【图片】其实人生就是一个无法续命的游戏----地球OL【转自知乎】【深圳吧】_百度贴吧
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其实人生就是一个无法续命的游戏----地球OL【转自知乎】收藏
问题:为什么毕业三四年之后,同学之间的差距会这么大? 脑洞大开,走过路过表错过。
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这个游戏一开始的时候也像其他的游戏一样,会设置每个人的能力值:别的游戏的这样的:↓
地球OL是这样的:↓
有一个非常有趣的地方,就是与其他的游戏不同,地球OL中的能力值是由你的基因和上帝来进行分配的。不同的基因带来的“可分配属性点”数量不同,这些“可分配属性点”是可以加到下面的各个领域中来提升该领域的能力值(由于领域太多,并没有全部列出)这些“可分配属性点”的具体分配方式是按照上帝的心情来分配的,至今我们人类还没有找到其中的分配规律。你可能在人生中会遇到一些人生赢家,他们很多方面都很优秀,这是因为他们的基因决定了他们的“可分配属性点”在初始的时候就远比别人高。你也可能在人生中遇到一些情商极低的天才,他们往往只是在某个方面特别优秀,但是在别的方面就特别SB。这是因为尽管他们的初始“可分配属性点”不多,但是上帝不小心把他的“可分配属性点”全部都加在了某一个技能上,这就导致了他们在某个领域特别突出,在其他领域就不给力了。哦对了,“可分配属性点”还可以通过升级的方式来获取。有的人升一级获得1个技能点,有的人升一级获得5个技能点,你每次升级获得的“可分配属性点”都是根据你本次升级所经历的事件和所花费的时间来分配的。
设定好了能力值之后呢,地球OL这个游戏我们还要选择游戏难度:别的游戏中是这样的↓
地球OL中是这样的:↓
不同的游戏难度会给游戏者的人生经历带来极大的不同。(如果你的游戏难度不慎选择了最后一个,那么你还没等诞生就已经夭折了)一般来说:越简单的游戏模式中地球OL玩家的人生轨迹越按部就班,选择越多,可用在自己兴趣上的时间越多,并且遭受的突发事件和困难相对较少。越难得游戏模式中地球OL玩家的人生轨迹就越复杂(或者说蛋疼),往往选择很少而且很被动,时间都花在这些被动或者不得不做的事情上了所以就没什么时间去做自己想做的事情,而且更蛋疼的是,遭受的突发事件和困难很多,导致了他们很可能一瞬间就跌入低谷。
至于对人生轨迹的具体影响,我们会在后面具体举例来进行说明。既然我们设定好了能力值并且选择好了难度,那么接下来我们就要进入喜闻乐见的新手村了。其实新手村对大家来说都是一样的,但是不同的在于新手村门口和外面的东西。简单模式的新手村周边环境是这样的:也就是说,在简单模式下,你不论往哪里走,往什么方向走都是一样的,因为就算方向不同选择不同,你都只会遇到L.1的野怪来让你顺利升级,而不是遇到一群LV.20的野怪然后被秒杀。而普通模式的新手村周边环境是这样的:也就是说,在普通模式下,你只能选择特定的几个方向和几个路子,因为有的方向你会遇到LV.1的野怪来让你顺利升级,而有的方向你就会遇到一群LV.20的野怪来把你秒杀。再来看看困难模式的新手村:是的,周边全都是LV.20的野怪。你最好的选择就是待在新手村里。这个世界就是这么的不公平,一些极度落后地区的人们经历的就是这样的情况。教育?成功?呵呵,能活下来就不错了。
在我们辛辛苦苦走出新手村后,我们开始上学了。由于每个人所在的新手村不同,导致了你在学校中遇到的人有很大的差异。(这里的学校包含:小学、初中、高中、大学、及大学后的教育)你可能会遇到小儿麻痹患者、你可能会遇到父母双亡的孤儿、你可能会遇到绘画大师的孩子、你可能会遇到煤老板的孩子、你可能会遇到某位革命家的孙子、你可能会遇到出租车司机的孩子、你可能会遇到门口卖煎饼果子的老板家的孩子...你可能会遇到完全不同的人,而且他们的等级也各不相同,就像下图这样:其实如果说你们的相同之处的话,我觉得可能只有一点:你们共同坐在这个教室中。除了这一点以外,你们的外表、性格、经历、家庭、未来都完全不同。你们是完全不同的人,只不过恰好遇见了对方而已。你可能会遇到很多人,比如:那个每天不写作业还能全班第一的小A、那个个子很高篮球打得很好也有很多姑娘追的小B、那个画画很好也比较内向的小C、那个一副小老师样子的小D、那个每天傻呵呵的小E、那个努力学习但是成绩一直一般的小F、那个爱吹牛逼的小G、那个吃东西吃的特别快的小K,那个臭气熏天的小L、那个经常和老师顶嘴的小M...以及那个独一无二的你。
就像我们之前说的:
你们唯一的共同点就是共同坐在这个教室中,其他的地方各不相同具体是哪里不同呢?除了每个人的等级和技能点分配不同,每个人的人生经历也不同。就像打游戏的时候你会遇到很多人民币玩家,砸很多钱进去然后成了某个服务器的第一名。在地球OL中也会遇到这样的情况。但是地球OL和大多数游戏一样,大多数玩家都是普通玩家,只有少数是超级人民币玩家。我们来看看普通的成功人士在地球OL中的一生:总结起来就是:不断地打怪升级、不断地提升自己的等级,让自己的能力值在某几个领域越来越高,最终打败大boss。打败大boss肯定不是结局,因为还有很多东西可以去充实,比如去提高自己其他领域的能力值,做自己想做的事情。对于那些富豪们来说可能就是做慈善、运动、投资一些对人类发展有益的领域等等...再来看看人民币玩家在地球OL中的一生:人民币玩家在现实生活中被称为 高富帅 。他们不需要把时间浪费在那些他们不喜欢或者不想做的事情上面。他们可以花钱来让自己免去那些无意义或者收效甚微的劳动,直接从一个更高的平台开始游戏。就比如你辛辛苦苦花了25年从1级升到60级,人家直接花了888买了个新手大礼包就直升60级了,再花888买了个叠加礼包获得了888个技能点。这个时候就算你花了更多的时间与更多的努力,但是人家的起步平台比你高了太多,你花了这么多年这么多努力也仅仅是能达到人家的起步平台而已。那么这样说起来两个人未来的差距很大就不难理解了吧?就比如我和你一样都在勤勤恳恳努力学习努力工作的时候,身边那些同样聪明努力正牌富二代朋友们有的炒房子赚了几百万,有的炒股赚了几千万,有的炒潮牌赚了几百万,有的已经成了小有名气大提琴演奏家,有的已经拍了好几个品牌的广告成了模特...人生本来就不公平。但是你不能只关注那些条件好又聪明的人,你还要关注那些笨而且条件也差的人。他们的人生往往是这样的:他们的人生中经历了太多突如其来的困难与蛋疼,从一开始就不得不去做很多对我们而言“没有必要”的事情。历尽千辛万苦跨过了一个坎之后等待着他们的不是胜利也不是大海,而是另一个坎。其实很多时候人生和游戏真的很像。比如:你们都是地球OL的游戏玩家,但是就因为人家是付费会员,人家就可以随意排挤你,就可以把你T出房间,就可以享受经验加成,就可以有会员特权...比如:有的人看那些付费会员不顺眼,但是自己又没有钱冲会员,于是就去开了外挂把会员吊打了一顿,结果被封号了。(地球OL的封号机制和有期徒刑是一样的,你开了外挂或者说你犯法了就要被封号)比如:有的人看那些付费会员也不顺眼,但是自己就算没钱也不开外挂,而是通过自己的努力让自己成为了这个区最牛逼的非人民币玩家,而受到大家的追捧。人生其实最重要的东西是----选择但是有趣就有趣在:有的人是不得不选。有的人是有2个选择方向。有的人是有20个选择方向。
没人就不发第二幕了,心塞...
卤煮,我来帮你暖贴了,卤煮说的很有意思啊
继续啊,楼主,还有么,挺有趣的
运气率你没算进去,非人民币玩家中个彩票啥的
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欢迎来到《地球OL》当一个NPC
一直以来,每个人都觉得自己是开了主角光环的命选之人,可你有没有想过,万一你只是这个世界的一个NPC呢?
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 风霜小北,未经授权请勿转载
当Master(阿尔法狗)击败众多围棋大师后拿下了这个人类曾经引以为傲的领域后,人工智能再次成为热议的话题。我们突然发现,去年在HBO推出的美剧《西部世界》中那些高度拟人化的人工智能或许离我们不再遥远。
我们也许只是游戏世界的人工智能?我们也许只是游戏世界的人工智能?
《西部世界》讲述了未来的一座以西部世界为主题的高科技***乐园,游客可以在其中体验更加真实刺激的游戏。而提供服务的机器人,不仅具有超高仿真外形,还拥有接近于人类的思维和情感,甚至连游客有时都无法分辨对方到底是机器人还是人类。
作为接待员(也就是NPC)的人工智能梅芙和多洛蕾丝在西部的小镇中经历了无数次相同事件的轮回,终于发现了这个世界有些不正常,进而开始意识到自己只是这个游戏中的人工智能。
那么,处在屏幕外的你我,有没有想过我们的世界也可能是一个被上层世界创造出来的游戏世界,我们只是这个世界里最基础的NPC;在我们看不到的地方,创造者也会隔着屏幕对我们的生活指指点点,或是直接进入我们的世界为所欲为?
梅芙开始怀疑这个世界的真相
这个世界好像哪里不对劲?
人类对自己所处的世界以及真实身份的怀疑从来没有停止过。
有一天,你在大街上哼着小曲散步,这时候一个车技不佳的司机开车撞了你随后扬长而去,后面是一排闪烁着警灯的警车,就像你在玩GTA的场景。
有一天,你发现眼前的一幕好像在哪里过,眼前的场景分外的眼熟,你说出的那句话似乎曾经也在同样的情境中说过。
你会不会开始怀疑这个世界?
像这种追车场景,现实中其实也不少见
在科技还未萌芽的时代,人类主要是对梦境世界的怀疑。类似黄粱一梦的故事,在文学史上并不少见,故事的主人公在经历了无数的冒险之后,最后发现只是梦境一场。
“庄周晓梦迷蝴蝶”,庄子在梦中化作了蝴蝶后开始怀疑,不知道到底是蝴蝶所在的才是真实世界,还是他自己所在的才是真实世界。同样,以梦境作为主体的《盗梦空间》中,克里斯托弗?诺兰构建了一个由梦境构成的多层世界,小李子出演的主角时刻准备着一个小陀螺,以提醒自己是否是在梦境之中。
《盗梦空间》中不真实的梦境世界
多层梦境的剧情设置不仅在《盗梦空间》中出现,而且同样出现在《源代码》中。
邓肯?琼斯导演的《源代码》中,柯尔特上尉猛然发现自己处在疾驰的列车上,面前陌生的女子好像跟他很熟悉,但他却不是女子口中的肖恩。从镜子中他发现眼前这个面带惊恐的男子绝不是他自己,他最后的印象是在阿富汗执行飞行任务。
八分钟后在火车的爆炸中他猛然发现自己躺在了坠毁的军机中,随后他才知道自己在飞行任务中出了事故,被选中执行秘密任务“源代码”----利用特殊仪器“穿越”到在列车爆炸前的一个中年人的记忆中去寻找爆炸案的凶手。
随着剧情的推进,我们惊愕地发现,柯尔特上尉所处的坠毁军机同样不是真实的世界,真实的他已成为植物人躺在国防部的科研实验室。
《源代码》显然没有满足于此,在柯尔特上尉穿越到肖恩记忆中的世界成功阻止了爆炸案后,柯尔特上尉在这个记忆世界中的国防部见到了这个世界的“自己”,也许这个世界的自己同样在执行特殊穿越到了别人的记忆世界中去。
到底哪个世界是真实的?《源代码》并没有给出真实的***。
真正的柯尔特上尉其实已经是不会醒来的植物人
在游戏作品中,也常常会去探究梦境与真实之间的关系,如《血缘诅咒》中古神创造了让猎人无限重生的梦境,那句“再会了,善良的猎人,愿你在苏醒的世界中找到自己的价值”无疑昭显了玩家逃离梦境的潜在目的。
《荒野大镖客》中马斯顿和爱尔兰人在前往矿坑寻找加特林机***时,爱尔兰人说了一些值得思考的话:“我们真的活着吗?”“你是不是只存在我深深的脑海里?”“说不定我们只是做着同样的梦,醒来后只是两个死人呢?”
“天空三部曲”的完结篇《勇者斗恶龙6幻之大地》,玩家在不断地冒险中,会发现自己所处的世界其实是一个“梦世界”,而这个故事的主线,就是主角在不断寻找“真实的自己”“真实的世界”的过程。
经典的《勇者斗恶龙6》讲述的便是寻找真实自己的故事
梦境对于恐怖游戏来说是最好的题材,《寂静岭》、《心灵杀手》以及《恶灵附身》等等无一不是通过梦境来构建一个恐怖世界。
除了人对真实与梦境的怀疑外,还有其他形式的世界让我们产生怀疑。
《楚门的世界》中的楚门生活在一个直播真人秀世界中。他只是一个保险公司的小小经纪人,并不知道他周围的一切环境都是布景,他所遇到的所有人都是演员(包括他的妻子和从小一起长大的朋友们),他更不知道的是,从他出生起,生活的每一秒每一刻都被上千个摄像头所记录。楚门不仅面对着世界的虚假,更面对着自己的隐私被暴露在无数人目光中的尴尬。
你以为的世界,不过是一场直播秀
同样的情况出现在《分歧者》系列之中。在《分歧者3:忠诚世界》中,分歧者翠丝揭开了整个人类的秘密,整个派系制度不过是美国基因局制造的一场实验,他们所处的世界(其实也只有被重重围墙和电网包围的芝加哥)被外面的高层文明世界所创造与控制,他们的一举一动,都会被基因局所监视。
所以,到底我们现在的世界,真的是真实的么?这很值得怀疑。
什么?玩家要杀我?跟他拼了!
尽管作为NPC存在的我们,满足玩家的任何需求是我们存在的意义。但难道就这样让他们为所欲为?难道NPC就必须眼睁睁地看着玩家屠杀自己?
活着才能反抗
《西部世界》的梅芙不这么想,《天启之门》的陈小练显然也不这么想。
《天启之门》以意外觉醒的NPC陈小练作为主角,讲述了觉醒的NPC们同玩家阵营以及整个游戏系统对抗的故事。尽管只是程序中的一个代码,但NPC也想要生存的权利。
在《天启之门》中,NPC陈小练提出了自己的问题:“死亡后重新刷新的还是不是原来的自己?“”尽管刷新后的他有着同样的面貌同样的身份同样的记忆,但他还是不是自己?这是NPC所面对的最重要的问题之一。
这一刻的我还是上一刻的我吗?忒修斯之船也涉及了这个问题
如果刷新后将不再是自己的话,也就是真正的死亡,那玩家就是NPC生存下去的最大威胁。觉醒的NPC们组成了抵抗组织,试图在同玩家的对抗中摆脱系统的控制,T同时也有觉醒NPC投靠了玩家阵营以求得生存。
另一本漫画《超游世界》也有相同的设定,主角诺伊在保护朋友杜佳思时爆发了隐藏的力量从一个普通的NPC变成了拥有玩家能力的刀锋。诺伊在冒险中发现一个由NPC组成的独立组织----乌鸦。他们拥有的特殊的能力,并同玩家以及系统的鹰爪----暗狼展开了激烈的对抗。
对人类来说,在我们的世界生存下去,是我们最基础的需求。如果我们发现自己是NPC,我们的生存权利就应该被剥夺?就应该被玩家屠杀?
当主角的***口对准你时,你会反抗吗?
前往真实的世界
当发现自己真的只是游戏世界的NPC后,你是否想要脱离这个世界,去真实世界看看它到底是什么样子?
《楚门的世界》里,当楚门站在大海边缘的那个门口时发现,大海和天空竟然也是巨大摄影棚的一部分。这时候创造者克里斯托弗出现并向楚门解释了这一切。他告诉楚门,他已经是世界上最受欢迎的明星,他今天所取得的成就是常人无法想象的,而且外面的世界也许并不像他想象的那么美好,留在这个世界反而是对他的保护。
但楚门不为所动,最终还是毅然走向远方的自由。
楚门站在了真实世界的入口
对于好奇的人类来说,当知道了自己所处的世界是虚假的,那么对真实世界的渴望就再也无法抑制。
或许摆在我们的面前,也会有两个药丸,一颗蓝色的药丸可以去往真实世界,一颗红色的药丸可以忘记已经发现的世界真相。
那我们该如何做出选择?
蓝色还是红色,这是个问题
《黑客帝国》的尼奥选择了蓝色的药丸,脱离了矩阵来到了真实存在的世界。满目苍夷可以说是他对真实世界的第一印象。虽然相比较真实的世界,或许矩阵中的世界看起来更加让人向往一些,但对于尼奥所处的人类阵营来说,矩阵里的世界再怎么美好,都是虚假的。
对于林克来说,《塞尔达传说:梦见岛》中想要离开梦境世界却不是那么容易。当然,阻碍主要来自林克自己。梦见岛是“风之鱼”的梦境,林克想要回归真实世界,就要唤醒岛的主人“风之鱼”,这样梦见岛和他喜欢的女孩玛琳也会一起消失。梦见岛最终还是消失,风之鱼最后那句话让我们无法忘怀“梦醒了,记忆还在。”
比起楚门、尼奥和林克这样本来就是外界之人,像《西部世界》里梅芙和多洛蕾丝、《黑客帝国》里的史密斯探员以及《天启之门》的陈小练这样在非真实世界而产生的人,想要前往真实世界就显得更为艰难。
或是作为被清除的病毒,或是废弃的人工智能,或是数据刷出重置的新身份,这些NPC们想要获得自由,付出的代价难以想象。
人工智能越来越拟人化
再面对NPC你是否下得了手?
当然,我们的世界到底是不是一个游戏世界,暂时还没有任何证据。那么我们玩游戏面对手无寸铁的NPC时,还会随意的出手么?
这种情况并不会少见,COD6中让玩家印象最深的,莫过于机场屠杀关。面对手无寸铁的无辜乘客时,有人选择默默看着马克洛夫和同伙的屠杀,有人加入他们一起屠杀乘客,而还有人为了阻止屠杀向马卡洛夫开***(当然这算任务失败)。
面对普通的NPC,你是否会开***?
《GTA》系列中玩家车技稍逊色一些,街边行走的路人就纷纷遭了殃;还有的玩家喜欢将车堵在路中间,开始屠杀来往的车辆和不断涌来的***。或许在游戏中击杀敌人,我们并不会有太多的罪恶感,但也许我们真的就在一款名为《地球OL》(当然这个游戏目前还是虚构的)的网络游戏里,而你我仅仅是一个普通NPC时,在主线剧情中连一句台词都没得那种。这时候你会不会开始同情你所玩游戏的那些NPC们?你会不会开始松开按着射击键的手指?你会不会在驾车时更加小心不再乱撞?
最后,欢迎来到《地球OL》。你好~!欢迎来到萌娘百科!如果您是第一次来到这里,点这里
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地球生态网游最真实的游戏现实
以现实地球环境为背景杜撰出来的拟真游戏
地球OL(Earth Online),或简称EOL,是一个由地球人杜撰的以现实地球环境为背景的抄袭CF的拟真游戏。其实就是这帮人不愿承认自己被玩了,才编了这么个理由。
游戏分级:E(全年龄)
开发商:宇宙系统公司
运营商:太阳系娱乐
全真3D实时特效,采用肉眼3D引擎,100%支持裸眼3D;量子论、相对论两大物理引擎:据部分玩家逆向工程所获得的源代码来看,可能前两者都是一个叫做弦理论的更高级物理引擎的特殊版本、实时演算物理特效。
游戏状态:正式运营
游戏分类:VR游戏/第一人称角色扮演
游戏平台:时间、空间
开发团队:以下排名不分先后:盘古开发组(中国)、耶和华开发组(中东)、安拉开发组(中东)、瑞亚开发组(地中海)、奥丁开发组(北欧)、宙斯开发组(南欧)、荷鲁斯开发组(北非)、阿伊多开发组(南非)、湿婆开发组(印度)、天之御中主神开发组(日本)、麦哲伦开发组(太平洋)、水晶骷髅工作组(北美)(玛雅)、羽蛇开发组(中美)(玛雅)、羊驼工作组(南美)、海天学院开发组(马头山)飞天意面开发组(美国)等。据传还有地外文明开发组和地外服务器运营,不过目前还尚未得到确切证实,部分尖端玩家(考古学家)正在极力考证此事。
由超智慧泛维度种族(老鼠)出资、定制并负责管理。游戏宣传语:“关于生命、宇宙,以及一切的终极***”。
世界最大第一人称角色扮演游戏,70亿玩家同时在线(仍在增加中)。
大礼包:投胎出生即免费赠送个人唯一专属账号,终身使用。
登录简单,只要活着,用户随时随地在线。
只要账号被创建,即永久进入游戏。由于游戏参数太多,事件以随机组合,并不定时发生(实际上是以必然模式发生),所以至今仍然有无数玩家(Player)终身致力于研究本游戏的各式运行参数(科学理论及其实践)并且制作相关内部插件(基于理论实践的各式工具&技术:医疗、家电 etc.),是个让人十分又爱又恨的游戏。
无数的参数让玩家着迷 无数的事件发生让玩家心动不已
你可以和其他玩家(不论年龄、性别甚至物种)邂逅 理解 结婚
你可以做你想做的事情(社交、学习、研究、玩etc.)
你可以拥有你的物业(根据地球OL的内部服务器不同,拥有着不同的价值和成就。)
以其丰富的游戏元素、神级的游戏画面、100%原生实感,都是这游戏的成功之处
由于创建角色的时候是随机分配的关系 这样使得每位玩家的际遇也大有不同 所以也有着"人生Game"的游戏模式
游戏?景覆盖5.1亿平方千米 除了空岛以外拥有全部地形 如此大的空间下 能满足大部分player的探求心
然而还有部分player对此感到忧虑 然后在个别组织下 还开展了向宇宙进发的内部插件开发中
在这里 你可以进行你向往的农庄生活(需要钱) 甚至是工业园(需要钱) 更厉害的还可以主导一群玩家的表命运(需要权力)
地球OL 一款能基本上满足玩家的游戏
地球OL 一款无时无刻都能让玩家玩的游戏
由于物种的多样性导致世界内置的参数变得更为复杂之余也令开始游戏之初的种族匹配几率分散开来
有幸的是 编写这东西的二逼青年和阅读这东西的文艺青年都是有幸拥有人类角色账号的70亿分之一(所以请各位player好好珍惜自己的账号) 不是虫子或其他生灵的玩家们都应该真心感激这个款游戏(笑
根据目前玩家共识,地球OL主要基于以下三种代码:
恒定,不可更改且被多重加密的源代码自然科学(也有高端玩家宣称:可以通过修改源代码,但几乎无法实现,且有可能导致游戏崩溃。)。
受到玩家影响但难以修改的应用程序代码,用于制作自定义副本、资料片、DLC社会科学
以及可以被任何玩家修改(需要基于源代码的“知识”),用于制作自定义装备、自定义坐骑、补丁、插件、MOD的开放代码应用科学。
少部分高端玩家至力于编写开放代码,应用程序,或通过反编译获取游戏源代码。
这些专业从业者习惯上被其他普通玩家称为:
反编译源代码程序媛(自然科学家)。
应用程序程序媛
他们为其他玩家提供了更舒适的游戏体验和更丰富的游戏功能。没有他们普通玩家甚至不知道自己在玩地球OL。
奇怪的是,在地球OL中,反编译获取源代码,利用BUG开发修改插件等行为似乎不属于***行为。但是……
反编译源代码程序媛托勒密,因为违背了耶和华开发组指使的抵制反编译主义玩家组织"教会"的教条,被"教会"删号。
应用程序程序媛商鞅,因为损害了部分高端玩家利益,被高端玩家的手下删号。
多名高端应用程序程序媛,因为受到了种花大区beta版资料片《文革》的影响,自行删号。
人类玩家注册游戏仅需在服务器里的任意两个不同性别的人类玩家也就是说就算是虫族雄性和人族雄性玩家只要一起邀请你,你就可以注册进入这个游戏。两个同一种族、不同性别的玩家达到一定等级,并且都邀请你进入游戏后,方可获得你的独一无二的邀请码,进入游戏后,你将加入一场战争,约有3亿分之一的几率胜利,失败将永远不能获得地球ol邀请码。胜利后,系统将以邀请你的玩家的肤色、外貌、智慧为基础,确定你的外貌(如果不满意外貌,可以使用“整容”系统进行重新编辑,但是需要游戏货币,并且到达特定场所。)与性别(冒着伦理风险和生理风险)与智商(后生也能改变?)。当然,由于系统本身不大稳定,有一定的几率出现难以消除的恐怖的BUG:特别是如果掺入辐射、近亲结婚等代码的话,出现BUG的可能性会更高。
然而,最近有部分高端程序员玩家生物学家开发出了一种不需两个不同性别玩家邀请也能注册的外挂克隆技术,该外挂经测试,可成功为羊玩家注册,后来也成功的为鼠玩家、猪玩家等注册,但很多人类玩家极力反对用该外挂为人类玩家注册。
游戏等级由进入的游戏天数决定,每过365天,就可以提升一级。
当级别过高时,会遭到系统封号,历代领袖级与富豪级玩家都曾努力寻找该方面的BUG或者可以抵挡该程序的插件,可是无一成功。
同时如果遭到无法抵挡过大的伤害(物理,魔法,超自然皆可)将会直接被清除账号,不过也有幸存的可能,也有一些因为BUG而无辜被封的玩家。
每一天都有数以万计的玩家因为各种原因被封,但有更多多玩家加入游戏。由于当前服务器“地球”因玩家过多而爆满,不经节制的话,“地球”服务器将会因为崩溃而停服。目前许多玩家都在寻找转服到“地卫一”服务器、“火星”服务器、“木卫二”服务器的方法,相信以后会有很大的进展。
综合人文因素上,地球OL所有玩家都来自于其他的里区,而后玩家账号被清除(死亡证明)[应该叫账号转型]时进入里世界。在不同的区服务器有不同的叫法:“冥府”、“地狱”,etc.
玩家的阵营将由玩家的出生地而决定,也可以修改自己的阵营。在地球OL早期,并没有公会这一系统,玩家们还是以部落群居的方式生活,之后由于官方更新,出现了公会系统。
目前已知最早的公会为“古埃及公会”、“古巴比伦公会”、“古印度公会”、“古希腊公会”和“古中国公会”四大公会。
如今,人口最多的公会为CCP公会,面积最大的阵营为毛熊联邦公会,面积最小的阵营为梵蒂冈公会,也有不少未被承认的公会。
目前的五大公会分别为。
一个公会可以通过各种方式分成两个、三个甚至更多公会,两个、三个甚至更多公会也可以通过各种方式合并成为一个公会。
公会之间可以贸易***土地,交流与战争,吞并。还可以拥有主从关系,主家可以主动放弃从属,被从属的公会也可以自行宣布独立。公会内部也可以篡权夺位。
目前最大的公会混战为第一次世界大战与第二次世界大战。有部分玩家认为最大的公会混战应该是1999年战记,甚至可以说是服务器与另一个服务器之间的战斗了。
距今时间(亿年)
内部开发代号
游戏服务器硬件搭建,代号:Earth。
initialize:生物组件,首批内测玩家:细菌玩家online;单细胞生物模型加载。
initialize:水(系统级环境变量)。
Warning:服务器Earth第一次运行过热,启动紧急降温程序,同时试运行第一部资料片《冰河时代1.0》。
中元古代盖层纪
initialize:大陆组件----哥伦比亚超大陆初始化。
新元古代拉伸纪
Update:大陆组件版本,initialize:罗迪尼亚古陆。
新元古代成冰纪
Warning:服务器Earth一级过热,启动“雪球”紧急降温程序,导致服务器过冷2.5亿年,运行日志(死海文书)记录:雪球事件。
新元古代成冰纪
Update:在过冷状态下,服务器引入第一批公测玩家,生物组件,initialize:真菌玩家online;多细胞生物模型加载。
古生代寒武纪
Update:生物组件版本继续,发布公测资料片《生命大爆发》。
古生代奥陶纪
Update:生物组件,initialize:鱼类玩家online。
古生代志留纪
Update:生物组件,initialize:裸蕨植物玩家online。
古生代泥盆纪
Update:生物组件,initialize:两栖动物、昆虫、种子植物玩家online。
古生代石炭纪
Update:生物组件,initialize:裸子植物、爬行动物玩家online。
古生代二叠纪
Bug:生物组件,二叠纪末期,大约95%玩家被删号,运行日志(死海文书)记录:二叠纪灭绝事件。Update:大陆组件版本,initialize:盘古大陆。
中生代三叠纪
Update:生物组件,initialize:恐龙,卵生哺乳类玩家online。
中生代侏罗纪
Update:生物组件,initialize:有袋类、鸟类、被子植物玩家online。
中生代白垩纪
Warning:服务器Earth受到一次冲击,环境变量紊乱,生物组件运行出错,大约45%玩家被删号,运行日志(死海文书)记录为:白垩纪-第三纪灭绝事件。Update:生物组件,initialize:有胎盘的哺乳动物玩家。
Update:生物组件:initialize:人类玩家online。自此地球Online正式版上线发布,对人类玩家全面开放。
主程序版本BC.26000,开发者不可考工具模组加入,原始社会模型发布,发布资料片《石器时代》。
主程序版本BC.4000,开发者不可考工具模组更新,奴隶社会模型发布,阵营概念导入,发布资料片《铜器时代》。
主程序版本BC.213,工具模组更新,由程序员商鞅建立的封建社会模型发布,同时宣布作为下一代主程序的内核,资料片《封建时代》在种花大区首发,资料片《大秦帝国》率先在种花大区公测。
主程序版本AD.1500,发布资料片《文艺复兴》,欧罗巴大区限定版,中华大区的公会是大萌。
主程序版本AD.1600,发布资料片《大航海时代》,各大区间的联系紧密起来,形成了几个如葡萄牙、西班牙等超级公会。并最终实现地球Online全服务器的半即时聊天、***系统。
主程序版本AD.1750,发布资料片《工业革命1.0》,日不落公会开始崛起。
主程序版本AD.1775,发布资料片《启蒙时代》,美利坚公会从日不落公会独立。
主程序版本AD.1789,发布资料片《大卡顿》,法国公会改组,之后发生了拿破仑战争。
主程序版本AD.1840,发布资料片《鸦片战争》,种花大区和日不落公会发生了公会战争,从AD.1840版至AD.版,种花大区的实力一直被大幅削弱。
主程序版本AD.1861,发布资料片《兄弟倪墙》,美利坚公会和大清公会都发生了内战。
主程序版本AD.1870,发布资料片《工业革命2.0》。
主程序版本AD.,由皮埃尔?德?顾拜旦发起,依据古希腊大区旧奥林匹克项目为原型,全服首个近代全方位体育活动“奥林匹克运动会”正式上线,今后每4年举行一次。
主程序版本AD.,种花大区的大清公会改组为萌国公会。
主程序版本AD.,发布资料片《世界大战1.0》。
主程序版本AD.,由弗拉基米尔?伊里奇?乌里扬诺夫列宁领导,Russian SFSR工会建立,为今后CCCP公会的成立打下核心,发布资料片《十月革命》。
主程序版本AD.,各大公会组建了全服务器最大的公会联盟----国际联盟。
主程序版本AD.,依据著名架构师卡尔?马克思的Socialism理论,由弗拉基米尔?伊里奇?乌里扬诺夫列宁领导,全服首个依照socialism 理论建立的全服面积最大公会CCCP公会成立。
主程序版本AD.1929,全服交易系统出现重大BUG,导致全服经济系统崩溃,服务器运行记录(死海文书)称“大萧条”。直到主程序版升级至AD.1933.美利坚公会会长首席架构师罗斯福推出新的架构补丁----罗斯福新政经济系统才逐渐恢复。
主程序版本AD.,发布资料片《世界大战2.0》。
主程序版本AD.,各大公会组建了大型的公会联盟----联合国。
主程序版本AD.,全服最大的公会联盟“国际联盟”解散,“联合国”成为最大的公会联盟,吸收前者的各大公会。
主程序版本AD.,UK大区UK公会会长丘吉尔发表全服广播铁幕演说,发布资料片《code war:代码战争》(《cold war:冷战时代》),全服各大公会又组建了喧哗上等哗约(华约)和基乐往生背约(北约)两大公会联盟。
主程序版本AD.,第一个被官方标注为Hard难度的副本开启。由于此副本采取从新注册玩家中高概率随机抽取入驻人员的方式,有很多被抽取的玩家对该副本表达了极大不满(其实是很多玩家首次登录时一时手贱选了Hard模式,那些选了Expert模式的基本上被分到了DPRK等公会,而选择了Hell模式的玩家默认初始登录地点为阿富汗……)。但从其它副本转来的特权玩家表示该副本还是很好玩(nàicào)的。
主程序版本AD.,北棒小公会DPRK在苏维埃大区CCCP公会默许下,入侵南棒地区,美利坚公会通过公会联盟UN广播,召集全服19个公会群殴北棒,种花大区CCP公会不得不亲自出面应战,发布资料片《两个棒子引发的血案》。此次战争也造就了全服难度最高副本《联合国军》,目前也只有CCP公会成功刷过此副本,其他敢于挑战此副本的均被销号。
主程序版本AD.,苏维埃大区玩家利用大师级制造技能,制造、发射了服务器公测以来第一颗进入外层空间的人造物,发布资料片《航天时代》。
主程序版本被玩家私自升级至AD.,CCP公会的会长私自发布补丁及资料片《大跃进》,导致种花大区的玩家大部分转职为铁匠,种花大区系统出现失衡。
主程序版本AD.1969(测试版),由美利坚大区玩家研发的互联网系统上线,最开始只在职业为战士的玩家中试运行。
主程序版本AD.,美利坚公会的玩家利用由大宗师级制造技能所制造的交通工具,前往探索新服务器“月球”,成为第一批到达该服务器的玩家。美利坚公会企图独占该服务器的资源,遭到各大公会的反对。
主程序版本AD.,美利坚公会的会长尼克松访问种花大区最大的公会CCP公会,并与CCP公会的会长***与副会长周恩来总理亲切握手,并与CCP公会会长与副会长登陆好友,两个公会开始密切交往,资料片《跨越太平洋的握手》上线。
主程序版本再次更新,升级至AD.,11区岛国公会会长田中角荣访问种花大区,并与CCP公会会长进行私聊,随后在CCP公会会长的引导下,与CCP公会会长登陆好友,两个公会也开始交往,资料片《中日邦交正常化》上线。
主程序版本AD.1976,由于该年服务器经过几次大修,因此统一说明;几次大修之中,CCP公会的副会长、CCP公会的团战指挥员朱德总司令与CCP公会的会长,先后因为级别过高,被系统检测到而被销号。
主程序版本AD.,种花大区正式发布“十一届三中全会”补丁,发布资料片《改革开放》。
主程序版本AD.1979.07,种花大区再次发布“经济特区”补丁,并在深圳、珠海、汕头、厦门四幅城市地图试运行,并取得了良好的反映。
主程序版本AD.,棒子大区有一名付费玩家进行登录,并加入了北棒公会,玩家ID为金三胖金正恩。
主程序版本AD.,CCCP公会会长戈尔巴乔夫宣布辞职,CCCP公会解体。
主程序版本AD.,CCP公会宣布从UK公会(腐国)回收城市地图“香港”,并发布新副本“香港回归”。
主程序版本AD.,CCP公会宣布从欧罗巴大区的葡萄牙公会(水果牙)回收城市地图“澳门”,并发布新副本“澳门回归”。
主程序版本AD.1999,地球Online由于系统漏洞,所有大区同时遭其他服务器的黑客入侵;其擅自升级主程序版本,发布史上最难副本“1999战记”。由于副本难度过难,种花大区的玩家率先对其他服务器的黑客发起自卫反击战,公会“麒麟号”与黑客进行斗争之后,被黑客反侵入,在世界频道高呼“祖国!万岁!!”之后,整个公会被消除数据,所有成员被销号。最终种花大区的玩家击退了黑客。但是,由于此次入侵长达一年,所有大区都受到影响,造成的损失过大,最终系统清除了所有关于《1999战记》的数据。
注:由于之前各大区采用的历法、计时系统不同,造成主程序编号版本混乱,故采用公元编号法,统一采用AD.XXXX.XX.XX格式,小版本号每天升级一次,大版本号每年升级一次。之前版本统一标注为BC.XXXX。
临近2012年时,曾有传闻说,《地球Online》服务器将于日全面停机维护,将使用最终资料片《地球OL:世界末日》来执行。
而且,美利坚大区的玩家还据此制作了宣传视频《》散播有关物理引擎崩坏,磁极倒转,地震频发;场景3D模型崩坏,火山喷发,大地裂开;BUG频繁出现,阵营不复存在等消息,使得相信这一传闻的玩家增多。
同时,种花大区、加勒比(中美)大区等都频繁出现地震的现象,也被不少玩家认为这是服务器停机维护的前奏。
而实际上,当服务器运营到日,却并未如传闻所说的停机维护,而是照常运行。
这一有误传的来历,其实是因为以前的玛雅大区老玩家所采用的版本计时方式与与公历版本不同而导致的误解。
另外,造成很多玩家相信这一传闻的原因还在于,当年玛雅大区的老玩家们在瞬间集体注销账号,导致玛雅大区直接成为幽灵区一事。
但据官方透露,在某一版本内,电源(太阳)的故障导致服务器故障,水星区和金星区会被抹消,地球区也可能会因为故障而清除所有账号数据和绝大部分其它数据。不过,火星区可能会发布资料片《第二个地球》
已于日证明此事为谣传详见本页“2012服务器停机维护的误传”。
在近期的地球大区里,更新了“信息技术”这一新概念的非官方插件(由约翰?冯?诺依曼(账号已注销)、62级玩家比尔?盖茨、63级玩家蒂姆?伯纳斯?李、7572级玩家温顿?瑟夫以及其他钻研该方面插件的玩家协助制作而成)。玩家间出现了“宅文化”这一通过虚拟互动新奇的属性,并推动了玩家在此模组平台中创造子世界,对此有人褒贬不一。
由此技术实现的非本体子世界被一些玩家定义为“二次元”,而地球OL游戏本体则被定义为三次元。
对此,一些热衷于此的玩家便有了二次元补丁的构思,该补丁可以通过穿越、转生等方式来到二次元,做一系列玩家无法在游戏本体内做到的事情,该补丁目前无法用玩家们当前掌握的科学理论解释与实现。所以暂时只能作为概念级模组出现,而不是能直接影响游戏的插件。
很多同有此构思的高能力值玩家正为此努力着,不久的将来,对于本体世界直接更新的二次元资料片将会面世。(现已有被定义为2.5次元的介于本体和子世界的VR/AR模组出现)
地球OL新资料片《中东的远征》
新势力:阿盟联军 ; 伊斯兰国
新区域:利比亚,阿拉伯
最终的审判即将来临:阿拉伯联盟成员国外长和国防部长将于周四(日)在开罗召开的泛阿拉伯组织特别会议上签署关于成立阿拉伯国家联合武装力量的议定书。
你可以与中东18个国家,百余名将领见面!
启动两大阵营对峙,阿盟联军,伊斯兰国,新的冷战,新的热战!
全新的战斗系统!地球OL将进入现代战争模式!各式各样的新型武器!
当然我们也给本资料片域外国家的实力进行了一定调整,中国将成为世界数极之一,美国开始与中国角力,试图压制中国发展,而俄罗斯从解体的落寞中渐渐苏醒,等待着他的将是怎样的崭新世界呢?
土耳其玩家领取炼狱任务:凛冬将至
《蓝鲸游戏》这个副本造成了多名毛熊联邦阵营青少年玩家手动注销帐号.
由于游戏内容极其广泛,攻略分为各个领域,而且良莠不齐。也有玩家尝试过编写游戏的总体教程,但是通常都不具有实际意义,如心灵鸡汤系列。
目前有玩家建立了攻略的索引和介绍(百科全书),然而仍然不能覆盖所有游戏内容。
这款游戏的真正特色并不是多种不同的游戏体验,而是接近无数种注销账号的方法(也可称为退出方法)。
也有许多高端非正常职业玩家在研究注销账号是否可以进入另一个特殊服务器。
警告,除服务器显示等级过高,请不要擅自注销自己或他人账号。
除非你的游戏体验太过无趣,受到的精神攻击超出你的承受值。那么你可以在注销账号时爽一爽,不过任何一方都不提倡牵扯到其他无辜的玩家。
你可以尝试破坏自己的硬件,如破坏主要部件双核CPU的任何一核(学名:心脏、大脑)那么就有90%以上的注销账号机率。用利器刺穿机箱(学名躯体)随机机率注销,前提是你是正常玩家。
如果你觉得太麻烦其实是下不去手可以借助物理引擎或其他玩家的力量注销账号。
例如从过高地形跃下(可能会对降落地区造成污染),跳进剧烈伤害区域,被高级武器击中等,或冲进总部大喊:“我是,你们这群单身狗哇咔咔咔咔”。
总之,更多退出作死方法等你来体验。
强烈建议!不要擅自注销自己的帐号,不要擅自注销自己的帐号,不要擅自注销自己的帐号(因为很重要所以说三遍)!!!
CE3引擎打造《Earth 2050》精彩宣传片
Outerra引擎震撼演
《腐蚀Rust》
历史上连续面积最大的阵营为大元公会。
参考1991年苏联解体,1993年捷克斯洛伐克分裂。
两德统一、十月革命苏联成立。
英国、法国、西班牙等国以前在非洲、拉美等地拥有大量殖民地。
o(∩_∩)o~地球OL大事件:土耳其的炼狱级任务----凛冬将至
诸位《生命online》的玩家们,请允许我向各位介绍一下这个大型多物种在线游戏的历史。这个游戏已经在“地球”服务器上线了四十多亿年,这期间在“突变”和“自然选择”等程序猿和设计狮们的不懈努力下,游戏已经添加了多个扩展包
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