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《最终兵器》常见问题大全
《最终兵器》常见问题大全
09:19:31来源:斗蟹游戏网编辑:550
《最终兵器》是由中国台湾的奇米娱乐制作的一款3D动作角色扮演作品,游戏目前已经公测,同时作品拥有高清的精美的画面,玩法也有其独特之处,以下为游戏的常见问题汇总。《最终兵器》常见问题大全:【最终兵器】~常见问题FAQ1.最终兵器有交易系统吗?问:最终兵器有交易系统吗?答:最终兵器游戏是没有交易系统的。2. 最终兵器机甲怎么获得?问:最终兵器机甲怎么获得?答:玩家等级达到35级,通关各个副本都有几率掉落机甲碎片3. 最终兵器冥王号机甲要怎样获得?问:最终兵器冥王号机甲要怎么获得?答:在最终兵器中,达到贵族8解锁并替换螺旋丸。4. 最终兵器动能宝箱怎样获得?问:最终兵器动能宝箱怎么获得?答:玩家可以通过副本、活动、福利抽奖获取动能宝箱.5. 最终兵器卡牌宝箱怎么得?卡牌宝箱有什么?问:最终兵器卡牌宝箱怎么得?卡牌宝箱有什么?答:玩家可以通过副本、活动、福利抽奖获取卡牌宝箱.卡牌宝箱作用:可以开出技能卡.6. 最终兵器橙色晶体有什么用?橙色晶体怎么获得?问:最终兵器橙色晶体有什么用?橙色晶体怎么获得?答:玩家通过***橙色装备,可以获得橙色晶体.橙色晶体可以用于装备后期的升星.7. 最终兵器战斗力如何提高?问:最终兵器战斗力如何提高?答:在游戏中我们可以通过强化装备、升级技能、提升等级、提升贵族、升级佣兵等方式来提升战斗力8. 最终兵器橙装怎么获得?问:最终兵器橙装怎么获得?答:最终兵器橙装获得途径主要有两种。1、装备场装备场在活动副本中,初级装备称S级通关有机会获得橙装、紫装,而且几率很大!多刷几次就有了!2、神兵神兵中可抽取到橙色装备9. 最终兵器人形机甲怎么获得?问:最终兵器人形机甲怎么获得?答:公测觉醒版本中机甲改造系统开放,玩家可以将低级机甲提升到高级,最终将会成为人型状态。10. 最终兵器技能卡怎么得?问:最终兵器技能卡怎么得?答:玩家可以通过副本、活动、福利抽奖获取卡牌宝箱,卡牌宝箱可以开出技能卡。11. 最终兵器技能卡怎么升级?问:最终兵器技能卡怎么升级?答:通过吞噬同类技能卡就可以升级,一般白色、绿色的卡都可以用来给主技能卡吞噬。12. 最终兵器技能卡哪种最好?问:最终兵器技能卡哪种最好?答:最终兵器技能卡品质和装备一样,分为白、绿、紫、橙,橙色最好,白色最次,且不同的技能卡有不同的技能效果。13. 最终兵器技能卡有什么用?问:最终兵器技能卡有什么用?答:技能卡顾名思义就是可以召唤技能的卡片,可以装备在人物身上,装备之后就能召唤该技能了。技能卡除了能够召唤技能,还能为角色增加属性,但是技能卡会吃经验哦,角色在通关时获得的经验会被技能卡分担掉一部分。14. 最终兵器觉醒怎么开启?问:最终兵器觉醒怎么开启?答:觉醒系统的开放需要完成一系列的觉醒任务,未完成指定任务的玩家无法开启觉醒系统。15. 最终兵器组队关卡是什么?问:最终兵器组队关卡是什么?多少级可以进?答:游戏新增了组队关卡玩法,玩家需要和小伙伴们一起组队进入关卡通关。玩家需要到达70级方能开启组队关卡,没有达到等级的玩家还需加油练级!16. 最终兵器觉醒状态没有技能?问:最终兵器觉醒状态没有技能?答:觉醒状态打副本时,介面没有技能按钮。技能释放是通过划屏和按两下来进行的。17. 最终兵器到了65级,为什么没有开启觉醒?问:最终兵器到了65级,为什么没有开启觉醒?答:玩家到65级,任务介面会出现觉醒主线任务,一共五个任务,全部完成后即可开启觉醒。18. 最终兵器怎样获得金币?问:最终兵器怎样获得金币?答:玩家可通过金币副本、日常关卡任务、快速购买和购买金币宝箱来获得。19. 最终兵器怎样获得钻石?问:最终兵器怎样获得钻石?答:玩家可通过以下四种方式获得钻石1、储值:储值后可获得大量钻石2、成就星:当每个区域的星级达到一定数量时,可以领取高额的钻石奖励。3、排名:战力排名、竞技场排名会在每天21:00结算奖励,根据排名给予钻石奖励。4、赠送钻石:大部分系统中会不定量产出。20. 最终兵器锻造材料怎样获得?问:最终兵器锻造材料怎样获得?答:玩家可通过商城购买锻造礼包、通关70组队副本和60以上关卡BOSS翻牌获得。21. 最终兵器元素碎片怎样获得?问:最终兵器元素碎片怎样获得?答:来自元素关卡、60以上的关卡BOSS关卡翻牌和商城购买。22. 最终兵器源石怎样获得?问:最终兵器源石怎样获得?答:60以上普通关卡掉落,初级矿石关卡掉落。23. 最终兵器竞技点怎样获得?问:最终兵器竞技点怎样获得?答:来自竞技场的结算奖励和竞技场排名的每日奖励。
游戏语言:英语
游戏类型:其他游戏
游戏大小:20.39 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / WIN7
游戏语言:简体中文
游戏类型:动作冒险
游戏大小:
更新时间:
官方网站:完美世界
操作系统:WIN7 / WIN8 / XP / VISTA
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乖离性百万亚瑟王卡牌属性与效果是什么 卡牌属性效果详解
作者:佚名来源:本站整理 10:16:42
乖离性百万亚瑟王中,卡牌是有着属性与效果的,属性属性决定了卡牌的相克,而效果则决定了卡牌的发动顺序,那么游戏里属性效果是什么,卡牌效果又是什么,下面一起来看看吧。一,属性效果chain详解说明1、chain的说明战斗中和队友出相同属性的牌会增加连锁(chain),可以提升卡牌效果,要注意的是只有和队友才能计chain,自己出4张同属性也只算1c,也就是说最多只能4c。【治、魔、物:2chain120%,3chain140%,4chain160%】【支、防、妨:每c提升20点】2、属性的说明打克制属性伤害2倍,打被克制属性伤害50%。【所以打本一定要注意属性克制关系】3、debuff的说明不算倍率的话,伤害是攻击力减去防御力,要注意防御力可以是负数。就是说,0防的怪,挂个减3000防debuff,那么10000点攻击打上去就是13000点。【重点,防御可以为负】4、伤害输出公式最终伤害=(附加攻击力+卡牌攻击力)*(0.8+chain数*0.2)*暴击(爆击1.5,不爆1)*属性倍率(克制2,被克制0.5,无关1)-(防御力-debuff)附加攻击力=人物自身攻击力+buff效果-debuff效果[来自敌方]【附加攻击力最小为0】二,卡牌效果说明1、高概率暴击暴击率固定为50%(暴击伤害为1.5倍)【例如:新春型卡多】2、吸血将造成伤害的50%转换为自身HP回复。极少部分效果有特例。【例如:佣兵的水属性圣夜妮妙】3、Chain威力提升每chain提升由20%增加至30%。2chain/130%,3chain/160%,4chain/190%【例如:盗贼的火属性圣夜妮妙】4、受到的伤害%威力上升将一场战斗中所有受到的伤害按一定比例叠加到卡牌伤害,但卡牌伤害增加数值的不能超过自身总HP的一半。【例如:壕的光刀“特异型甲斐姬”,所受伤害25%转化为卡面数值。】【例如,假设壕血量为2w,本次战斗所受伤害已到5w,则25%为1w25,但伤害叠加上限为血量一半即1w,所以最终的卡牌上增加的伤害仍为1w】
游戏名称:
乖离性百万亚瑟王国服0.9.5
下载地址:
以上就是乖离性百万亚瑟王卡牌属性效果详解,更多乖离性百万亚瑟王,尽在跑跑车手游网。
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《最终兵器》超测服评测:立体战斗开场就干
作者: 令狐 来源:
玩游戏什么不能忍?***千百种,不过就动作竞技类游戏而言,拖沓、冗长的战斗流程是一根致命的稻草,因为一触即发的碰撞产生的快感始终更为强烈。目前市场上主打竞技牌的游戏,也越来越多地朝着这个方向发展,不断优化战斗体验,而这一类型的佼佼者,当然少不了去年12月首测的《最终兵器》。
这款完美世界历时3年自研的大作,近期一直处于紧锣密鼓的开发状态,直到4月15日,《最终兵器》开放超前体验服,将游戏未来涉及的研发内容统统展现在业界面前,接下来一起看看游戏战斗是什么样的吧。
“我打开游戏一玩,这游戏没有装备.歪歪斜斜的每一屏上都写着‘开场就干’几个字。我横竖睡不着,仔细玩了半夜,才从画面里看出字来,满屏都写着两个字是‘战斗’!”
----《战斗日记》
上面改编鲁迅先生的名句,实属班门弄斧,不过这句话恰是《最终兵器》超测服的真实体验:为战而生,贯穿始终。作为一款动作竞技类游戏,《最终兵器》极其用心地表现对战、格斗元素。游戏没有小兵、野怪等设定,不用慢慢发育,更没有经济、装备这些需要去积累滚雪球的东西,至始至终,玩家只有一个选项:战斗。也就是说,从开场倒计时的第一刻到结束时计分板跳出来的那一刻,玩家无需担心对战的一些附加因素,只需考虑先手或后手,而不是先攒装备然后作战的思路流程。如此一来,玩家可以完全专注于对战、格斗上。
摒弃过多因素、缩短对战流程的设定,使《最终兵器》的竞技对战有一个极为明显的特点:直爽纯粹。通常在竞技对战游戏中,玩家或是需要成长发育,或是要衡量如何配装等等,也许玩了一段时间,游戏套路都没搞明白,竞技的乐趣自然大打折扣。《最终兵器》的战斗不需要铺垫,开局直入主题,碰面就是格斗、对战。在这一点上,《最终兵器》可以毫不夸张地说:咱们不玩套路,生死看淡,开场就干。
立体化战斗 激发对战乐趣
游戏的按键非常简单,除了常规的WASD移动和冲刺、闪避、跳跃三键外,鼠标和4个技能键组成了完整的操控器,几个按键加以组合,就能释放出全部的攻击招式。游戏中的技能不需要升级加点,这与游戏简化影响战斗的附加因素的要求不谋而合,也是纯粹战斗风格的直接体现。
当然,纯粹的对战并不意味着一拳一脚、你来我往的枯燥体验。由于《最终兵器》是无锁定战斗系统,且游戏不存在辅助瞄准或是准星等方式,在游戏相对固定的TPS视角下,格斗作战极度模拟了现实情形:立体化战斗。现实的格斗中,一拳可能由于距离不够打空,也可能由于判断错敌人的移动方向而打歪,甚至敌方在你出击的那一刻就跃至半空躲避开去。这种情形正是《最终兵器》的战斗初体验,把握不准敌人方位,技能就是在打空气。
在这种战斗模式下,命中敌人确实有难度和技巧要求,上手不难,精通也不是那么容易,然而正是由于游戏对操作、技术的要求,战斗的乐趣才得以充分激发。如果像木桩一样一击就中、滚键盘就能获胜,这和氪金带来的数值碾压毫无区别,也不会体验到《最终兵器》立体式战斗所带来的挑战性、技巧性以及精彩操作产生的成就感。
如同现实战斗一样,除了方位,《最终兵器》的战斗还受到地图地形的影响。部分一马平川的小地图,基本无遮无拦,就像古罗马竞技场,对战双方无处可躲,个体之间、团队之间只有正面争锋相对、杀个你死我活,激烈性不言而喻。而超测服新加入的地图布兰登发电厂,由于设计有高矮不同的平台,错落参差,能够创造多变的战斗场景,玩家可以利用地形躲避攻击或者偷袭等,这样的战斗趣味十足。
都说游戏是第九艺术,而艺术脱胎于现实,高于现实。《最终兵器》在极具真实感的对战基础上,二段跳、浮空、连击等艺术化设定更让游戏的战斗体验常玩常新。在游戏的战斗过程中,立体空间带来了战斗方式的多样化,除了常规的地面作战,玩家也可以跳起从空中发起攻击,无论对手处于地面还是半空。
超强动作性 打击感十足
《最终兵器》的动作性非常强,无论是劈砍突刺还是拳打脚踢,游戏中的英雄都能够将其表现得淋漓尽致。而回到战斗本身,技能的打击感毋庸置疑,凭空释放某些技能都能感觉到迸发出的爆炸力。如果使用近战角色跃向地面攻击,武器砸在地面上,地表似有裂痕出现,还会产生尘土四起的交互效果,因为本次超测服加入了镜头震动、模糊功能,配合逼真的画面和血脉偾张的背景音效,每次操作都如同身临其境般在战斗。
同时,角色的技能招式极为绚丽,缤纷斑斓的剑气刀影、魔法电光更带来了极强的视觉冲击力,进一步增强游戏代入感。由于游戏尚未开发完善,有时角色的某些动作衔接会稍显生硬,操作上有细微的停滞感,但是影响不大,仍能保证战斗足够流畅。当然,如果开发团队在未来处理好这一点,让动作的连贯性更顺畅真实,那么游戏的战斗体验几乎臻于完美。
快节奏玩法 团战无所不在
目前有两种玩法模式:3V3死斗和8V8占领。死斗以人头数为胜利条件,没有多余的机制干扰,强调直接的战斗厮杀;而占领以积分定胜负,玩法类似于WOW战场,但是对抗性更强,除了人头增加积分,占领据点、争夺定时刷新的道具也可以获得积分走向胜利,这种模式在对战基础上加入了策略元素,避敌锋芒以智取胜还是正面硬战击溃对手,战斗情形多样,而且团队合作性的要求也更高。两种模式的限时都是10分钟,但实际游戏一般5-7分钟就能打完一局,耗时短,节奏快,碎片时间也可以玩上一盘。
基本上,死斗模式较为突出个体,占领模式则侧重团队竞技。不过死斗模式也可以三两人抱团对抗,小规模团战也能精彩纷呈;当然人数多的占领模式,团战更是频繁,几个据点周围随时都有可能爆发规模不等的混战。由于复活时间极短,往往之前的团战还未结束,复活后还能即刻加入进去,保证了战斗的持续性和激烈程度。另外,复活高台在几秒内会将复活玩家自动传送到地面固定位置,不会有故意躲在复活点不出来的情况,只要一局未完,战斗将不休不止,基本上除了死亡,玩家将一直处于亢奋的作战状态。当然,游戏的竞技性、对抗性也得到了充分的保障,。
个性化系统 不失竞技公平
摒弃了装备等设定,《最终兵器》用天赋、卡牌两大系统来丰富玩家的个性化需求。天赋与账号等级相关,10级才能获得,最高只能拥有20点天赋,可以分配在攻击、防御、战术三个分支上,除了提供属性加成,还能够提供两个主动技能,作用强大。
卡牌系统则与单个英雄的等级挂钩。每个英雄都有6个卡槽,英雄等级越高,玩家就能从卡池中为其配置越强属性的卡牌。无须担心的是,卡牌属性并不变态,氪金玩家和普通玩家并不会因为卡牌系统产生多大差距。
目前开发团队已丰富了超测服的卡池,再加上卡牌还可以通过融合来提升等级,如何搭配卡牌也是一个值得玩味的地方。有了个性化系统的支撑,游戏中的战士、刺杀、支援、法师、射手五大类英雄,发展方向更为丰富,开发程度也更强。
由于天赋、卡牌提供的战斗力加成有限,个性化系统并不会让游戏角色属性产生云泥之别的差距。实质上,个性化系统仅仅提供差异化的初始英雄定制,左右战局胜负的决定性因素仍是操作技术,对于竞技对战游戏来说,这就是公平性所在。
细腻画面 刷新感官体验
《最终兵器》拥有丰富的阵营和人物设定,无论是英武俊朗的人物外表,还是呆萌可爱的英雄风格,亦或是古怪机械的角色造型,游戏全都通吃。而且,如此多样的英雄外观却没有让人产生眼花缭乱的感觉,反而辨识度极高,看到英雄的第一眼就止不住惊叹:“ 哎呦,不错哦!”开发团队在画面上的用心可见一斑。
当然,游戏的角色模型也无可挑剔,随便选一个英雄旋转360&看下来,身姿体态都极为协调,丝毫没有怪异之处。与国产游戏普遍粗制滥造的建模形成鲜明对比的是,在I3 4160+GT720的低端配置下,游戏都能够开到中档画面,角色模型、场景基本看不出明显的锯齿。而换到I5的高配置电脑上,游戏的画面更上层楼,渲染细腻,清晰逼真,几十个环肥燕瘦、各具特色的立体人物角色看下来,水准也极其统一,视觉效果足够亮眼,即使对比市面上的主流3D大作,画面依旧不落下风。
值得一提的是,游戏角色的服饰色彩极为饱满,极为鲜艳动人,再加上服装材质具有非常强烈的质感,尤其是在白光微泛的镜面效果下,真实感、立体感爆炸。
至于地图场景方面,大多都是科幻风格的设计,符合绝大部分玩家的审美倾向。同时,有些地图设计非常有特色,如日本庭院式的地图,不仅有东瀛风格的音乐,庭院周边还有樱花树作衬托,如同将日本真实地搬到游戏中;而太空漂浮的竞技场,视角向上就能看到漂浮的陨石和光怪陆离的虚空,几乎沉醉其中。超测服中十多个地图场景,基本每进入一个就能刷新一次感官体验,战斗自然停不下来。
评测总结:&
《最终兵器》超测服虽然不能完全代表正式上线时的游戏品质,但窥一斑而知全豹,完美世界自研的这款动作竞技开山之作已经展现出令人惊喜的品质,在精美细腻的画面下,游戏极度还原了立体多维的现实战斗,而且拥有超强打击感和动作性,同时,快节奏的玩法和多元系统也增加了游戏的独特之处。希望在未来的加入军团系统和排位赛之后,游戏能够让喜欢动作、热爱竞技的玩家有足够多的理由一直战斗下去。
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