巨龙战击队之战建筑队怎么只有一个了

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《巨龙百科》第二期,解答玩家最想知道的问题!
《巨龙百科》第二期,解答玩家最想知道的问题!
&&&&作者:匣迷&&&& 02:13:41
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《巨龙之战》上线一年有余,每天游戏里玩家们玩得是热火朝天。与此同时,多个版本资料片的更新,大家也或多或少产生了一些对游戏的疑问,想要获得官方的解答。小编就此联系了《巨龙之战》的官方运营人员,再次针对玩家最想被解答的问题做了一次简单的采访,制作了第二期的《巨龙百科》。
问题1:谁知道巨龙圣坛开着套子可以打吗?
答:如果是联盟庇护的就可以,平时的罩子不行。
问题2:兵等级一样,而且输出多,英雄战斗力比他高为什么还是战败?
答:大型战斗需要考虑多种综合因素,英雄战斗力那是给同级英雄比较用的,英雄等级低战斗力高也没用。而且大规模战斗你的布阵显得尤为重要,很多人经常不怎么出大型近战单位,全是远程脆皮,死的多也正常,所以你很可能是布阵失败的典型案例。
问题3:天空之城第70层怎么过?
答:高级兵集结加人数堆着过,人数不够的话每人有次数限制,如果遇到瓶颈层只能多尝试,没有捷径可走。
问题4:谁有特定的时间点点魔法暴击或者开精灵?
答:精灵心情为狂欢,暴击几率高。魔法随便,但你可以每天只点到3瓶一次就行,多的以后点,慢慢的就多起来,魔法跟精灵一样看点的次数。假设你有9瓶,你点1,3,5瓶一次的,你只能点3次,但是如果你只点1瓶的,你可以点9次,1,3瓶的你可以点4次。唯一的缺点就是时间长
问题5:人族兵里面前排杀手后排杀手是指哪些兵啊?
答:前排杀手:,岩石战神,攻高血厚,AOE,能抗能打。
& &后排杀手:投石车,狮鹫,龙骑士,脆皮高攻,越过前排打后排。
问题6:问:L4 、R4 解放 是啥意思?
答:这些指的试试联盟等级,在你联盟的地位等级升高后,会开放一些和联盟相关的活动权利。
问题7:天空之城,进盟八小时能打吗?
答:12小时之后才可以参与到攻打,否则会造成玩家反复换联盟刷积分的情况。
本期《巨龙百科》访谈暂时只有这七个问题,如果大家还有其他想要了解的,不妨给我们留言或邮件,我们会继续整理大家问的最多的问题,寻求官方解答。
七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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巨龙之战骨灰玩家教你如何进阶成为老手
来源:作者:horseman47
巨龙之战骨灰玩家教你如何进阶成为老手。 巨龙之战游戏要怎么玩,升级的技巧是什么,下面小编带给大家的是一会骨灰玩家的游戏心得体会,希望可以帮助到大家了解游戏的玩法。
由于此游戏是经营策略性质的游戏,目的就是打仗,但是为了打的赢,并且赢到最后,反而大部分的游戏时间在经营上,也就是不断升级自己的城池和兵营,提高兵阶,不断造兵,不断升科技,不断升级英雄,这些都不能停。
关于升级建筑
首先,建筑队列,也就是三个锤子不能断,要保持三个锤子不停的造。前期为了保持这个,可能会比较辛苦,因为前期的建筑时间都不长,需要经常上线点建筑升级,要不然就会落后区服的升级进度。对于不冲钱的玩家,请把钻石留给锤子,不要随便秒建筑。
其次,关于升级建筑的核心。许多建筑物都很重要,但核心只有一个,就是兵营!主城作为一切建筑等级的前置肯定是必须升的&&后文会贴出兵营和主城的前置建筑图,如果想冲等级和兵阶,可以优先按照前置建筑的要求升级,也就是需要升什么就升什么。
再次,其他重要升级建筑之一&&帐篷。金矿,树木,帐篷,灵魂塔是四种多数量的建筑类型。帐篷的作用是提升每次造兵的数量和造兵的速度。我的心得提示两点,新手必须把数量上造满,然后等级上可以选择控制一下,升级到18,这是建筑升级用铁的坎儿,在前期缺铁的情况下,可以不着急把所有的帐篷升到19及以上。
然后,其他重要升级建筑之二&&大使馆。作用是提升盟友可以帮助的次数和时间,以及提升城池的驻兵援军数量上限。其实大使馆的重要性并不至于排到第二位,但是诸多新手玩家容易忽略他,以至于等到开战,盟友想支援都不能成行的时候,则万事休矣~~
再然后,其他重要升级建筑之三&&校场。作用为提升单次的出兵数量。这关系到你一次可以派兵参战的数量,对于作战,搬资源等必不可少啊!!
再然后,其他重要升级建筑之四&&祭坛。俗称墓地,他和灵魂塔决定了你的兵可以复活数量的上限。这部分兵往往是你大战过后,元气恢复的本钱。灵魂塔和帐篷一样,也最好都能升到18。前期战争不多的情况,可以缓缓再升。
再然后,其他重要升级建筑之五&&学院。学院的作用是研究,他的重要性非常高,排到第五只是因为他经常作为主城前置出现,不用过多注意也会去升级。学院研究有许多注意事项,首先研究不要停,前期尽早点出来所有的出征队列,这是最早的优先级,其次在后期24优先点满所有的多多益善,也就是集结数量增加的研究,毕竟一次集结10支队伍和一次6只队伍还是不一样&&然后一列一列的说吧,军事一列,前期主要升级近战,辅助,高级近战这三个兵种,然后在20之后先点满高级近战的防御研究,再以后的就是尽量全部升满。战略一列,注意目前的召回研究还没效果,打怪加成研究也没效果&&其他的按照需求来。发展一列,增加城内的资源产量那个也没效果,但是野外的采集加速是有效果的。然后发展一列优先满建筑加速,训练加速,研究加速,这三个对升级和练兵研究的提升很明显!!!降低消耗的三个随后也要点满。
再然后,其他重要升级建筑物之六&&哨塔。哨塔提供你侦察和被打时的敌方信息获取内容,前期应当迅速升级哨塔至12,获得进军总人数很重要,知道了进军人数,可以针对性做出相应的操作,防御也好,摆空城计也罢~
最后说一个坑。城池内的金矿和木材,除了一个跟随世界树的等级以外,其他的等级处于8到14之间即可,升到15及以上等级是愚蠢的行为,原因是14以后再升级,增加的收益基本可以忽略,没必要再去升级。
主流玩家我认为应该消费首冲和一张月卡,可以帮助你稳定的追上区服的等级。
造兵是各位老司机最容易争论的内容了,我也仅仅发表一下自己的经验心得,不喜勿喷,欢迎讨论。
先说一个特殊的,兽族。兽族目前比较公认,一半数量的辅助是必须的。全员享受辅助吸血的效果还是很明显,可以大大增强队伍的续航能力,帮助你无伤打低等级的兵。其他的兵种前期采用近战和高级近战各一半即可,也可以搭配一些车。后期换成大兽人和跳跳龙。当有了高级辅助,则替换之。
亡灵。亡灵目前我的玩法是前期以食尸鬼和憎恶占一半,车占一半。中期加入龙替换车,食尸鬼去掉,近战全部憎恶。后期则采用一半的术士,,剩下一半由憎恶,龙,机器人搭配。
人族。实在没有用过人族作为大号,听说是不怎么用辅助的,请相关大大补充。
关于资源获取
目前资源获取主要有四种方式:城池内的金矿木材产出和许愿产出,城池外派兵采集金矿和木材矿,打怪收益,掠夺其他城池。由于前三种资源获取是一定的,所以想额外获得,只能掠夺其他城池了。虽然不支持玩家自己建一堆小号打资源,但是在现阶段,这个问题还不能有效解决。

参考资料

 

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