截止今天乱世王者开工利是礼包荣耀奥运热度已经多少了?

五月游戏热度排行出炉,王者荣耀热度下滑,第一竟是它?五月游戏热度排行出炉,王者荣耀热度下滑,第一竟是它?小洋说电竞百家号日伽马数据根据专业的数据统计排名之后,公布了上个月即5月份的游戏热度排行。整体排行较四月份没有太大的变动,下面就让我给大家整理一下最新的游戏排名前五名的情况吧,看看榜单上是否有你喜欢的游戏呢?括弧内为上期排名。第五名:梦幻西游(第五名)《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》相信是绝大多数游戏玩家们小时候接触过的一款网络游戏,它以十几岁的年纪依然能活跃在现在的游戏榜单中,可以说是一个奇迹了。第四名:绝地求生:刺激战场 (第四名)《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图和游戏场景,也还原了端游的经典风格。它作为一款手机游戏能在端游遍地的市场中占据一席之地,可见吃鸡类游戏的火热。光子工作室背靠腾讯这个大平台,可以说是衣食无忧了。第三名:王者荣耀(第二名)《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款MOBA类手机游戏。如果说目前最火的手游是哪个想必非王者荣耀莫属了,王者荣耀将MOBA类对战移植到手机平台上,为人们在日常生活休闲中提供了一种别样的放松模式,在手机上就可以体验在电脑上的打斗快感。但在5月份王者荣耀出现了下滑,从上个月第二名下滑到了这个月的第三名。第二名:英雄联盟(第三名)《英雄联盟》(简称LOL)是由拳头游戏开发的一款MOBA类对战竞技类网络游戏,在中国大陆由腾讯游戏代理运营。英雄联盟中国RNG战队在MSI季中邀请赛上力克韩国队获得冠军,整个撸圈为之欢呼雀跃。借着比赛的势头,英雄联盟在上个月着实是火了一把。排名也因此上升了一位,超越了王者荣耀位居五月份热度的第二名。第一名:绝地求生(第一名)《绝地求生》(PUBG) 是一款由蓝洞开发的战术竞技类游戏,在国内由腾讯游戏代理运营。在游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。绝地求生已经是不知道第几次蝉联游戏热度榜单榜首的位置了,虽然吃鸡国服依然遥遥无期,众多玩家们吐槽纷纷,却丝毫没有影响它的热度。以上就是五月份游戏热度的排行了,从排行中我们可以看到除了网易公司占据一席之外,其余四款游戏均由腾讯游戏代理运行,老马这次怕不是真亏成了首富!欢迎在留言区留下你的评论。关注小洋说电竞,从不一样的视角看电竞。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。小洋说电竞百家号最近更新:简介:玩的不是游戏是青春,一起分享我们的青春。作者最新文章相关文章召唤师,请您登录:
参加王者奥运会,豪礼拿不停
活动时间:日—日
奥运积分:0
奥运等级:0
奥运经验:0
1、完成指定游戏内行为,可获得奥运积分
2、获得奥运积分可以提升奥运等级
3、奥运等级提升可获得丰厚奖励及奥运头像框
4、获得的奥运积分可用于抽奖,详见抽奖规则
5、领取了5级等级奖励后,可解锁本活动的荣耀之成就
6、本活动最终解释权归《王者荣耀》项目组所有
现有积分:0
1、消耗50积分可进行一次抽奖
2、抽奖获得游戏道具、游戏周边等
3、实物奖励将会在活动结束之后进行发放
4、一共三期抽奖,每期不同惊喜
5、本活动最终解释权归《王者荣耀》项目组所有
当前热度:0
1、游戏行为(可获得积分的游戏行为)会产生活跃度,每项产生1点活跃度
2、每100点活跃度产生1点奥运热度
3、奥运热度达到指定数值,每个用户可手动领取积分奖励
4、本奖励不可重复领取
5、本活动最终解释权归《王者荣耀》项目组所有
英雄体验卡*1
奥运积分*50
皮肤体验卡*1
奥运积分*100
奥运积分*150
奥运积分*200
符文碎片*50
随机英雄*1
奥运积分*100
符文碎片*100
英雄碎片*10
英雄碎片*20
随机三级铭文*1
随机三级铭文*1
奥运积分*300
奥运头像框*1
*为保证您能获得实物奖励,请如实填写信息
恭喜您成功领取以下礼品
获奖记录(最新20次)
恭喜您成功领取以下积分
奥运积分:0  【摘要】 《王者荣耀》的用户和热度有不少是转移到了吃鸡手游上,《王者荣耀》在App Store游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款吃鸡手游拉了下来。吃
《王者荣耀》的用户和热度有不少是转移到了&吃鸡&手游上,《王者荣耀》在App Store游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款&吃鸡&手游拉了下来。&吃鸡&手游和《王者荣耀》一样,具备竞技性,而且需要玩家投入比较长时间进行深度游戏,&烧时间&属性非常强,因此&吃鸡&的兴起无疑挤压了《王者荣耀》的市场。
当然另一方面,我们不会去卸载《王者荣耀》,它的活跃用户量也不会突然出现崩塌式下降,但下一次聚在一起,是玩&吃鸡&还是&农药&,就很难说了。
那么话说回来,你有多久没玩《王者荣耀》了?
手游的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天,但从活跃用户量来看,MAU到达天花板,活跃数据下滑,甚至未来或许也很难有比今年年中更加漂亮的成绩了。
回顾《王者荣耀》过去两年的发展历程,从2016年Q4开始,到2017年春节过后,是它最为辉煌的时期。而进入今年Q3,这款游戏逐渐走下神坛。
一、我们先来看看几个现象
1.今年年中,《王者荣耀》MAU触及天花板
从主观上来看,相信很多人已经感受到《王者荣耀》的热度有所下降,身边不少人对这款游戏也没有当初那么沉迷和疯狂,而手游那点事从客观数据层面上发现,同样如此。最能代表市场热度、玩家对游戏的需求程度、喜好程度的MAU和DAU数据,双双出现下滑。
QM的报告中提到,《王者荣耀》6月份MAU为1.823亿,DAU为5734万,而9月份的MAU为1.777亿,DAU为5524万。也就是说,9月份环比6月份,MAU下降了457万,DAU下降了210万。
第三方数据机构Quest Mobile和极光大数据发布了9月份《王者荣耀》的部分数据,尽管具体数据有些出入,但两份报告都显示出《王者荣耀》在MAU和DAU上出现了下滑。
极光大数据的报告也显示出,今年6月是《王者荣耀》DAU的巅峰时期。《王者荣耀》在七月、八月、九月,三个月的DAU分别为7110万、6840万、6795.6万,这款游戏在Q3中的DAU是持续的逐步下滑的,DAU下降了314.4万。
也就是说,《王者荣耀》的活跃用户数已经在今年暑假期间到达了天花板。而作为一款注册用户数突破2亿的游戏,这已经是一款竞技手游所很难到达的水平,在用户量上可能难有规模化的突破。时常打开《王者荣耀》来玩的玩家越来越少。
2.近期《王者荣耀》的运营活动重点是&拉活跃&
除了客观数据之外,官方的态度对我们判断一款游戏的发展则更加有参考价值,官方在游戏内的运营表现也透露出《王者荣耀》已经陷入活跃瓶颈。
在去年年底到今年春节期间,《王者荣耀》最火的时候,其运营活动偏向于首充送英雄、累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等活动,致力于拉高游戏的ARPU值。说明当时的《王者荣耀》需要达到的效果是,提升游戏的整体收入表现。
而观察近期《王者荣耀》的运营活动不难发现,其开始偏向于拉动活跃:
登陆游戏及累计登陆就送福利;
对战胜利后分享,可以抽取限量皮肤;
周一登陆,额外获得惊喜福利;
晚间登陆,获得礼包;
邀请好友进入游戏获得礼包;
召回老战友获得礼包;
收集感恩节碎片兑换英雄或皮肤;
官方开始加大力度做提升活跃和拉回老用户的运营活动,从这一举动上也可以看出,《王者荣耀》的活跃用户可能在渐渐流失,以致于官方需要靠一波波的活动来减缓这样的趋势。
二、《王者荣耀》活跃下降的背后
1.核心玩家被&坑&,好多人都觉得遇到&坑&
我见过沙漠下暴雨,见过大海亲吻鲨鱼,见过黄昏追逐黎明。
没见过王者荣耀这么多大傻逼!
更没见过全肉的安琪拉!
物理装的甄姬!
你见过钟馗刚给勾进塔里达摩一脚给他踢回去的队友吗?
还他妈有打野的蔡文姬!
以及一个舍不得买装备的刘禅,说要留着金币买英雄!
知乎上的一个网友讲述了自己在《王者荣耀》中遇到的奇葩队友,尽管这些看起来像段子一样,但却真实地存在于这个游戏中。而如果你问那些玩家为什么不玩《王者荣耀》了,大部分人会告诉你,因为这个游戏太坑了。
由于准入门槛低,用户的水平参差不齐,而受大众吐槽的&匹配机制&又无法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手。一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。在多次&被坑&的体验下,不少玩家怒而弃坑。
2.迫于&社交压力&进入,最后也只剩&社交需求&了
追溯最初进入《王者荣耀》的原因,大部分人是在朋友的拉拢下开始玩的,身边的人都在玩,不玩不仅融入不了,而且缺乏共同话题,利用《王者荣耀》进行炫耀、交友的比比皆是。而那些避免在社交中落单的玩家,即便后来陷入到游戏的魅力中,也不会去深钻游戏的玩法、机制或具体任务规则,只是单纯享受跟朋友一起玩的感觉。
对这批人,特别是其中的女性玩家来说,《王者荣耀》绝对是一款承载社交的游戏,只要身边的人不玩或者少玩,他们就会自动流失。现阶段,除了朋友聚在一起闲聊时、等菜时、吃饱时会一起开黑之外,大多数时间都不会打开《王者荣耀》,因为他们没有玩这款游戏的必要。
&社交&元素的突出,也会使得后期用户流失时形成连带效应,用户来得快去得也快
所谓&无朋友,不王者&,《王者荣耀》超强的社交属性,使得游戏在前期拉新时具备超强的用户传播优势,但。
3.青少年玩家在家长、学校的压力下减少游戏时间
严加监管之下,游戏中的青少年玩家多少会出现一定的减少或活跃度的降低,今年7月开始。《王者荣耀》加入了史上最严防沉迷系统,这在一定程度上阻挡了部分玩家。这些玩家在最开始受到监管的时候会想尽办法进行躲避,但久而久之,游戏热情降低、家长严加看管,加上频频遇到系统阻碍,会丧失进入游戏的热情。
4.产品本身进入&疲劳期&,游戏新鲜感褪去
对《王者荣耀》来说,接下来要让玩家持续燃起对游戏的热爱,就要看游戏可以创新的元素&&英雄和皮肤。
《王者荣耀》火到现在,玩家基本都已经了解它的基础玩法,对游戏设定比较熟悉,MOBA的机制、基本玩法、操作都是固定的,唯一变化的就是英雄、阵容及配合。
但持续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏英雄的更新速度比较慢,而且到了近段时间,新英雄的属性越来越雷同,排位赛中会出现的英雄角色也非常固化,甚至连明天要上线新英雄&女娲&,关注度也大不如前。游戏创新乏力使得玩家进入了审美疲劳,难以经常性、持续性地进行时间和精力的投入。
另一方面,《王者荣耀》虽然是一款竞技游戏,但设计上确是偏简单、易上手的,门槛不高,对核心玩家来说,他们需要的秀操作、秀策略、秀配合,《王者荣耀》无法满足。而泛用户对游戏本身的投入和耐心又不够,导致用户逐渐流失。
5.&吃鸡&为代表的竞技手游带来冲击,同样非常&烧时间&
为什么不玩《王者荣耀》?
因为昨晚&吃鸡&了。
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参考资料

 

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