信爷暴击回血天赋逆天这些技能特效知多少

信爷暴击回血逆天 这些技能特效你知多少
时间: 21:12:47 来源: 作者:
1、 烬,泽拉斯的大招这类远程炮台的技能,若在技能时间结束之前就提前结束释放技能,那么技能的冷却时间会一定程度下降。2、 还有一类技能是在击杀目标后直接减少技能的冷却时间。比如说安妮的Q技能以及刀妹的Q技能,卡特的被动以及螳螂进化后的E技能,在击杀目标后都会一定程度返还CD3、 在一定条件下释放能够减少技能CD。纳尔(纳尔需接住自己的Q才会减少技能CD),EZ以及剑姬的Q技能需要在命中敌人后才能减少冷却时间。触手妈的W技能需要在开大期间使用才能降低CD。千珏在释放或者进入W的范围能减少Q技能的CD时间4、 部分非指向性技能如果在引导后没有释放,就会返还一定的冷却时间。类似于泽拉斯的Q以及韦鲁斯的Q,以及泽拉斯的R技能有些技能能够直接刷新技能CD,但还有些是减少技能CD。千万别小看这点冷却时间,在对拼的时候也许就差最后一个技能就能击杀,结果就是这短短的一秒导致你被杀死,因此部分技能对于冷却时间的影响是需要考虑在内的。技能附带额外属性1、 鳄鱼在红怒的情况下E技能不仅仅会增幅技能伤害,还能够直接造成穿甲效果。因此红怒时用E击中多个目标再叠加上黑切的穿甲相当于是变相增幅了友方所有物理输出的伤害,使鳄鱼拥有不错的团队收益。2、 在慎用Q技能命中敌人时,如果敌人转身逃离会受到减速效果,类似于一个被动的蛮王W技能,因此在中了Q技能的情况下就直接拼,等待你身上这个DEBUFF过去了再转身逃离3、 狮子狗在使用W技能后不仅仅会造成伤害,还会获得较高的双抗加成。残暴效果下的W技能也可以获得双抗加成,两者可以叠加。AP狮子狗双W不仅仅有爆发伤害,还有双抗加成,很无赖的类型。4、 韦鲁斯大招直接命中或蔓延到敌人后,会在三秒内持续叠加3层被动,因此利用R禁锢住敌人后直接Q触发效果能造成非常高的AOE伤害。5、 在好几次更新后,现在信爷的每三次攻击不仅仅会回血,还会造成暴击伤害,但是这个伤害比正常暴击要低,最高75%额外伤害。6、 如果你被炼金E扔到了后面 不要紧,但是如果后面有一坨强力粘胶的话,你就会被禁锢最多两秒。技能不仅仅是面板上的伤害加成,还有一些特殊的效果,了解这些特殊的小细节能够让你在使用这个技能时更有把握,获得一些额外的收益。特殊的技能伤害计算机制大部分的技能都是根据面板上的伤害属性直接计算的,但是有些技能的计算是根据目标自身的情况而决定的。1、 斩杀效果。这应该很多玩家都了解,烬的第四下伤害为什么那么痛?就是因为能在固定暴击的情况下附带目标已损失生命值一定百分比的伤害。和他一样的还有锐雯的大招收割效果。小法的R技能同样,在目标生命值低于33%的情况下能造成最大伤害。2、 不稳定的伤害计算。狼人的Q技能不是绝对的固定伤害,伤害计算是根据固定伤害以及最大生命值百分比中较大的那个值来计算的,因此不要以为狼人前期伤害很低,百分比伤害还是很痛的。这些技能造成的伤害值是很灵活的,了解它们你就会知道什么时候释放能造成最大伤害来提升自身的输出。免疫控制的技能控制技能想必很多人都很头疼,只要被控住了就基本是死路一条,不过有这么一些技能能够让你免疫控制,成为&疯狗&。1、 莫甘娜的E技能,在护盾存在期间能够使目标免疫控制技能。要等护盾被完全打破才能被控制,也就是说假如护盾值只有150了,妖姬两段E只要不是第一段直接把盾打完了,那么第二段释放完毕即使护盾不存在了也能免疫掉此次技能造成的控制效果。2、 奥拉夫,蔚以及石头人的大招都能使他们在技能结束之前免疫一切控制技能。因此他们团战中核心任务就是切到后排,释放过程中是没有人能阻挡到你的。免疫伤害的技能再给我一秒钟,我就能反杀他!相信很多玩家都有这样的感想,那么,就给你几秒钟,看看你能不能创造奇迹吧。1、 蛮王和千珏这两个英雄的大招属于直接免疫死亡,在即将阵亡的时候释放能让暂时免疫致命的伤害力挽狂澜。不过蛮王是单体对自己免疫死亡,而千珏开大是让区域内所有的单位都免疫死亡,包括小兵,自然也包括敌人,因此千珏开大大部分情况都是防止目标被斩杀或者一些带伤害的DEBUFF所击杀。2、 天使和宝石这两个英雄的大招属于免疫伤害,天使是立刻给目标套无敌盾,但是是单体免疫伤害。而宝石虽然要引导,但是能使得一片区域内的所有友军都免疫伤害。宝石更偏向于开团,而天使的大招更多是用于保护残血友军的。在上述四者中,只有蛮王是能在被控制下依然开出无敌效果,其他英雄如果被控制了(沉默,晕眩等)就无法释放技能保护目标。造成真实伤害的技能英雄联盟中若是论伤害类型,真实伤害绝对是排行老大。直接无视双抗对本体造成伤害,对于那些只堆抗性不注重生命值的玩家来说绝对是致命的打击。1、 技能直接造成真实伤害:诺手的R技能,狐狸Q的第二段,以及奥拉夫的E技能都是直接造成真实伤害,这类技能往往释放迅速,效果明显,命中敌人后伤害很高很痛。2、 需要条件释放的真实伤害:最典型的就是经过6.9大改后&浴火重生&的维克兹了。他最高能造成2000多的真实伤害秒杀一切,但是这个前提是很苛刻的,必须要目标身上携带被动的效果才能触发真实伤害,否则就是魔法伤害。这类技能伤害比第一类的高很多,但是释放较难,换句话说要么放不出,放出来就是毁灭。结语上述的这些技能虽然没有华丽的伤害,不过潜在的技能效果确实非常强大。有的时候利用这些技能的某些特殊的效果,就能在对战中或者非常大的帮助。
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LOL死亡之舞 /史上最逆天的回血神器详解
发布时间:
来源:论坛
作者: 百度风云
LOL,死亡之舞 ,史上最逆天的…
  二.同类装备对比:
  两件同样都是加攻击力以及冷却缩减的装备,但是由于饮蓝刀可以提供20%暴击几率,并且饮蓝刀的冷却缩减可以随着暴击几率的上升最多提升至20%,同时暴击会回蓝。也就是说饮蓝刀可以解决大部分技能型AD缺蓝严重的问题。并且暴击几率是AD非常需要的属性,有了暴击才能打出更高的伤害。这也是为什么饮蓝刀会比死亡之舞热门很多的主要原因。
  死亡之舞相比于幽梦来说提供更高的攻击力,幽梦可以提升护穿以及追杀逃命能力是一件相对倾向于进攻的装备,而死亡之舞的装备属性都比较被动-----被动回血以及被动流血,相对于被动,所以很多刺客首选的都是幽梦而不是死亡之舞。
  饮血和死亡之舞最大的差别就是回血方式了。饮血是提供固定的生命偷取(你只能靠平A来触发)。我们举个例子。你觉得一个残血的锐雯要快速回满血,是出饮血好还是死亡之舞好?当然是死亡之舞,试想,你出了饮血后需要平A很多下才能回满,而你出了死亡之舞后由于Q的AOE伤害可以给你快速回血,况且死亡之舞还可以给你提供额外的减CD。
[ 责任编辑:MJ ]英雄联盟中那些特殊效果的技能你到底了解多少?一起来瞧瞧吧!
关于各个技能的使用大部分玩家都是了解其伤害,控制或者加血这类直接能力影响的效果,但他们也许不知道,其实有些技能的释放是会有特殊效果的,下面我就来做一个小盘点,看看英雄联盟那些特殊效果的技能你到底了解多少。
减少技能CD
1、&烬,泽拉斯的大招这类远程炮台的技能,若在技能时间结束之前就提前结束释放技能,那么技能的冷却时间会一定程度下降。
2、&还有一类技能是在击杀目标后直接减少技能的冷却时间。比如说安妮的Q技能以及刀妹的Q技能,卡特的被动以及螳螂进化后的E技能,在击杀目标后都会一定程度返还CD
3、&在一定条件下释放能够减少技能CD。纳尔(纳尔需接住自己的Q才会减少技能CD),EZ以及剑姬的Q技能需要在命中敌人后才能减少冷却时间。触手妈的W技能需要在开大期间使用才能降低CD。千珏在释放或者进入W的范围能减少Q技能的CD时间
4、&部分非指向性技能如果在引导后没有释放,就会返还一定的冷却时间。类似于泽拉斯的Q以及韦鲁斯的Q,以及泽拉斯的R技能
有些技能能够直接刷新技能CD,但还有些是减少技能CD。千万别小看这点冷却时间,在对拼的时候也许就差最后一个技能就能击杀,结果就是这短短的一秒导致你被杀死,因此部分技能对于冷却时间的影响是需要考虑在内的。
技能附带额外属性
1、&鳄鱼在红怒的情况下E技能不仅仅会增幅技能伤害,还能够直接造成穿甲效果。因此红怒时用E击中多个目标再叠加上黑切的穿甲相当于是变相增幅了友方所有物理输出的伤害,使鳄鱼拥有不错的团队收益。
2、&在慎用Q技能命中敌人时,如果敌人转身逃离会受到减速效果,类似于一个被动的蛮王W技能,因此在中了Q技能的情况下就直接拼,等待你身上这个DEBUFF过去了再转身逃离
3、&狮子狗在使用W技能后不仅仅会造成伤害,还会获得较高的双抗加成。残暴效果下的W技能也可以获得双抗加成,两者可以叠加。AP狮子狗双W不仅仅有爆发伤害,还有双抗加成,很无赖的类型。
4、&韦鲁斯大招直接命中或蔓延到敌人后,会在三秒内持续叠加3层被动,因此利用R禁锢住敌人后直接Q触发效果能造成非常高的AOE伤害。
5、&在好几次更新后,现在信爷的每三次攻击不仅仅会回血,还会造成暴击伤害,但是这个伤害比正常暴击要低,最高75%额外伤害。
6、&如果你被炼金E扔到了后面 不要紧,但是如果后面有一坨强力粘胶的话,你就会被禁锢最多两秒。
技能不仅仅是面板上的伤害加成,还有一些特殊的效果,了解这些特殊的小细节能够让你在使用这个技能时更有把握,获得一些额外的收益。
特殊的技能伤害计算机制
大部分的技能都是根据面板上的伤害属性直接计算的,但是有些技能的计算是根据目标自身的情况而决定的。
1、&斩杀效果。这应该很多玩家都了解,烬的第四下伤害为什么那么痛?就是因为能在固定暴击的情况下附带目标已损失生命值一定百分比的伤害。和他一样的还有锐雯的大招收割效果。小法的R技能同样,在目标生命值低于33%的情况下能造成最大伤害。
2、&不稳定的伤害计算。狼人的Q技能不是绝对的固定伤害,伤害计算是根据固定伤害以及最大生命值百分比中较大的那个值来计算的,因此不要以为狼人前期伤害很低,百分比伤害还是很痛的。
这些技能造成的伤害值是很灵活的,了解它们你就会知道什么时候释放能造成最大伤害来提升自身的输出。
免疫控制的技能
控制技能想必很多人都很头疼,只要被控住了就基本是死路一条,不过有这么一些技能能够让你免疫控制,成为“疯狗”。
1、&莫甘娜的E技能,在护盾存在期间能够使目标免疫控制技能。要等护盾被完全打破才能被控制,也就是说假如护盾值只有150了,妖姬两段E只要不是第一段直接把盾打完了,那么第二段释放完毕即使护盾不存在了也能免疫掉此次技能造成的控制效果。
2、&奥拉夫,蔚以及石头人的大招都能使他们在技能结束之前免疫一切控制技能。因此他们团战中核心任务就是切到后排,释放过程中是没有人能阻挡到你的。
免疫伤害的技能
再给我一秒钟,我就能反杀他!相信很多玩家都有这样的感想,那么,就给你几秒钟,看看你能不能创造奇迹吧。
1、&蛮王和千珏这两个英雄的大招属于直接免疫死亡,在即将阵亡的时候释放能让暂时免疫致命的伤害力挽狂澜。不过蛮王是单体对自己免疫死亡,而千珏开大是让区域内所有的单位都免疫死亡,包括小兵,自然也包括敌人,因此千珏开大大部分情况都是防止目标被斩杀或者一些带伤害的DEBUFF所击杀。
2、&天使和宝石这两个英雄的大招属于免疫伤害,天使是立刻给目标套无敌盾,但是是单体免疫伤害。而宝石虽然要引导,但是能使得一片区域内的所有友军都免疫伤害。宝石更偏向于开团,而天使的大招更多是用于保护残血友军的。
在上述四者中,只有蛮王是能在被控制下依然开出无敌效果,其他英雄如果被控制了(沉默,晕眩等)就无法释放技能保护目标。
造成真实伤害的技能
英雄联盟中若是论伤害类型,真实伤害绝对是排行老大。直接无视双抗对本体造成伤害,对于那些只堆抗性不注重生命值的玩家来说绝对是致命的打击。
1、&技能直接造成真实伤害:诺手的R技能,狐狸Q的第二段,以及奥拉夫的E技能都是直接造成真实伤害,这类技能往往释放迅速,效果明显,命中敌人后伤害很高很痛。
2、&需要条件释放的真实伤害:最典型的就是经过6.9大改后“浴火重生”的维克兹了。他最高能造成2000多的真实伤害秒杀一切,但是这个前提是很苛刻的,必须要目标身上携带被动的效果才能触发真实伤害,否则就是魔法伤害。这类技能伤害比第一类的高很多,但是释放较难,换句话说要么放不出,放出来就是毁灭。
上述的这些技能虽然没有华丽的伤害,不过潜在的技能效果确实非常强大。有的时候利用这些技能的某些特殊的效果,就能在对战中或者非常大的帮助。
我是RNG.Uzi
嘲讽我?这一次,我会让所有人都闭嘴!
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英雄联盟信爷暴击回血逆天 这些技能特效你知多少
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1、 烬,泽拉斯的大招这类远程炮台的技能,若在技能时间结束之前就提前结束释放技能,那么技能的冷却时间会一定程度下降。2、 还有一类技能是在击杀目标后直接减少技能的冷却时间。比如说安妮的Q技能以及刀妹的Q技能,卡特的被动以及螳螂进化后的E技能,在击杀目标后都会一定程度返还CD3、 在一定条件下释放能够减少技能CD。纳尔(纳尔需接住自己的Q才会减少技能CD),EZ以及剑姬的Q技能需要在命中敌人后才能减少冷却时间。触手妈的W技能需要在开大期间使用才能降低CD。千珏在释放或者进入W的范围能减少Q技能的CD时间4、 部分非指向性技能如果在引导后没有释放,就会返还一定的冷却时间。类似于泽拉斯的Q以及韦鲁斯的Q,以及泽拉斯的R技能有些技能能够直接刷新技能CD,但还有些是减少技能CD。千万别小看这点冷却时间,在对拼的时候也许就差最后一个技能就能击杀,结果就是这短短的一秒导致你被杀死,因此部分技能对于冷却时间的影响是需要考虑在内的。技能附带额外属性1、 鳄鱼在红怒的情况下E技能不仅仅会增幅技能伤害,还能够直接造成穿甲效果。因此红怒时用E击中多个目标再叠加上黑切的穿甲相当于是变相增幅了友方所有物理输出的伤害,使鳄鱼拥有不错的团队收益。2、 在慎用Q技能命中敌人时,如果敌人转身逃离会受到减速效果,类似于一个被动的蛮王W技能,因此在中了Q技能的情况下就直接拼,等待你身上这个DEBUFF过去了再转身逃离3、 狮子狗在使用W技能后不仅仅会造成伤害,还会获得较高的双抗加成。残暴效果下的W技能也可以获得双抗加成,两者可以叠加。AP狮子狗双W不仅仅有爆发伤害,还有双抗加成,很无赖的类型。4、 韦鲁斯大招直接命中或蔓延到敌人后,会在三秒内持续叠加3层被动,因此利用R禁锢住敌人后直接Q触发效果能造成非常高的AOE伤害。5、 在好几次更新后,现在信爷的每三次攻击不仅仅会回血,还会造成暴击伤害,但是这个伤害比正常暴击要低,最高75%额外伤害。6、 如果你被炼金E扔到了后面 不要紧,但是如果后面有一坨强力粘胶的话,你就会被禁锢最多两秒。技能不仅仅是面板上的伤害加成,还有一些特殊的效果,了解这些特殊的小细节能够让你在使用这个技能时更有把握,获得一些额外的收益。特殊的技能伤害计算机制大部分的技能都是根据面板上的伤害属性直接计算的,但是有些技能的计算是根据目标自身的情况而决定的。1、 斩杀效果。这应该很多玩家都了解,烬的第四下伤害为什么那么痛?就是因为能在固定暴击的情况下附带目标已损失生命值一定百分比的伤害。和他一样的还有锐雯的大招收割效果。小法的R技能同样,在目标生命值低于33%的情况下能造成最大伤害。2、 不稳定的伤害计算。狼人的Q技能不是绝对的固定伤害,伤害计算是根据固定伤害以及最大生命值百分比中较大的那个值来计算的,因此不要以为狼人前期伤害很低,百分比伤害还是很痛的。这些技能造成的伤害值是很灵活的,了解它们你就会知道什么时候释放能造成最大伤害来提升自身的输出。免疫控制的技能控制技能想必很多人都很头疼,只要被控住了就基本是死路一条,不过有这么一些技能能够让你免疫控制,成为&疯狗&。1、 莫甘娜的E技能,在护盾存在期间能够使目标免疫控制技能。要等护盾被完全打破才能被控制,也就是说假如护盾值只有150了,妖姬两段E只要不是第一段直接把盾打完了,那么第二段释放完毕即使护盾不存在了也能免疫掉此次技能造成的控制效果。2、 奥拉夫,蔚以及石头人的大招都能使他们在技能结束之前免疫一切控制技能。因此他们团战中核心任务就是切到后排,释放过程中是没有人能阻挡到你的。免疫伤害的技能再给我一秒钟,我就能反杀他!相信很多玩家都有这样的感想,那么,就给你几秒钟,看看你能不能创造奇迹吧。1、 蛮王和千珏这两个英雄的大招属于直接免疫死亡,在即将阵亡的时候释放能让暂时免疫致命的伤害力挽狂澜。不过蛮王是单体对自己免疫死亡,而千珏开大是让区域内所有的单位都免疫死亡,包括小兵,自然也包括敌人,因此千珏开大大部分情况都是防止目标被斩杀或者一些带伤害的DEBUFF所击杀。2、 天使和宝石这两个英雄的大招属于免疫伤害,天使是立刻给目标套无敌盾,但是是单体免疫伤害。而宝石虽然要引导,但是能使得一片区域内的所有友军都免疫伤害。宝石更偏向于开团,而天使的大招更多是用于保护残血友军的。在上述四者中,只有蛮王是能在被控制下依然开出无敌效果,其他英雄如果被控制了(沉默,晕眩等)就无法释放技能保护目标。造成真实伤害的技能英雄联盟中若是论伤害类型,真实伤害绝对是排行老大。直接无视双抗对本体造成伤害,对于那些只堆抗性不注重生命值的玩家来说绝对是致命的打击。1、 技能直接造成真实伤害:诺手的R技能,狐狸Q的第二段,以及奥拉夫的E技能都是直接造成真实伤害,这类技能往往释放迅速,效果明显,命中敌人后伤害很高很痛。2、 需要条件释放的真实伤害:最典型的就是经过6.9大改后&浴火重生&的维克兹了。他最高能造成2000多的真实伤害秒杀一切,但是这个前提是很苛刻的,必须要目标身上携带被动的效果才能触发真实伤害,否则就是魔法伤害。这类技能伤害比第一类的高很多,但是释放较难,换句话说要么放不出,放出来就是毁灭。结语上述的这些技能虽然没有华丽的伤害,不过潜在的技能效果确实非常强大。有的时候利用这些技能的某些特殊的效果,就能在对战中或者非常大的帮助。
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