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手游包月收费,更持久的商业模式--百度百家
手游包月收费,更持久的商业模式
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对于大型多人在线网络游戏来说月费模式要比免费模式更加持久。
史克威尔?艾尼克斯旗下游戏设计师吉田直树日前在接受欧美产业媒体采访时表示:“对于大型多人在线网络游戏来说月费模式要比免费模式更加持久。”
月费模式能规划收入不断更新,在持续多年的时间里给玩家更好的游戏体验,免费模式则大多急功近利,短期借助大量的在线玩家数量获得高额盈利,却会因为盈利明显下滑而忽略了后期内容的添加。
这种情况在现在浮躁的手游圈愈发明显,过度的竞争、手游周期短、玩家对游戏品质的辨别能力差等因素使得绝大多数手游厂商追逐的都是短期利益,而这往往形成了一种恶性循环。
手游开发商一直都处在游戏娱乐性和商业化的矛盾中心。收费游戏能够尽可能的保证游戏的可玩性,玩家只需在下载游戏时支付一笔费用,之后就再也不用支付任何费用(可能会有广告,但在广告无处不在的今天,玩家已经对广告这种模式见怪不怪,这里暂且不提),这里没有人民币玩家和非人民币玩家之分,当然这类大多都是休闲类的游戏。
而随着亚洲手游公司的崛起,游戏类微交易,道具收费模式的兴起,这为游戏公司带来更为可观的收益,但是某种程度上也缩短了游戏的周期,当游戏被人民币玩家所主导时,基本上这款游戏已经接近灭亡的边缘。如何平衡,对游戏公司来说一直都是两难的选择。
游戏发展困境,伴随的是普通玩家面对RMB玩家的无力感
在端游为王的时代,游戏商业模式无外乎就是两种:时间模式和增值模式。一种是通过玩家购买点卡,其实就是玩游戏之前需要玩家花费一定的金钱,这需要游戏要未出先火,游戏公司必须在宣传方面花费巨大的精力,才能保证玩家愿意花费这个钱。另一种是通过道具收费,在国内应该算是征途首创,史玉柱发现玩家在玩游戏过程中交易量巨大,进而给自己提出疑问为什么不能公司自己出来卖道具?
这两种收费模式都有一定的优点和缺点,不过现在时间模式已经逐渐开始退出主流游戏市场,因为相比来说增值模式产生的利润更加可观。但我们不禁要产生一个疑问,游戏中的不公平现象需要如何解决?会不会使普通玩家相对于人民币玩家感到巨大的无力感?这些问题都是现实中真实存在的情况。一款游戏未来初期付费玩家很多,很多土豪在这里大手笔的花钱,到后期,又在短时间内迅速撤离。
土豪虽然可以为一款游戏豪掷千金,但归根结底他们不是为了享受游戏,而是为了享受在面对普通玩家时那种高高在上的炫耀感。当普通玩家发现自己无论花再大的努力也追赶不上土豪们的脚步时,这种挫败感,也会让他们去重新选择新的游戏。一款没有人气的游戏是永远也吸引不了土豪的。
共赢才是游戏公司可持续发展之道
曾将我想过很久,为什么不能提供这样一个平台,让广大游戏玩家可以通过游戏赚钱,达到一种共赢的状态。这样既可以满足人民币玩家相对于普通玩家的成就感,又可以使普通游戏玩家能够有能力继续去玩游戏,从而保证游戏的存留度呢?很多人都在惊叹为什么《魔兽世界》和《DNF》这两款游戏可以有这么长的生命周期,其原因就是我上面所说的,共赢。我一个玩DNF多年的朋友,现在DNF当年造成的轰动效应早已经对他无效,而每隔一段时间就能够爆出一款极品装备,再卖掉,挣个几百元人民币,却成为一直支撑他玩下去的原因所在。
虽然我不是游戏业内人士,但也喜欢思考,终于找出一个比较靠谱的收费模式,在我看来未来只要有一个网络游戏公司敢于这样尝试,它的潜力将会不可估量,可能就是另一个巨人,引导游戏产业的又一次产业变革。在玩家之间存在着大量的交易的可能性,而现在很多游戏最大的失败之处就在于绑定这个功能,很多玩家不再需要的装备由于被绑定,只能被拆分,这些装备包含着玩家的感情,可能是之前的一种感情寄托。其实游戏公司在绑定道具的同时,也丧失了游戏玩家那颗崇尚自由的心,无可厚非游戏公司采取这种模式,是为了尽可能减少道具在玩家之间的流传,从而使得玩家需要购买自己的道具。而点卡收费模式中虽然存在着大量的交易,但是没有抓住交易真正的灵魂所在。
电子游戏应该如何收费才能获得最大利益?
以个人经历来说吧,以前我在游戏厅里面玩过老虎机,100元可以上2000分,通过一个中间组织,真正的场地老板是不管的。你退分和上分都需要找他,他从中间收取5%的费用,就是你退分的时候需要2100分才能得到100元,而这个中间组织一天的收益基本上都是在5000元以上。举上个例子只是为了说明交易收取佣金这种模式的可能性,游戏公司可以给玩家提供一个平台,交易游戏中得到的自己本职业不需要用的道具,每次交易游戏公司获得一定比例的金钱。这样把虚拟市场和游戏世界真正的结合在一起,一个道具可能会被交易很多次,这期间收取的佣金可能早已超过之前道具模式中这个道具出售所获得的利益了。
这样做有个很大的优势,其实熟悉游戏的玩家,都知道在游戏领域中存在这样一批职业玩家,他们专门通过游戏赚钱,有专门为了刷装备卖钱的,有专门帮人升级的,而游戏公司数据中很多所谓的活跃玩家就是这样一批玩家,他们很有可能根本不能给游戏公司带来任何收益。还有一些高中生、大学生,虽然一直强调他们是游戏王国中的中流砥柱,但是很多玩家因为经济原因,并不会为游戏公司产生多高的ARPU。
为什么我们不能把这些人给吸引进来?为什么我们不能提供这些玩家一个这样的平台呢?假使真的有这样的一家公司这样做了,好处是显而易见的,因为很多玩家会为了不停的赚钱,而去拼命打怪、拼命升级、拼命打装备,从而他们能够获得利益,我们可以在交易之前,玩家必须要花费元宝,其实这就是我们所收的交易佣金,就是一般游戏中需要花钱购买的那种,这种元宝其实就是起到中介的作用。这种模式对玩家其实有一种极强的激励作用,它会使得玩家不停的交易,试想一下,有哪个人不想赚钱?他们在玩一个公司的同时,竟然赚到了人生中的第一桶金,这样的成就感是任何人都理解不了的,可能你看到这,你会说,现在还不是有很多人通过游戏赚钱啦?
当然,很多人其实的确赚钱了,但是这部分人只是少数玩家,现在游戏同质化如此高的社会,你必须鹤立鸡群,使自己与大家不同这样你才有可能成功。希望我的建议,有一天能够被人采用,上面所说的只是代表我自己个人的意见,是一种猜想,也可能不会成功,这就要你自己的理解啦。
说到手游月费制,传统游戏巨头世嘉去年就已开始尝试在Android平台的游戏上实行包月课金制,玩家每月支付378日元后,就能随心所欲地畅玩世嘉的两款游戏《噗哟噗哟》和《索尼克》。该收费模式在今年第一季度已经扩大到15款。
世嘉这样的好处其实是显而易见的,世嘉不想通过游戏内道具收费破坏游戏的可玩性,希望能够为所有玩家提供一致的游戏体验,而一次性收费的商业模式,为游戏厂商带来的利润并不是特别高,尤其是现在apple store充斥着大量0.99美元的游戏,就算有超过千万级别的下载用户,可能都不会有一款300万用户的免费游戏挣得更多。而这种包月收费的模式,却值得学习,这可以无限延长游戏收费时间,为游戏公司持续带来收益。在高度同质化的游戏圈,也许真的是时候有点改变了。
(微信公众号:toutiaoyouxi)
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→ 梦幻西游手游要点卡吗? 手机版收费模式介绍
梦幻西游手游要点卡吗? 手机版收费模式介绍
梦幻西游手游要点卡吗?随着梦幻西游手游封测活动的开启,有关于梦西手游收费问题也逐渐成为了大家关注的重点,大家都知道,端游版梦幻西游是一款点卡收费的游戏,那么由端游改编过来的梦幻西游手游要点卡吗?梦西手游要怎么收费呢?别急,就让当游小编来给大家解答一下吧!
要点卡吗?随着梦幻西游手游封测活动的开启,有关于梦西手游收费问题也逐渐成为了大家关注的重点,大家都知道,端游版梦幻西游是一款点卡收费的游戏,那么由端游改编过来的梦幻西游手游要点卡吗?梦西手游要怎么收费呢?别急,就让当游小编来给大家解答一下吧!当游知道:可以肯定地说,梦幻西游手游不需要点卡!现在的手游基本上就那么几种模式,但肯定不包含点卡收费形式,所以大家也不用担心点卡收费的问题。从上周五的封测也知道,梦幻西游手游应该是道具收费的形式,和其他手机网游基本不会差太多。所以,只要你能够克制住充钱的欲望,想要不花钱玩游戏是没问题的。
类别: 角色扮演 &&&大小:215.5M
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 73.9M
语言: 中文
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超多下载基地 当游网()
越当越快乐
版权所有 浙ICP备号【趣解读】EA提倡无氪金手游 谈谈手游未来的收费模式
作者:找大宝
爱游戏,爱生活。每周二四六,资深游戏玩家,带你【趣解读】游戏里的精彩!目前的手游上的收费模式已经有点千篇一律了,几乎都是通过充值购买游戏币,然后购买游戏中的一些道具。在网游中则比较流行的“十连抽”,网友们一边吐槽这类的游戏收费模式,一边执着于往里面砸钱。不过最近EA现任首席财务官Blake
Jorgensen对此有了一些想法,他表示社交游戏愈演愈烈的氪金模式并不健康,开发游戏应该避免这样的情况发生。很巧的是,某MMO手游制作人近日在接受媒体采访的时候则表达了不同的观点:沿用端游的收费模式。游戏发展的不同阶段就会有不同的收费方式出现,如今的手游收费模式也总会有一天面临淘汰,那么未来的手游收费模式又会如何发展呢,端游的收费方式在手游上真的适用吗?端游氪金模式“效益”下滑 沿用到手游MMO后行得通吗?11月初,在《魔兽世界》公布的Q3季度财报中显示,目前游戏付费用户已经只剩下了550万,在今年年初的时候这一数据还是1000万,半年里《魔兽世界》的付费玩家流失了将近450万。即便是这样一款运行已达11年之久满载口碑的MMO王者都遭遇了如此严重的滑铁卢,更何况是其他的MMO游戏呢?在端游MMO各种试图召回老玩家的时候,手游上的竞争也进入了一个白热化的阶段,而这个时候手游上的收费模式则是受到了重视,就《武极天下》手游制作人的介绍,他们的手游中采取的收费方式和端游的十分类似,比如游戏内自带的玩家交易系统、和好友聊天也能获得经验、鼓励玩家PK等等。其主要的核心思想是:让玩家“聊起来,争起来,打起来”。在端游MMO中一直流行这么一句话:让玩家留住玩家。这样的理念在这款手游中也是显而易见。从《武极天下》所采用的收费模式来看,端游上的收费模式能否在手游上顺利承袭和沿用,更多还要看手游社交系统以及角色成长这两个方面的设计。第一、手游社交。现在的大部分手游MMO中的社交系统也都跟端游的类似,玩家可以选择加入某个家族或者门派、在世界喊话组队交易、组队过程中队友之间也可以文字聊天或者是发语音聊天。不过社交系统的真正目的并不是存在,而是要被使用,就这点来看,手游社交系统确实还有待发展。一方面在手游中打一次副本需要的时间往往就在1-2分钟之内,并且其难度也常常达不到需要队友交流才能解决的程度。另一方面手游的生命周期较短,除了那些固定的游戏公会之外,真正让门派、家族等社交系统起到留住玩家的作用还是挺难的。第二、游戏角色的成长。对于端游上的收费方式来说,玩家付费的前提不仅仅是版本不断的更新,同时游戏角色的成长空间也很重要。要形成一个长远的玩法,角色的成长就要变得足够“重度”,目前大部分的端游都是在角色属性的成长和装备属性的成长上大作文章,而无论手游MMO选择哪个方式,都意味着游戏的角色成长需要一个更加复杂的系统和更大的数据来支持,很显然,目前的大部分手游MMO都没有达到这样的要求。无论是从手游社交系统的使用情况还是从手游的角色成长上来说,端游上的收费模式应用到手游上以后都很难起到立竿见影的效果,但却是一个不错的付费习惯培养方向。EA高管眼中的收费DLC行得通吗?文章开头提到的EA现任首席财务官Blake
Jorgensen在提出了现在的社交游戏的氪金模式并不健康的同时,他也提出来了利用DLC来收费的模式会给玩家带来更好的体验。那么这种收费DLC的方式能够行得通吗?我们直接用一个例子来说明:2014年获得苹果设计奖的《纪念碑谷》可谓是名利双收,这款游戏在满载口碑的情况下于同年11月中旬推出了首个DLC《被遗忘的海岸》,在玩家们满怀期待的转杯下载的时候却发现这个DLC是收费的。于是戏剧性的一幕就上演了,玩家们开始吐槽这个收费模式,有的玩家甚至直接在App
Store上给出了一星的差评。无论从游戏的实质内容还是人气上,《纪念碑谷》都是很多手游无法望尘莫及的,但在它推出收费DLC的时候玩家就立即上演了这样一幕180度的态度大逆转,更何况是其他的手游呢?不过,值得提出来的是,在一些竞技手游兴起之后,手游直播平台也在手游竞技比赛上有所发展,因此类似端游竞技似的以衍生产业来作为主要盈利的模式也有望在未来的竞技手游中发展起来,我们可以看到类似《Vainglory
虚荣》这样的手游在内购里面已经没有了属性道具的售卖,只剩下了英雄和皮肤两个内购项目,这其实跟当下非常火爆的《英雄联盟》十分相似。结语:说这么多并非是刻意唱衰手游未来收费模式的发展,而是想提醒大家说无论是沿用手游上的收费模式还是推出收费的DLC,其转变都需要一段比较长的时间,比起追求立竿见影的盈利模式,走一条长远的培养道路或许更为合理。每周二四六,有胆你就来。只要你是资深游戏玩家,【趣解读】就是你的舞台。【搞趣网投稿邮箱&】大宝还有很多的推荐
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不良人手游要收费吗
18:04:17&&&&文章来源:本站原创
不良粉千等万等的不良人手游ios 版公测了,小伙伴们争先恐后的强着去下载,结果大问题来了。这不良人手游下载还要需钱吗?不是免费版的吗?【不良人手游要收费吗】根据当前玩家反馈来说,这不良人手游ios版下载确实是要花钱的,总共一块钱。这一块钱不是什么大数字,每个玩家都付得起,但关键是苹果商店充值一次性最低得50元。这对很多玩家而就部怎么好了。那么,问题就又来了,不良人手游有免费版的吗?关于有没有免费版漫漫看小编不敢保证,倒是网上有不少免费版攻略,但有部分小编觉得不太靠谱,特别是那些有发网址、链接的,感觉很可能是诈骗的,建议小伙伴们遇到这种情况的时候要谨慎。不过依漫漫看小编认为,这最终是会免费的,而且应该不用等很久吧,现在刚公测,特殊情况较多。如果完全设定为收费版,肯定会流失很多玩家的,相信运营商深刻明白这一点。更多相关资讯请关注----漫漫看梦幻西游手游专区。&扫描下载MIUI论坛APP
经验1159 米
在线时间48 小时
版本JHACNBF17.0
积分 1545, 距离下一级还需 455 积分
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机型红米手机 TD版
签到次数25
MIUI版本JHACNBF17.0
  孩子用手机玩游戏 3分钟被扣58元
  “要不是当时我手机一直响,还不知道有多少话费会被扣掉。”回想起当时的事,长春市民李先生还有些生气。原来,前两天,李先生在家和自己5岁的宝贝女儿玩耍。由于没有太多哄女儿的经验,再加上对女儿的溺爱。只要小宝贝一哭闹,李先生就拿出自己的制胜法宝--手机给女儿玩。
  女儿接过手机,便很轻松地打开手机开始玩各种游戏。“也没有多长时间,我估计前后也就3分钟的时间吧。”李先生回忆说。当时女儿在玩游戏,李先生就听见自己的手机不停地响,最开始是微信啥的,可是后来这响声还是不断,李先生觉得不对劲儿,拿过手机查看当时就愣了。李先生接到的不是微信,而是手机扣费的短信。
  “感谢您使用《地铁跑酷》游戏的购买金币功能,已成功支付18元……”这样的短信李先生一连接到五六个。只是游戏的名字和支付的金额不同而已。李先生计算了一下,总共支付了58元费用。
  “我就是为了哄孩子玩,没想到不到3分钟的时间就花了58元,这可真是比高级管家还贵。”李先生气愤地说。
  体验&&
  没有提示不用验证 点击确定就可扣费
  话费被扣之后,李先生第一时间就想到可能是孩子不小心点到的,可是转念一想又不对。要是付钱的话应该有手机或者短信提醒才对,自己也在网上支付过,都是需要密码或者是绑定手机的验证码,而这些宝贝女儿都不知道,不可能完成付款。
  为此,李先生打开女儿刚刚在玩的《捕鱼达人2》游戏。由于女儿不太会玩,所以金币很快就没有了,这时***的屏幕上就显示出一个对话框,上面显示金币不足了,需要补充金币,同时还有“确定”和“取消”两个按键,李先生点击“确定”后,接下来出现了金币的额度,只需要再点击金币的数额和确定,就能成功支付手机话费购买金币,而全程没有任何提醒,也不需要任何验证。看到这一幕,李先生才知道自己为什么三分钟就被扣掉了58元的话费。
  “我一个月的话费不到100元,这3分钟就花了58元,这样的收费太不合理了。”李先生对此提出了质疑。
  那么,这些手机上的游戏是否像李先生说的那样呢?为此,记者也找来几部手机体验了一下。在一部安卓系统的手机上,也是《捕鱼达人》的游戏,整个付费过程确实和李先生说的一样,而记者还在安卓系统的手机上体验了其他几个游戏,付费的过程是一样的,只要一直点击确定,是没有任何提示和验证就可以直接扣费的。而在使用苹果手机系统时,在付费的过程中是需要输入密码的。
  调查&&
  七成用户有过手机代扣费 老人小孩居多
  像李先生这样的遭遇是否是个例呢?为此记者随机采访了一些市民。
  “我也遇到过这样的情况,我家小孩玩游戏,莫名其妙就被扣了5元的话费,当时我就把那个游戏卸载了。”长春市民程女士说。市民高先生也说,自己的父亲也遇到过这种情况,为了给老人解闷,他给老人的手机里下载了听书听相声的软件,可有的时候听着听着就没有了,需要付费才能继续听,老人继续点击,这话费就被扣掉了。为了这事,老人心疼钱还上火了一段时间,说啥都不用手机了。
  在随机采访的几十位市民当中,有七成的手机用户遭遇过手机游戏、软件在使用时没有任何提醒和告知就被扣费的情况。扣费的金额少到5元、多到百元不等。造成这个手机代扣费的也多以小孩和老人居多,还有一些是对手机软件使用不是很熟悉的用户。
  同时记者在网络上查询到,利用游戏用户“手误点击”产生费用的事件非常多。很多网友纷纷吐槽。有的是购买游戏金币,还有的是点击了游戏的广告等等。
  探究&&
  游戏付费 谁家获利
  就像之前李先生说的,自己一个月的话费也就百元左右,而仅仅玩了3分钟的游戏就要支付58元,这样一个数字自然是非常可观的。那么,游戏付费代扣手机费用,到底是谁获益呢?是游戏开发商还是通信运营商?还是两者分成?
  为此,记者辗转联系了游戏开发商及通信运营商,两者对这个问题都是避而不谈。而很多市民则表示,这样的手机代扣游戏费用,游戏开发商和通信运营商肯定都是有利可图的。“老话都说,无利不起早,要是没有利润的话谁愿意代扣费用呢?”一位市民这样说。
  手机话费为什么会成为游戏的费用?即使是扣游戏的费用,为什么没有任何告知,遇到不知道不了解或者是错点的用户就只能是哑巴吃黄连了。为此,记者联系了几家通信运营商的***人员。
  ***人员告诉记者,手机上有的软件是通信运营商自己的,有的软件是其他软件开发商的。而产生的费用也属于代扣的费用。同时也是手机使用者自愿“点击”花费话费的,并不是通信运营商无故扣费。而在这个扣费过程中,通信运营商和软件开发商是否是合作的关系,扣除的话费是否能返还等等,***人员均是讳莫如深。
  对于***人员的解释,那些曾经遭遇过“手误点击”代扣费用的用户自是不能接受。李先生表示,预存在手机内的钱是打算用作话费使用的。即使是自己手机下载的游戏需要付费或者是代扣费,也应该提醒一下或者是设置密码服务,这样才不至于出现误点的情况。而没有任何告知只要点击“确定”话费就被轻松地代扣,就像是没有密码的银行卡一样,只要点击“确定”就能取钱是一个道理了。
  律师&&
  应提前告知 否则可要求返还
  一边是“手误点击”,虽说不愿意,但也是在自己的手机上进行的操作产生的费用,一边是通信运营商没有提前告知而造成了轻松扣费。那么到底孰是孰非,这话费是否该扣呢?为此记者咨询了吉林衡丰律师事务所的辛明律师。
  辛律师表示,自己也使用过类似的软件,而这样的代扣手机话费,从法律的角度上讲,就要看签订的合同,有的游戏会有一些快捷支付等等的协议,这样确实是不需要任何支付密码或者短信验证就可以支付的。但是如果没有类似快捷支付的协议的话,通信运营商要进行手机代扣游戏的费用时,应该履行提前告知的义务,如果没有提前告知,而手机用户被扣费,作为手机用户可以要求其返还被代扣的话费。
  支招&&
  家长可提前体验
  发现异常及时卸载
  在手机日益发展的今天,确实存在第三方手机软件以各种方式在吞噬着用户的手机话费。而很多遭遇代扣话费的用户,能成功维权要回话费的也是寥寥无几。可是又不能因为怕被扣费而不使用手机,那么应该如何避免这样的事情发生呢?
  从事多年手机生意的张先生给大家支招:最主要的就是家长应对孩子玩手机游戏有所控制,最好不让孩子玩。如果无法控制,也应该告诉孩子,不要随意点击游戏中出现的提示键,更不要随意下载手机游戏。同时,孩子玩的游戏家长自己可以先玩玩看,如发现有异常应及时卸载。如果确实要给小孩玩,可以开启手机飞行模式,关闭网络和通讯连接,杜绝扣费信息上传。
  监管&&
  三部门联合开展打击治理
  移动互联网恶意程序专项行动
  由于智能手机广泛使用,当前第三方软件应用商店、手机论坛等渠道对软件安全验证力度小,甚至根本就不进行安全验证,导致暗扣话费的恶意代码、病毒等软件插件传播简便。早在2011年工信部就制定了《移动智能终端管理办法》,保护消费者权益。
  4月15日,工信部、公安部、工商总局三部门联合开展打击治理移动互联网恶意程序专项行动。该行动要求移动智能终端生产企业预装应用程序管理,确保获证终端符合安全管理要求。加强对应用商店的监督检查,落实应用商店安全责任。同时,加大恶意程序监测处置力度,切断恶意程序利益链条等等。
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,龙之纹章,,
经验130 米
在线时间3 小时
积分 176, 距离下一级还需 24 积分
积分 176, 距离下一级还需 24 积分
同意这个看法。
经验2994 米
在线时间36 小时
积分 4237, 距离下一级还需 763 积分
积分 4237, 距离下一级还需 763 积分
呃。。丧心病狂的游戏商。。
经验143 米
在线时间3 小时
版本5.5.15
积分 108, 距离下一级还需 92 积分
积分 108, 距离下一级还需 92 积分
机型红米Note 4G版
签到次数10
MIUI版本5.5.15
通过手机发布
同意,这些没良心的游戏丧商,祝你们死全家
经验4187 米
在线时间55 小时
版本6.8.19
积分 4749, 距离下一级还需 251 积分
积分 4749, 距离下一级还需 251 积分
机型小米Note
签到次数55
MIUI版本6.8.19
飞行模式给力……
经验2997 米
在线时间65 小时
版本6.8.25
积分 3203, 距离下一级还需 1797 积分
积分 3203, 距离下一级还需 1797 积分
机型红米Note TD版
签到次数67
MIUI版本6.8.25
通过手机发布
权限那里禁止发送短信。。。
经验1493 米
在线时间21 小时
版本6.6.30
积分 1548, 距离下一级还需 452 积分
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机型小米Note
签到次数59
MIUI版本6.6.30
给孩子玩的时候开飞行模式,我就是这样的
在线时间3 小时
版本V7.5.4.0.LXKCNDE
积分 50, 距离下一级还需 150 积分
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机型小米手机4c
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