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王者荣耀和LOL是如何解决玩家骂人的问题?
王者荣耀和LOL是如何解决玩家骂人的问题?
作者:Han来源:涵的硅谷成长笔记(ID:HanGrowth)编辑:Juvae感觉LOL和王者荣耀这种MOBA游戏真是火了几百年了,难免会碰到脾气比较差的玩家直抒胸臆。比如打的确实差了点,王者看不下去了,直接问:“你们葫芦娃救爷爷呢,一个一个送。”对于更暴力的词儿,腾讯最简单的办法就是直接过滤成星号。还挺有用的,有一次一哥们看队友关羽抢人头不爽,发了各种比如:“关羽你**吧?”, “真的是***!”, “抢个**啊!!” 之类的话,之后实在觉得被过滤没气势,就发了一句:“关羽你好坏哦。。。”说起来,我第一次打LOL还是在美服玩的呢。感觉国外玩家的素质也就还好。比如泰隆(Talon)有点没打好,坑了点打野的队友提莫(Teemo),于是:讲真,玩家素质问题真的是困扰游戏届很久了,尤其是MOBA。英雄联盟(LOL)的原版开发商,美国拳头游戏 (Riot Games)为此专门聘请了脑科学,心理学,认知神经学的专家成立了“玩家行为研究团队” Player Behavior Research Team,在游戏中展开了大量的科学研究来提升玩家素质。就是上面几个PhD(博士)哥们,带领团队成功研发出一个个新功能,潜移默化地影响玩家行为。他们都做了哪些努力呢?下面就给大家来八一八这背后那些有意思的事儿。喷子喷人的根本原因竟是...假如你是LOL,该怎么解决这些被举报的玩家呢?第一时间想到的当然就是直接封号嘛!可是这样真有用么?***是:NoLOL美国运营发现,即使他们疯狂封号,可是游戏整体的举报量并没有减少 --- 貌似只封号没啥卵用。。。为啥呢?想象一下,你回家发现:呀,水龙头忘关了!满地都是水。那你应该是直接去擦地,还是应该先把手龙头关掉?当然是关水龙头嘛,堵住源头!所以,直接清理低素质玩家是没有用的,最佳策略应该是从源头上避免垃圾行为出现。说的简单,可造成玩家暴怒骂人的根源是什么呢?---- “我得知道水龙头在哪我才能关呀!”因此,研究团队首先对被举报的玩家进行了“心理学画像”,根据游戏行为给出了相应的“暴躁值Severity”。比如下面这样:这是一个玩家每天表现出的“暴躁值”:白色:今天好开心~ 对话正能量。***:今天不高兴了。。开始怼人。红色:发狂状态,今儿超不爽,各种问候队友母亲,并接到了举报。通常我们都觉得,那些喷子肯定一直都是神经病,经常骂人。可是,研究发现,这些被举报的人并不是每天都发疯的!很多被举报的玩家,绝大部分时间还ok的,只是偶尔爆发的特别严重!频率基本是一个月一次。那到底是什么造成了用户情绪失控呢?(喂,清醒一点,真不是因为大姨妈。)当研究团队把所有人的信息叠加起来之后,找到了***。比如10个没有被举报过的玩家:上图来看,他们都只是偶尔出现“不开心”的状态,这样的历史行为并不会被举报。但是当他们在游戏里碰面之后呢?某一天,2号和7号玩家,碰到一起,来了一局:他们今天心情都很好,所以这局游戏完美结束,Good Game!但是这一天。1,4,6,9,10这五个都“有点不开心”的玩家匹配到了同一局游戏。开始的时候,可能只是因为4号玩家手慢了一点,没点装备,9号就喷了一句“你TM还不买装备是在跟商店还价吗?”之后4号玩家怒开全场对话:“对面打野的能教教我们家打野的9号怎么玩吗?”,再然后1号6号10号玩家也纷纷加入了撕b,再再然后就一发不可收拾了。最后五个人都被举报了,相互举报。看来一局游戏里出现大规模喷人情况的根本原因是:不开心的玩家都聚集在了一起,大家已有的小愤怒互相刺激叠加,最终形成了巨大的愤怒。这就是心理学和经济学(行为经济学)领域非常经典的“累积效应”:在一个复杂系统中,单一个体的微小变化,若引起其他个体发生相应变化,那么最终会造成巨大的灾难性后果。这是因为人的内心都住着一个戏精本精,各种给自己加戏。比如,《三体》里面支撑全书的逻辑大梗“猜疑链”就是这样的。人类舰队只剩下两艘幸存的飞船,但是补给只能维持一艘飞船使用。两艘战舰因为互相猜疑对方会不会攻击自己,小的猜疑叠加累积,最终自相残杀。再比如,股票市场的崩盘。开始的时候只是一个庄家进行了基本的卖出操作,造成股票价格下跌。因为恐慌,就有人跟着卖。这时,韭菜们一看,药丸药丸!纷纷跟卖,然后卖出的人越来越多,最终全部崩塌。回到LOL,知道了心态爆炸的根源,你应该怎么做?很简单,避免这些宝宝互相碰到!根据国外论坛爆料,LOL在匹配*玩家算法里加入了“情绪指标”。系统在匹配时,会预测玩家当天的情绪,尽量避免一场游戏里出现很多潜在喷子,从根源上遏制骂人。(匹配*:游戏根据算法自动为玩家选择队友和对手。)除此之外,研究团队还进行了一项据说是游戏界最大型的心理学实验。心理学大杀器你们有没有注意到LOL的小提示?一般会出现在加载界面和游戏开始页面的顶端。这背后可有着大学问。你看,字体颜色是会变的,有蓝色的:红色的:***的:还有白色的:其实这颜色真的不是随便选的,背后有着严格心理学支持。根据LOL的实验,对于同样一条在加载页面显示的小提示:“队友犯错的时候骂他,他们将会表现更差”。和没有收到任何小提示的控制组相比:红色的字体对提升玩家素质效果拔群!负面态度降低8.34%,言语辱骂下降6.22%,冒犯攻击下降11.00%。但是当字体切换成白色的时候,所有的效果都消失了。当然,小提示内容本身也有说道。比如,还是红色,但不用上面提到的那句话,而是换成:“和其他玩家比一比,看谁更有体育精神。”实验结果表明,玩家素质普遍下降了!冒犯攻击提升了15.15%,举报数量也提升了5.7%!一个简单到似乎都没人在意的小提示会有这么大的效果???这到底是为什么呢?***就是心理学大杀器:“Priming”!(启动效应)。当人在做一件事之前,对他进行一些潜意识的特殊刺激(英文动词为prime),那么人的行为将会被显著影响!一个著名也很有争议的例子就是:一群大学生接受priming,被要求阅读跟老有关的词,比如“皱纹”,“疗养”等。实验之后,发现他们的行动变慢了!大学生不老,而是priming让潜意识变老了!这实在太厉害了,西奥迪尼新作《Pre-Suasion(先发影响力)》中指出,Priming也是商业政治谈判当中的重要技巧。比如你在跟人介绍你的小创业公司,如果在前几页ppt都是跟BAT这种巨头的对比,那人们会潜意识里觉得你很厉害。而特朗普当年各种亲小朋友,奥巴马竞选总喜欢和人群在一起,都是在暗示“我和群众联系紧密”。回到LOL,在游戏开始前给用户看小提示,就是一种Priming。可惜的是,人们暂时没有发现Priming背后的科学机理,一切应用都只能靠不断试验。为了尝试最佳Priming的方法,LOL进行了217种不同的尝试,号称是全球最大的游戏界心理学测试!最终迭代出小提示的位置/颜色/内容的最佳组合。“老婆我错了” “你错哪了?”当玩家被暂时封号的时候,LOL最早只给用户显示这样的提示内容:可是,这还起到了反作用。用户解封之后更加放飞自我,收到的举报更多了。。。经过优化之后,LOL推出了“改造卡(Reform Card)”:通知玩家封号的时候附上一份内容具体的分析报告,告诉玩家哪里做错了,还有来自社区的改进建议。推出之后,效果十分显著:使用模糊通知内容的控制组在收到“14天封号”处罚解封之后,收到的投诉数量反而上升了3%,而使用详细的“改进卡片”之后,解封后真的好好改造了,收到的投诉数量下降了11.2%!这背后是一个非常显著的心理学和管理学原理:及时明确的建议,最有助于人改正。所以,妹子们,以后不爽男朋友了,请及时且明确告诉我们哪里做错了好么。过了几百年之后翻旧帐,突然问我们知道错了么。。真懵逼啊。。关键还问哪里错了。。更进一步经过对LOL的充分学(Chao)习(Xi),王者荣耀表示:这些心理学技巧的应用都已经过时了。并在上个月刚刚上线了宇宙最强根源性杜绝低素质玩家的核武器 ---“言语辱骂实时检测系统”玩家的所有发言都会进行自动脏话匹配,发现有问题,直接处理。而且,我发现他们的这个机器学习模型的False Positive率非常的高,采用的是保守策略。也就是宁可错杀一千,不能放过一个。比如,提示队友“不要骂人”都会被禁言。然而,细心的我还是发现了漏洞 --- “识别不了古汉语”。所以这样喷还是可以的:
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LOL比赛禁止21:9超宽屏!王者荣耀为何不禁18:9全面屏
LOL比赛禁止21:9超宽屏!王者荣耀为何不禁18:9全面屏手机?
除了突然流行起来的吃鸡游戏外,相信目前PC端最火爆的游戏就是LOL英雄联盟了吧?虽然从发布到现在已经经历了7个年头,但是热度依然不减,今年的全球新用户比例依然增加了11%,可以用惊人来形容了。作为竞技游戏,除了几个好朋友私下开开黑外,还有超多的专业级竞技比赛。
然而一款游戏的火热肯定也让会辅助周边火起来。有了好的装备才是玩好游戏的前提,在技术等同的情况下,游戏实体装备越好,对技术发挥的作用也就越大。鼠标键盘,还有显示器。
然而在显示器这块,碰到了个棘手的问题。就是有玩家使用21:9的超宽屏,在游戏地图视野显示上,大大的超过了传统的16:9屏幕,在实际游戏对战中,当敌人还没有见到你的人影时,就已经被提前洞悉行踪,无论是战略逃避、识破埋伏,还是实施偷袭,战场主动权已经完全一边倒了。21:9超宽屏中左右两侧敌方的英雄被看的一清二楚。
而如果使用传统的16:9显示器只能等待被暴击。因此被很多人称之为实体外挂,有碍游戏竞技公平。但有意思的是,LOL的官方在普通游戏中不会禁止21:9的显示器,但在正规比赛中却严厉的禁止,只允许使用16:9的屏幕。
今天在网友的再次请求下,LOL官方终于回应了此事:各种游戏实体装备都是为了更好的帮助玩家发挥技术实力,21:9的超宽屏也是如此,但由于人的眼睛范围是有限的,为了保证在竞技比赛中的公平性,所以暂不支持21:9的屏幕。
什么意思?小智来给大家解释一下,LOL的意思就是虽然21:9宽屏显示器是一种高级辅助,但是一般人的眼镜视野是有限的,并不能看全那么宽的屏幕。但能参加竞技比赛的选手,一般都是有点特殊能力的,保不准哪个就能比一般人看得远,那就不公平了,所以为了绝对公平还是直接禁止了吧。
而历史总是那么惊人的相似,现在在手机上也有一款和LOL一样火的游戏,王者荣耀。而现在的全面屏手机也是如此,18:9的屏幕比例也比传统的16:9屏幕手机显示的内容要更多。如果说电脑宽屏人的眼睛看不过来,手机上就不存在了,那么用18:9全面屏手机玩王者荣耀是不是也是***,欺负用普通手机的玩家呢?
全面屏手机,现在是王者荣耀戒网专用了,按键都靠中间,经常出错
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