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土主搭配攻略;火影忍者ol土主中后期布阵;火影忍者ol土主怎么搭配好;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~
土主搭配
1双胜队
土主天赋
土主技能分析
1.如标题所示,双必胜。必胜给满血忍者带来的大幅增益还是很可观的,而且土主和风之刃阿斯玛的必胜可以叠加。
2.岩拳术是为了配合修罗道的第一回合点杀,也可以用来打断。
3.追打,为了配合鸣人的小浮空起手造成最大的COMBO
4.多重硬化术,为了给鸣人的分身套盾,从而保证第一回合的COMBO起手。也可以用来有效的克制火主爆破队。
通灵兽的选择为鲛鲨
站位分析
土主的站位一号位是为了确保第一回合对目标进行打断。
因为第一回合鸣人的分身会给套上盾,所以非常的肉。同战力是很难开场就清完的,而且土主有打断。
为了配合追打的站位,大家也可以自行调整。我这里只是给了一个参考。
阵容分析
因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,第一回合可以拥有40查克拉,而且土主岩拳术和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容第一回合拥有俩个单体指向高伤害奥义而且都可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。
忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是非常的高。
阵容操作,我个人推荐大家手动操作此阵容
第一回合
1.土主和修罗道手动选择对面生命值最少的忍者,使用俩次奥义,来进行点杀。修罗道附带点燃。
2.土主概率木叶旋风起手造成击退-阿斯玛追打击退造成倒地-土主追**地造成小浮空-修罗道追打小浮空造成大浮空,点燃以及高连击-修罗道追打大浮空造成击退。这时候对面一号位应该已经残血了 加上点燃无法恢复,同战力的话应该在第二回合死掉。
3.第二种情况 鸣人起手小浮空-修罗道追打小浮空造成大浮空,点燃以及高连击-修罗道追打大浮空造成击退-阿斯玛追打击退造成倒地-土主追**地造成小浮空。
4.因为一般脆皮不会站在一号位,所以土主和修罗道的技能不会扔在地方一号位的身上,这样敌方一号位以及被土主和修罗道奥义选中的敌人将附带点燃状态。
第二回合
1.绝大多数情况下鸣人的分身还是存在2个的,如果存在2个可以使用螺旋手里剑,点选一个满血的目标,因为奥义是AOE伤害,可时候按下奥义。
2.如果鸣人分身只剩下一个可以选择使用阿斯玛奥义,取代鸣人奥义进行收割。
第三回合
绝大多数的情况,同战力应该解决战斗了。如果没有的话土主的奥义也好了,鸣人或阿斯玛的奥义进行收割。只有及个别的情况下会拖到第四回合。以对第一回合的残血进行收割,依旧奥义起手造成追打,附带点燃。如果鸣人分身被清干净之后等待鸣人行动召唤两个分身的
接下来分析一下阵容的优势以及弱势。
优点在于点杀能力强,双打断对敌方第一回合的压制。
阵容完全没有清除DEBUFF的能力比较害怕各种火毒流,而且修罗道最大的缺点就是过于脆皮。
比较害怕第一回合爆发高的阵容进行点杀,例如火主的爆破队。相反如果合理的操作,打断火主以及迪达拉的奥义。
个人比较建议俩个奥义用来打伤害,也可以视情况决定。
相对于比较流行的水主咒印队,俩个指向奥义打像水主附带的点燃。第二回合站位优势的收割,可以轻松取胜
女王队因为是2-3回合的爆发,如果第二回合风主没死,就只好硬撑一个丸子,第三回合土主的打断好了之后合理的运用,利用阿斯玛或鸣人的奥义进行收割。
2、流氓队
忍者站位
土主天赋:
通灵兽选择:龙鲛或者鲛鲨
土主技能分析:
1. 超岩拳术:第二回合爆发 起手倒地 能准确的控制敌方输出
2. 木叶旋风:清理分身,有概率造成击退,造成了就可以一套连击有效控制敌方输出
3. 必胜之姿:开场满血时能有效提高我放攻击
4. 纲体:有效克制敌方菜刀流 比如雷主 再不斩还有蝎鸣人等能给我方造成连击的忍者。
阵容思路:
这个阵容目前来说可以说是土主的主流阵容,第一回合饿鬼道的免疫负面状态和修罗道的打断带点燃都是很不错的。第二回合看准时机是土主的奥义还是人间的奥义都是全面控制行的,外加上人间道的反静 ,一套高连击,给我的感觉就是爽!
阵容操作
第一回合:如果雷主之类的强力输出在土主的对面,则给土主加盾,否则给饿鬼道自己加,修罗看准时机,打断敌人这里还有一个要注意的地方,修罗道 饿鬼道 人间道 他们普通的连击率是很高的,一旦连击,那么一套控制9连或者10连,能大幅度的伤害到敌方,那为什么会这样呢?因为三个佩恩在场,他们同时拥有共通轮回眼特性!
第二回合:土主起手奥义,造成倒地,饿鬼道追**地造成小浮空,土主追打小浮空造成大浮空,修罗道追打大浮空造成击退,人间道追打击退造成倒地,饿鬼道又追**地造成小浮空。。。。。。秒准时间最好地方没有放出奥义之前 你给他华丽的控制住了,所以这里要说的是土主先攻尽量要高
第三回合:人间奥义 又是一轮强有力的攻击此时注意 现在的修罗也可以打断地方了,这里你自己稍微看准时机在放
第四回合:没有其他情况下 在重复先前的恶鬼给血上的加盾就行
3、晓楠队
首先先说一下,之前在我发水主搭配的时候就有提到过的开放思维,在搭配阵容的时候,千万不要着急给某一个忍者下定论。要以互补互辅为前提,把原本不可能实现想法实现出来。
下面我来推荐一些土主中后期实战能力很强的阵容搭配。
搭配阵容之前,理性的分析每个忍者的优缺点是我必不可少的工作。对忍者的熟悉程度,直接影响你搭配阵容时候的思路。无论是忍考还是PVP!
人间道:完美的控制,这次更新修改过后,奥义的使用思路更宽了。不但拥有原来的控制效果和先手combo起手效果。还拥有防止对面卡技能以及第二回合己方双奥义的可能性。拥有镜反(此技能拥有者只有3人)
小南:较高的奥义瞬发优先级。有一定的精炼基础后,物理攻击连击率较高。被动技能可以增加自身抗性50%的护盾给晓成员。可以让原本不能站在前排的队友站在前排。自身可以抵挡每回合第一次物理攻击,避免被起手 combo的可能。生存能力较强。
蝎:稳定的大浮空起手,物理攻击与追击伤害很足并且附带中毒效果。但缺点是傀儡为风属性,容易被现在已经普及的修罗道秒杀。失去傀儡后作战能力非常弱。奥义非瞬发,需要较强的手动操作能力。(蝎卡技能的技巧:在蝎笑第一次加血效果出来的同时按奥义,即可)
查克拉量表的分配:
小南:20查克拉进场冷却1回合。土主:40查克拉进场冷却1回合。蝎:40查克拉进场冷却1回合。人间道:20查克拉进场冷却1回合。
这样分配的原因有两点:(排位赛及其他偏爱自动操作的玩家)
1. 第一回合没有人释放奥义,若对面有20查克拉的打断技能,会优先攻击自己属性相克的忍者。若没有相克则会优先攻击血量较低的忍者。(打断技能自动时,选择目标的机制)
2. 第二回合若对方没有第一时间亮起奥义图标,则人间道不会释放打断,土主会优先释放奥义,攻击对方血量较低的忍者。(若自动模式土主使用20查克拉奥义岩拳,则第二回合蝎会抢放奥义,无作为。)人间道自动模式奥义判定机制。
3. 可以按图调整技能及通灵兽后,去打一场排位赛,这时候排位赛系统会自动保存记录你当前天赋技能,忍者,站位及战斗力。记录完成后,可根据需要自行调整土主奥义,来手动操作。对之前的排位赛没有影响。(排位赛记录机制)
该套阵容可以灵活应变很多主流组合。可以根据战斗需要,调整先攻较高的装备及勾玉给不同的队友。自动手动均可。
看到这里,可能还没有80级无法入手人间道的朋友有些遗憾。那么我们来变化一下。
修罗道:虽然没有人间道的镜反以及强有力的控制。在小南被动技能的支持下,和土主必胜之姿的支持下,拥有相当恐怖的物理攻击及奥义输出。追击可以附加点燃效果,使整套追击更富有侵略性。奥义20查克拉进场无冷却,也可在秒杀已经combo对手或打断对方主要技能上灵活选择。
4、土影队1、
目前所有组合都能打。对上雷根性和土流氓胜率46开。其他组合一般都是摧枯拉朽。两回合结束战斗。相当克制任何只能单解或者无解状态的组合。轻重岩加得好。第一回合,同战可以让花佐助和小南跪地。爆发力绝对超越雷必胜。
没有最好组合,弱点就是恶鬼和根性。较劲的请绕道。
用这套打仙界比雷必胜更快。如果你战斗力是全服数一数二的。这套可以在仙界横这走。战斗力高太多的情况下,直接强杀根性雷主和土流氓的土主就行。
注意:地狱犬的追打比小鲨鱼更强。有地狱犬首选地狱犬
5土影队2、
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作者:毛毛 来源:未知 发布时间: 17:18
内容摘要:火影忍者ol二代土影技能解析 分裂体让伤害爆表;火影忍者ol二代土影怎么得 好不啊好;具体的看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~ 获得途径: 限时宝箱 限时宝箱忍者汇总: 【...
火影忍者ol二代土影技能解析 分裂体让伤害爆表;火影忍者ol二代土影怎么得 好不啊好;具体的看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~
获得途径:限时宝箱
限时宝箱忍者汇总:
【奥义】
尘盾原界剥离之术:对小队至多4体造成土风火属性伤害,选中目标附带倒地。杀死的敌人无法复活。分裂存活时伤害大幅度提升。(分裂存活存在时,伤害会提升,变态的在于此~不知道是不是没有分裂体的时候伤害就不怎么高了呢?看看下面的两个伤害数据对比,简直~)
【普攻】
土遁加重岩之术:攻击正面敌人,一定概率造成小浮空。
【追打】
土遁加重岩拳术:追打倒地的敌人,造成倒地和定身。(可以定身不错~至少三代土影不能造成定身)
【被动】
秽土之力:从死亡回合起,下一次回合开始时复活,并拥有5%的血量。
分裂之术:本队存在战败忍者时代替普攻,召唤一个继承自身70%属性的分裂体。分裂体小队内最多存在一个。(应该不用尸体存在才可以召唤出来吧~只要死了一个人就可以召唤一个分裂体,同时还能提升奥义伤害,看起来不错,坐等实践)
. . . . . . . . . .火影忍者OL中后期主要生存出路_4399火影忍者ol
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火影忍者OL中后期主要生存出路
火影忍者OL中后期主要生存出路
火影忍者OL中后期主要生存出路有哪一些吗?今天咱们就一起来探讨一下吧~
一.主角的选择
这点目前是没有争议的,火主和雷主大部分需要充钱
而水主不同,一般平民水柱都以双奶,混乱,水护卫,水暴力来生存,后两个暂且不说,前两个只要一些适合的忍者就足矣。
水主典型阵型:水花队,五四尾,水麻花,水护卫,水暴力
雷主生存的根本主要是雷四刀,雷必胜,都以爆发力为主,因此需要很多要充钱的忍者例如黑飞,四尾,须佐兄弟,但是不代表平民无法使用,如果非常想玩,建议可以从雷必胜为基础。
雷典型阵型:雷死飞,雷四尾,雷根性,雷岚盾
火主我就不说了,能控能辅能输出算是比较全能,我也没跟火主多接触,也不太会***主。
火主典型阵型:火雷影,火五四,火双闪,火死飞,火爆破
二.忍者的搭配
随着中后期宝箱越来越多,忍者也越来越多,很多人都不知道该用哪些忍者,我就给大家举例一下:
毒王和小毒王:
半藏和羽高。这类忍者一般配火主土主以及水主,就是耗
代表为四尾和五尾,以及八尾:这类忍者多半是辅助,或者生存能力比较好因此建议可以在前排充当肉盾使用
被动结界:
代表达鲁伊,照mm,大野木,团藏,我爱罗:这种忍者一般生存能力差或者输出能力差,只能当半辅助,但一些人物加上BUFF输出也是爆表的,例如我爱罗,照mm
忍界大战and秽土转生:
这种忍者可以用最好用,但是我认为最好量力而为,有的真的不适合平民,例如迪达拉,但也有一些是适合平民的例如牙和天天
三.站位的问题
随着各种忍者的出现,站位也变得格外重要,小到打断的靠前,大到分身,都跟站位有关,我给大家科普一下站位
第一种站位:1,4,7,8 或2,5,8,9
这种站位多半在1或2的位置是主角,4或5是战斗力爆表或者打断的忍者,7和8或8和9是加BUFF或后手去状态的辅助
第二种站位:1,2,4,5
四个忍者窝在一起。通常1,2的位置的都是肉盾,这种站位最恶心的地方就是要上下均衡,上面死了天天下面水影就奥义了,下面死了水影,上面天天就奥义了,所以对付这种站位最好用多体攻击的。
第三种站位:1,4,7,9
这种站位通常会在3的位置有个分身,或者9的位置用来拖忍者输出,在第一排是往***口上撞,在中间是被包饺子,在最后一排还是被包饺子,还不能输出,这就是这阵型最恶心的地方
3&&&&& 2&&&&&&& 1
6&&&&& 5&&&&&&& 4
9&&&&& 8&&&&&&& 7
以上是个人经验心得,如果其他看法或意见可以到下方评论区留言,谢谢大家~
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