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风暴如何正确BAN人 ban选的整体思路是什么
日 17:01 作者: wjl0817 来源:论坛
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去年b测开始接触风暴这款游戏的,经过季前赛炼狱般地折磨一直坚持到现在。随着不断地在挫折与反思中成长,逐渐地对风暴这款游戏的独特性有了自己的见解。今天我想以自己一点浅显的理解对游戏里一个看似很简单但很值得研究的点----ban选进行一个简单地探讨,希望大家多批评指正。
首先我要先解释一个概念----通用。(精英牛头人酋长、、雷格迈恩、萨尔、李敏、)什么是通用英雄?我的理解就是能在大多数情况下依靠自己的能力达成自身位置在团队里的目标,简而言之就是自理能力。值得提一点的是自理能力强的英雄很难被针对。那通用英雄对团队有什么帮助呢?其实通用英雄对游戏的帮助主要体现在能极大地提高团队的容错率。一个阵容如果只有所谓的版本强势英雄往往会拉低队伍的容错率。举例:现在很火的英雄和凯尔萨斯,表面上看这两个英雄很”强势“实际上这个两个英雄有非常致命的缺陷,比如非常吃队友的,凯尔萨斯则很怕强突脸阵容。相比上面六个通用英雄这两个”强势“英雄的容错率立见高下。
那么凯尔萨斯不该是ban选地首选吗?我认为至少在第一轮ban选不该考虑他。那相对合理的ban选思路到底是什么呢?我认为在第一轮ban选中(先手的前三楼,后手的前两楼)应该围绕通用英雄进行。因为通用英雄的数量极其有限(至少我认为只有上述的六个)同时阵容的容错率对这款游戏至关重要,(至于原因我就不细说了大家都懂看团队游戏的容错率是必须重点考虑的)而相比之下那些在特定地图上强势的英雄却有很大的英雄池去考虑,所以第一轮先对通用英雄进行争夺是有必要的。到第二轮ban选就该开始考虑地图强势英雄的问题了。因为单纯追求容错率很难提高队伍的上限,比如炼狱圣坛,你可以考虑把凯尔萨斯、桑娅这些地图强势英雄纳入ban选序列了。说白了就和练武人常说的一句话练拳不练功到老一场空、练功不练拳犹如无舵船是一个道理。通用英雄就是功,而地图强势英雄就是拳,有了基本功保底再加上拳式套路的拔高才能百战百胜。
以上基本上就是我对ban选的全部拙见了。写得很仓促还有很多需要完善的地方希望大家踊跃参与讨论各抒己见以便互相提高。
Ps:我觉得我有必要对通用英雄上榜原因进行一个解释。
精英牛头人酋长:厉害之处在于他太灵活了,他可能是前排里最灵活的英雄了。他的连招很多比如qr二连、qw二连、wq二连、闪现w二连、闪现qr三连、qw二连闪现回来等等。
穆拉丁:搅局能力堪称一绝,他可以非常轻松地打乱对面阵容的站位让对面前后排脱节。主要是他既肉且控制效果持续性强所以后排见到他就本能的往后撤。
雷格迈恩:有很强的收割能力。他很容易在阵地战或者是遭遇战中让对面快速减员,由于其大招的独特性往往能一换二至少是一换一,这样能为自己家的输出位创造更好的输出环境。
萨尔:非常强力的一波型英雄也是翻盘型英雄,与穆拉丁不同萨尔强在对敌方阵容进行瞬间破坏。
李敏:风暴里最强的消耗型英雄没有之一。技能的设计就是为消耗而生,开团前能很容易让对面状态不满,值得一玩。
:最强保人英雄没有之一。尤其是到了16级,没有英雄可以在有乌瑟尔的队伍里杀死人。几乎瞬发双q加瞬发无敌是让秒杀系英雄绝望。
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