魔兽世界7.0邪dk天赋属性爆击有用吗

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全程只用一个技能 7.0邪DK战场伤害爆炸
14:33:47 条 来源:多玩 作者:多玩整理 ]
全程只用一个技能 7.0邪DK战场伤害爆炸
  我们知道角色中的手法简单了不少,但是没想到居然可以简单的这样,邪DK全程用一个技能就能打战场,最后DPS还拿了第一。
  就是这个技能了,如果全部都以BUFF这个技能为主的话,最终的效果就是这样,是不是伤害很可观呢,另外还带减速效果哦。属性膨胀&剧情泛滥 7.0需解决的5个问题 -
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属性膨胀&剧情泛滥 7.0需解决的5个问题
属性膨胀&剧情泛滥 7.0需解决的5个问题
  1.属性膨胀
  虽然在进入德拉诺之王时,暴雪下了大力度压缩了1-90级的属性,似乎解决了长久以来为玩家诟病的属性膨胀问题,但是军团再临里,属性再次窜得天高。110级普通角色的基础血量多大100万,坦克则能达到200万。在这样超高的数值下,几万几万的数值显示已经没有了任何意义。
  除此以外,装备等级差距也进一步提高了新玩家和回归玩家的游戏门槛,比如德拉诺之王里,虽然只有2层团队副本,装备等级却提升了105级。不仅使得悬槌堡,黑石铸造厂在后期无人问津,就连在黑石本里拿过部分装备的玩家也很难找到地狱火堡垒的团队。
  2.英雄泛滥
  曾几何时,我们拯救了一次又一次艾泽拉斯,然而在最后,英雄的宝冠都落在了别人头上,玩家则是永远的脚男。但是从德拉诺之王开始,玩家的地位迅速提高,作为两大阵营在德拉诺的前线指挥官,让一批批的追随者为我们效力。
  到了军团再临,玩家瞬间由脚男化身拯救艾泽拉斯的天选者,救世主。艾泽拉斯史上最强大的武器都落在了玩家手上。故事里的名人和英雄们都在为玩家叫好。说实话,虽然这种感觉还不赖,但是到了下个资料片,玩家还有什么晋升空间呢?难道要进入万神殿当泰坦了不成?
  3.地图较少
  军团再临的升级地图数量是最少的一次。虽说这次有了新的自选地图&等级同步机制,然而4张地图作为数量来说依然太少,在小号众多的今天,即便是非线性的任务升级,也容易让人厌倦。
  另外,军团再临里角色等级上限提高到了110级。110级,多少游戏的级别上了三位数?真当玩家都在修仙呐?
4.没有装备
  PVP和PVE之间的技能平衡一直是让玩家头疼和诟病的问题,而很多PVP玩家也要求取消PVP的装备差距,让PVP更有竞技性。不过,这些问题都没有解决,暴雪直接砍掉了PVP装备,让PVE装备按照装等进行同化。相对来说,这个问题可以让更多PVE玩家尝试PVP元素,但同时,也迫使PVP玩家为了那1%的装等强度而去打PVE内容。
  5.资料片前夕内容
  在以前,除了资料片本身,资料片过渡期的前夕也一直是备受玩家期待的内容。各种只有前夕才能拿到的装备,头衔,以及体验事件,都会让错过前夕的玩家后悔不已。然而,不知道从什么时候开始,魔兽世界的前夕内容变得越来越索然无味。到了德拉诺之王,虽然周边动画宣传一堆堆,但是游戏里就只有一个在黑暗之门边上打打小怪的任务。而军团再临明显会乘着魔兽电影的东风捞回不少玩家,但是这个资料片真的有那么多&干货&供玩家找回魔兽辉煌时期的记忆吗,希望时间能够给我们一个肯定的***。
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& 话题讨论:暴雪爸爸狠狠的在7.0中搞了一次属性膨胀
话题讨论:暴雪爸爸狠狠的在7.0中搞了一次属性膨胀
文 章摘 要
话题讨论:暴雪爸爸狠狠的在7.0中搞了一次属性膨胀
本文由17173魔兽世界专区特约作者[By2]提供,转载注明出处。  从魔兽世界第一部资料片以来暴雪大爹一直都在努力的做出新任务,新副本,新装备,如今魔兽已经有11年的历史了,暴雪爸爸突然意识到自己挖的坑太多,比如属性膨胀这个坑就已经无法通过属性压缩来解决了。经过德拉诺之王属性压缩的实验处理,多数玩家都反映自己打出的伤害数值太低,太难看于是这又让玩家想起了熊猫人时期那劲爆的DPS伤害数值。这不这次暴雪大爹响应玩家的请愿,直接在7.0将raid中的boss血量搞到了千万亿!对你没有听错boss血量突破千万亿大观。  Q:对于这些怪物我印象最深刻的就是它们有超过21亿的血量。恭喜。  这个资料片没有属性压缩,他们不得不修复这个。很多Raid本的BOSS都会超过这个数字,而且他们并不希望把每场战斗的治疗增为4倍。  A:旧的上限: 2,147,483,647新的上限:超过9千万亿!!!!!很科学!  小伙伴们你们还想边打炉石边魔兽?一边开黑守望一边下副本?boss血量千万亿。。。这一个boss是要打一天的节奏么?血量增加boss击杀难度,虽然我们的伤害数值也会跟着上升,但开荒肯定比从前要难许多!相信硬性压榨团队DPS能力的boss会大批出现,到时候团队指挥嗓子都要喊哑了。。。  话说boss血量上升,玩家伤害也势必会上升。这一刀下去肯定基础伤害位数直接破万。。。那么要是配上好装备之后一个暴击技能伤害是不是直接过亿了。。。这伤害数值是不是在什么游戏当中见到过?如此熟悉!  这尼玛是要跟暗黑3看齐的节奏么?话说自从7.0测试服新闻更新开始,时常就会爆出魔兽世界中的暗黑3彩蛋。看看最近放出的盗宝地精,测试玩家纷纷表示自己真是穿越到了D3;再看看邪DK的动画效果,越来越像死灵法师!也难怪开发组当中就有一位名叫Jay
Wilson的设计大大(暗黑破坏神3首席设计师)。而7.0的5人史诗副本也加入了大秘境刷刷刷模式。。。呵呵!满满的D3违和感!下个版本绝对可以改名为《魔兽破坏神》无疑。  玩家技能伤害数值上升,一开始可能还觉得很新鲜,很厉害的样子。但到了版本中后期随着大家的装备越来越好,伤害数值便会越来越高,反而数字越多大,玩家也许会越没追求。从前比别人高个1000DPS都有自豪感,现在随随便便就高个10W。。。。有点像我们看视频时插入的传奇霸业等游戏广告,刀刀伤害,刀刀暴击。话说伤害数值这么多位,暴雪大爹你让我看的好眼花啊!【编辑:浅若笙】
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有几个关键技能的使用在这简单说下:
1.虹吸。这应该是WOD版本DK最关键的技能了。它是一个伤害回血技能,因此监控对面的减伤非常关键。
一般来说,对面20%左右的减伤时,死符无脑虹吸;50%左右,一个死符我会和冰邪搭配起来打灵打;90%无脑灵打吧。
2.龙喷。这个技能是邪DK最大的爆发了,掌握好它很多时候是胜利的关键。先存好80以上的符文能量,然后开喷,50以下的能量时打脓疮,50以上打天打,中间配合符文武器食用效果极佳,血线有压力直接虹吸。
中间可以开绿罩吸收点能量;免费触发的大便扔给宝宝回能量。
3.符文武器。这个技能大多时候是用来回血的尤其是对付那些爆发职业,不是有把握打死对面的话,千万别轻易用来进攻,最好留着应急回血。
例如猎人即使你窒息了他,如果他手里有威慑,别轻易用来大龙喷,很有可能被猎人逃脱一波红人反杀。
4.脸的选择。总的来说就是对面很能回的职业我都是绿脸,例如CJ、SM、鸟德或内战。
5.暂时就想到上面几个,还有其他的想到的话,我会及时补充的。
对战各职业心得
为什么先写猎人,因为我觉得打猎人很能体现DK的实力:对符文的控制和心境的把握戒骄戒躁。
6.2 邪DK打猎人还是妥妥的,称为吊打完全不为过。当然道具猎是另外一种职业!!
吸病 巫妖 窒息分流邪恶之地(如果是动物园兽王猎记得换群冰) 龙喷 。
切记一定要窒息冻疮没卵用 冻疮没卵用 冻疮没卵用
兽王猎 :冰触符文能量 符文武器 。
生存猎 :拉人+5码雕文 符文能量 (也可以冰链转死雕文或绿罩) 符文武器
这版本打猎人建议红脸治疗砍了后15% 回血有点吃力 。
兽王猎对战要点:
起手直接窒息,如果靠的很近直接走过去打,猎人一般会放爆炸,如果是提前放的,可以宝宝过去踩。321再放的,记得靠近猎人时不要直线走过去。拉人留着猎人醒来后跳的时候拉回来,被炸飞或者起手离得远直接拉过来。暗打上病然后血沸传染宝宝,打个脓疮转死,留个冰符驱散。起手全触发8死符抗猎人第一波的伤害是完全没问题的。
窒息拉人同时用,先窒息,一波一波打,打出伤害打出气势打出风采。
留符文驱散猎人的回血。现在会玩的猎人都是威慑治愈,等威慑完直接驱。还有的是冰冻你在回血,所以靠近猎人的时候有绿罩记得用。那种跑远了再用的 ,能驱就驱。
小伙伴们,久违啦!今天是第29期的【邪恶gif动态图】,海量福利等你来。“为什么会有潜规则?”“能躺着解决的事,为什么要去奋斗呢?”。。不多说,大家自己往下点吧,走过路过不要错过~>>>>7.0邪恶DK的PVP初探:机制优秀伤害疲软
7.0邪恶DK的PVP初探:机制优秀伤害疲软
11:34:45 条 来源:NGA 作者:亻空白 ]
7.0邪恶DK的PVP初探:机制优秀伤害疲软
  邪DK 110级属性
  邪DK专精
  这里我不得不提一下现在邪DK的输出机制问题。
  首先来看两个最为核心的技能:
  天谴打击
  消耗脓疮伤口的层数,提高伤害。
  脓疮打击
  脓疮的效果是施加脓疮伤口,使天打的技能伤害提高。
  简单来说就是一个制造DEBUFF一个消耗DEBUFF提高伤害,所以保持目标身上的DEBUFF层数,适时的消耗层数是邪DKDPS的关键。
  其次是AOE方面,核心技能就是爆发,由于测试服技能说明有误,我就不在这里截图给出。需要说明的是这个技能是一个远程的,自带传染功能的技能,6秒CD,不穿透斗篷等反魔法效果。
  邪DK 110级天赋
  第一层
  一般来说只会在1与3之间选择,1是额外招出一个BB 大部分都是骷髅弓箭手,伤害不错,不过这个天赋很容易出BUG 经常会招不出BB,一旦招不出就要小退;3是疾病的生效频率,伤害提高效果不错。
  减召唤CD 招个新宝宝
  第二层
  脓疮层:都是用来增加脓疮伤口的层数,我更倾向于第二个使用脓疮打击后增加随机层数,一般来说能摸到人打一发脓疮打击就足够啦!
  第三层
  天打强化层:1的效果是每次使用天打消耗脓疮伤口时,BB的攻击速度会加快20%。2是天打暴击时额外消耗一层脓疮伤口提高伤害;3这个太?了,基本上是必选,远程天打&&
  第四层
  控制层:1是将你的BB 变成憎恶,多了[钩子]这个技能;2是窒息,CD 2分钟&&(太TM坑了吧 还我30秒窒息!!);3是疾病减速,类似于原来的冻疮,AOE的时候还不错。由于可以偷BB,所以我一般都是选窒息&&(偷宝宝的意思就是先招个胖子,再把天赋点到窒息,这样胖子的技能不会消失,一样可以勾人!!)
  憎恶的特殊技能:
  第五层
  防御层:1是魔法罩强化,适合面对法系队。2等于就是个消散,降低90%的伤害转化给你的BB,只要BB不死就行&&3基本没有可能选&&
  第六层
  死亡缠绕强化层:1是死缠减少BB强化的CD;2的触发效果感觉非常低;3是一个群体AOE,所有被感染疾病的目标A一波,战场骗伤效果极佳。
  第七层
  大招层:对于PVP而言瓦格里以及收割都有适用性,只是收割的CD是30秒,并且能被驱散,触发条件依旧是35%血,感觉没有瓦格里实用。
  推荐的单挑天赋:
  最后一层的瓦格里和灵魂收割看情况吧 对没有自愈能力的职业瓦格里更好,收割依旧能算半个斩杀,对付暗牧这种半奶的职业还是挺不错的!
  推荐的战场AOE天赋:
  邪DK 110级重要技能更改
  需要指出的是这里显示的26秒其实作用时间只有20秒 BB进化之后的效果还是给点个赞吧!
  符文腐化依旧是老样子,但作为邪DK的被动,效果不错。
  新技能:幽魂步。一个2秒的自由加速 需引导可被控制技能打断,打断技能无法打断。
  凋零可以使天打变为AOE,这个设定实在是太赞了!!
  用死缠可以给BB回复能量,但死缠已经不能给BB加血了!
  PS:冰触驱散,巫妖之躯已被移除。
  可通过天赋点出的新技能:
  尸盾术
  DK版消散
  暗影爪痕
  远程天打
  Epidemic(AOE技能)
  疾病A一波
  慌疫符文武器
  自动攻击叠脓疮伤口
  瓦格里
  文字说明的消耗符能越多,目前瓦格里依旧存在BUG&&

参考资料

 

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