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2016-09-11 标签:
僵尸毁灭工程中文版
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僵尸毁灭工程人物设定篇_生存图文攻略人物设定篇:我从来没玩过沙盒模式,从一开始接触这款游戏就是玩的生存模式,沙盒我就不太了解,我们只说生存模式。自古在开始冒险之前,从来都是人物设定哭了有木有,除了职业可以无偿选择以外特性全特么是有代价的啊,大家看得到,开始的时候不会给你额外的点数来点出无代价的特征,现在再去点这完全就是拆了东墙补西墙嘛!不过,我们还是要点,因为不管你习惯怎么去玩这里总有一些东西非常重要失业者:职业作为唯一一个无偿增益的选项,你如果选择无业者,我只能说你太可爱了。这个职业与其说选过了不如是说自己放弃选择职业者一项,如果你是初次进行游戏,楼主不建议你进行如此蛋痛的挑战,按照自己的爱好乖乖选个别的去。火警:楼主的最爱,选了火警之后会有一个特性:斧头男,是一个能加速你用斧子撸门撸僵尸的特性,点了之后就会化身德州扒鸡,不对,是德州电锯。。斧子劈尸狂,前提是当你有了两把或者以上的斧子储备(为什么要这么多把斧子以后楼主会在战斗篇详细说明),据楼主的不可靠观测,似乎对双手挥舞的其他武器也有作用,没有证实,求大神补充。警员:我敢说这货绝逼不是武警,一点近战加成都没有,这货只会玩***,特性叫神射手,增加***械准确度同时提升换单速度,如果你玩的是求生之路这也许还会好一点,但是这个游戏里面***是最蛋疼的武器,以后楼主会在战斗篇详细说明,总之楼主讨厌这个职业,不过如果你喜欢,但用不妨。不过我敢说对于新手,这个只比失业者强一丁点。园林官:不畏严寒酷暑,一心专注定向越野三十年的园林官(你确定你不是个马拉松运动员?)不会受到来自暴雨天气的移动速度惩罚,他的特性叫野外活动者,听起来好牛批,实际上也是很牛批,不过不怕泥泞不代表不怕雨浇,就算是园林官也是需要躲雨的,不然该生病还是要生病的,至于野外活动者里面那个特别的定向越野能力,希望哪位大神告诉我究竟是什么意思。建筑工人:建筑工人有两个特性(可能无业者把他选择特性的机会给了他的好基友建筑工),一个是皮厚一个是更快阻挡,总的来说这货的特性偏向防御,皮厚可以让你更不容易刮伤和被僵尸咬伤,后者可以给你好几条命,战斗篇里会更详细说明。更快阻挡可以让你更快的推开扑脸的僵尸,虽说楼主已经用不到了,但其实提供的帮助还是可以的。保安:这个夜班工作者精力旺盛,特性是夜猫子,具体就是睡觉时间变短,还有就是睡觉时保持警惕。楼主没怎么用过,睡觉时间变短还是很实用的,很多时候楼主总是在还可以继续工作的时间就需要睡觉了,保持警惕这个不太清楚,不过大概就是睡觉时如果僵尸接近了会醒来吧。人物设定篇02:说起来这个菜单之前应该有一个调整任务外观的界面,在那里大家一定要小心,体型是会影响体力的,每种肤色的最后一种(最壮的,尽管你看着不一定觉得他很壮)配合强壮特性可以让你的基础负重飙升到16,而第一种体型(瘦子)配合强壮只能到达12,4点负重,差距巨大,你重病快死的时候也只会扣4点。很多选项都有对立面选项,如饭量大饭量小,勇敢和胆怯,你选过了一个,另一个就会在备选项里消失。特性:(以下会涉及到恐惧焦虑犹豫紧张患病等负面状态,楼主将一并在健康篇里详细说明)勇敢&胆怯:影响恐惧生成速度的两项,楼主觉得胆怯可以点,因为当你大战一群僵尸,就算点了勇敢最后肯定也是顶着极度恐惧在作战的,而零星的僵尸你可以迅速解决,之后有的是时间给你消除恐惧。目光短浅&目光敏锐:对于僵尸爆发这种非常时期,感官敏锐与否可能成为决定你生死的关键手,你的视野越广,你的警戒范围也越广,你也就能更好的预知潜伏在你附近的危险,应该有不少玩过这款游戏的朋友因为夜里出门或者夜里进入非安全的屋子结果不小心被僵尸啃了一口最后僵化而死,不管你们有没有,反正我是有好几次,就是因为22点之后和瞎了没什么区别。视野不好死得早,楼主个人的意见,宁耳聋不眼瞎,就算不点敏锐,也不能点近视,2点点数换了个眼瞎太亏了,我觉得这么重要的东西怎么也得3点.忧郁症患者:未被感染就可能出现感染症状,好吓人啊,楼主不敢点,不过大概是没事有可能抑郁吧,求大神说明超重&体格健壮:这两条是和“跑”有关系的,是奔跑时间与疲劳(炸肺?)之间的关系,可以让你奔跑的极限时间缩短/增长。腿长死的慢,你越能跑僵尸越追不上你,当你翻犯了致命错误被一车皮僵尸追杀的时候,你能多跑一会就更有把握甩开僵尸。我觉得就算不点体格健壮也不能超重。旷野恐惧症&幽闭恐惧症:这两个互不影响,可以都点,但是每个都很坑爹,当你处于室外/室内的时候你的恐惧会不间断增长。这一套是楼主的习惯配置。人物设定篇03:顺便提一下,防止有新手不知道,右上的总点数要凑满0才能开始游戏,多了少了都不行。抗性强&易于患病:就像有些事情可以做有些事情不可以做一样,如果说超重可以点,那么易患病是坚决不能点的,点过之后在跟僵尸战斗中每一处刮伤可能都会导致僵化,而一般来讲刮伤是不致命的,至少是不容易致命的。如果你有把握片叶不沾身,你可以点,不过当你辛辛苦苦玩出来的人物刮伤僵化致死,你可别哭。结实&强壮&虚弱&脆弱:唯一一个四选一,影响负重和使用近战武器的击退效果。-6的强壮是所有特性里面最实用的,使实用的一塌糊涂----翻倍的负重和近乎击飞的击退效果,绝对让你爽歪歪。劝你不要去点脆弱或者虚弱,不然到时候你只有6或者4的负重,别怪我没提醒你。沉闷:从坏心情中回复的时间变长,这个无伤大雅,等你看了之后的健康篇,你会发现除了恐惧和无聊,其他坏心情几乎只会在生病的时候出现,而想消除恐惧和无聊非常简单。耐心&急性子:影响焦虑的生成速度,就像在沉闷里说的一样,不良情绪消除很容易,所以楼主一般把这个看做免费的点数。优雅&笨拙:影响你行动时制造出来噪音的大小。更小的噪音意味着你能在行动时吸引更小范围僵尸的注意力,这很有用,走在路上一身轻松和被好几只僵僵追杀可是截然不同的概念,对于行动噪音,战斗篇或者行动篇里我会详细阐述。既然能隐蔽的更好,为什么不呢?----BY楼主幸运&不幸:谁想做一个不幸的人,你?你?还是你?我估计大家都不喜欢招惹不必要的麻烦,不管你们怎么想,反正楼主比较喜欢受到幸运女神的青睐(卡牌大师:幸运女神在微笑。)。幸运程度大概会影响你撬窗户的成功率,楼主自从点了幸运,就算不砸玻璃也没有进不去的房子。似乎幸运值还会影响触动警报的概率,不过似乎哪家有警报都是固定的,你进去就会响,关于幸运会不会影响触动警报,还求大神来解答。酒量大&酒量小:白送点数的东西,你没事会拿威士忌当白开水喝么?食量大&食量小:测试之后发现影响其实不大,每天消耗的食物并没有增加多少,可以认为是白送的点数。耳背&听觉敏锐:和眼力一样,也很重要,尽管我不想点耳背,但是由于一定要将点数凑够,我还是委屈一下了(好孩子不要学)。另外相比目光短浅,耳背换2点还算可以,并不亏。
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