战争之人突击小队存档2无法读取存档

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战争之人:突击小队2 正式版通关存档
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天邈汉化组技术
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一下修改以德军为例。
{scoreTotal 2000}&&总数
{scoreCurrent 2000} 当前数
2.支援单位修改,以虎式为例修改为无限数量
{&player_hero&
& & & & {state hidden}
& & & & {text &&}
& & & & {image ger_hero}&&//支援单位图片
& & & & {hint &&}
& & & & {count 1}& &//数量 -1为无限。注:老虎比较特别,修改无限数量需要修改REINFORCEMENTS属性,看下
& & & & {score 1}& &//耗费资源
& & & & {delay 0}
& & & & {eventStart &player_hero&}
& & & & {waypoint &13&}& &
//老虎无限要加一个trigger
{&REINFORCEMENTS:PLAYER/PLAYER_HERO&
& & & & {CONDITION
& & & & & & & & {TERMS
& & & & & & & & & & & & {&1.EVENT&
& & & & & & & & & & & & & & & & {ID &PLAYER_HERO&}
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
& & & & {ACTIONS
& & & & & & & & {&MUSIC&
& & & & & & & & & & & & {START &/MUSIC/SKIRMISH_HERO_GER.MP3&}
& & & & & & & & & & & & {VOLUME GAME}
& & & & & & & & & & & & {FADE 3}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&MUSIC&
& & & & & & & & & & & & {STOP &/MUSIC/SKIRMISH_BACKGROUND_01.MP3&}
& & & & & & & & & & & & {VOLUME GAME}
& & & & & & & & & & & & {FADE 3}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&MUSIC&
& & & & & & & & & & & & {STOP &/MUSIC/SKIRMISH_BACKGROUND_02.MP3&}
& & & & & & & & & & & & {VOLUME GAME}
& & & & & & & & & & & & {FADE 3}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&MUSIC&
& & & & & & & & & & & & {STOP &/MUSIC/SKIRMISH_PROGRESS.MP3&}
& & & & & & & & & & & & {VOLUME GAME}
& & & & & & & & & & & & {FADE 3}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&DELAY&
& & & & & & & & & & & & {TIME 10}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&EVENT&
& & & & & & & & & & & & {EVENT &PLAYER_HERO&}
& & & & & & & & & & & & {MODE RESET}
& & & & & & & & & & & & {DELAY 0}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&WAYPOINT&
& & & & & & & & & & & & {WHO
& & & & & & & & & & & & & & & & {TYPE ACTOR}
& & & & & & & & & & & & & & & & {ACTORS
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {TAG PLAYER_HERO}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & {ACTION
& & & & & & & & & & & & & & & & {TYPE START}
& & & & & & & & & & & & & & & & {WAYPOINT &13&}
& & & & & & & & & & & & & & & & {MAKE_SQUAD}
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&ACTOR_STATE&
& & & & & & & & & & & & {SELECTOR
& & & & & & & & & & & & & & & & {TAG PLAYER_HERO}
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & {CO***OL USER}
& & & & & & & & & & & & {MOVE_MODE HOLD}
& & & & & & & & & & & & {WEAPON_PREPARE ON}
& & & & & & & & & & & & {MOVEMENT
& & & & & & & & & & & & & & & & {SPEED SLOW}
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&DELAY&
& & & & & & & & & & & & {TIME 10}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&EVENT&
& & & & & & & & & & & & {EVENT &SKIRMISH_REINF_HERO&}
& & & & & & & & & & & & {MODE SET}
& & & & & & & & & & & & {DELAY 0}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&AUTOASSIGN&
& & & & & & & & & & & & {SELECTOR
& & & & & & & & & & & & & & & & {TAG PLAYER_HERO}
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&ENTITY_STATE&
& & & & & & & & & & & & {SELECTOR
& & & & & & & & & & & & & & & & {TAG PLAYER_HERO}
& & & & & & & & & & & & & & & & {ZONE &GAMEZONE&}
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & {TAG_REMOVE PLAYER_HERO}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&DELAY&
& & & & & & & & & & & & {TIME 1}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&INVENTORY&
& & & & & & & & & & & & {SELECTOR
& & & & & & & & & & & & & & & & {SOURCE ADVANCED}
& & & & & & & & & & & & & & & & {IGNORE_CAPTURED_BY_USER 0}
& & & & & & & & & & & & & & & & {GROUP
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {INCLUDE
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {TAG
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {TAG PLAYER}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {EXCLUDE
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {TAG
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {TAG PLAYER_MEDIC}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & {ACTION REMOVE}
& & & & & & & & & & & & {ITEM &MORPHINE&}
& & & & & & & & & & & & {AMOUNT 1000}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&DELAY&
& & & & & & & & & & & & {TIME 29}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&MUSIC&
& & & & & & & & & & & & {STOP &/MUSIC/SKIRMISH_HERO_GER.MP3&}
& & & & & & & & & & & & {VOLUME GAME}
& & & & & & & & & & & & {FADE 10}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&DELAY&
& & & & & & & & & & & & {TIME 5}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&TRIGGER&
& & & & & & & & & & & & {NAME &X:MUSIC/MUSIC_01&}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & //加入下面这短重新触发老虎,否则即使数量改为-1也只能召一个。
& & & & & & & & {&trigger&
& & & & & & & & & & & & {name &reinforcements:player/PLAYER_HERO&}
& & & & & & & & }
3.支援单位修改,修改支援单位种类这里以德军的stug4g(4突)为例,因为比较特殊
{&player_armor_03&
& & & & {state hidden}
& & & & {text &&}
& & & & {image stug4g}&&//图片,修改为你想要单位的图片,单位代码看后续说明
& & & & {hint &&}
& & & & {count -1}
& & & & {score 500}& & & & & & & & //支援消耗点数
& & & & {delay 20}
& & & & {eventStart &player_armor_03&}
& & & & {waypoint &8&}
//4突的属性
//stug4g是4突的游戏代码,0xa028是单位代码
//要改成虎王就把&&stug4g 改成 pz6b,其他不用动
{Entity &stug4g& 0xa028
& & & & {Position -4.35 10.24}
& & & & {xform zl -125.43 y 5 zw 34.74}
& & & & {TexMod
& & & & & & & & {&/entity/-vehicle/tank_medium/stug4g/stug4& &2&}
& & & & & & & & {&/entity/-vehicle/tank_medium/stug4g/shields& &2&}
& & & & {SpawnedInFog}
& & & & {Skeleton
& & & & & & & & {BoneSave &basis body cover&
& & & & & & & & & & & & {Orientation
& & & & & & & & & & & & & & & & -0.55 -0.161 0.819
& & & & & & & & & & & & & & & & 0 0.981 0.193
& & & & & & & & & & & & & & & & -0.835 0.107 -0.54
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
& & & & {Volume &ram&
& & & & & & & & {able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}
& & & & {Extender &enumerator&
& & & & & & & & {number 735}
& & & & {Interaction
& & & & & & & & {Calls
& & & & & & & & & & & & {&start_check_sinking& }
& & & & & & & & }
& & & & {Player 2}
& & & & {Operatable}
& & & & {MID 74}
& & & & {Chassis
& & & & & & & & {MovementSpeed 0.0555556}
//四突的物品,之所以4突为例,就是因为这个预先设定了物品,大部分的支援单位都用默认装备。
//比如要改成虎王,需要加虎王的弹药,太麻烦,直接把下面这段删掉,改出的虎王就是游戏预先设置好的物品。
{Inventory 0xa028& &//这个代码和上面的代码一致,代表4突的物品
& & & & {box
& & & & & & & & {clear}
& & & & & & & & {item &repair_kit& 2 {cell 0 0}}
& & & & & & & & {item &dynamite& {cell 2 0}}
& & & & & & & & {item &can& {cell 4 0}}
& & & & & & & & {item &bullet75& &ap& &ammo& 36 {cell 0 2}}
& & & & & & & & {item &bullet75& &fg& &ammo& 27 {cell 0 3}}
& & & & & & & & {item &bullet75& &apcr& &ammo& 5 {cell 0 4}}
& & & & & & & & {item &mgun& &ammo& 600 {cell 4 2}}
& & & & & & & & {item &mg42& filled {cell 0 5}{user &mgun&}}
4.加入英军的火炮资源,这个火炮威力可比155mm榴弹炮威力大,而且全屏,用起来比较舒服。
这里吧德国的自爆坦克(废柴),改成英国的火炮支援
这个就是奖励单位,德国就是自爆坦克。
{&player_bonus&
& & & & {state hidden}
& & & & {text &&}
& & & & {image ger_bonus}
& & & & {hint &&}
& & & & {count -1}
& & & & {score 1}
& & & & {delay 10}
& & & & {eventStart &player_bonus&}
& & & & {waypoint &7&}
//找到单位属性{&reinforcements:player/player_bonus&,吧下面这段粘贴上覆盖原有代码。
{&reinforcements:player/player_bonus&
& & & & {condition
& & & & & & & & {terms
& & & & & & & & & & & & {&1.event&
& & & & & & & & & & & & & & & & {id &player_bonus&}
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
& & & & {actions
& & & & & & & & {&event&
& & & & & & & & & & & & {event &player_bonus&}
& & & & & & & & & & & & {mode reset}
& & & & & & & & & & & & {delay 0}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & {time 0.1}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&waypoint&
& & & & & & & & & & & & {who
& & & & & & & & & & & & & & & & {type actor}
& & & & & & & & & & & & & & & & {actors
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {tag player_bonus_target}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & {action
& & & & & & & & & & & & & & & & {type start}
& & & & & & & & & & & & & & & & {waypoint &7&}
& & & & & & & & & & & & & & & & {approach teleport}
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&spawn&
& & & & & & & & & & & & {entity &skirmish_bonus_pointer&}
& & & & & & & & & & & & {waypoint &7&}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & {time 6}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&music&
& & & & & & & & & & & & {start &/sound/world/ambient/distant canonade.wav&}
& & & & & & & & & & & & {volume game}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & {time 4}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&event&
& & & & & & & & & & & & {event &skirmish_reinf_bonus&}
& & & & & & & & & & & & {mode set}
& & & & & & & & & & & & {delay 0}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & {time 2}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&switch&
& & & & & & & & & & & & {&default&
& & & & & & & & & & & & & & & & {&spawn&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {entity &artillery_explosion&}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {waypoint &7&}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {time 0.2}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&spawn&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {entity &artillery_explosion&}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {waypoint &7&}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {time 0.2}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&spawn&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {entity &artillery_explosion&}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {waypoint &7&}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {time 2}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&spawn&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {entity &artillery_explosion&}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {waypoint &7&}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {time 0.2}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&spawn&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {entity &artillery_explosion&}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {waypoint &7&}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {time 0.2}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&spawn&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {entity &artillery_explosion&}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {waypoint &7&}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {time 2}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&spawn&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {entity &artillery_explosion&}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {waypoint &7&}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {time 0.2}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&spawn&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {entity &artillery_explosion&}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {waypoint &7&}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {time 0.2}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&spawn&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {entity &artillery_explosion&}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {waypoint &7&}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {&music&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {stop &/sound/world/ambient/distant canonade.wav&}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {volume game}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & {time 0.7}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&delete&
& & & & & & & & & & & & {selector
& & & & & & & & & & & & & & & & {tag skirmish_bonus_pointer}
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & {time 0.1}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&entity_state&
& & & & & & & & & & & & {selector
& & & & & & & & & & & & & & & & {tag player_bonus_target}
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & {tag_add hidden}
& & & & & & & & & & & & {inactive on}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&inventory&
& & & & & & & & & & & & {selector
& & & & & & & & & & & & & & & & {source advanced}
& & & & & & & & & & & & & & & & {ignore_captured_by_user 0}
& & & & & & & & & & & & & & & & {group
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {include
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {tag
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {tag player}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {exclude
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {tag
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {tag player_medic}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & {action remove}
& & & & & & & & & & & & {item &morphine&}
& & & & & & & & & & & & {amount 1000}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & {time 1}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&trigger&
& & & & & & & & & & & & {name &reinforcements:player/player_bonus&}
& & & & & & & & }
5.开局打开所有支援单位。
{Helpers 找到flag_?0?_reinf之类的,把支援单位的打开条件都设置成1。
{event &flag_a01_reinf& 0}0都改成1
{event &flag_a03_reinf& 0}0都改成1
有不少类似的,全改掉。
& & & & {&player_score&
& & & & & & & & {value 30}
& & & & {&menue:1&& & & && & //步兵支援
& & & & & & & & {value 4}&&
& & & & {&menue:2&& &&&//炮兵支援
& & & & & & & & {value 3}&&
& & & & {&menue:3&& &&&//中坦克支援
& & & & & & & & {value 0}&&//默认没打开,改成1就行了
& & & & {&menue:4&& &&&//重坦克支援
& & & & & & & & {value 0}&&//默认没打开,改成1就行了
以上都改好后,进入游戏所有支援就全打开了。
6.加快敌人出兵速度(喜欢玩防守的可以爽爽)
每个国家的任务,敌人都大概有4-5组步兵支援,1-8种装甲支援,类似下面。同样根据下面代码搜索可以知道支援的种类,可以自己取舍。
{event &enemy_armor_01& 0}
{event &enemy_armor_02& 0}
{event &enemy_armor_03& 0}
{event &enemy_armor_04& 0}
{event &enemy_armor_05& 0}
{event &enemy_armor_06& 0}
{event &enemy_armor_07& 0}
{event &enemy_infantry_01& 0}
{event &enemy_infantry_02& 0}
{event &enemy_infantry_03& 0}
{event &enemy_infantry_04& 0}
{event &enemy_infantry_05& 0}
以enemy_infantry_01步兵为例,修改出兵时间。
{&reinforcements:ai/enemy_infantry_01&
{condition
& & & & {expression &1 & 2 & !3&}&&//达成1 2 条件,而且3号条件不成立,就刷兵。这里改成{expression &1 & !3&}
& & & & {terms
& & & & & & & & {&1.event&
& & & & & & & & & & & & {id &enemy_infantry_01&}
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&2.entities&& &
& & & & & & & & & & & & {selector
& & & & & & & & & & & & & & & & {player &1&}
& & & & & & & & & & & & & & & & {type human}
& & & & & & & & & & & & & & & & {state ¬ dead&}
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & {count
& & & & & & & & & & & & & & & & {op &&&&}& & //这个条件我忘记什么意思了,所以上面的条件判断里吧2去掉。
& & & & & & & & & & & & & & & & {value 250}
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
& & & & & & & & {&3.event&
& & & & & & & & & & & & {id &start_won&}
& & & & & & & & }
& & & & {actions
& & & & & & & & & & & & {&waypoint&
& & & & & & & & & & & & & & & & {who
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {type actor}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {actors
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {tag enemy_infantry_01}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {action
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {type start}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {waypoint &143&}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {clone}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {make_squad}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {approach &teleport & rotate&}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & {&actor_state&
& & & & & & & & & & & & & & & & {selector
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {tag enemy_infantry_01}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {weapon_prepare on}
& & & & & & & & & & & & & & & & {movement
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {speed fast}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & & & & & {time 20}
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & {&entity_state&
& & & & & & & & & & & & & & & & {selector
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {tag enemy_infantry_01}
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & {zone &gamezone&}
& & & & & & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & & & & & {tag_remove enemy_infantry_01}
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & {&delay&
& & & & & & & & & & & & & & & & {time 240}& &//想要30秒一波兵这里就改成 30
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & & & & & {&trigger&
& & & & & & & & & & & & & & & & {name &reinforcements:ai/enemy_infantry_01&}
& & & & & & & & & & & & }
& & & & & & & & }
游戏单位代码查看。
mowas\resource\game.pak&&复制一份,改成.zip解压,进入interface\scene\structure\目录里面是基本所有单位的代码,具体哪个是什么自己试.
interface\scene\unit_icon\&&这个里面全是单位图标,图标名字就是单位代码,看起来比较方便。dds图片,自己找工具打开。
附上两个我比较喜欢的单位代码,上面目录中找不到的
churchill_mk_vii&&丘吉尔重型巡洋舰坦克,底盘很时尚,很抗揍,炮塔很烂,总体来说比较酷。
churchill_avre& & 炮换成了290mm火箭弹,威力不错,射程只有80...
[ 本帖最后由 pushad 于
19:13 编辑 ]
天邈汉化组技术
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以上东西没什么技术含量,就是慢慢试出来的,不明白就自己多试。
天邈汉化组技术
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配合使用,我修改好的主程序,无限弹药,无限油料,无限医药包,正版出来前好好爽吧
[ 本帖最后由 pushad 于
19:16 编辑 ]
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学习了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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研究研究&&
~~~~~~~~~~~~~~~~
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正好在研究增援,这个很有用嘿嘿O(∩_∩)O
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不错的东西,占位留痕,有空研究一下。。。。。
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太棒了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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还是希望LZ能做一个坦克修理补丁!
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还是希望LZ能做一个坦克修理补丁!
天邈汉化组技术
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问下楼上,坦克修理补丁到底是啥意思?
打坏的坦克也可以修?还是修理速度加快?还是别的什么?
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过来顶一下,不过不赞成过度修改!!!!!!!!!!
Men of War 系列越玩越有意思!!!!& &http://www.disthaven.com/forum.php
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回复 #10 sulong 的帖子
速龙到处找坦克修理补丁,其实1.13的坦克修理补丁是可以用的!!!
Men of War 系列越玩越有意思!!!!& &http://www.disthaven.com/forum.php
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有了楼主的
开局全解锁+资源无限+单位无限
已经无敌了
SIMS实习建筑师
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谢谢了,真好需要
公马:疼吗?
公马:那算了!
-----------------摘自微型小说第一名《马话疼》
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来围观围观!
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LZ非常的感谢,有个问题想请教一下,开局打开所有支援单位我照你说的改了,进游戏后也都打开了,可问题是怎么直接就胜利了?Helpers下面的代码是不是全都把0改成1?
II SADENESS
天邈汉化组技术
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原帖由 gregorian 于
20:01 发表
LZ非常的感谢,有个问题想请教一下,开局打开所有支援单位我照你说的改了,进游戏后也都打开了,可问题是怎么直接就胜利了?Helpers下面的代码是不是全都把0改成1? ...
呵呵,你全改成1,全部任务都完成了,可不是就胜利了,只改我说的那种格式的。
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