B社发行的最新FPS《(DOOM)》终于正式发售了,作为id Software采用基于OpenGL/Vulkan开发的全新id&Tech 6引擎打造的第一部游戏,《毁灭战士4》也是备受玩家期待,毕竟这款引擎将会是未来一段时间B社游戏所重点使用的引擎,因此我们都很好奇id Tech 6究竟有没有将上代引擎出现的问题改善。那么今天就让我们一起了解一下《毁灭战士4》在PC平台到底有没有达到我们的期望吧!
依然来看一下测试机的配置:
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超频至 4.0 GHz)
显卡:NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690(已***最新驱动)
内存:8GB RAM
与id Tech 5不同的是,id Tech 6引擎支持多显卡,并且英伟达也在最新驱动中发布了针对《毁灭战士4》的官方SLI支持,并且B社首席渲染工程师Tiago Sousa也在推特上透露,在后续补丁中将会进一步增强对SLI的支持。
先从GTX690开始测试,在目前的状态下已经能够在最高设定维持1080p@60fps的画质,但因为Sousa曾表示,游戏中的阴影效果会限制SLI,因此测试时的阴影效果为&高&,同时关闭了AA,官方会在后续补丁中修复这一问题。
在单显卡模式中,当画质设定调整为&高&与&极高&之间时,GTX690几乎可以维持1080p@60fps,阴影选项此时也在&低&这一状态。因此可以断定,《毁灭战士4》对于多数PC来说还是很友好的。
另一方面,GTX980Ti则可以在&终极噩梦(Ultra Nightmare)&设定下达到fps的惊人画质,而在4K分辨率下也可以达到50fps的帧率。然而不能维持4K@60fps让人略感遗憾,哪怕将抗锯齿关闭并且把画质选项全部调整为&高&,也不能达到60fps,所以想要追求极致画质的玩家需要两块980Ti开双路SLI才可以,当然一台GSync显示器也是必不可少的。
目前看来,尽管《》在PC平台的运行表现出乎意料地好,但是我们还是发现了一些优化问题。从下面截图可以看出,显卡并未被充分利用,并且原因不明。在其他一些室外场景也是这样,甚至在CPU和显存都充裕的情况下。很显然,现在这部游戏咋某些场景下对显卡的利用还不充分。
为了了解《》对CPU的要求如何,我们模拟了双核和四核环境。尽管id Software官方推荐CPU为i7处理器,但在模拟出的双核CPU(开启超线程)上,在&极高&画质设定下也能维持1080p@60fps;此外,我们并没有发现模拟出的四核CPU与六核CPU条件下的表现有什么差别。换句话说,那些拥有强大显卡而CPU较弱的玩家可以完全享受这部全新的FPS游戏。
画质方面,《》可以跻身画质最棒的FPS游戏之一。游戏中拥有逼真的反射效果、令人惊叹的体积光照、完全动态的光照效果、基于物理的渲染,以及非常细致的角色模型。所有敌人的细节都非常棒,而且能将它们肢解也是一件非常酷的事情。当然还有一些其他的视觉效果,如喷溅的火花、气流效果等营造了非常沉浸的游戏氛围,此外环境光遮蔽的大范围使用让整体画面看上去非常惊艳。
需要注意的是,A卡玩家可能会《毁灭战士4》中碰到一些问题,这很有可能与A卡的OpenGL驱动有关,众所周知每一款基于OpenGL开发的游戏都与A卡不太兼容。
id Software在《》中提供了大量画质选项供玩家调整,除了常见设定以外,PC玩家还可以让游戏画面更加锐化、关闭色差和胶片颗粒、调整视场角,并且可以在三种渲染/颜色模式中自由选择。
我们还注意到,《毁灭战士4》中的鼠标平滑似乎是默认开启的,为了关闭,我们需要采取以下措施:
1.开启Steam并找到《毁灭战士4》;
2.右击选择属性;
3.点击&设置启动属性(Set Launch Properties)&;
4.输入引号中字符:&+set m_smooth 0&;
5.如果这样还不能关闭鼠标平滑,前往&C:\用户\(用户名)\保存的游戏\id Software\DOOM\base&,并用WordPad打开文件&DOOMConfig.cfg&,找到如下代码:m_smooth &1&,将其中的&1&改为&0&,保存并关闭。
总而言之,《》是2016年到目前为止优化最棒的游戏之一,并且画质惊艳,提供了多种选项供玩家进行调整。尽管游戏目前还有些许问题,但从表现来看已经是一部经过充分打磨的作品,id Software也将在后续通过补丁不断修复和优化。
更多高清测试截图:
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