lol辅助带什么lol辅助召唤师技能能最好

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本人用辅助一般都带&&虚弱治疗&&天赋两技能全部强化 。 辅助多以机器人 宝石 日女 为主。。& &我认为眼做好&&是不需要 带闪的 。 不带闪打排位就遇喷子&&无语
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治疗现阶段作用不大& & 本来加血就不多&&上了点燃那更是坑爹& & 而且不带闪现&&别人反手集火辅助&&辅助本身也没装备&&是很容易跪的& &&&与其带个不知道能不能救到人的加血&&闪现更靠谱&&起码自己不送掉
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带清晰,传送
半醉半梦半醒间
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召唤师技能各有自己的见解 一般都以虚弱闪现为主 虚弱这是必须要带的 否则下路对A 没优势 其次再说说加血这个技能 辅助一般自保能力很弱 先不说你加血的时候被对手引燃 效果减半 我如果是对面ADC 我和辅助首要击杀目标肯定放在没有闪现的辅助身上 这样你就肯定会很猥琐 作为一个辅助 猥琐起来了 ADC 还怎么敢安心补刀?这样久而久之你们下路就成为劣势 无论双方对A还是对线 双方气势就不一样了。
で 用力?害?
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生命要有裂缝,阳光才照得进来
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琴弦易断,心弦难续
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虚弱闪现。。&&玩琴女 闪现跳大~~~~~~~~~
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:种提莫的小璐璐
王***心有所爱
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? 一意浓浓诉卿 ?
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一般来说是虚弱闪现。
如果ADC带的加血你可以带点燃闪现。
如果对面爆发很高你可以带加血闪现。
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闪,咋说呢,不见得是逃命用的,也可以是进攻时用的
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很喜欢虚弱!~~~
兰殊?happy
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我本如刀锋般清冽待你却柔软无邪
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愤怒的阿凡达 发表于
本人用辅助一般都带&&虚弱治疗&&天赋两技能全部强化 。 辅助多以机器人 宝石 日女 为主。。& &我认为眼做好 ...
治疗消弱了 一般没有人会带了&&一个点燃在身上 一点用都没有
无情口口哥
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闪现必带、不是为了逃生、更多的是一次侵略中跟上ADC的脚步哦、(一般ADC都有位移)
或者下路有控有虚弱辅助使用闪现作为下路一次进攻的先手契机、&&具体自己想、
あ な た の 怨 み 、& &晴 ら し ま す
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虚弱加血~~~~~~~给力!
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要是等辅助先手控呢,?
多年以后,你若嫁了,我若未娶,让你女儿回家路上小心点.
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因为有Q技能,闪现可不带,疾跑更方便E技能的晕人,这个事打野的技能。但是以我玩武器的经验如果玩上单还是闪现加引燃最佳
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lol职业玩家解析召唤师技能虚弱的最佳使用攻略 精彩内容,尽在百度攻略:虚弱是辅助英雄们携带的传统召唤师技能之一,原因是就和洞察一样,不管由谁使用,收益都相同。其他一些召唤师技能则不然,比如点燃,它能帮助使用者获得击杀,所以对希望获得更多击杀的人来说更有价值。不过有时,我在突入敌阵的时候,却更希望自己带的是虚弱。那么对于虚弱这个技能,我们到底应该有怎样的理解呢?精彩内容,尽在百度攻略: 虚弱效果:虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和伤害输出,并减少其50的攻击速度,持续2.5秒。精彩内容,尽在百度攻略:冷却:210秒天赋加成:减少目标10点护甲和魔抗注意事项:虚弱不能减少真实伤害,净化能够解除虚弱。精彩内容,尽在百度攻略:虚弱是一个降低伤害,同时减少攻击速度和移动速度的召唤师技能。这些效果对ADC影响最大,也是辅助会选择这个技能的原因之一。2.5秒的持续时间并不长,不过也正好是一个的死亡莲华的持续时间。 如果在刚好开始施放死亡莲华时被虚弱,伤害将从750+250%AP降低至525+175%AP。更直观一些,一个有300AP的的伤害将从1500降低至1050,她的对手全队将少受450点的伤害!虚弱对攻击速度快的角色影响更大,因为它可以减少一半的攻速,这也是要把虚弱套给ADC的重要原因。也正因如此,在上文中我提到作为突进英雄想带虚弱----在团战中辅助很难走到对方的ADC面前去虚弱他。精彩内容,尽在百度攻略:虚弱对攻击速度快的角色影响更大,因为它可以减少一半的攻速,这也是要把虚弱套给ADC的重要原因。也正因如此,在上文中我提到作为突进英雄想带虚弱----在团战中辅助很难走到对方的ADC面前去虚弱他。当你选择某些突进型英雄,比如时,你的任务就是击杀或至少尽量驱赶对方的ADC。从这个角度来讲,虚弱是一个理想的技能。在2.5秒的持续时间里,你能降低对方ADC一半的攻速,也就降低了一半的输出,而且对方ADC对你造成的伤害还要再降低30%!除此之外,他的移动速度也被降低了30%精彩内容,尽在百度攻略:,因此,如果你被的恶魔审判击退,或者被火箭跳跃逃走,你就能很快追上她们。虚弱在对线中作用如何?精彩内容,尽在百度攻略:虚弱在线上并不差,只是人们可能更喜欢点燃的进攻性。不过,虚弱可不只是点燃的替代,实际上不管进攻还是防守,虚弱都是打出线上优势的更好选择。在进攻端,由于虚弱是一个控制技能,所以当打野英雄前来GANK时,你就有了一个减速和减伤害技能来协助战斗。一般来说对手会后撤,不过很可能已经足够你方的打野接近并且控制住对手了。此外,一个虚弱很可能换掉对手的闪现。虚弱在对拼时也很有用,因为大多数英雄都会依靠普通攻击输出,而虚弱可以降低他们的伤害。不过更重要的是,如果能在对手将爆发伤害打出之前就虚弱他,你就能减少30%精彩内容,尽在百度攻略:所受的伤害。把虚弱套给一个准备提伯斯之怒的,或者一个冲向你马上要大闹天宫的,又或是上文说过的***,都可以救下你自己的性命。你失去了点燃的伤害,这可能代表失去了一次击杀的机会,这确实是一种损失。不过在我看来,虚弱在团战中的作用更大,而且在和某些英雄对线时效果更好,例如精彩内容,尽在百度攻略:,就是那种需要靠近对手才精彩内容,尽在百度攻略:能打出高爆发,或者十分灵活,需要靠减速来阻止他们造成伤害的英雄。虚弱在中期团战中作用如何?根据出装路线的不同和对手护甲的高低,ADC在中期能够造成每秒150至350的伤害(详细的计算方法在此不再赘述)。在这里我们假设ADC出装为精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略:。依照DPS(每秒伤害)的计算方法,可以直接将DPS减半看待。因此由于攻速的减少,150DPS就会变为75DPS,然后再被削减30%成为52.5DPS。而350DPS将被减半为175DPS再被减到122.5DPS。精彩内容,尽在百度攻略:那么这到底意味着什么呢?你能在2.5秒内降低对手的DPS。一个150DPS的ADC在被虚弱的时间里造成的伤害从375降低到了157.5,而一个350DPS的ADC的伤害则由875变为了306.25。这就是说在中期团战中,你至多可以减少来自普通攻击的伤害在500以上!这都是假设对手可以不受其他影响的攻击你,而且还没有计算虚弱对技能伤害降低30%的效果。精彩内容,尽在百度攻略:后期的情况又如何?一个拥精彩内容,尽在百度攻略:有和一件防御装的开精彩内容,尽在百度攻略:启急速射击可以在后期轻松对一个100护甲的目标打出700DPS。这是在没有精彩内容,尽在百度攻略:和其他BUFF比如血之沸腾和风暴之眼。 设想你在开启增加90%攻速时给了她虚弱,那么她的DPS将伴随着攻速的减少从700降至350,再因为虚弱降低30%伤害的效果降至245。这就表示在ADC被虚弱的2.5秒内,你所受的伤害从1750变为了612.5。精彩内容,尽在百度攻略:这个伤害降低的数目是非常庞大的。如果你用的是这样能晕眩对手的英雄,先晕住对手,在晕眩的持续时间结束时把他虚弱,可以让你生存下来并输出伤害的时间显著增加。 精彩内容,尽在百度攻略:在此还是要拿点燃来做比较,因为点燃是最有可能代替虚弱的召唤师技能。当然有时也会用传送代替,不过传送带来的优势很难拿来比较。点燃能够造成50+(20×等级)的伤害,18级时可以达到410,冷却时间与虚弱相同,还可以在5秒的持续时间内让治疗效果减半。我个人认为,如果你的伤害足够在没有点燃的情况下击杀对方的ADC,那么虚弱是更有优势的。当然,如果你用的是打不出伤害的坦克型英雄,可能点燃对你的击杀更有帮助。不过在后期坦克的作用更多的是干扰对手和吸收伤害,直到队友能够击杀对手的坦克型英雄,然后才能对付高伤害的脆皮英雄,因此虚弱能够显著的增加你的生存时间。精彩内容,尽在百度攻略:虚弱在减少生命偷取方面不如点燃,因为点燃的持续时间是虚弱的两倍,不过在虚弱的持续时间内,对方英雄的生命偷取能力会比被点燃时更低。总结虚弱对于在中后期需要与ADC战斗的上单/中单英雄来说,是一个可以代替点燃的选择。虚弱并不适合所有的英雄,如果你用的是刺客型英雄,你会更喜欢点燃来保证你的爆发可以杀死对手,毕竟刺客大多数时间都在潜伏而不是参战吸收伤害。精彩内容,尽在百度攻略:另外,虚弱也可以在对线期提供帮助。虽然会损失部分伤害,虚弱能够提升单挑时的胜算,也能保证GANK的成功率,来换取线上的优势。虚弱的施法范围比闪现更远,所以可以在对手闪现之后给他虚弱再追他。点燃也仍旧是一个强势选择,在对付使用得当的点燃会让依靠治疗能力的英雄不堪一击。 时尤其有用。一个精彩内容,尽在百度攻略:本文来源:
相关攻略推荐其实说到召唤师技能的用处,很多玩家尤其是在单排的盆友们都可能理解的不太透彻,毕竟也就是杀人逃命之类的技能。但其实召唤师技能带的不一定要太死板,有些时候配合一定的英雄用一定的技能就会有奇效!
【&本文来自15玩原创团,作者呗渣&】
其实说到召唤师技能的用处,很多玩家尤其是在单排的盆友们都可能理解的不太透彻,毕竟也就是杀人逃命之类的技能。但其实召唤师技能带的不一定要太死板,有些时候配合一定的英雄用一定的技能就会有奇效!
一场游戏,一条对线上的优劣输赢很大的一部分取决于召唤师技能,就像上单带着点燃,打蒙多蛮子压力就没那么大了,上单位也不一定要跟随着职业联赛上一样,上单带传送,中单带治疗,ADC带治疗,辅助带虚弱,这些搭配也要看阵容的。我们举个简单的例子,就像曾经在S1和S2时期,那时候还没有屏障,治疗也没有这么好的效果,带治疗也是在以后才被开发的。在那个时候,ADC如果是前期暴力的,带个点燃无脑跟你消耗,然后要是前期伤害不足或者对面阵容实在控制太多的,ADC们往往会选择带个净化,来防止被控住集火秒掉黑白屏的尴尬局面,所以净化就显得十分有用了。
之后随着护盾的崛起,ADC在这时也被很多玩家研究出各种各样的打法,一波ADC狂潮掀起。所以说呢,在很多战术上,一个TP可能就能逆转局势。但净化王朝的衰落就是因为净化需要非常快的手速,即使在那时的玩家都会因为失误,而耽误了净化的最佳时期,所以这样一个考验手速的技能在新人越来越多的LOL,也逐渐落没了。由此就可以得出,用的好什么类的英雄,就适合什么类的召唤师技能。就像适合支援的大树武器就可以带传送,而上单手短的,腿短的,就像诺手这样的,不一定非得带个点燃,不然,对上剑姬锐雯这样高机动英雄,很容易就会被压制,这时,我们推荐一个虚弱,带上虚弱对面不敢跟你强打,致命的减攻速又是蛮子这一类英雄的天敌,而这时候你可以轻松追上敌方给予沉痛一击。
在这里只是简单说一下一些使用的技巧,相信大家都了解用法了,所以这里我就不用太过复杂地去叙述。
这可以说是最常用的技能了吧,每一局都要出现8个及以上,这个技能最常用其原因是因为他的机动能力以及出其不意的使用,通常在对线上大家都会把闪现留到关键时刻开始用,但在这个节奏很快的时期,我们经常可以在比赛中看到比赛最短可以在20分钟左右就结束了,这就是和以往不一样的,而在前期的英雄是特别依赖闪现的,强开团的时候技能加控制的时间要比闪现控制要长,很容易就给敌方反应过来逃走的机会,所以,像木木、石头人这种团控在先手团时,先手闪现突进后排很容易就可以配合队友集火敌方C位,这样只要敌方一个走位失误就可以利用好这个细节一举拿下团战,决定胜负。
这个技能一般都是辅助用的,但这个技能的用处比点燃要大很多,尤其是在上路的时候,配合打野抓一波,虚弱能起到很好的用处。在线上时对面TP还在,肯定不好抓,这时候可以先手配合打野虚弱套上有控制最好,控制结束瞬间套虚弱,即使是对面有闪现也无济于事,但这就特别依赖打野的配合,必须要打野的玩家很好地配合自己才可以体现出虚弱的用途,但是有利毕竟有弊,虚弱毕竟是只能套一个目标,如果是被抓了,虚弱的作用也会相对应的减小,所以一般虚弱适合能爆发的英雄,像前面说过的诺手,以及锐萌萌,亚索剑姬这一类,高机动性英雄就可以很好的打出成吨伤害。
可以说这个是很值得选的技能了,不管是中单辅助还是打野上单,亦或者是像少数ADC英雄都很适合这个技能,而却在低端中端的排位匹配中很难见到他,主要是因为他的缺点,缺点就是十分惧怕控制,虽然有加速但被控制住了依旧是很疲软,打不到对方,但是27%的加速却很适合意识流的走位好的玩家,因为配上附魔鞋子,加成40%的移动速度对于TP来说可以算是比较好的了,而且持续时间也很长,这个技能比较适合用于爆发不高的但是伤害高的英雄,比如剑圣、蛮子、吸血鬼、船长这种追人恶心的英雄,所以这里还是推荐这个技能大家去试一试,而且也是少数能够从装备获得收益的技能,对于后期的单人带线不论是追杀逃跑还是打团都很有用。
前面已经说过了,在这个版本其实并不是很推荐,毕竟手速需要单身二十年的那种,秒解也只是在钻石王者或者是LPL里的传说吧我也很喜欢这个技能,就是总是反应太慢导致解了控制也残血了((⊙_⊙)b汗。。。),但是这个技能对于后排来说很重要,VN套路可以用净化,还有中单的一些脆皮英雄而且腿短的英雄十分适宜,就像泽拉斯在被控制住几乎就完了的那种,一个净化就完美解决,毕竟中单AP总不可能会选择水银刀吧,那样相当于损失了一个大件,净化推荐英雄我们推荐棺材板、炸弹人、发条、光女这一类后期英雄,一个净化加闪现足够你在线上安稳度过前期危险期。
这个技能估计大家几乎没有用的吧,而且很多玩家连用都没用过,但小编最近有用的哦,很好用呢!推荐辅助和上单使用,中单的话其实不推荐,毕竟中单选择了这个技能就少了点燃或者是净化治疗类技能,而且一般情况下中单出门都要带眼,还有打野帮忙带眼,所以对于中单用处不大,但辅助带一个这个技能,就对于控龙更有效视野眼的话很容易就被对面排掉,但是洞察这个技能你释放出去对面也不可奈何,而且距离很广很广,也能监视对面在打大龙的进展,很实用的团战先手技能,就相当于是一个卡牌的大招,当队伍里有全球流英雄但视野不足时,可以优先选择洞察来决定开团时机,但是有卡牌的话就不要用了,毕竟卡牌大招开视野还是很6的,比洞察要好,毕竟“命运”能看到敌方全部英雄。所以,由全球流就推荐了!
其实惩戒啊,很多人都不理解怎么用吧,我个人比较推荐的是如果前期主要抓人那么要蓝惩戒,主要清野或者是前期控小龙的话,是推荐紫色的,红色惩戒其实看着还是不错但是我还是觉得主要作用是获得视野,加成的伤害还是比较客观,但是并不适合所有打野,所以说,大家要是喜欢清野那么呆在野区数十年就是要选择则紫色惩戒,如果喜欢抓人选择蓝色惩戒,其实反野刀我个人觉得并不适合低端局的各位,毕竟一个人没有人配合反野还是很困难,不是所有打野都叫瞎子的,对吧。
这个不需要多说了吧,有个叫“召唤师的愤怒”的天赋吧,但现在被移除了,所以加成的5攻击法强没有了,点燃是一个很强势的召唤师技能非常适合激进派的玩家,玩家如果玩前期的,可以配合走位和技能在敌人血不多时,挂上点燃一套带走,这里说一个技巧,先手点燃比后手点燃受益更多,而且更好,为什么呢?因为点燃能够阻止敌方回血,重伤效果在上单对面蒙多盖伦都是天敌般的存在。
上单可以带传送闪现,打野可以带个虚弱,当然这时候打野必须要有位移技能,不然支援容易追不上反而会被反蹲。中单要带个疾跑,当然推荐用法坦英雄,ADC依旧常规化治疗,辅助也可以带洞察或者是虚弱点燃,一个队伍可以没有点燃,但是必须有一个人要带支援技能。
上单的话最好带传送闪现,这是常规,打团迅速支援,中单的我们推荐带个点燃,如果你对自己有自信可以碾压,那么点燃没问题,没自信的朋友带个治疗也不为过,毕竟AP向来注重发育对吧。打野还是闪现惩戒,ADC如果喜欢激进带一个护盾,能够配合队友输出,而且自己输出很恐怖,不然的话,ADC被对面集火就相当于是在拖后腿,就说这些,大家应该都理解如何搭配了!
这里跟大家推荐一下疾跑和洞察,非常有助于支援控龙,胜率妥妥的60%以上,只要队友不会太消极,碾压之后多多支援,毕竟在大家现在的上分段里,真正能像样插眼防MISS的敌人不会太多,多和队友交流配合,不要喷,不要抱有消极心理,即使是大逆风也有可能会发生奇迹哟!
最后祝各位召唤顺利上分,早日到达钻石王者!
我是RNG.Uzi
嘲讽我?这一次,我会让所有人都闭嘴!
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徐老师来巡山
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参考资料

 

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