖的时候,马里奥的游戏也狠狠的大卖了一把,给公司带来12亿美元的营收。  第五名 Wii Play& 12.5亿美元  Wii Play  《Wii Play》是Wii平台上的休闲游戏神作,玩Wii的几乎没有不玩这个游戏的。该游戏大约卖出了2700万套,带来了12.5亿美元的营收。  第四名 侠盗猎车手4&&& 13.5亿美元  GTA4  少有游戏能在这个排行榜上占据超过一个位置,但是《侠盗猎车手4》就是卖得比前代作品更好,它是制作商Rockstar历史上最畅销的游戏,给公司带来13.5亿美元的收入。  第三名 马里奥赛车Wii& 14亿美元  马里奥赛车Wii  这个发售于2008年的游戏在全世界卖出了超过2800万套,同时给任天堂带来14亿美元的营收,真是吸金机器。  第二名 使命召唤:黑色行动 15亿美元  使命召唤:黑色行动  承借COD招牌的威名以及动视暴雪不遗余力的宣传,黑色行动卖得比前代作现代战争还好,给公司带来15亿美元收入。  第一名 魔兽世界& 100亿美元  魔兽世界  仅仅只在欧美地区,WOW就售出了1500万份,这个数字就可以让很多单机游戏汗颜,同时它拥有1100万付费玩家,每年约给暴雪带来15亿美元收入,因此综上WOW大约已经给暴雪带来了超过100亿美元的收入。
责任编辑:飞翔小编feichenpan
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