三国里哪些情节三国杀适合做内的武将亲子游戏

家里随处可见的亲子游戏(030)_成长中的妈妈张梅_新浪博客
家里随处可见的亲子游戏(030)
暑假已经来到,这也是促进亲子关系,增加亲子互动,建立良好亲子沟通的最佳时机。&下面我给大家介绍一下,我和孩子在家里都玩过什么样的亲子游戏?看完下面的介绍你会突然发现,家中随处可见,到处都是亲子游戏的道具,而且看似最简单最普通的游戏,却能给孩子带来无限的乐趣……
我和孩子在家里玩过:“打保龄球”,玩捉迷藏,豆沙包射击鞋盒子,我来比划你来猜,才艺表演,剪刀石头布输的模仿小动物,小卖部游戏,大富翁----三国群英会,爬行比赛,亲子共读,飞行棋,扑克牌等等。也许看了这些,大家从字面上就能猜个大概了,基本上都是可以在家里随时上演的,我再逐一给大家简单的介绍一下。
我先给大家介绍第一种游戏:“打保龄球”​
&为什么我要加上双引号呢?因为我们家的“保龄球”是特制的。呵呵!也是家里的废物利用。就是利用家里喝过的饮料瓶,把它们摆在一起,瓶子与瓶子之间要有一定的距离,把它们全部摆好之后,我们走到远一些的地方,用豆沙包去砸这些瓶子,(女儿小一点,因此允许她离的距离稍微近一些)按打倒瓶子的个数进行计分,一个瓶子是一分,每一回合每人玩10次,三次回合之后,加起总分,然后排出名次,这就是我们所说的“打保龄球”。
这个游戏虽然看似简单,但是玩的过程中确实很开心。在扔豆沙包的过程中,也有跑偏方向的时候,有时候越是想打倒的多越是紧张,最后反而倒的是最少的。有时候越是心态平和,也许还会全部砸中呢!
在这个过程中不仅可以和孩子打成一片拉近距离,多一些的欢声笑语,还可以锻炼孩子的平衡能力,良好的心态以及抗挫折能力。因为每一次都有胜负之分,玩的次数多了,可以锻炼孩子,不管结果如何?都依然保持一颗平常心,也就是所谓的抗挫折能力,因为胜败乃兵家常事!​
&第二种游戏就是捉迷藏。​
&这个游戏应该是大家非常熟悉的,孩子们在外面也应该经常玩这种游戏,这也是我们小时候喜欢玩的。但是这种游戏我们在家里玩过吗?在家里玩儿的话会有另一番乐趣的。我们玩之前有一个约定:就是不准打开阳台的门,其余的没有限制,可以尽情的去藏,每次一个人藏,其他的成员负责去把他找出来,就这么简单。
于是厨房,卫生间,卧室,甚至客厅,家里的每一个角落都出现了我们的身影。女儿竟然躲进了壁橱里面,用挂着的衣服挡在前面。其实我早就发现了,只是故意装作看不到,这样会让孩子感觉更有意思。哥哥打开橱门看了一次,她竟然纹丝不动,没想到能表现的如此平静?我都控制不住的想笑,没想到小小年纪,她的控制力如此之强?后来哥哥实在找不到,又来了第二次搜索,终于把她揪了出来。嘿嘿!大家可以想象一下,当儿子终于发现她之后,我们是什么反应呢?笑声是不是如雷鸣般呢?此时此刻,回想起那件事情,我还是不禁笑出声来。因为如果换作我的话,早就控制不住哈哈大笑暴露自己了。这一点我不得不佩服。
还有一次,我们怎么也找不到哥哥了,把家里翻了个底朝天,也找不到这么一个大活宝。可以说真是竭尽全力费尽心思了,就当我们失望透顶的时候,突然想到了一个地方一一阳台。虽然我们约定不能打开阳台的门,但是儿子的房间和阳台挨着的,是不是从窗户爬到了阳台呢?我们跑过去一看,果真不出所料,这个调皮的家伙真的从窗户爬到了阳台里。因为窗户不高,很容易爬过去的,也没有任何的危险。
&再给大家聊一下我在这个游戏里的“创意”吧!我记得有一次轮到我藏了,许多地方都已经暴露,我只有找一个他们都没有想到过的地方。经过再三思考,你们猜,我藏在了哪里呢?回想起来还是忍不住想笑,当时的心态应该是年轻了许多,也是真正的融入了孩子们的年龄里。我竟然跑到了床上,用被子把自己盖上,不仔细看的话应该不容易被发现。因为这个地方确实是容易被忽视的地方,因为一眼就能看到,这也说明了“最危险的地方也是最安全的地方”。结果真的不出我所料,孩子们确实费了一番周折,最终把我抓住。想想当时的情景,就知道孩子成功后的喜悦了。
&在这个游戏当中,不仅可以让孩子学会动脑思考,还可以锻炼孩子的耐性,更重要的是,可以完全的和孩子融入在一起,无形之中拉近了亲子关系,也增进了感情。但是,这个游戏不能经常玩的,偶而玩一次。因为家里能藏的地方毕竟有限,一旦所有的地方都被挖掘了之后,那么就没有太大的新鲜感和吸引力了。因此,玩过一次之后,中间一定要暂停一段时间的。​
&第三种游戏:豆沙包射击鞋盒子。​
&大家从这个字面里就应该猜出这个游戏规则了。和“打保龄球”的规则差不多,这也是在家里非常简单也非常好操作的一种游戏。因为我们家里都有装鞋的那个鞋盒子,把鞋盒立起来,走到很远的地方,用豆沙包去砸它。打倒了一次加一分,没有倒或者打歪了都不计分,判作无效。
&这个游戏的规则以及意义都和“打保龄球”差不多,只是换了一种方法而已。在这里就不多进行介绍了。​
&第四种:我来比划你来猜
这个游戏我好像以前分享过,就是游戏牌的一种,2人以上都可以玩,不过必须双数,两人一组。这种词语牌一共有80张,每人抽出一张,看着上面的词语,用描述动作等去表演,然后让对方去猜,猜对了,就在下面的计分地图上往前走一步,也就是一分,谁先到30分,就算谁赢了!两个人也可以玩,就不要完全按说明书上的来了,一个人模仿另一个人猜,猜对了就往前走,然后在换位,对方表演,你来猜。那天晚上两个孩子邀请我和爸爸一起玩。女儿和儿子一组,我和老公一组。我们也没有完全按说明书上的来,也没有时间限制,这样可以让孩子更随意一些。
看似简单的游戏,其实做起来并没有那么容易。关键是太开心了,我们四口人笑的是前俯后仰。我的眼泪都笑出来了,肚子也笑的很疼。到了“鞠躬”这个词语,老公比划了半天,他说结婚的时候,第一项需要干什么?脸对着脸?我说:“拥抱?”,又说:“磕头?”又说“接吻?”都把他们笑死了,两个孩子躺在地上哈哈大笑。最终还是没猜出来。比如女儿看了游戏牌给哥哥说:“我弹古筝,需要戴什么呢?”
哥哥脱口而出:“指甲”
这既没有违规又很轻松的猜出来。当哥哥表演妹妹猜的时候,比如“端午节”,哥哥说:“我这次放了8天假,除了中考高考以外,还有什么原因呢?”
妹妹接着就说:“端午节。”等等,许多的我都忘了。还有很多很多搞笑的,玩了很多回合。其实关键时候孩子们比大人厉害,最终我们输了,孩子胜出。输的要从惩罚牌里抽出一张,进行表演。
&由于我和老公输了,所以必须从惩罚牌里面抽出一张。我抽的是撩起上衣露出肚皮。每个人都要遵守一定的规则,我既然输了那就要按照规则来。于是,我就给他们表演了一下,孩子们可乐坏了。老公抽到的是:(说真心话)目前为止你做过最疯狂的事情是什么?他故意说:“和小丫头一起玩儿。”
&我真的没有想到,看似简单的游戏会这么好玩?既可以锻炼语言表达和表演能力,思维逻辑和灵活性。因为词语牌上什么词语都有,必须想办法表演出来,而且还得保证让别人明白。真是其乐无穷呀!这也是我把这个游戏分享给大家的原因。这个牌也不贵,才不到20元。但是带来的乐趣却是无限的......
第五种:才艺表演。​
&这个游戏就是,和孩子们轮流进行才艺表演,其中也包括自我介绍。至于才艺,古诗朗诵,唱歌,讲笑话,讲故事等等都可以。这个游戏可以锻炼孩子的胆量,增加孩子的自信!轮到我的时候,我和孩子一样,也进行自我介绍,然后才艺表演。当然我的表演肯定比孩子们的差多了,这样孩子就有了很强的成就感和自信心,同时也有了较高的兴趣,还想接着和你玩。
那么,&久而久之,达到了什么目的呢?大家心里应该非常清楚了。尤其对于胆子比较小的孩子来说是有很大帮助的。​
&第六种:剪刀石头布,输的模仿小动物。​
&这个游戏更简单,和孩子玩剪刀石头布,输的就模仿小动物,随便哪种都可以。作为我呢,当然也不例外,输了也会和孩子一样必须模仿小动物。我没有丝毫的尴尬,反而感觉回到了童年,尤其带给孩子那么多的欢声笑语,心里还是美滋滋的。我们能想到的基本上都进行了模仿,笑声欢呼声响成一片。尤其,我模仿一条小狗,“汪汪汪”的爬向他们,简直像炸开了锅。嘿嘿!
大家可想而知,那个时候我和孩子之间还有距离吗?是不是已经完全融入一起了呢?他们当时的感觉,是把我当作妈妈还是当作最好的玩伴呢?这个游戏不仅可以拉近亲子关系,还可以锻炼孩子的模仿能力和语言表达能力。最主要的带来了无限的开心和快乐。
第七种:小超市游戏。 ​
这种游戏适合与小学中低年级的孩子玩,我好像在一篇文章里分享过,为了让大家联合在一起看,我再简单的给大家介绍一下。
我在家里经常跟女儿玩小超市的游戏。就是女儿当老板,我做顾客,而且我会换做不同身份的顾客,去小区附近的小超市买用品。玩过几轮之后,经过协商,我们的角色也会调换。但是,为了给她更多的锻炼机会
,一般都是,女儿做老板的几率大一些。
具体的操作方法是: 我刚刚下班回到家附近,去小超市买东西。到了超市,首先老板得问我:“
您好,请问您需要买点什么?”我会告诉老板我的需要,并问她多少钱?然后我故意不给她正好的钱,等着她找零钱。这个时候她需要计算,等她找了我钱,我就拿着商品离开。这个时候,会做生意的老板,她需要给我说:“
再见,欢迎下次光临!”我也很有礼貌的和老板再见。
紧接着,我会换做另一个消费者进来买东西。买的商品,也从简单逐渐的升级。有时候,我会故意问她好几样商品的价格,有的买一个,有的买两个,最后汇总问她一共多少钱?根据她说的总金额,我还是故意多给,需要她找零。当然,这个过程不能着急,先从最简单的开始。不能刚开始,她就没法计算,一下子把她难倒了,我估计她也就不跟你玩儿了。这根据孩子的计算力灵活掌握,如果简单了,她每次都能算对,找钱找对的话。那就得适当的加一点难度,否则,她也会觉得没意思的。
在逐渐的练习当中,加法,减法以及乘法,都可以涉及到。
比如说:一包盐,女儿说三元,那我会问她:“请问20元能买几包盐呀?或者我想买七包盐,20元够吗?”如果我们平时这样出题的话,孩子没什么兴趣。但是,在这个小游戏当中,孩子特别兴奋。那种成就感,让她有了更大的动力!
&而且,从五以内的加减法,逐步的增加到十以内,甚至百以内的加减法。50以内的乘除加减混合,有时候我还引导她报价格的时候可以带上几元几角?这样的话她找钱的时候,更需要仔细的计算。玩了几次这样的,她可能感觉到带小数点的难度太大,后来再报价格的时候她基本上报的都是整数了。这里还需要提醒的是,不管一个商品孩子的报价是多少?一定不要大惊小怪,或者哈哈大笑,毕竟是游戏,因为有些东西孩子根本就不知道它的价格,所以不管报高报低都属于正常。如果我们笑话她的话,也会降低这种游戏的兴趣的。特别是后来,她竟然还会促销了,出现买三赠一,还送小礼品。无形之中锻炼了许多方面的能力。我们在家玩的时候,我准备了***。从100一直到一角的都有,每次就像超市结账一样,在整个过程中,孩子既开心又动脑。
这种游戏,不仅仅是促进亲子关系,还可以锻炼孩子的计算能力,许多应用题都以这种形式出现了,这是一种润物细无声的数学题,开心快乐的同时,已经做了许许多多的数学题,还有逻辑思维能力。尤其小一点的孩子数学不太好的,建议引导孩子多玩玩这种游戏。当然,如果孩子不愿意玩的话,不能强求,要运用一定的技巧和方法,可以试试欲擒故纵,一定不能心急。
第八种:大富翁----三国群英会。 ​
这种是游戏棋的一种,是2到5人玩的,每个人选择一个人物作为自己的棋子。从银行中平均每人分一些钱,然后掷骰子根据支的数字往前走,在整个过程中,可以买土地,当别人走到你的土地时,需要交一定的费用。当自己第二次走到买的土地时,可以用钱建造兵营,当在同一个地方建造3座兵营的时候,可以把3座兵营撤回,建造一座城池。当别人再次走到兵营或者城池的时候,会交更多的费用。这个过程中一直需要给钱找钱的,钱币也是游戏牌里带的,以至于有的运气不好时,很早就会破产。走到聚贤庄的时候,可以选择买其中的一个人物也可以不买,他们都有不同的功能,在后来的游戏过程中都可以使用。
这种游戏棋功能实在太多,我也就不一一介绍了,刚开始的时候我看着都有点头晕,都是孩子们教我该如何如何的?后来玩的次数多了才慢慢的明白一些,至今也不是太明白呵呵!如果没有破产的,游戏会一直持续下去,直到一方破产。
通过这个游戏,我不得不佩服孩子,他们的接受能力其实比我们要强出许多的,就连女儿都玩的非常熟练,他们有时都能接连玩好几个小时。我们一家四口经常玩这种游戏,每次孩子们都是不愿意停止游戏,收拾完棋还沉浸在高度的兴奋之中。
我极力推荐这种游戏,它可以锻炼孩子的数学计算能力,无形之中练习了千以内的加减法,还可以培养孩子的财商,因为整个过程是需要投资的,也和自己的策略有关。对于专注力的培养也很有帮助,因为整个过程需要非常认真专注,一丝不苟的,否则稍一不注意,就会失去好的投资机会或者影响继续玩下去的。还可以锻炼孩子的抗挫折能力以及遇事不惊的心态。还有通过自己认真分析后的投资,换来的成功后的喜悦,还有满满的自信和成就感!​
&第九种----爬行比赛
这种游戏大家从名字上也就应该明白了,不过陪孩子玩这个需要一定的毅力的。我想应该还有许多家长应该是放不下身段的,这个也不适合太大的孩子玩。但是只要你能真正的走进游戏,都会有意想不到的收获!也许我们家是两个孩子的原因,这一系列的亲子游戏,我们并没有感到有年龄的限制,我们都是一起玩的。
在这个游戏中,我始终都是倒数第一。女儿超级厉害,基本上冠军都是她,因为她从小就非常会爬,这个应该是她的强项哈哈!​
&第十种就是----亲子共读
对于这个大家应该更熟悉,也许有许多家长也都在陪孩子做这个游戏。是的,这个游戏可以与孩子共读一本书,也可以同一个时间陪孩子一起各自看各自的书,这个也要根据孩子的年龄以及对于阅读的喜爱程度灵活的掌握。这也是让孩子爱上阅读的最佳途径,如果平时我们没时间看书的话,这也是“强迫”我们适当的停一下脚步,走进书中的好机会。
&平时每天睡前我都会陪女儿一起看会儿书,当然有特殊情况的时候,她自己也会看,这方面我以前也和大家分享过,睡前看书已经成为女儿必不可少的习惯了。但是由于上学期间白天时间紧张些,周末也几乎没有太多的空闲时间,因此女儿白天看书的意识还不太强,好像没有晚上那么吸引她,这就证明什么呢?这就是条件反射,习惯的养成。儿子呢?看书是非常着迷的,这方面没有任何的问题,只要有空闲他就会抱着书看的,几乎不会放过一分一秒的时间。但是回想起来,我陪他读书的时间确实少之又少。
&为了让女儿习惯于白天看书,更深一些的爱上看书,也让儿子感受一下亲子共读的温馨和幸福,因此在制定《暑假日常生活惯例表》的时候,我们商量了一下,每一天都有2到3次的亲子共读时间,每一次半个小时。孩子们非常支持也很赞同。每次到了我们的阅读时间,我们都会各自选一本自己喜欢的书,享受着书中带来的乐趣。慢慢的很期待亲子共读时间的到来。说实话,我感觉自己受益匪浅。以前,感觉每一天都有做不完的事情,总觉得没有时间看书。现在,每天在亲子共读时间里和孩子们一起看书,收获真的很大,不仅开阔了视野,还增长了许多知识。感触最深的就是,时间过得飞快,半个小时转眼间就到了,我们不得不从书中走出来,也终于明白了女儿为什么每次睡前总是恋恋不舍地放下书?这样也好,尤其女儿,会让她更加期待下一次共读时间的到来。
&在这里我再简单地说一下《暑假日常生活惯例表》,通过每个假期的实施,我真心的感觉特别特别好。它可以使孩子的暑假生活丰富多彩的同时也有良好的规律。有时候我们大人的自控力都是有限的,更何况孩子呢?我一直非常重视孩子的习惯,也一直认为,尊重孩子的同时也要让孩子明白,每个人也都需要遵守一定的规则。尊重和自由并不等于放纵,因为无论是学校还是长大后的工作,都有一定的规则,也不可能随心所欲的。
关于这方面的事情,我和儿子也沟通过。他说:“作为孩子,自控能力都是有限的。有时候确实需要大人的引导和帮助。就拿我自己来说吧,我小时候特别喜欢看电视,每次看的没完没了,姥姥一问我,我还是接着看。如果姥姥和我说好时间,到时间就关掉的话,也许慢慢的也就习惯了。我一看姥姥的态度是有机可乘的,所以就继续看下去了。”这是孩子多么真实的感受呀!
&由于我们每个假期都会制定相应的惯例表,因此,两个孩子每个假期的习惯和生活规律都是特别好的。而且,每一个假期在生活上都有新的进展和突破。当然,这个表格的制定一定要根据孩子的实际情况还有需要做的事情,更要尊重孩子的意见和想法,把喜欢做的事情都穿插在里面。共同制定几次,慢慢的就可以放手让孩子自己去制定了。当然,制定表格很容易,实施起来是需要一定的方法和技巧的。让孩子积极踊跃的参与进来,这就要根据孩子的性格特点和爱好了。因为每一个孩子都是与众不同的,方式方法也不一定都一样。这就要看我们家长是不是真正的了解我们的孩子?只要真正的了解孩子,知道他们的爱好和兴趣,实施起来就非常容易了。
我们每一天晚上的8点半,都是亲子游戏时间。除非有特殊的事情没办法才取消,正常的我们每天都玩。至于玩什么?都由他们说的算,他们想玩什么我们就陪着玩什么?在这里也要感谢孩子爸爸的配合和参与。最近我发现,亲子游戏时间是孩子们最期待的,也是最不愿意停止的。
现在放假也就短短的十多天,孩子们已经有了新的突破破。我曾经无数次的建议儿子可以写写日记,记录一下自己当天的心情,但是也许由于每一天都有许多的作业要做的原因吧,他一直也没有同意。这个假期让我欣慰的是,通过惯例表的实施,两个孩子每天都写日记。当然,我依然坚持每一天都给他们写成长日记。还有一个突破就是,以前都是临睡觉再洗澡,现在为了玩儿亲子游戏,吃过晚饭后,每一天都早早的洗完澡,每次洗完澡,都把各自的内衣洗好晾上,然后全身心地投入到亲子游戏当中。
通过这些天,我发现这好像已经成为习惯。由于后面有他们期待的事情,因此也都是很开心快乐的去做的。
还有,之前让儿子去练练书法,他不想去,想在家里自己练习,我尊重了他的想法。令我感动的是,他现在每一天都坚持着,而且练的特别好。由于每周我都需要带妹妹去枣庄几次,有时候都是一天,到晚上才能回来。当我和他商量,带他一起去的时候,遭到了他的拒绝。因为这个假期他还要参加两个夏令营,加起来也在15天左右。因此,他说要在家里做作业,每次我们走的时候,就把他送到了姥姥家。令我欣慰的是,儿子依然遵守他的惯例表,当我晚上回来的时候,姥姥是大大的赞呀!说实话,对于一个青春期的孩子来说,有这样的自律性和主动性,是多么的可贵呀?我感觉这种自律会让孩子受益一生的。这样看,《假期日常生活惯例表》,其实也是一种很好的亲子活动。
还有飞行棋,扑克牌等都是很好的亲子游戏,这个大家应该都很清楚,我就不一一介绍了。不管哪一种游戏,只要你肯用心投入的去陪孩子玩,不仅可以促进亲子关系,有利于亲子沟通,还可以锻炼孩子的多方面能力!最重要的是孩子可以在健康快乐温馨幸福中成长!如果做到了这些,请问还能有什么问题不能解决呢?一切的问题都会迎刃而解的!连自己的童心也会增加的,童心乃快乐之本!​
&以上这些都是这两年我陪孩子玩的一些亲子游戏,也给我们带来了太多的欢声笑语,也让我的心态年轻了许多。以至于我和孩子的思想越来越接近,和他们成了无话不说的好朋友。聊天,开玩笑,甚至打闹,还有喜怒哀乐,虽然我用心付出两年,但是得到的回报实在太多太多......
假期是促进亲子关系的最佳时间,放下手机和电脑,多一些的陪伴孩子吧!一切问题的根源,都要从亲子关系开始。一旦建立了良好的亲子关系,你会有神奇的发现,所有的一切都变了。希望以上亲身经历的游戏能对大家有一点点的帮助,亲子游戏益处实在太多了!
成长中的妈妈张梅
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三国来了亲情篇让你玩游戏也能尽孝
10:42:44 & & &
&&&&老朋友之间的情感回忆系列静态电影开启。静态电影以老玩家们的共同回忆为主题,以玩家真实故事改编而成,都说游戏宅是一群偏执、疯狂的人,但他们也有真情、贴心的一面。三国来了推出老朋友们情感回忆用真实故事向社会展现游戏迷的情感世界。
&&&&&老友玩家情感回忆&系列第一部&爱情篇&演绎玩家从游戏到爱情的幸福经历,第二部&友情篇&诉说三国好友千里探望重症玩家,为其祝福、自发捐款等不离不弃的兄弟情谊。来源真实玩家故事的两部影片一经爆出就引起很多了解故事、甚至亲身参与的玩家的共鸣,获得大量网友点赞。
&&&&继爱情篇、友情篇后,亲情篇如约而至。
&&&&&亲情篇&以强烈的对比画面引发网友深思--同一件屋子左边儿女不在,气氛沉闷、父母孤独;右边儿女教父母玩游戏,其乐融融。&谁说孝顺就是给爸妈买大房子?三国来了,我陪爸妈一起玩!&。静态电影引发网友关于如何才是真正孝敬父母的讨论,同时也改观不少网友对游戏迷自私、冷漠的认知。
&&&&静态电影的创意来自《三国来了》中的父子、兄弟、一家三口等亲情档玩家。据官方统计,《三国来了》有77个亲兄弟玩家,32个父子档玩家,40个家庭一家三口都在玩。
&&&&父亲变大R亲子组合演绎游戏真情
&&&&&父母在,不远游&,在现实生活中难以实现,但《三国来了》玩家却为远在家乡的父母献上了独特的孝心。
&&&&一位四川籍玩家常年工作在外,留父亲一人孤单在家。在外无法照顾父亲的现状、父亲为让自己安心工作隐瞒生病的谎言都让他忧心不已。为缓解父亲孤独感,增加父子间的交流,玩家开始教父亲玩游戏。而父亲在他指导下逐渐成为高等级玩家,游戏等级、实力反超儿子。退休在家的父亲还会帮儿子挂号,父子两人互动频率也大大增加,有了更多共同话题的父子感情更进一步。
&&&&《三国来了》强大的玩家社交平台为亲情互动搭建沟通桥梁,使游戏不仅仅只是游戏,更成为一种情感交流。游戏将延续千日感动--&老玩家情感回忆&系列四与系列五即将上映,用身边的故事带来游戏世界的真挚情义。
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盘点十大三国类网页游戏
来源:三国题材游戏大全作者/编辑:不详
盘点十大三国类网页游戏
2009年,网游行业依旧风起云涌,大型网页游戏呈现出强劲的发展势头,三国故事源远流长,群雄逐鹿的英雄传奇永远是游戏玩家心中的梦想。当网页游戏点开即玩的便易和三国争霸风云际会的背景结合在一起时,众多游戏玩家便开始争相追捧。下面针对目前市面上的十款比较火爆的三国类网页游戏进行一个大盘点:
1、攻城掠地
试玩地址:
这是傲世堂的一款精品网页游戏,傲世堂是专业的开发商,是的,这家公司只开发三国相关的网页游戏,打造了很多精品,攻城掠地是其中的代表作,这款游戏上市多年热度不减,长期占据百度网页游戏风云榜前三名,是一款现象级的页游。喜欢三国游戏的朋友必玩。
人气指数:★★★★★
推荐指数:★★★★★
前景指数:★★★★★
试玩地址:开服表
龙将作为最经典的RPG类三国页游,现在依然有很多的拥趸,这款游戏虽然有点虎头蛇尾,但是相对当前粗制滥造的页游市场,绝对是良心之作,小编自己玩了这款游戏两年,最后由于时间关系放弃的时候依然依依不舍,偶尔还回去看看
人气指数:★★★★★
推荐指数:★★★★★
前景指数:★★★★
3、帝王霸业
试玩地址:
这算不上一款纯正的三国页游,因为这是全历史名将的一款页游,中国所有的历史名将都有登场,各有特色,三国元素自然也是非常多的。喜欢关公战秦琼、岳飞战张飞的可以过一把瘾。
人气指数:★★★★★
推荐指数:★★★★★
前景指数:★★★★
以下这些页游都是多年以前的,现在基本上都活的不咋的,很多都倒闭了。
①【纵横天下】
说到网络游戏,盛大无疑是个众人皆知的坚硬招牌。尽管盛大开发运营的游戏重点是MMORPG和休闲竞技类,但一旦推出网页游戏,也同样出手不凡。这款以三国历史为背景的网页游戏自从2007年底一经推出,便获取巨大成功,创造了国内网页游戏简短历史上一个难以企及的神话。但随着网页游戏如火如荼的发展,玩家们对网页游戏的口味越来越挑剔,这款游戏的运营明显有点力不从心了,其标榜的白领+上班族+大学生+无聊宅男最爱的网游名号也已经名不副实了。当然,盛大是制造&传奇&的梦工厂,无论如何,《纵横天下》拿下这个三国类网页游戏头衔当之无愧。
人气指数:★★★★
推荐指数:★★★★
前景指数:★★★★
②【热血征途】
作为一个网游玩家,如果你没玩过《热血传奇》,没玩过《征途》,那你绝对不是一个重量级的玩家。作为一个热衷于三国类游戏的玩家,如果你至今还没进入《热血征途》这个横空出世的网页游戏世界,那你绝对不是一个足够忠诚的三国迷。没有强势的广告宣传,没有强大的后台支撑,《热血征途》完全依靠的是游戏本身的优秀,通过对三国故事的深入挖掘和对战争策略的独到设计,搏得了三国迷游戏玩家们一致的口碑和热爱,成为2009年网页游戏行业里的一匹黑马。踏上充满惊喜的征途,勇敢去闯荡热血江湖,这就是《热血征途》的号召力。然而,在网页游戏层出不穷的今天,这匹黑马能走多久就要看它的造化了。
人气指数:★★★★★
推荐指数:★★★★
前景指数:★★★★★
③【战三国】
《战三国》首创剧本模式,有超豪华的武将对决,点开游戏时的古典音乐背景便让你充满期待,进入页面后,国画中色彩和墨色结合的风格更是让你坚定投入游戏。在三国类游戏市场欣欣向荣的今天,这款游戏以其周到的任务提示,清晰的战略发展安排,游戏中插入的形象精美画面,俘获了广大玩家的心。这款游戏可算三国类战略网页游戏里综合条件相当完美的一款,美中不足的是它的优势亦是劣势,过于周到的任务提示,过于死板的战略安排,限制了玩家们自主发挥的余地。
人气指数:★★★
推荐指数:★★★★★
前景指数:★★★★★
④【魔幻三国志】
一看游戏名字就让人充满期待,给三国群雄逐鹿的历史赋以&魔幻&的色彩,《魔幻三国志》游戏世界采用真实历史与玄幻背景相结合的形式,为玩家展现出一个亦幻亦真的庞大三国世界。鲜艳饱满的彩色画面和细致入微的人物刻画征服着广大白领玩家的视觉,这款游戏的画质摒弃了以往网页游戏画面单调与粗糙的缺点,整个游戏界面宏大而精致,想不火都难!不过,需要提醒的是,如果你没有条件和决心成为一个RMB玩家,就要随时做好忍痛割爱的准备了!
人气指数:★★★★★
推荐指数:★★★★★
前景指数:★★★
⑤【热血三国】
无论你忠于哪个三国类游戏,都不容你置疑的是,《热血三国》拥有着远远超同类游戏的庞大复杂的战略系统和无与伦比的游戏可玩性,绝对可算是战略类游戏的巅峰之作。就算撇开三国类游戏这层外套,这款游戏在网页游戏的舞台上依然是非常耀眼瞩目的super-star。热血三国凭着&前无古人&的开创性博得玩家的热捧和青睐,也奠定了自身在网页游戏里的领袖地位,稍微不足的是,游戏界面、文字过于夸张、轻浮,与游戏深厚的故事背景显得不相对应,以三国为名,却缺乏三国味道。在这个网页游戏遍地开花的时期里,是否能够保证&后无来者&就无法预测了。
人气指数:★★★★★
推荐指数:★★★★★
前景指数:★★★★
⑥【兵临城下】
如果把《热血三国》当作的巅峰,那么跟这座巅峰几乎可以肩并肩排列的应该就非《三国兵临城下》莫属了。这款游戏首先值得称赞的是资源采集的玩法新颖,城池升级扩建可以使得玩家豪霸地雄踞一方,还可以许多个任务同时进行升级。在军事建设方面,玩家还可以自定兵种,百种搭配。在将领系统中,三国名将登场皆可悉数登场。兵临城下或许不会让你觉得多优秀,但至少,只要你规规矩矩的本分经营,在不需要砸钱的情况下,你就能活得很好。
人气指数:★★★★
推荐指数:★★★★★
前景指数:★★★★
⑦【三国风云】
号称第一网页游戏品牌的昆仑万维潜心钻进&三国世界&,在《魔幻三国志》风靡的时期,也不忘照顾它的兄弟《三国风云》。恢弘的三国背景,荣膺08年网游风云榜&年度最佳网页游戏&。然而,三国风云里的聊天对话框里总是显现出一个让人哭笑不得的现象,玩家们的对话框非常火爆,其程度甚至可以盖过游戏本身,而对话内容大都是对游戏的疑惑以及发泄自己的烦躁情绪。可见,这个游戏的实力和口碑并不匹配。
人气指数:★★★★★
推荐指数:★★★★
前景指数:★★★
⑧【武林三国】
这款自称是国内最具人气的大型战争策略网页游戏,但其实跟大多数战略性游戏一样,同样是拥有一座完全属于自己的城池,进行城池建设、军队发展、发动战争、一统天下,并没有什么特别出彩的地方。平心而论,这款游戏虽然有一个气势磅礴的名字,但是一点进去却让人觉得很压抑,缺少画面,色调暗沉,玩法也没有什么创新之处,实在不敢恭维。
人气指数:★★★
推荐指数:★★★★
前景指数:★★★★
⑨【RPG三国】
RPG,美其名曰绝色扮演类游戏,成为这款游戏区分自身与大部分三国类战略性的特色。通过强大的武将养成系统,让经营策略和角色扮演两大游戏类型完美的融合到一起,彻底改革了目前网页类三国游戏只玩内政的模式。游戏强调对非RMB玩家的扶持,包括人物属性和平衡度上都很出色,绝对没有废柴武将,即使分文不花也可以在游戏中享受很大乐趣。
人气指数:★★★
推荐指数:★★★★★
前景指数:★★★
⑩【逍遥三国志】
《逍遥三国志》号称自己是第一款真正可操控战斗的战略网页游戏,城内建筑和城池建设地理位置和框架都安排得井井有条,无须你再去担心布局是否合理的问题。然而除此之外,实在难以找出它的过人之处。
人气指数:★★★
推荐指数:★★★
前景指数:★★★
盘点最有影响力的十一款三国系列游戏
若说国内游戏什么历史的题材运用的最多,肯定非三国莫属。近两年来WEBGAME更有近一半用的是三国题材,实在是泛滥到了一定境界。这里就盘点一下在国内最有影响力的十大三国系列游戏。这里说的都是在三国框架之内的游戏,如《幻想三国志》系列或《轩辕剑5外传》这样只是用三国背景主要讲虚构人物的游戏不包括在内;大富翁式的《富甲天下》系列亦暂且不论。
篇外篇 《官渡》+《赤壁》
《官渡》由前导公司从1995年8月开始投入开发,制作预算为60万元,制作时间大约为一年。当时的广告打的很响,在国外游戏占据中国市场的情况之下,玩家们纷纷奔走相告,把其视为国内自制游戏的希望。但游戏真正上市之后,玩家们才发现理想和现实之间的距离有多大。游戏BUG多也就算了,AI的弱智,不伦不类的游戏设定,根本是SLG模式的即时战略&&实在是为&国产游戏垃圾论&打下了一个&坚实的基础&。
97年该公司又发售了续作《赤壁》,抄袭《魔兽争霸》的痕迹十分明显,加上《血狮》和其前作造成国人对国产游戏造成的全面不信任感,此作可以说是全军覆没。前导公司只能无奈到公开源代码来换点钱的地步,实在是&&让人无语。
游戏影响很大,但影响主要是不好的方面,所以我只把它归在了篇外篇。
10 傲世三国
00年目标软件开发的一款即时战略类型的三国游戏,在当时《星际争霸》,《魔兽争霸》等国外即时战略游戏流行之下挤出了一道亮丽的国产游戏风景线。
它是第一款在E3上展出的国产游戏,并被欧洲游戏发行商Eidos相中全球发行,可见其总体质量当时已经达到了国际一流水准。
除了在吸收国外即时战略游戏的优点之外,增加了很多符合国人理念的游戏特色,比如说武将忠诚度,军队训练度,治安度等等。是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品,该游戏累计发行60余个国家和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物国家最高奖,并出了网络版。
可惜其续作直接胎死腹中,可见单机游戏在目前国内的情况是如何的惨淡了。
9《三国赵云传》系列
第三波01年发售的一款模范《暗黑》的ARPG游戏。
以赵云为主角的幻想游戏,在模仿《暗黑》操作的基础上增加了许多创新。诸如马战,弓,剑,***三种武器的切换,水晶的合成,可以带小兵等等,都是不错的创新。其中国式风格的配乐更是让玩家的耳朵为之一亮。
只是整个游戏玩起来给人感觉不像是三国,更像是武侠了。
第一款大获成功后,续作《纵横天下》也跟着推出了市场,在第一款的基础上增加了很多情节,强化了战术系统,总体是款不过不失的作品。
8 《乱世群英》
MD上的一款原创中文三国SLG游戏,总体质量达到了当时三国游戏中的最高水准。
月命令采用了内政和军事分开执行的模式;军队出征为武将机动力决定的自由移动方式;攻城战采取的并不是类似《三国志》的模式,而是非常类似即时战略的操控模式;两军对决为《中原之霸者》似的不同兵种士兵操控;单挑模式为全手动操作砍杀;而武将可以在内政或者战斗中增加等级,提高官职,增加武力智力机动力等等&&这么多的创新模式,让玩家为之交口称赞。
可惜能选的年代只有3个,能控制的君主也太少。同时因为MD在中国的普及量实在不怎么样,造成了该款游戏并没有得到应有价值的承认,甚憾。
7《三国战纪》系列
街机过关游戏,最多可以四人一起参与。99年一问世便风靡了大街小巷的街机厅,火爆程度不在《KOF》之下。
该系列游戏由台湾鈊象电子开发,几乎集成了当时所有流行游戏的特点。战斗模式模仿了《龙与地下城》,可以升级和积攒宝物;打斗除了普通攻击和特技攻击外,还增加了类似《KOF》的怒气必杀系统;支线路线,隐藏人物和隐藏宝物等方面更是让玩家研究的热此不疲。
该系列游戏版本众多,总体制作水准和给玩家带来的快感均达到了ARC的顶尖水平,游戏质量和受玩家的欢迎度方面超过了所有国内外的ARC动作过关游戏,一直到现在还保持在街机厅投币度前几名的行列。
6 《三国无双》系列
KOEI公司于2001年在PS2上推出的作品,游戏内容为玩家选择操作一位三国武将参加三国时代的著名战役。体验&一夫当关,万夫莫开&的爽快感觉。
精美的画面和&取敌将首席于万军之中&的成就感吸引了许多玩家,多种难度的自行选择也让对游戏投入精力不同的玩家都能体会到属于自己的乐趣。
武将的养成,武器的进化,副将的培养等方面令得其系列作品在砍杀的同时蕴涵了不少RPG的培养模式,大大延长了游戏时间,增加了游戏的耐玩性。
本作还可以两人共同游戏,只是上下屏幕看起来不是很舒服。不断的推出类似的系列吸金,包括换汤不换药的《大蛇无双》,《战国无双》等作品也都有KOEI在骗钱的嫌疑。
其网络版也于不久前问世,比之单机差距甚远,不谈也罢。
5《三国群英传》系列
台湾宇峻公司的作品,目前已出到7代。05年也有了网络版,网络版第二作现在在紧密的开发之中。
游戏以两军对战为主,内政探索为辅。基本上内政就是在探索宝物和人才,游戏主要玩的就是打仗。
&千人对千人&兵团战役是游戏的宣传卖点,玩家在升级官位后可以提升最大带兵数和带兵种类的进化。兵种的选择造就了兵种的相克,这点在游戏里也得到了很好的体现。
游戏中还有值得探索的隐藏兵种和隐藏物品。同时,每个武将独特的武将技和组合技是战场上最华丽的篇章。在最新的第七作中,特殊武将之间的&情义技&威力无穷,诸如&仁义齐天(刘备,关羽,张飞),五虎破极(五虎将),祈攘秘仪(孔明与庞统)等更是让三国迷们为之兴奋不已。
增加了隐藏剧情&霸王再临&,让玩家们可以自选择三国英雄对抗刘邦项羽,高难度和穿越代入感的兴奋亦为游戏增色不少。
4《三国英杰传》系列
KOEI于95年推出的作品。和传统的SLG三国模式不同,它不再是一城一城占领的全国统一模式,而是变为了过关式的SLG战棋游戏。
玩家扮演刘备从十八路诸候讨伐董卓开始,一路沿着小说中经典战役进行游戏。当然改变历史是日本游戏制作公司的嗜好,关羽走麦城未死,孔明五丈原不坠,刘备统一中国等等在游戏里都是自然而然的事情。
物品的使用,计略的施展,装备的更换,地形的考虑,兵种的运用,特殊单挑的触发等都是游戏的精华所在,和《火焰纹章》这样经典的SLG在许多地方有着异曲同工之妙。加上适中的难度,熟悉的历史背景,当时而言精美的游戏动画片等等,共同宣告着一个新三国精品游戏系列作品的诞生。
其后的《孔明传》,《曹操传》包括FANS自己制作的《岳飞传》都是系列精品游戏,也造就了许多其他公司形似而神不似三国游戏的跟风潮。
3 《霸王的大陆》
1988年南宫梦公司在FC推出了《三国志&中原之霸者》之后,又于4年后的1992年,在FC上推出了第二款作品:《霸王的大陆》
直到今天,《霸王的大陆》还是被许多三国玩家推崇为三国游戏作品之首。即便是喜好其他公司三国游戏的玩家,也不得不对《霸王的大陆》伸出大拇指说一声好。游戏只有一个年代,只有六个君主可以选择,只有FC上简单甚至可以说是粗糙的画面,为什么会有那么多玩家把其奉之为经典呢?那就是因为它能带给我们游戏的最初也是最终目的:快乐。
游戏内政和战争构成平衡,根据势力占据城市数量来决定发布命令的多寡;战争方面更是游戏的亮点,计策的使用和两君对决时刻的阵型,兵种控制等等都是完全不同于其他三国类型游戏的,从中衍生出许多独特的另类战术,比如武力高的武将可以1破1000,智力93以上的可以施展&爆炎流&,针对对方武将突杀采用&束缚&,特殊军师升级后100换1000的&十面埋伏&流&&简单的8位机游戏有那么多丰富多彩五花八门的战术,直到现在又有多少战略游戏可以做的到?
包括特殊装备获得,80以下武将读书,升级后武力90以下武将的增长,甚至BUG神将&阿会南&,&伊籍&等等都让玩家至今仍对其怀念不已。
2 《三国志》系列:大全
若说历史最悠久,跨越时间最长,续作最多,同时规模和影响力也最大的当属光荣的《三国志》系列,从85年第一作开始到现在已经有了第11作。
国内玩家大多是从《三国志4》开始接触到这一系列的。4代也是大众经典,无论游戏模式,美工,音乐还是武将特性,战争兵器,蛮族的加入都使得游戏到达了系列的第一个颠峰期。
KOEI并没有满足,而是在其后保持原来风格稳步发展的基础上,制作出了两款R&SLG风格的作品。即玩家不再扮演君主,而是可以选择扮演任意一个武将。可以自己养成,自己培养与其他武将的关系,接任务增加名声和国家贡献,拜师学艺购买商品四处搜寻宝物&&当然也可以成为一名太守,都度或者是君主。对于此模式玩家毁誉参半,我个人还是比较喜欢的。
最新的第11代作品回归了君主模式,3D地图的运用,单挑的流动画面,操作的简化等等进一步坐实了其三国系列游戏的霸主地位,其网络版也即将在中国内地面市。
《三国无双》,《三国英杰传》,《三国志》三个不同风格,不同类型的系列游戏都是KOEI公司出品,可见日本人对我们三国历史挖掘的有多深了,反观我们自己的游戏制作公司现在都一窝蜂的扑到了&三国WEBGAME&上也就罢了,偏偏还没什么好的作品,真是让人有从骨子里透遍全身的悲哀。
1 《吞食天地》系列。
CAPCOM公司于1989年在FC推出的RPG游戏,在当时日式RPG起步初期,很好的把RPG的元素溶入进了游戏。武器攻击力的高低和武将兵数的多寡决定了攻击;军师技代替了魔法,军师智力越高能用的计策次数相对就越多,同时武将智力的高低决定了运用计策的成功率;理论上不用再固定战役的敌方武将都可以捕获,也就出现了&暗杀计策流&,用会&暗杀计&的周瑜担任军师,孔明,庞统,姜维等智力高的武将出战一起用&
暗杀计&打BOSS,赌运气有时也是很愉快的游戏历程&&玩家扮演刘备势力下灭黄巾,诛董卓,杀袁术,抗吕布,请诸葛,定荆州,平西川,下东吴到最后除去曹操和司马后统一的流程贯穿了整个三国时代。
《吞食天地2之诸葛孔明传》在1991发售(94年被汉化),从第一章诛杀袁术开始,除了最后一章消灭曹魏外基本都符合小说的原来面貌。增加了许多&过五关斩六将&,&血书劝马超&,&收俘姜维&等小说中令人津津乐道的经典剧情。增加了阵型的运用,大大丰富后韬略的生生相克,隐藏要素的增加,适当添加的神话色彩等都使得游戏的魅力更胜前作。
两款《吞食天地》系列也成为了历史上最出色的RPG三国类型游戏,直到今天也没有超越它们的作品。玩家不满足《吞食天地》再无续作,自己动手制作了不少的系列游戏,诸如《吞食天地历史的天空》就是玩家DIY后的精品。
与此同时,CAPCOM公司还在街机上出了两款《吞食天地》ACT作品,1代为武将是骑马射击,没什么新意,但《吞食天地2赤壁之战》是一个里程碑,这款1992年的街机游戏,17年来经久不衰,今天到了任何一个稍具规模的街机厅都还可以见到此款作品。关张赵黄魏五名武将各有特点,敌人的丰富多彩,武器的各式各样,马战和地面战的自行选择,战斗特殊技的使用,包括小游戏吃包子打木桩什么的都让玩家欣赏不已。在精致的画面,流畅的操作感,硬派的风格共同渲染之下,使其成为了街机历史上最出色的游戏之一。
同名网络游戏和单机都没什么关系,借名头乘风的作品罢了。不过其穿越的背景和自由捕获三国武将的游戏模式还是有那么一点意思的。
经典的角色扮演类型三国游戏一直以来的缺乏,让我十分的郁闷。估计在网络游戏盛行的今天,最多偶然出现一两款《幻想三国志》这样纯粹借三国背景的RPG游戏,正统的三国RPG单机游戏恐怕我们是再也没什么机会玩到了。这或许就是80后三国+RPG迷早就注定了的悲剧&&本文地址:.cn/issue/webgamecomp2.html转载请保留出处
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参考资料

 

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