战地1和使命召唤13哪一版好玩一些,还有战地3怎么样?

& 在综合区 我问下大家,使命召唤8和战地3 两款游戏哪个更 ...
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因为实在综合区,我才问一下,那一个游戏&&应该说是更加的好玩些,更能让人接受 喜欢?
第三名 菩提血& && && && && &&&神仙?妖怪?不管谁生的。这血一般人哪受得了呢?
第二名 佛怒唐莲& && && && &&&唐门莲花?让你在美论美换中就安静的去了,绝对是艺术!
第一名 观音有泪& && && && &&&观音都哭了。估计你只能听到我说:“好朋友……(后半句你没听到就去了。)”
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只是娱乐性质的玩的话那个好些? 还是说都行
第三名 菩提血& && && && && &&&神仙?妖怪?不管谁生的。这血一般人哪受得了呢?
第二名 佛怒唐莲& && && && &&&唐门莲花?让你在美论美换中就安静的去了,绝对是艺术!
第一名 观音有泪& && && && &&&观音都哭了。估计你只能听到我说:“好朋友……(后半句你没听到就去了。)”
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游侠星恒汉化组【翻译】蜀?相?假????梓喵的?瑟
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对于战地3和使命8的比较,毫无犹豫的选战地3.
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等武装突袭3,正宗军事模拟。。。{:0000:}
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引战贴?搬板凳看戏
回应主题:
本人喜欢COD,BF3的打击感实在是适应不了。。
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LZ说更容易接受,那应该是COD8,如果电脑够好,则推荐BF3!!
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{:25:} 了解了,也清楚了。。3Q
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第一名 观音有泪& && && && &&&观音都哭了。估计你只能听到我说:“好朋友……(后半句你没听到就去了。)”
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谢谢推荐!!{:17:} 可惜我等级太低 。不然就给你们加人气
第三名 菩提血& && && && && &&&神仙?妖怪?不管谁生的。这血一般人哪受得了呢?
第二名 佛怒唐莲& && && && &&&唐门莲花?让你在美论美换中就安静的去了,绝对是艺术!
第一名 观音有泪& && && && &&&观音都哭了。估计你只能听到我说:“好朋友……(后半句你没听到就去了。)”
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翱翔汉化组【翻译】游侠UNI宣传部【组员】
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战地。如果觉得自己网速够就入正吧。COD我已经厌倦这种模式了。
话说不管是BF还是COD我都觉得可以被HALO秒杀,HALO那多人才叫爽快,而且喜感镜头不断
私の唯一の?い 可能性の?『PC游戏综合区』游侠动漫组【活跃】天际?炼金师炽天使?米迦勒★★
UID5603739主题阅读权限70帖子精华0积分3682金钱203 荣誉71 人气1077 在线时间11671 小时评议5
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各有所好,但是一直COD的忠粉,蛮看好COD8的{:00:}
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 5879, 距离下一级还需 121 积分
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买不买正版
不买的话两个都下下来吧 买的话 bf3模式更多 论爽快 还得看自己技术 太菜了 哪个都玩的不爽
may the force be with us,媳妇好//别跟fanboy瞎掺和//my wallet won‘t stop crying.....//各位保重 byebye^^
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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汇了钱之后,小高以被拐卖为由,将***带到了老何家。
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  提到现如今游戏圈中的FPS大作,《使命召唤》系列和《战地》系列当之无愧是其中的翘楚,二者分别于2003年和2002年推出了他们的首款作品,距今也都有了十多个年头。其实当年制作出《使命召唤1》的Infinity Ward是一群从EA出走的开发人员,他们曾经参与过《荣誉勋章》的制作,而IW前设计师也曾表示《使命召唤1》其实就是以《荣誉勋章》为范本开发的,经历过前几代作品的低迷,从2007年的《现代战争》开始,《使命召唤》系列就开启了他的一路辉煌。
  《使命召唤:现代战争2》截图
  虽然《战地1942》最为系列首部作品比《使命召唤1》出现还早一年,不过似乎在玩家印象中,《战地》系列是后来居上的一个,因为直到2010年的《战地:叛逆连队2》它才开始引人注意,这其中很大一部分原因在于二者的游戏模式侧重点不同,《战地》系列从开始的立意就是侧重于大规模的载具和步兵在大地图上协同的PVP作战,由于国内网络等诸多因素,在2002年到2006那段时间大家恐怕都在狂撸《CS》,而不曾注意到已经推出了四代游戏的《战地》。
  《战地:叛逆连队2》截图
  说白了《战地》系列一开始其实是网游,《战地1942》一经推出就引起了轰动,总销量超过了300万份,游戏最多支持64名玩家同场竞技,而且丰富的载具系统作为系列作品的亮点一直贯穿始终,飞机坦克乃至潜艇战舰,让一场战斗不再是步兵间***对***的战斗,有玩家感叹在《战地》的PVP战场上,一个会开武装直升机的玩家顶的上一个小队的玩家,多兵种分工明确,紧密协作才能取得胜利。
  战地系列首部作品《战地1942》
  不过DICE在之后的作品中也尝试加入了单人剧情模式,《战地:叛逆连队》作为首部加入单人剧情的系列游戏,由于只登陆了主机平台所以表现平平,而从《战地:叛逆连队2》开始,“男友”终于开始有了与《使命召唤》抗衡的趋势,而且寒霜引擎的优秀表现也让人眼前一亮,虽然单薄的剧情不太过瘾,还被吐槽简直就是稍长的教学模式,诚然,在“讲故事”这方面,《使命召唤》的确略胜一筹。
  玩《使命召唤》就像看电影
  《使命召唤13:无限战争》和《战地5》你更看好哪个?
  期待《COD13》
  就是要玩的爽,喜欢《使命召唤》的剧情和痛快的战斗感。
  期待《战地5》
  射击游戏本来就该贴近真实,玩的就是战争感,太浮夸就变味了。
  将FPS游戏做的越来越像电影,这也是《使命召唤》的高明之处,它很好的贯彻了一个“爽”字,首先就是爽在故事上,一个好的剧本相当于游戏的灵魂,一场痛快的游戏打下来,脑海中总能回荡起一个个鲜活的名字:Price,Soap,Zakhaev,Gaz,Ghost,Mason,Woods,Renzov等等,亦正亦邪都让人印象深刻。其次是爽在它的手感上,《使命召唤》降低的射击游戏的门槛,新手也能畅快突突突。另外《使命召唤》也有多人模式,可以PVP也可以打僵尸等等,但是游戏节奏非常快,玩家见面和《CS》见的高手对决一样,1秒钟分胜负,每局比赛也非常快,当然不同于《战地》营造的飞机大炮的“战争”体验,《使命召唤》更多的是在曲折狭小的地区进行的步兵“巷战”。
  万年老不死:普林斯
  至于《战地》系列的手感上看,普遍要比《使命召唤》要真实一些,当然游戏中所谓的真实也意味着操作难度的增大,最明显的就是玩家在《战地》中***械非常抖,抖到没法开心的突突突,而且你在战场上非常脆弱,就是钻进坦克里也挨不了对方几下打。还有,《战地》的真实还体现在场景破坏上,最为寒霜引擎的一大特点,这也是深得玩家称赞的地方,如果说你在《使命召唤》中躲在墙后就可以高枕无忧,那么在《战地》中你有可能被大炮连人带墙一起带走。
  狭路相逢
  既然谈到了引擎,就要说说二者的画面。自从《战地:叛逆连队》开始采用了寒霜引擎之后,《战地》系列的画面效果得到了一次质的飞跃,虽然有“亮瞎眼”的吐槽存在,不得不说整体效果还是非常优秀的,而《使命召唤》那边自从第四代画面取得了一次大的进化,之后一直没有什么亮点,还获得“贴图召唤”的雅号,而万年不变的IW引擎也多少阻碍了《使命召唤》的脚步,不过IW内部经过修修补补也进化到了6.0版本,其实细想一下,对于这么一个经典系列作品,更换引擎会导致不少优化,游戏手感等问题,而现如今的IW6.0尚且够用,而且这么多年来已经得心应手,还能保证游戏帧数,所以无论从现实还是利益方面,动视当然不会轻易更换引擎。
  《战地3》的环境破坏效果
  《使命召唤》和《战地》都已经走过了十多个年头经久不衰,作为游戏界的寿星佬,也着实经历过不少风雨。从题材上来看,两部作品一开始都有套用二战主题,但是从《现代战争》开始逐渐开始进行虚构剧情,《战地》方面也是早就从第三代作品就开始采用虚构故事,这也是为了迎合玩家“喜新厌旧”的胃口,不过随着时间的前进,游戏创新越发不易,《使命召唤》走向了未来战场,11和12代作品已经有各种高科技,而即将推出来的《使命召唤13》更是打算“上了天”。《战地》方面依旧秉承着写实的主题,虽然中间也推出过《战地:硬仗》这款特立独行的“警匪主题”,其余的还是踏踏实实的进行着它的“战争”之路,而且想必《战地》粉也不希望看到它“上天”的那一天。
  《使命召唤13》要上天了
  近来《使命召唤13》和《战地5》都已经浮出水面,《战地5》也将在5月7日揭开神秘面纱,又到了这对“欢喜冤家”齐聚首的时候了,那么作为一位玩家,你更喜欢《使命召唤》还是《战地》呢?
  《使命召唤13:无限战争》和《战地5》你更看好哪个?
  期待《COD13》
  就是要玩的爽,喜欢《使命召唤》的剧情和痛快的战斗感。
  期待《战地5》
  射击游戏本来就该贴近真实,玩的就是战争感,太浮夸就变味了。
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******:86-10-
***邮箱:《战地3》与《使命召唤8》测评对比_游戏评测
您的位置: >
《战地3》与《使命召唤8》测评对比
我们已经知道,较为权威的游戏媒体IGN已经对两款游戏做出了评分,两款游戏的得分应该都没有让广大玩家失望,同为9分的这两款游戏可谓实力相当(仅从得分判断)。
那么这两款FPS巨制的差别究竟在哪里呢?我们来看看IGN对着两款游戏的评测对比吧!
从对比中,我们不难发现,在整体表现和游戏性《使命召唤8:现代战争3》的得分都高于《战地3》,而《战地3》在画面和音效方面明显强于《使命召唤8》,两个游戏在可玩性上持平。
也许看到这里,使命粉和战地迷又要开始对喷了,其实为何不静下心来欣赏一下对方的优点呢?《使命召唤8:现代战争3》传承着该系列一项经典火爆的单人战役,每次都会带给玩家盛大的、震撼的娱乐体验,玩家在享受电影版的震撼的同时往往被游戏剧情所感染,所感动,还记得当年幽灵的悲惨死去吗?这不是经典么?
而《战地3》和前作相比,在多人对战方面又进行了进一步的升级,固定翼加入,PC支持64人大战,将游戏中载具步兵协同作战的壮观场面再次带入多人游戏,而游戏的音效更是震撼到了所有玩家。
而反观两部作品的缺点,《使命召唤8》在游戏画面与音效方面已经落后《战地3》很多,古老的游戏引擎始终是画面突破的瓶颈,而音效方面则显出制作商的一点点&偷懒&了,音效完全不能带给玩家***械射击时带来的真实感,很大程度上影响了游戏的整体表现,在这方面《使命召唤8》较使命前几部作品几乎没有突破,而多人对战方面也只是进行了小修小补,并没有革命性的进步(当然,这也可能因为COD的这种风格已经成熟到极点,玩家对此已经完全满足),不过始终没有突破性进步是摆在大家面前的事实。
再来说说《战地3》,《战地3》作为传统战地系列的续作(传统战地系列包括战地1942和战地2,很遗憾DICE没有将战地2142纳入其中),首次加入了单人战役部分,虽然DICE在之前已经制作过《镜之边缘》以及《叛逆连队》系列具有单人剧情的游戏,但是在《叛逆连队》系列中,单人部分完全是&粗制滥造&(DICE自己说的),这次DICE决定认真对待单人部分,力图吸引更多的使命召唤玩家,可是,事实不尽人意,《战地3》的单人战役无论在剧情和可玩性上都输于使命召唤系列,蹩脚的AI,交代不清的剧情(比如最终BOSS的背景介绍),多此一举的QTE(快速反应按键),比如肉搏,很多时候让玩家摸不着头脑,可以说这个系统很不成熟,都让玩家对战役的好感大打折扣。
总的来说,《使命召唤8:现代战争3》拥有《战地3》所不能匹敌的单人战役,而《战地3》拥有《使命召唤8:现代战争》所望尘莫及的多人大战震撼场面。但是,玩家对于多人对战的口味是萝卜青菜各有所爱的,也许《战地3》的多人部分真的很优秀,但是玩家不一定很好这一口,无比庞大的地图让很多不擅长载具作战的新兵玩家摸不着头脑,与其在《战地3》多人对战中被虐,这些玩家可能会更偏向于自己已经十分熟悉的多人对战游戏---《使命召唤8:现代战争3》。所以,《战地3》可能会叫好不叫座,受众范围的限制始终让其无法超越使命召唤。 以上仅仅是小编个个人看法,玩家如有异议还敬请海涵!《战地3》中*** 遭到动物权益保护组织指控+ 《战地3》合作模式&双狙人&关卡成就攻略《战地3》关于画面抖动以及阴影问题的解决方法《战地3》多人模式中集体跳伞 震撼你的眼睛《战地3》常规武器攻击力及衰减攻击力表。
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