①男主能在自己脑海里玩游戏一开始不卡 ②游戏属性技能可作用自身 ③一开始在游

找一部小说,系统流的,一开始男主所在学校全体进行游戏,淘汰的死亡_百度知道分类:|大小:239563K|日期:
介绍:你叫李女王,这个霸气的名字便注定了你霸气的文风。没错,作为一名大学狗,你的爱好便是写小说。在与国内一线小说网—...
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全民穿越之宫男主技能怎么获得 男主有什么技能
&&&&&&作者:7724&&&&&&来源:
  全民穿越之宫中有个后宫,里面是大家在游戏中碰到的一些男主或者男二,他们每个人都有不同的技能,可以帮助大家在竞技场中发动一些特殊的作用,本篇就来为大家介绍一下他们的技能。
  颖王技能:不羁的笑容【当前属性评分增加5%】(每升1级加1%)
  光王技能:谦逊的笑容【当前属性评分增加12%】(每升一级加3%)
  十四阿哥技能:温柔的陷阱【扣除对方属性评分5%】(每升1级加1%)
  八阿哥技能:犀利的语言【扣除对方属性评分12%】(每升一级加3%)
  还有两位男主是VIP开能够开启的剧情,后宫男主的技能也是竞技场获得高分的一个条件,想要打遍天下无敌手的话记得时不时去宠幸一下他们。
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人气:263514学习和玩游戏同样都需要集中精神、耗费脑力,为什么人们在提高游戏水平时可以研究攻略乐此不疲,而在提高自身知识技能时却往往力不从心呢?
Reality is Broken (中文翻译: 游戏改变世界)分析了为什么我们更喜欢游戏,而不喜欢常规的学习。从多个角度分析了为何游戏优于现实。根据该书的解释,简单的回答的话,现实充满了bug。游戏才是最符合人类的学习认知规律的。我们的现实需要重新设计。一个重新设计后的现实才会更适合我们人类的学习。该书提出了因为游戏具有/不具有以下特征,使得游戏优于现实:(以下中文翻译参考中文版的翻译,英文出自原书2010版)1.主动挑战障碍(Uncessary Obstacles);Compared with games, reality is too easy. Games challenge us with voluntary obstacles and help us put our personal strengths to better use. (Page 22)2.自我选择的目标(Self-chosen goal)3.连续的反馈(continuous feedback)Compared with games, reality is pointless and unrewarding. Games help us feel more rewarded for making our best effort. (Page 148)以上三者达成了流(flow)的产生条件。书中对流(flow)的解释是:Flow was most reliably and most effectively produced by the specific combination of self-chosen goals, personally optimized obstacles, and continuous feedback that make up the essential structure of gameplay.(Page 36)4.保持不懈的乐观(Emotional Activation)Compared with games, reality is depressing. Games focus our energy, with relentless optimism, on something we're good at and enjoy. (Page 38)5.游戏可以给我们更多的满足感。(More Satisfying Work)Compared with games, reality is unproductive. Games give us clearer missions and more satisfying, hands-on work. (Page 35)6.更有把握的成功 (Better Hope of Success)Compared with games, reality is hopeless. Games eliminate our fear of failure and improve our chance for success.(Pgae 68)7.更紧密的社会联系
(Stronger Social Connectivity)Compared with games, reality is disconnected. Games build stronger social bonds and lead to more active social networks. The more time we spend interacting within our social networks, the more likely we are to generate a subset of positive emotions known as "prosocial emotions".(Page 82)8.更宏大的意义 (Epic Scale)。 书中指的是玩家可以共同参与做一件看起来很震撼的事情,比如在光晕中杀了很多怪。Compared with games, reality is tribal. Games make us a part of something bigger and give epic meaning to our action. (Page 98)9.全情投入 (Wholehearted Participation)Compared with games, reality is hard to get into. Games motivate us to participate more fully in whatever we're doing. (Page 124)10.更多与陌生人交往的乐趣(More Fun with Strangers)Compared with games, reality is lonely and isolating. Games help us band together and create powerful communities from scratch. (Page 172)11. 幸福黑客(Happiness Hacks )Compared with games, reality is hard to swallow. Games make it easier to take good advice and try out happier habits. (Pgae 189)12.可持续的参与经济 (A Substaniable Engagement Economy)Compared with games, reality is unsustainable. The gratifications we get from playing games are an infinitely renewable resource. (Page 244)13.完成更多看似不可能的任务(More Epic Wins)Compared with games, reality is unambitious. Games help us define awe-inspiring goals and tackle seemingly impossible social missions together. (Page 252)14.一万小时的合作 (Ten Thoustands Hours Collaborating)Compared with games, reality is disorganized and divided. Games help us make a more concerted effort--and over time, they give us collaboration superpowers. (Page 277)15.广大的多玩家视野(Massively Multiplayer Foresight)Reality is stuck in the present. Games help us imagine and invent the future together.(Page 302)正式的翻译请见:
在于1.反馈时间不同
2.投入-反馈所需积累度不同.3.风险不同.如果学术动机不纯者如我,就要每天自我奖励or惩戒,将学习功利化.比如我坚持每天看一篇paper,看完以后才能给手机充电. 当然,deadline前一晚的情况与此不符.
男人有两个G点:1、Girls,美女2、Games,胜负男人天生无法抗拒这两个G点~
很多游戏是不难的,稍微研究一下就通关了或者升级了,比如仙剑之类的RPG和一些网游。但是电子竞技就不一样了。如果你研究了战术,打了一下午2V2,对手只用一种战术你却只赢了两局,还能乐此不疲吗?我认为,很多把游戏当做电子竞技的人,就已经抛弃游戏的娱乐性了。有的只有对游戏的热爱和对胜利的渴望。就像打篮球、踢足球一样,娱乐并不是最主要的目的。举个稍微极端的例子,Sky和科比,他们打游戏、打球是为了娱乐吗?刚开始可能为了生活,到后来就是为了梦想,为了证明自己。当然,还是很多人抱着娱乐的心态打竞技类游戏的,也有很多人只是在逃避或者闲的无聊罢了。这些人估计连竞技类游戏都玩不好。但是提高电竞水平不比提高学习成绩轻松。我的一个女性朋友曾经开玩笑地对我说,你们男生玩个游戏比我们女生学习还认真。为什么学习力不从心?有多少努力打游戏的玩家好好学习过?他们只要把投入到游戏里的时间分一半给学习上,就不会发现学习力不从心了。而且学习这个东西远比游戏要复杂和深奥,我一年不打星际2,操作什么的还不会忘。但是你让高中生一个月不听课试试?一旦拉下了课程,再补回来就很难了。丧失的信心也很难找回来。
我觉得我们都会有这样的体会:玩儿游戏,一个下午,就能有满满的成就感;但是学习一个下午,觉得自己还是一个笨蛋,什么都不会。
这是一种被称为flow的状态,进入这个状态的必要条件就是:即时反馈在flow状态中,人精神高度集中,失去时间感。
奖励机制社会认同感上面两点在游戏中很轻易得到但是生活中很难。
看来你是从来不玩游戏,或者没有玩过好游戏。游戏给人的短期成就感是现实无法比拟的,尤其是网络游戏和竞技游戏,你对面和和你一起战斗的都是坐在电脑前和你一样活生生的人,大家在这里没有伪装只有胜负只有变得更强,男孩更喜欢这样单纯的世界。
游戏的成就感来得快学习的成就感来得慢游戏的刺激周期比学习短得多。
游戏升级是可见的。学习的升级是不可见的。或者说,学习的满足感外化的不够,无法产生足够强的虚荣心。其实你看那些学习刻苦的人,往往对班里的排名抱有巨大的虚荣心。跟练级什么的差不多。而现实世界里的差生,其实只不过更乐于当现实世界里的NPC,对打怪(做题和考试)的兴趣不大而已。
已有帐号?
无法登录?
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【求教】使用与自身属性相同的技能时 伤害为【1.5倍】???
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猥时尚早 Lv.1, 积分 18, 距离下一级还需 -3 积分
RT 是这样的吗????
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猥风八面 Lv.8, 积分 21009, 距离下一级还需 8991 积分
没错,就是这样
不过适应力特性是2倍加成
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猥人师表 Lv.6, 积分 2549, 距离下一级还需 2451 积分
应该是1.5倍
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猥然不动 Lv.7, 积分 6537, 距离下一级还需 3463 积分
就是说,钢帝企鹅使用水系和钢系的招式都有加成?
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猥人师表 Lv.6, 积分 2549, 距离下一级还需 2451 积分
& & 真聪明
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猥言大义 Lv.5, 积分 1445, 距离下一级还需 555 积分
{:4_551:}来晚了. 地板正解
越欣赏 越懂欣赏
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猥时尚早 Lv.1, 积分 18, 距离下一级还需 -3 积分
玩那么多年 居然今天才知道。。。惭愧死!
不过我总感觉没有1.5那么夸张 求各种数据帝 求证求证
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猥言大义 Lv.5, 积分 1397, 距离下一级还需 603 积分
我也不知道呢,今天才知道的
神马都是浮云吖!
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猥人师表 Lv.6, 积分 2549, 距离下一级还需 2451 积分
准确说是招式威力1.5倍
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猥然不动 Lv.7, 积分 6944, 距离下一级还需 3056 积分
原来有这回事阿
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