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《武侠?》新手入门攻略 心法技能+武器道具+隐藏+新手教程
这是一款武侠类的吃鸡游戏,所以上手门槛也是相对比较高啊,很多玩家对于游戏基础设定都不是特别了解。所以今天小编带来的就是玩家&神奇的茶树&整理分享的武侠?新手入门攻略,刚接触本作的玩家不要错过了哦。
新手入门攻略
首先是药品:药品分为七种。分别为:纱布,解毒药,金疮药,续命丸,大补丸,华佗药箱,千年灵芝,天山雪莲。
可以恢复少量生命值,特点是读条很快。能在和对手对完一套之后快速回血,不容易被打断。也可以起到止血效果,抵消流血BUFF。
同样可以恢复少量生命值,和纱布效果差不多,特点是可以解除中毒效果。在对面给你挂中毒效果或者踩中夺魂坛的时候可以立即解除中毒BUFF。
金疮药和续命丸
属于持续回血的药品,并且两种药可以叠加使用。两个一起用,满效果是恢复60点生命。可以在对战之前使用。这样即使出现失误被对面打了一套,只要退回来就可以开始回血,省了大量打药时间。(金疮药的效果没有续命丸的效果强,与绝地的能量饮料和止痛药差不多。)
大补丸和华佗药箱
特点是能瞬间恢复大量生命值(大补丸恢复80点生命,华佗药箱恢复所有生命值。)但缺点在于读条时间比较长,能被对方的远程武器打断(在使用药的时候能走动,但不能奔跑和翻滚这些动作。)
千年灵芝和天山雪莲
因为属于秘境产物(我也没捡到过)但估计效果是快速读条瞬间恢复所有生命值吧,产出地有待研究,我后面会上传秘境的位置,如果有知道的小伙伴可以帮我补全下,谢谢!
武器大致分为四种类型:
1.长兵:长***-钢叉-鱼叉,攻击距离较远,但前摇动作较长,操作难度较高。不适合新手使用。但如果熟练掌握长***,对敌人的压制很大!
2.中距离兵器:清风长剑-戚家长刀-斩铁重剑-墨文重剑(稀有道具)。攻击距离中等,攻速中等(重剑除外),适合比较掌握游戏的玩家使用。
3.短兵:柳叶单刀-鸳鸯双剑-镔铁双刺-白虹单剑-空牙匕首。攻击距离较近,攻速快,适合游走,新人容易上手。
3远程飞行道具:长弓-飞镖-***弓-三眼铳-鸟铳-流星索。远程消耗,可以在远处打断对手回血,也可以补残血。在攻击到骑马玩家可以强制让对方下马,也可以让逃跑的玩家强制进入战斗状态,适合追击。
推荐搭配的话是一把长兵+一把中或短兵+***弓+飞镖。可以把每个方面都兼顾。今天先讲我个人的对战思路,明天再给大家挨个讲解每把武器的技能衔接搭配和连招。
在遇到人的时候,先不要急。观察周围的环境,寻找马匹的位置(在对打的时候尽量靠近马匹的方向既可以堵住对面夺马而逃,也可以在失利的时候能撤离战场,再次寻找机会作战)在对打之前,先观察周围是否有其他敌人,并且在双方发起进攻之后也要仔细听四周的声音和观察四周,以防别人偷屁股!
在确定攻击目标之后,不要急着进攻,用TAB键锁定对方,拉开一个安全距离拿出弓箭或者投掷物进行消耗。这个过程比较枯燥,但必须要有耐心,尽量消耗对方的生命值和耐心。让对面先进攻,对方如果是双刺会选择使用突进技能,如果是别的武器就会选择飞踢。但这些技能都有距离限制,在远处武器消耗并且拉开距离的情况下,对面发起进攻只要躲开第一段突进,在对方突过来时会有一个落地僵直期,这个时候也是对面接近你的时候,在对面扑空之后,我们马上给一个飞踢强制破防然后接上一段伤害技能接两下普攻,给自己留四分之一蓝条迅速撤退放置对方爆气或者自己蓝条耗尽无法防住对方攻势。然后立马切远程武器继续消耗并且打断对方回血,如果对方护甲不高,这套连招接弓箭可以直接带走对面,如果是高护甲那就继续重复之前操作。【切记!这个游戏没有什么扑上去一套秒!不管什么情况都要谨慎再谨慎!打了一套及时后撤等待蓝条恢复再进攻才是最明智的选择!】
消耗品分为:马饲料,磨刀石。
陷阱分为:竹刺陷阱,捕兽夹,夺魂坛。
分为:普通草料-高级草料-特质养料。马料刷新率较高,而且马匹能量消耗也不是太高,所以带一个特质或者高级草料外加中途换马就能一直骑到决赛圈了。
分为:普通磨刀石-稀有磨刀石-陨铁磨刀石。切换出想要强化的武器到手上,然后使用磨刀石就能强化武器,强化之后的武器攻击力会增强,但好像强化之后是有使用次数的,用完之后武器会回到普通状态。磨刀石品质不同,提升的攻击力也不同。(普通和稀有磨刀石属于全图刷,陨铁磨刀石是秘境产物刷新点有待研究)有个重点,磨刀石的效果不能叠加,但用完之后还能再磨。
原标题:《武侠?》新手入门攻略 心法技能+武器道具+隐藏+新手教程
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点击英雄2里技能众多,选什么技能才对我们是最有益的呢?今天小编就给大家准备了&凤歌笑皮丘&分享的点击英雄2技能机制及收益讲解,想了解什么技能比较好的玩家赶紧来看看吧。
 技能机制及收益讲解
经济的作用
从地图的&难度系数&我们可以猜想,物价和输出是正比关系,也就是你有两倍的金币可以带来两倍的输出,实际上是否如此呢。
将每套装备的价格和DPS在双对数轴中进行拟合,可以得到符合斜率为0.97的线性关系,也就是双方近似成正比,但是略少一些,100倍的金币只能带来87倍的输出。
如果每个装备只买不升级,那么可能容易感到有&阈值&的存在,即,改善经济的天赋在某个特定的关卡,使得装备比以前领先1件/2件&&时感受最为明显,然而选一件装备画其升级所需GP和DPS的关系,也近似符合这样的直线分布,再考虑到每个人的物价系数并不相同,总体而言,可以认为在目前的版本中,GP获取的提高导致的收益相对平滑,没有明确的阈值。
目前第一个角色有以下&技能&:
0.自动攻击:平砍,每次平砍会回复1能量,目前只受装备(和装备天赋)/等级的影响,所有DPS的原点。
1.点击(1能量/点击):虽然没写但是这确实是一个技能,玩过其他放置类游戏的可能习惯地去点,但是2代引入了能量的限制,对比点击风暴和多重点击而言可以看出这是很不划算的,一般而言不要点。
2.点击风暴(2点击/能量):在多重点击没有任何改善之前效率比多重点击好,在多重的效率打到2点击/能量以后如果不升级的话就没有存在感了。
①暴击风暴(2点击/能量):必定暴击,可以带来较为可观的输出。
②金色点击(2点击/能量):2倍GP收益。
③ClickTorrent (3点击/能量):效益变高速度变快,但是如果你能点到这个技能一般来讲,这时候多重点击的效率会更高。
3 多重点击,初始5点击/3能量:产生点击效果,选取特定的天赋可以得到很多点击,目前可能存在bug导致上限被限制。
4 Mana Crit 5魔法,造成一次必定暴击的攻击:伤害是所有技能中潜在最高的(因为有两个别人没有的乘数)但是伤害溢出高,用起来十分痛苦。
5 Energize,消耗魔法持续生成能量 靠谱的能量来源。
①Managize,消耗能量生成魔法。
6 powersurge 持续一段时间的伤害buff。
7 big click,4能量,接下来6次点击伤害增加300%。
8 huge attack,3能量,接下来1次点击伤害增加1000%。
7和8需要通过点击(自动攻击以外的东西)触发。
Everything stacks (所有的东西都叠加)是我们想要提高DPS最重要的方向。
初始的大点击和巨点击都是用1能量得到3倍点击伤害,但是如果两个buff一起放,大点+巨点+点一下,就用8能量得到了30倍的点击伤害。
观察整个技能树,对每个技能起加成作用的天赋总体而言分布较为零散,因此,如果我们能够尽可能多的让各种天赋都对整个BD的DPS有加成,那么就不难得到相对较好的结果,反之,如果一些天赋点难以提高现在的bd的效果或者提升较小,那么总体结果自然不容乐观。
蓝点的作用
蓝点大部分带来的不是数值上的效果而是某些机制的改变,因此蓝点的选取实际上决定了每个白点/黄点的价值。
以下全是个人观点:
Bhaal's Rise /Improved Mana Crit/Mana Crit Overflow 魔爆三件套 可以说如果想用魔爆术的话这三个都是必点的,但是实践中Bhaal's Rise的效果有点差,如果一个多重打击可以将魔爆CD清零的话,效果会好很多。
CritStorm:点了这个的话就要以它为主要输出方向,和Critical Powersurge叠加性差。
Critical Powersurge:在高急速和适当的天赋下可以无缝覆盖提供必爆时间,充分利用暴伤的增益。
Flurry、Expandable Small Clicks、Small C以多重点击为主要输出的话,几乎是必点的,两者最后的次数要匹配比较好。
ClickTorrent、Stormbringer:与多重相比没啥优势。
Limitless Haste:如果你的急速已经让CD小于1了,那你可能需要这个天赋,否则的话没啥效果。
Killing Frenzy:快速灭杀小怪的时候能得到最好的效果。Huge Click Discount:神奇的正二次收益,目前在005版本中有bug可以叠加多次,但是即使单算一次也是不错的天赋。
Golden Clicks:简单易懂的2倍GP,和魔爆术的相性较差。
Jerator's Enchantment:暴击回魔,结合必爆是目前最为靠谱的回魔方法。
AutoAttackStorm:另一种补充能量的方法,但是如果没有回魔的话几乎没法用。
Synchrony:自动攻击/技能不干扰,到底有多少提升比较不好判断,总体上对回能量是有帮助的。
Discharge:一个机制很奇怪的输出技能。
Curse of the Juggernaut:唯一的用处是点了discharge之后。
Critical Killing Surge:保证power surge全覆盖的另一种方式。
Managize:相对于Jerator's Enchantment还是差太多。
Release:控制能量产生两倍的DPS 打boss 的时候约等于两倍输出,挂小怪的时候可能不容易控制
Gift of Chronos:一个机制很奇怪导致增加不了多少急速的效果。
Restraint:2倍GP。
Limitless Big Clicks:改变输出循环,然而总体提升有限。
进阶技能机制
Discharge:在你使用一个消耗能量的技能时,造成一次点击,输出等于这次点击*所耗能量的伤害。
听上去只是蚊子腿肉,唯一的优势是加倍了具有最高buff的点击伤害,例如同样是大点击+巨点击+多重。
没有discharge,输出30+3*4;
有discharge,输出 3+30*3+3*4+1。
但是似乎不能暴击,因此在暴击倍率高的时候又毫无用处(待确认,如果可以暴击的话还可以用)。
Huge Click Discount
这个技能导致所有增幅Huge click的技能具有正二次曲线的收益,简单来讲就是已有的倍率越高,你点下一个的时候得到的收益越大
图中横坐标是巨点击倍率,纵坐标是减价倍率,都取log10;在图中右下角斜率已经接近1,也就是巨点倍率在350倍左后时,一个1.25的巨点倍率差不多能带来1.25倍的经济优势。
点击英雄2技能机制及收益讲解就到此为止,相信大家现在对于技能的选择应该有一定的了解了,如果玩家们也有自己的心得也欢迎在我们下方评论区留言分享哦。
原标题:《点击英雄2》技能机制及收益讲解 用什么技能好?
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全武装载具详解
德罗索+斯特龙伯格
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参考资料

 

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