现在剑灵西洛版本暴击的埃希需要出暴击剑吗?

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英魂之刃暴击剑和紫霞优劣性分析
玩个猎魔战神靴 2150出个紫霞稳定输出加攻速移速不好?非要出个JB暴击平A速度慢不说,指望出个暴击把人暴死么?有那个功夫等暴击还不如紫霞多A几下,真是蠢的一B。
你要说黑桃,小李这种前期不太追求攻速的ADC出个暴击还情有可原,玩猎魔、暗月、布鲁,出暴击站撸等暴击1W伤害么?这确实不是明智的做法,还是老老实实出紫霞吧。
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LOL进行6.20版本停机更新 终于有机会能与艾希公平一战 LOL6.20版本已知缺陷(2)
核心提示:
今天早6点半到中午12点,LOL6.20进行了一次停机更新,据称此次停机是为了对艾希,弗拉基米尔以及塔莉垭进行平衡性调整,另外还有新的魔法皮肤加入。接下来就为大家介绍一次此次LOL6.20是如何对艾希,弗拉基米尔以及塔莉垭进行平衡性调整的吧。
寒冰射手 艾希
被动的暴击减速效果变强,但会更快衰退到常规减速。Q不再完全重置艾希的普攻。
随着艾希最近的几次调整,我们对艾希应该做出什么和不该做什么这个问题已经探讨得足够深入。那就是艾希应该在普攻和【万箭齐发】的射程范围内愉快的风筝对手来赢得战斗,而不是在近距离进行打击报复。艾希在近距离交战中获胜的机会变少了。
现在,艾希的对手很少有真正地对付她的手段。他们要么逃跑(然后被减速至死),要么战斗(然后败在她超高的攻击力下)。我们提高了艾希风筝敌人的能力,但也减少了她的伤害,这样她的敌人就有更多的时间来接近她,并且有较为公平的与她一战的机会了。
被动-冰霜射击
基础减速:5-25%(于1-18级)&rA 10-20%(于1-18级)
暴击减速:两倍于基础减速&rA三倍于基础减速
暴击减速衰退:在完整的减速时长内,暴击减速会衰退为常规减速数值&rA暴击减速持续时长减半
Q射手的专注
新增最小攻击延迟:使用【射手的专注】不再重置艾希的普攻,而是减少她总攻击延迟的40%(如果延迟已经低于40%,则不再减少)
举例:如果艾希的普攻延迟是1秒,施放【射手的专注】则会将下一次普攻的延迟时间减少为0.4秒
飓风箭阵伤害:1.15/1.2/1.25/1.3/1.35总攻击力&rA1.05/1.1/1.15/1.2/1.25总攻击力
高玩点评:被动减速效果更明显,前期提高,后期暴击装备成型后也强。Q小幅削弱了伤害,整体影响不大
金克丝调整
暴走*** 金克丝
E蓝耗提高,伤害下调。
在过去的几个补丁中,我们削弱了金克丝在线上最为棘手的几个敌人,因此她和她的火箭发射器又再次成为了下路一霸。和许多复杂的项目不同(克格莫咳嗽声),金克丝只是单纯的在技能收益上有点太高了。虽然本次的版本说明写着&嚼火者手雷&,但更多的原因在于金克丝的火箭发射器。如果她仍然想要继续频繁使用&鱼骨头&,她就需要更谨慎地选择使用陷阱的时机了。
E嚼火者手雷
伤害:80/135/190/245/300 &rA 70/120/170/220/270
耗蓝:全等级50法力值&rA全等级70法力值
即使敌人被多个爆炸所击中,他们现在也只会在每次【嚼火者手雷】施法时受到一次手雷伤害
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责任编辑:苑仁峰
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参考资料

 

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