求如何制作一款游戏MMOARPG游戏 不懂得别来

后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
我要游戏程序
查看: 3948|回复: 5
想开发一款mmoarpg 类游戏,想寻求一位经验丰富的客户端合作
服务器&2D图形&3D图形&
想开发一款mmoarpg 类游戏,想寻求一位经验丰富的客户端一起合作。 本人负责服务器的开发。有兴趣的朋友加我企鹅
能力不足,爱莫能助呀
我以前也挺想做mmo但是 几个人做工作周期太长,变数太大,还是先做一些简单点的吧
本人在做一个弱联网2D横版二次元游戏,用的是cocos。服务端是php+mysql+redis。希望找一个程序一起做,最好cocos和php都会。或者会一种。有兴趣的请联系我QQ。
wingszy 发表于
本人在做一个弱联网2D横版二次元游戏,用的是cocos。服务端是php+mysql+redis。希望找一个程序一起做,最好 ...
php&&做游戏服务器是不是有点弱 了
天神互动求U3D客户端、U3D引擎、U3D主程各一枚,不要求经验丰富,只求基础扎实;
有意向的同学欢迎投递简历到:,天神君等您一起做好游戏!热点资讯||您好, []|
ALLSTAR动作新纪元MMOARPG硬指标之三
盛大游戏2012 Game Allstar 还原游戏本色,好游戏,手先知道!()、最终幻想14等7大作发布重要信息 详情访问 关注“盛大游戏Allstar”官方微博,获取大作信息,赢取激活码导语:近日,在ChinaJoy()和ALLSTAL上,曝光了盛大游戏旗下北斗工作室耗资过亿自主研发的一款高品质次世代3DMMOARPG大作《光明纪元》。游戏内容一经曝露,便引起多方关注,玩家与小说读者反响热烈。笔者将率先带领大家走进光明纪元的游戏世界,解读游戏设计的别具匠心之处。曾几何时,游戏又扛起了诸如“ACT”等的大旗,喊着“动作”的口号招摇过市……无数玩家再次掉入“副本——排队——副本”往复循环的深坑,被动作“游戏”着。盛大游戏旗下北斗工作室耗资过亿自主研发的一款高品质次世代3DMMOARPG大作《光明纪元》让人眼前一亮,该款游戏也率先提出了MMOARPG的三大硬性指标——光明纪元,必将引领中国游戏进入一个新的纪元。【MMOARPG硬指标之动作性】【动作要素之一:泛差异化设计】游戏一定不会只有一个角色、一种职业、一样玩法,多元化的需求使差异化设计模式成为当前游戏设计的主流。光明纪元在游戏初期阶段,初步设计了四大游戏职业,八种游戏角色。并依照沉淀和筛选后的,统一的数据参数,对其各方面进行调整与优化。在保证动作流畅性的同时,显现出其中细微的手感差别。这种泛差异化设计,不同于以往的准差异化设计,将游戏中的多种职业连贯起来。在横向方面,使职业之间的转换不在生硬;在纵向方面,在同一个职业内部也存在着一定独特性。【动作要素之二:真实动作捕捉技术】Motion capture技术又称动作捕捉技术,在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向用户通过可以在动画制作中应用的数据。但凡涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面,都可以由计算机直接理解处理的数据。当数据被计算机识别后,动画师即可以在计算机产生的镜头中调整、控制运动的物体。这一技术现被广泛应用在的制作之中,凭借这一技术,《光明纪元》对角色机械运动进行***与再合成;将角色转动中的各项运动学量数字化;进行流体阻力、空气动力的真实模拟……游戏中真实还原角色在现实里的动作行为。与此同时,更高薪聘请专业武术指导,对每一个动作精雕细琢,在27日的Allstar现场获亿元研发资金的追加。【动作要素之三:全息动态光影效果】专业级的渲染效果,是虚幻三引擎带给《光明纪元》的绝对优势,也是游戏从众多同类游戏中脱颖而出的重要标准之一。引擎提供了动态渲染管道、高级动态阴影、体积环境效果等一系列高端渲染技术,使角色动作在精致的游戏画面中尽情表现出应有的流畅度、力度感、节奏性以及层次感。【动作要素之四:缓存处理系统】游戏能够即时反馈玩家的操作按键,并且能够自动记忆玩家的操作顺序,这得益于游戏中缓存处理系统。顾名思义,缓存处理能够精确记录玩家的按键操作,并对游戏角色发送动作指令。传统游戏由于受到网络延迟等各方面因素的影响,经常出现例如“技能卡住”、“人物飘走”等影响玩家的技能衔接和游戏体验的情况。缓存处理系统能够在一定程度上缓解由于网络延迟,或其他原因产生的这种“不流畅感”。让专注于技术与微操的玩家能够从容淡定的应对游戏中随时可能触发的危机。【动作要素之五:瞬时碰撞检测机制】在基于虚幻三引擎所构建的服务器中,任何运动体在服务器端都是独立处理为一个对象,按照一定的规则真实运动,并在与其他物体发生运动碰撞的瞬间,进行复杂的判定与计算。基于此技术,才能从根本上实现《光明纪元》所独有的动作游戏精髓:无锁定攻击模式、实时战斗机制以及实时互动机制。1、无锁定攻击模式:顾名思义就是不需要锁定怪物,就可以对其造成伤害。例如:角色释放火球术,炸伤出现在火球飞行路径中的敌人。2、实时战斗机制:用于精准表现战斗过程中,角色与目标角色的各种动作及相应的反馈机制。例如:角色的主动位移(多段跳跃)、目标角色的被动位移(击飞浮空)、角色的状态表现(蓄力或者硬直)、目标角色的朝向(正、背面攻击)等。3、实时互动机制:分为技能互动与场景互动。技能互动指在战斗中,不同技能之间可以相互影响,相互作用。例如弓箭手射出的物理箭矢,在穿越过魔法师的寒冰结界时,则会附带冰冻效果;场景互动指在战斗中,玩家的行为与周围环境之间也可以相互影响,相互作用。例如魔法师的火球可以点燃古墓角里的火炬。【动作要素之六:数字模型战斗演算】把握游戏战斗过程中的时间点,是带动整个游戏节奏的关键。《光明纪元》采用数字模型战斗演算的方式,全面把控副本内的战斗设计。首先建立数字模型,模拟多种可能发生的战斗情景;根据数据反馈,进行战斗节奏与规则的调整。在宏观上,整体控制一个副本关卡的完整性与连贯性;在微观上,精确控制一场战斗的节奏。更多消息请点击:光明纪元游戏官方网站 腾讯微博 关注盛大游戏Allstar2012新品发布盛典,赢取Allstar入场券:关注“盛大游戏Allstar”官方微博,获取更多大作信息,赢取新游大作激活码:腾讯微博()
推荐微博:
[责任编辑:cotionliu]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐