魔兽世界7.0武器战怎么输出 魔兽世界7.0武器战士天赋加点方法
魔兽世界7.0武器战输出手法_魔兽世界7.0武器战士天赋加点。魔兽世界7.0版本对战士的改动还是很友好的,不仅实装了更炫酷的打击效果,还BUFF了大跳,可谓非常炫酷。下面一起来看看吧。
世界7.0武器战输出手法_魔兽世界7.0武器战士天赋加点。魔兽世界7.0版本对战士的改动还是很友好的,不仅实装了更炫酷的打击效果,还BUFF了大跳,可谓非常炫酷。下面一起来看看吧。
魔兽世界7.0武器战士天赋加点PVE:
昨天自己试了是木桩和5H副本,感觉一玩就停不下来,对比狂暴战的无脑,武器战输出更加灵活多变,要开动大家的脑筋和怒气的控制,这才是真正的战士。
来说说PVE和PVP的天赋
压制是不错的选择,让任何技能都能触发,并且几率是非常高的,这样可以让武器战有了不错的填充技能。触发压制的情况下优先压制,如果巨人的CD时间和怒气的数值够的话,尽量配合巨人打击,将压制打在巨人打击中,如果巨人CD时间没好或者怒气不够,那就直接打出触发的压制,避免下个平砍或者其他技能再次触发压制浪费DPS输出。
横扫攻击在ADD战斗中配合怒火聚集对至死打击的buff,可以造成双目标大伤害,让斩杀也可以双目标了,增加了副本中战士抢DPS的能力。
至于坚韧本人还没试过到底增么样,不过技能怒气减少也是不错的选择。虽然点了这个天赋少了压制这个填充技能,但是技能怒气将少也可以平衡输出。如果再多目标ADD战斗中,配合频繁的旋风斩+顺劈斩大伤害也是不错的,因为顺劈斩怒气消耗是25,所以坚韧会让A怪更加频繁和顺畅。
风暴之锤PVE还是不错的可以多一个不消耗怒气的填充技能。震荡波T用或者PVP群晕还是不错的,双冲锋也偏向PVP天赋尤其是打能力强的职业,比如法师,猎人,DK等等。
撕裂是单体PVE输出的首选,伤害不错,就是怒气消耗变为15%。在PVP中配合90级天赋泰坦之力的延长巨人打击16秒buff,配合撕裂制作成一个宏,这样在PVP中挂流血伤害不错。天神下凡是长时间大爆发,在需要狠命输出的情况下点出。战斗狂热天赋适合PVE多目标战斗,有效提高旋风斩的伤害。
算是战术性比较强的天赋层。复苏之风适合PVE当你被boss技能打中后即使走位离开,可以有效恢复生命值,并且减轻治疗压力。如果再PVP中绕木桩耗战术更是恶心的一逼。腾跃适合T风筝小怪,或者PVP贴移动能力较强的敌人来用。当然如果你是PVP战场上优先被急火的目标防御姿态也是不错的选择。
至死连击是PVP技能,试想一下巨人打击+至死的2连快感,奠定了武器战士的伤害基础,打出有效伤害。怒火聚集是PVE中的首选,可以提高下一次致死打击的伤害50%,并且还可以叠加三层,再配合巨人的加成伤害爆表,可是就是准备时间太长,前戏太长。
泰坦之力配合撕裂是不错的选择在PVP中,当然在PVE中不是以撕裂作为主要输出手段的,所以不用点。致命平息让战后爆发后的5秒内所有技能(包括平砍在内)的伤害暴击提高100%,增加爆发PVE稳定输出不错的选择,对于PVP中在控制住对方的前提下使用也还是比较不错,但可能你在爆发的时候,对方跟你绕柱子或者逃跑那就得不偿失了。创伤还是比较稳定的让怒击和旋风斩加流血额外伤害的输出技能。这层天赋我选择的是创伤。
怒气掌控,当你没使用十点怒气就会减少战吼的CD时间,这让爆发时间变得更短小于一分钟就可以战吼爆发一波超强的伤害,感觉还是不错的,经常能够让武器战士的技能打出双暴击,因为战吼+致命平息的集合再加上+怒气掌控,还是很不错。PVP的话可以选择机遇打击,触发额外伤害不错的技能。
魔兽世界7.0武器战输出手法
主要的输出技能是致死打击,巨人打击,压制(如果你点了天赋),风暴之锤(点了天赋),猛击,撕裂(点天赋),旋风斩(主要在单体中是填充技能耗费怒气最少10怒气),顺劈斩是ADD时候才用。
单体输出的怒气消耗主要放在怒火聚焦多层的叠加+巨人打击buff下打出至死打击,保持高伤害。
压制出现能够配合巨人就配合,不能就马上打出,这样不浪费触发的数量,保证DPS。
猛击如果你挂了创伤的话可以造成额外流血伤害,多次使用效果翻倍,但怒气消耗太大,在单体输出中慎用。
风暴之锤是不消耗怒气的填充技能,当没有技能打的时候,或者巨人打击下做填充技能才使用,平时不用。
顺劈斩当作是过度怒气的填充技能,ADD战斗中先打出旋风斩,再打顺劈斩这样伤害加成明显。
最重要的是控制好战吼1分钟的爆发时间,配合致命平息天赋可以减少战吼的爆发时间,这样可以频繁爆发,打出高伤害。
魔兽世界7.0武器战输出手法总结
魔兽世界7.0武器战输出手法和天赋加点就说到这儿了,总而言之,武器战士的输出要靠对于怒气控制的良好感觉,多多练习才是王道!
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中魔兽世界7.0战士武器专精指南 wow7.0武器专精全方位攻略详解
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& & 天赋加点
& & 坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。
& & 压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。(PVP里可能用的上,PVE目前来看伤害完全看不了)
& & 横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。(这个天赋与以往横扫不同,是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。在双目标战斗中配合泰坦之力也许会有额外惊喜,但以翡翠梦境没基准没什么出场机会)
& & 震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。(5人本秘境必备)
& & 风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。(不在享受昏迷伤害加成,已经是个鸡肋技能)
& & 再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。
& & 战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。
& & 撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。(15怒气 造成大约15W 左右伤害完全不合算)
& & 天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。
& & 复苏之风:被动,持续5秒未受到任何伤害时,每1秒恢复6%生命值。(适合做任务跟PVP)
& & 昂首阔步:被动,英勇飞越的冷却时间缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。(个别副本需要频繁的大范围移动)
& & 防御姿态:使用,无消耗,防御性的姿态,CD10秒,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%,持续到主动取消。
& & 杀心骤起:被动,当你对低于20%生命值的目标使用致死打击时会产生40怒气。(目前还没机会出场,期待以后表现)
& & 致死连击:被动,致死打击现在拥有2次充能。
& & 怒火聚焦:使用,消耗15怒气,使你的下一次致死打击的伤害提高50%,最多叠加3层,BUFF持续30秒。
& & 致命平静:被动,战吼持续期间技能消耗的怒气降低100%。
& & 创伤:被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内额外造成20%的伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。(PVP 实用)
& & 泰坦之力:被动,延长你巨人打击对目标的易伤效果持续时间200%(16秒),就是说巨人打击的易伤效果总共会持续24秒,但是效果降低20%。
& & 愤怒掌控:被动,每消耗10点怒气,会使你的战吼技能冷却时间缩短冷却时间缩短1秒。
& & 机遇打击:被动,根据目标剩余生命值,最多有60%的几率,在使用近战技能的时候附带一次攻击,造成x点伤害。
& & 破坏者:使用,CD1分钟,40码射程,AOE范围增加至8码,代替剑刃风暴。(短时间的单体爆发,要强于愤怒掌控,适合5M 跟大秘境模式)
& & 团队天赋(翡翠梦魇)
& & 在团队下 翡翠梦魇中,ADD 的战斗非常的少而且机会ADD 战斗都对战士并不友好所以BOSS 可以完全放弃AOE 专心单体的伤害。但是并不是完全不能A 。比如蜘蛛BOSS 的小蜘蛛,可以风车A 一波。防御姿态可以说是战士保命的神器,虽然10秒CD。
& & 5人本及底层大秘境(2-7层)
& & 秘境当中小怪多 ,很多地方可以放开AOE 而且底层多以打2-3箱子为主。所以AOE 战斗偏多。破坏者1分钟的CD 更适合。震荡波是为了坦克的生存,控制一手。防御姿态能让你应对很多必死的技能 。
& & 高层秘境(8-?)
& & 高层的秘境小怪血量厚而且常常伴随者强力词缀,一般队伍不会选择拉大量的怪一起A 野队一般都是一波一波清 愤怒掌控能给你更多的波次开启战后,其他同底层。
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