玩lol有点卡,网上说什么ati催化剂驱动win7什么交火,不是很懂,有没有简单的方法让游戏不卡!

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有关帧率、帧延迟、卡顿的问题已经被国内外不少专业媒体讨论了很多次,简单说就是:传统的FRAPS测量法并不可靠,它显示的只是原始渲染帧率,无法代表实际显示在屏幕上的结果,也无法反映出渲染过程中出现的掉帧、坏帧现象。
NVIDIA、AMD都已经意识到了这一问题的存在,NVIDIA更是不惜成本地打造了一个FCAT系统,向大家展示如何通过高精度视频捕捉来展现最真实的游戏帧率。AMD GCN架构也被发现存在较严重的帧延迟现象,特别是在多GPU交火情况下,结果就是所谓的µshuttering&。
比如说双芯的Radeon HD 7990:
&如图所示,黑色曲线时FRAPS报告的实时帧率,红色部分是完全未显示出来的掉帧,橙色部分则是显示不完全的帧,蓝色曲线才是玩家看到的帧率。
可见,渲染过程中存在大量显示不完全的帧画面,导致实际体验和FRAPS结果差异很大。《幕府将军2》也是A卡暴露此问题最严重的游戏之一。
其实AMD很早就承认了这个问题,并承诺改进驱动来解决。
今天,,增加支持&AMD CrossFire Frame Pacing&(交火帧封装),确保在多GPU交火的系统中,帧渲染能够更加平滑地显示出来。目前支持DX10、DX11游戏,分辨率支持最高,仅限单屏系统,未来还会支持DX9、OpenGL游戏和Eyefinity宽域多屏。
在新的催化剂控制中心里,玩家们可以在游戏-3D程序设置页面的AMD CrossFireX区域找到&Frame Pacing&,开启它就行了。
AMD没有公布具体技术原理,我们也不关心细节了,只看结果如何()。AnandTech就通过六款游戏进行了深入的测试,一起来看看究竟怎么样。
测试使用FCAT系统记录相关参数,衡量指标叫做&Delta Percentages&(德尔塔百分比/本文简称DP):搜集帧渲染时间之间的德尔塔(差异),求平均值,然后除以整个测试的平均帧时间,结果越小越好,一般认为不超过15-20%都可以接受。
参测显卡主要有AMD Radeon HD GE、7990,NVIDIA GeForce GTX 590、680、690。A卡驱动有催化剂13.8 Beta、13.6 Beta2、13.5 Beta2,N卡统一用326.19。操作系统是Windows 8 Pro。
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为什么我这电脑玩LOL很卡。。。。FPS也非常不稳定。。。
CPU 双核 E频率的显卡 9800GT 1G内存2G 金士顿主板 昂达G41 的硬盘 西部数据 500G的 特效开到最低 FPS 也很不稳定 但玩起来还是很流畅的如果我想特效开到高的话 \那些配置需要换????? 请大神说的详细点。。。。。。。谢谢
你好,莫名收到了你的求助。英雄联盟pfs卡,原因很多很多,一般情况显卡配置低是难辞其咎,fps10问里7答都是显卡问题,其他情况无出其右。不过既然你说了是突然卡,这么说以前不卡?以前fps有多少?现在又是多少?什么电脑,电脑什么配置?最近有什么敏感操作?分析如下:一、假定你的硬件配置足够优秀,突然卡了那么可以考虑的沾边的情况有:1,系统问题,包括:①显卡驱动、②虚拟内存设置低、③笔记本电池供电设置不够需要插交流电、④笔记本电源设置选项里关于cpu和显卡性能的设置没有设置成最高性能、⑤用的是amd的处理器和显卡,以前用显卡催化剂给cpu软超频过达到最佳表现,偶然被改动回不超频、⑥双显卡交火没有配置好独显的驱动,只驱动好了集显驱动、⑦运行的英雄联盟的时候开太多任务、⑧系统需要重做⑨人品有问题、⑩4g及以上容量内存条***了32位操作系统的、(11)游戏中画面设置分辨率太高、没关垂直同步,开了高特效。(12)桌面和游戏设置分辨率不一致、(13)你对游戏画面卡还是不卡的定义和别人不一样,标准的是fps60、(14)游戏中乱按键,激活了输入法并且没有切回、(15)显示器刷新频率设置不对、(16)改过BIOS、(17)中毒,需要优化清理杀毒、(18)正在使用双系统,又或某些程序兼容性问题。2,硬件问题,包括:①显卡被盗,被偷换、②硬盘突然断电引起的掉链,电脑颠簸引起的损伤造成周期性卡顿、③主板上硬件有松动虚接、④电压低,台式电源功率不够显卡和cpu吃,不能最佳表现、⑤cpu风扇不正常工作,硅脂烤干了引起散热问题、⑥灰尘积累吸附静电击穿主板某个小零件、⑦4m以下带宽,下载速度500kbps以下还边玩游戏边挂qq听音乐消耗网速的,又或无线上网速度不稳定的,网速低是硬伤,影响fps、⑧无脑开一堆软件后台挂着,cpu过载、⑨显卡显存是大容量共享内存的tc显卡、⑩曾经加过内存条,但是工作频率不一致比如ddr2&800和ddr2&667、(11)配置太老硬件老化电脑到寿命了(12)最近拆过机箱动过硬件没装好、(13)cpu显卡过度使用,超频过。二、你的电脑配置不够优秀,那么建议你拿自己的配置和lol官方要求最低配置对比一下,然后发起另外一个提问。答应我以后要做一个合格的提问者好吗?多做做功课,什么情况也不说明一下然后就来个”突然卡了,分析一下“这种问题有人看没人喜欢答的。最起码发出你的配置,大家才好说。
这是网络问题,不是电脑配置,不必要更换的,有时刚进游戏fps值会很低,但玩到4或5分钟后可能就不会出现这样的问题了,我的就是这样
可能是显卡问题!也可能是网速问题!
您好, 玩游戏卡或掉线不仅与您的电脑硬件配置有关, 也会与您的网络状况有关, 请详细描述一下您的帧数(fps)与延迟(ms或ping)等情况希望对您有所帮助
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系统故障最近更新有关帧率、帧延迟、卡顿的问题已经被国内外不少专业媒体讨论了很多次,简单说就是:传统的FRAPS测量法并不可靠,它显示的只是原始渲染帧率,无法代表实际显示在屏幕上的结果,也无法反映出渲染过程中出现的掉帧、坏帧现象。
NVIDIA、AMD都已经意识到了这一问题的存在,NVIDIA更是不惜成本地打造了一个FCAT系统,向大家展示如何通过高精度视频捕捉来展现最真实的游戏帧率。AMD GCN架构也被发现存在较严重的帧延迟现象,特别是在多GPU交火情况下,结果就是所谓的µshuttering&。
比如说双芯的Radeon HD 7990:
如图所示,黑色曲线时FRAPS报告的实时帧率,红色部分是完全未显示出来的掉帧,橙色部分则是显示不完全的帧,蓝色曲线才是玩家看到的帧率。
可见,渲染过程中存在大量显示不完全的帧画面,导致实际体验和FRAPS结果差异很大。《幕府将军2》也是A卡暴露此问题最严重的游戏之一。
其实AMD很早就承认了这个问题,并承诺改进驱动来解决。
今天,催化剂13.8 Beta终于迈出了第一步,增加支持&AMD CrossFire Frame Pacing&(交火帧封装),确保在多GPU交火的系统中,帧渲染能够更加平滑地显示出来。目前支持DX10、DX11游戏,分辨率支持最高,仅限单屏系统,未来还会支持DX9、OpenGL游戏和Eyefinity宽域多屏。
在新的催化剂控制中心里,玩家们可以在游戏-3D程序设置页面的AMD CrossFireX区域找到&Frame Pacing&,开启它就行了。
AMD没有公布具体技术原理,我们也不关心细节了,只看结果如何(感兴趣的可以参考一下这里)。AnandTech就通过六款游戏进行了深入的测试,一起来看看究竟怎么样。
测试使用FCAT系统记录相关参数,衡量指标叫做&Delta Percentages&(德尔塔百分比/本文简称DP):搜集帧渲染时间之间的德尔塔(差异),求平均值,然后除以整个测试的平均帧时间,结果越小越好,一般认为不超过15-20%都可以接受。
参测显卡主要有AMD Radeon HD GE、7990,NVIDIA GeForce GTX 590、680、690。A卡驱动有催化剂13.8 Beta、13.6 Beta2、13.5 Beta2,N卡统一用326.19。操作系统是Windows 8 Pro。
【测试结果汇总】
首先上单块Radeon HD
VS. 13.6:
AMD没有让我们失望,所有六款游戏的DP都大大降低了,原本最严重的《幕府将军2》已经不到30,虽然还是偏高一些但比之前好太多了,而其它五款都在20%左右或者更低。
以下是每款游戏的帧渲染时间结果,其中红色是13.6、***是13.8,差异太明显了,但是《杀手5:赦免》改进得还不够。
再在13.8中分别开启、关闭交火帧封装,也能看出改进效果。
这时大家可能会怀疑,帧渲染时间的改进会不会以牺牲帧率为代价,就像以前的画质换帧率或者帧率换画质?
除了《杀手5》,13.8的性能的确比13.6有所下降,幅度5-10%不等,不过对比13.5,同样除了《杀手5》,其它还都是略高一些的。可见,性能的确受到了影响,但是并不严重,相信后续会完善这方面。
接下来上Radeon HD 7970 GE,分别单卡、双卡交火,驱动都用13.8:
单卡表现非常好,均在1%左右,而双卡也基本可以接受,除了《幕府将军2》略高一些之外其它都降到了合理范围。
以下是每款游戏的具体情况:
第三轮,Radeon HD 7990 VS. GeForce GTX 690:
NVIDIA完胜,但是图表上看不出来的是,AMD在测试期间没有出现一个掉帧、坏帧,这简直有些不可思议。事实上,GeForce GTX 690虽然没有掉帧,但也还有少量的坏帧,特别是在部分测试的开始阶段。有趣的是,坏帧这个概念还是NVIDIA先提出来的。
最后是DX9 VS. DX11。AMD说现在还不支持DX9游戏,我们就拿《幕府将军2》(参测游戏中唯一支持DX9模式的)来验证下:
果然悲剧。DX9游戏等等吧。
【游戏测试详细结果】
这部分是更具体的结果,逐一列出每款游戏测出来的平均帧率、最低帧率、德尔塔百分比,以及第95百分位帧时间,统计95%的帧渲染时间会低于哪个值,当然那也是越低越好。
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