骑马与砍杀战团mod人生信条不法分子怎么交涉

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《骑马与砍杀:战团》守城的好方法
23:14:23 来源:骑砍中文站 作者:ninja_scythe 编辑:木淋 
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刚刚试了一下,效果很明显。
一开始跳下城去与敌人打游击:
等攻城车快搭好后,到如图所示的位置去(相信大家都知道怎么上去)
这时就尽情的砍吧。
这样有几点好处:
1 敌人大都会停在你的前上方,扎堆。
2 敌人虽然往下砍,但很难砍到你。
3 如果城里全是弓箭手,那就更爽了,尽情的射杀吧。
鉴于有些人不知道怎么上车,所以再增加一幅上车图:
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游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
笨拙的操作和显得有些古老的画面掩盖了《骑马与砍杀:战团》主机版的优势,IGN编辑评测给出了6.8分。
Taleworld今天公布了《骑马与砍杀:战团》的主机版发售预告。
4年前曾经有一款名叫《戎马丹心-汉匈全面战争》的骑马与砍杀1.011版国产mod风靡一时,极高的历史还原度和丰富的功能玩法,受到广大骑友的欢迎。
《骑马与砍杀:战团》次世代版将于今年夏天发行,外媒也为我们带来了其首批截图,其中也包括游戏封面图。
维京征服:重铸版》公测版已于北京时间6月25日凌晨4点在steam发布,并且所有维京征服的玩家都将免费获得测试版。
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《骑马与砍杀:战团》修改MM好感度 不娶也别让她嫁
22:51:39 来源:骑砍中文站 作者:nuoya0018 编辑:木淋 
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Mount&Blade Warband\Modules\Native
修改conversation.txt (需要的先备份一个
dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk 69631
dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk & 0 Like_me.& 302&
记录like_me 后面的数字(我的是302
May_I_have_the_honor_of_knowing_more_about_you,_my_lady?
后面有一个数字
May_I_have_the_honor_of_knowing_more_about_you,_my_lady?& XXX
把XXX改成302 (XXX位置的数字自己记住,以便不想用了可以改回去。
选“是否有荣幸都了解一点你的信息”
进入***模式。
选“像我这样”(like me是喜欢我,翻译错了)+20好感。
----其他功能是针对领主的,不要乱点,可能会出错。
----不需要重新开档。
嘿嘿。大功告成。。酒馆一听有人想娶MM就跟他决斗。反正不怕掉好感。
立誓霸占诺德所有MM。
最近刚开始玩MB。自己研究的。
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关于MM的容貌问题, 不改人设的情况下。
***的乔安娜
沙漠国的萨非亚
维吉特日瓦丁的塔玛
3个同一头像。还凑合。光线不好的时候发现有点老
沙漠国斯雅凡,脸还行,发型不喜,带斗篷的衣服时还行
多罗克基本都是歇菜的。卡XX罗拉,有两个名字一样的凑合吧,看什么衣服了。不是很看好。
库吉特基本全部PASS。全部和土著人一样。
诺德就多了。
长像和思微普一类的好几个。
纲德***及第1个古德瑞***戴斗篷时比较漂亮。
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《骑马与砍杀战团》声望及***图文详解 声望怎么提升
11:25:33 来源:巴哈姆特 作者:sendak(白木) 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》声望及***图文详解,不知道怎么玩的玩家,快跟小编一起来看看吧。
  Mount&Blade骑马与砍杀(又译骠骑征战录),是款令人着迷的中古世纪动作RPG游戏。原作于2008年发表,新作战团(Warband)可说是数据片于2010年发表,主要就是多人联机跟功能加强,这作品与浩?杀阵同是并列十大不可不玩的游戏之一。
  (2008年发表的骠骑征战录)
  小弟心目中的神作是那种小小容量大大惊奇的游戏例如小弟玩过的百款游戏里 其中动作冒险首推
  鬼影镇(可惜不视货的掉到80元),小小的275M大小,不仅内容充足连玩三天,还精彩无比,此作在不拉格可是赫赫有名的。今天要讲的M&B(以下简称)也是,据说当初开发时只有75M,后来随不断内容增长
  材质加强弄到530多M也让小弟宁愿舍弃纵横谍海和工人物语七来玩这款。
  M&B由土耳其安卡拉一家小小小公司只有8人开发,后来被纽约的Paradox(出钢铁雄心的那间)看上才发行正式版,网络卖价30美金,或去大陆那边花500多买序号也行,大陆那边有一群狂热的人也在支持。
  我们首先看一下安卡拉的位置 (你一定要提供公元前的地图吗)
  本次主讲2010年版的战团
  因为这代可以自己当国王,如果更新到1.1版以上还可以选繁中 对于英文不行的朋友是好福音
  游戏FAQ
  这游戏大至分为几种模式
  1.战斗 动作模式:各种砍杀棒击箭射
  2.战略地图模式:骑马带兵四处征讨
  3.文字模式:就传统RPG对话
  首先玩一下教学看,先说这游戏是非常拟真的!而且人物可以跳,能跳就是动作类游戏了。
  (射箭)
  画质不重要,重点是好玩,比起哪些动不动7-8G结果4小时全破的好太多了。
  哇可以射镖***
  攻击可以上、左右攻,武器可多?,刀、棒、斧、锤等
  格档一样可以用各种方位,还可以拿盾挡 故动作非常多元化
  前面地面战都没什么,骑马战才是王道
  马会上下晃,有骑过马的就知,而游戏也把这点设计进来,故骑马打仗是很辛苦的
  马的速度不一,自己要整合马的力道和自己的力道和武器熟练度
  然后就像骑士一样精准的把***刺出 。老实说我自己一开始也是很挫折 根本刺不到
  后来熟了后就非常迷恋马背战了。(我最爱加速 往别人后面用大刀砍下去)
  中古骑士只会直冲那没什么
  最强是骑射!你要在晃动的马上使用弓箭射人 那真是高难阿!
  有玩过三国志9的都知最强的是飞射技(赵云)
  这个骑马射箭真是难到一个不行,但玩到后来小弟超爱 远远的就把人从奔跑的马上给射下来
  好像自己是弓神一样。
  首先创个主角,先说一下游戏背景是定在1150年左右 地点就 土耳其右上北部和亚洲西部那一大块土地
  按历史当时是蒙古帝国统治,游戏中最强的弓骑兵也就是位于东方的类中国人(匈奴或鞑靼人)当时
  男人主持所有政局,女人是无法封侯爵的,所以注意创角之性别。选女生会非常辛苦,就算?立功也不会得到领地封赏,但选女生的好处是不必像男生一样狗腿奉承别人,可以直接开干立国。
  前面问这些你的童年、你的父亲 你的成长 诸如铁匠、贵族、野人、侍女等和角色创成之属性有关
  最后问你为什么要出来冒险?
  例如选复仇,则力量+1 选好奇 智慧+1& 选夺宝则搜括+1等等
  最后就创成属性,这边小弟花时间讲解一下
  力量STR和健康有关,另外也跟武器的重击 重掷 重射 有关
  敏捷AGI和速度有关,举凡武器的攻击速度 人物的移动速度等
  智力INT和学习有关,举凡训练、战略、找路、囚管、工程都有关,另外还可以透过读书来增加能力
  魅力CHA和带兵有关,这和英雄大帝一样领导力愈高,能带的兵愈多。小弟打过对手最强带500多人的国王级的。接下来解说技能
  Ironflesh是加血、PowerStrike,PowerThrow,PowerDraw和武器有关看你要练哪种武器自己选一个专精
  注意那个WeaponMaster是和你练的武器熟练度上限有关,这个必修,不然无法达到最高500点。
  Shield是能否使用盾卫。如果你爱练双手重型武器或弓箭,这盾技可以不必学。
  Athletics是和玩家移动速度有关。如果你不喜欢步兵这技可以不必练
  Riding和HorseArchery都是和骑兵术有关,如果你爱骑马打 这技一定要高,骑技练到5几乎所有高级重甲马都可以骑,弓骑练愈高,你在马背上的稳定度愈高对于瞄准很有帮助。
  looting洗?技愈高,当洗敌人村、城、市时能搜括到的宝物就更多更丰富。每等+10%
  Trainer 游戏中六大国的各种兵都有4-5级之分,如果训练技高可以自己带兵兼训练,部队很快就变强的
  Tactics战术是和摆阵有关,如果你爱自己控兵这技可以不必练,省下来练别的。
  Path-finding和在大地图上的移动速度有关,爱搞骑兵战的朋友记得练这技阿
  Spotting:初期不必练建国后要修一下,这是你能否查觉敌人在你附近移动,愈高范围愈大
  Inventorymanagement物品管理 愈高你能携带的物品愈多格。每等+6格
  Wound treatment伤口处理,每等+20%伤兵恢复速度。伤兵会拖慢前进速度。
  Surgery手术和能否救活亡兵有关,每等+4%,有时大战兵能救活比死掉重练好
  FirstAid:急救和主角本身自动回血有关,每等回5%。
  Engineer:和打造攻城器速度有关。攻城是游戏中令人热血的重要因素。
  Persuation说服。可以从囚犯中说服敌人加入你的部队 。
  Prisoner Management最高十级,可一次囚50人。非常好笑的技能。你要囚别人得选锤类武器
  才可以把敌人打昏,抓到诸侯级的对方都会花以上来赎人,其它人你看不爽(不想转军队)可以拿部抓去卖个奴隶贩子,让他们到工厂去做工。
  Leadership每级+带5人,及减少薪水5%。带兵不是像三国志那种人海,能带上百人都是很有钱的了
  而且佣兵是很贵的!费用几乎是自训兵的1.5倍以上。
  Trade:交易技初期非常重要!洗钱大法必备。
  如果你爱自干,就把武技全自己修,如果你爱管人就多修通用技,进游戏后可以雇用家臣 来补助你能力不足的部份,例如有个英雄是工程师,雇他建筑速度加快;或雇医生,可以帮助部队治疗
  如果你完全是个武夫那也没关系,雇个诗人教你写情诗去把女生。
  没错!把妹在游戏是非常重要的!如果你贪想国王的领土 你最好把他女儿给把了 ,如果不会写诗那你就等着被发好人卡了。
  最后选个国度,选国度并不表示你就是那国的人,这边只是你的冒险起点。
  游戏一开始只有你一人,你的第一个工作就是去村庄征兵
  每个村 愿意跟你的大概就1-6位,所以你要搞多人部队首先是你的领导力要够
  接下来要钱多然后才去各小村到处征,征过的要等一个月才能再征。
  你的创始身份不同 和国度不同 会有不同人来接引你剧情
  但大体任务是一样的。像这人先说他兄弟被土匪抓走,给你几百元要你去村落征兵然后去救人
  强烈建议至少征10个民兵,不然会像小弟这样被打败
  更不幸的还被俘!
  但令人惊奇的是游戏并没有结束,反而是几个月后 你逃了出来 继续你的冒险故事。因为拟真
  很多人一开始会很挫折,小弟解说一下这游戏怎玩,大概就三大种玩法
  简单路线:选定你喜好的国家,协助他们王公贵族的任务,获得赏识受封领土(自动生钱),如果搞定公主还可以受封城堡,如果搞定大战役还可受封大城市。 (这种最有趣 所有任务都接)
  中难路线:选定失意的诸侯(就是那些国家没有当上国王的人),帮助他们取回政权。这个打法很难,你最好有实力(兵100以上),声望200以上 ,直接攻城略地的打法。
  地狱路线:完全无视六国,直接攻下一城并称帝。这种打法六国会视你为敌寇,六国联军千人大队杀来,搞的你手忙脚乱,天天战夜夜战。&&& 小弟就选这种最猛的打法。砍到手软。
  看一下卡拉迪亚(游戏背景)大陆的世界观
  这就是战略地图模式,可以拉到跟卫星一样看& 字大的就是大城,中的是堡 小的是村
  也可以放大看一下
  任何一个村落都可以征民兵和***食物。
  当然你可以走进村庄逛一逛。令人惊奇的是,每个国每个村 特色都不同!人物也不同 !
  去村落可以找村长接接简单的打土匪任务。
  沙漠部落的风景别然不同
  食物是军队的主食,食物不要单调只吃米或面包,买些水果、肉、甚至烤鸡竟能增加部队士气!
  食物是每14天消耗三单位。
  你若对某国很有意见,你可以洗劫他们的村落,小村通常没有士兵,只有民兵你应该能对付
  洗劫不会得到钱但食物和商品会获得 不过敌对会增加。你也更不可能在敌国求官。
  看一下跟村长接任务训练村民自卫
  真是辛苦的工作
  还得自己下场流汗教学
  冒险到底是为了什么?人死留名蛇死留皮,这卡拉迪亚最重要的就是名声
  (那个数字就是你的带兵总数) 别小看小小的17,如果是精锐重骑兵的话是可以屠百人民兵的
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游戏制作:TaleWorlds
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> 骑马与砍杀:人生信条0.61
骑马与砍杀:人生信条0.61 中文版
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:735 MB 游戏公司:暂无 上市时间:
更新时间:操作系统:, , , , Win10 标签: & & 专题:暂无
我要评分:
《骑马与砍杀:人生信条0.61》是基于《起码与砍杀:战团》制作的一款MOD作品,这款MDO修改了原版游戏中的大量内容,同时还添加了新的内容,包括新的物资、海战和新的阵营等。游戏中玩家可以建立自己的文化,丰富了各个王国的文化系统,更多的内容就等你去游戏中自己发现了!
你可以建立自己的文化,让自己的骑士战斗。
丰富了各个王国的文化系统,而当玩家自立后也可以建立王国的文化。
玩家建立的军队和战船都需要一定的消费,且有最低消费限制。
装备和配置必定带来高消耗,所以前期自立还是有困难的。
玩家自立后治下的领地会不定时的减低信仰热情度。
你要先把村子改造文化,建立新建筑,然后才能在此地招募自己建立的新兵。
目前各个阵营,顶级兵,骑士团,宗教,僧侣为。
芮尔典王国:芮尔典皇家骑士;十字军骑士;天主教;神父。
维吉尔王国:维吉尔圣骑士;禁卫骑士;东正教;神甫。
库吉特汗国:库吉特铁骑;达尔罕女猎手;佛教;法师。
诺德王国:诺德圣堂卫士;维京狂战士;北欧宗教;巫师。
罗多克王国:罗多克军士长;冠军角斗士;奥林匹斯教;祭司。
萨兰德王国:萨兰德卡萨吉;古拉姆卫士;伊斯兰教;阿訇。
奥莱皇国:奥莱精英武士;女忍者;神道教;宫司。
游戏截图&视频
骑马与砍杀:人生信条0.61 下载
《骑马与砍杀:人生信条0.61》中文版
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骑马与砍杀 招俘虏方法
16:10:31 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
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一、看无名NPC装备。
首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,会看到下面这一行
dlga_your_orders_{sir/mad
Your_orders_{sir/madam}? 542 0
只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可以进行各种对话了,包括看他装备。&
为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。
现在搜索“I_need_to_access_your”,会看到下面一行
dlga_i_need_to_access_you
I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory. 477 0
中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到和无名NPC像有名字的一样对话的目的。
二、与俘虏对话后自动收为手下。
还是在conversation.txt里搜索“dlga_no_i_swear_i_won_t”,会看到下面一行
dlga_no_i_swear_i_won_t.
No,_I_swear_I_won't. 6 0
把最后的“6 0 ”改为“6 3 16 0 0 16 0 0 16 1 0 ”就行了,进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。
这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。
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