剑灵秒伤统计怎么改6人组对秒伤文件

为什么剑灵玩起来很累?
为什么剑灵玩起来感觉很累?而且不只是我一个人,周围一起玩的人都有这种感觉,而且是那种玩到完全不想开电脑的累。之前玩的很多游戏都不会给我这种感觉,为什么这款游戏会给人一种非常累的感觉?
原因很简单:累是因为不快乐。游戏产生的快感主要集中在两个部分。1. 游戏过程2. 游戏结果举个例子来说,马里奥这种游戏就是把游戏快感都在游戏过程中(救了公主就兴奋的要死的家伙就除外了)。而后来很多游戏增加的收集要素,其实也是为了更注重一些“游戏结果”产生的快感。而韩国网游因为他们制作理念的缘故,通常会比较注重于“游戏结果”一些。所以游戏过程本身就是刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷,刷出目标装备,你就爽了。因为目标装备会让你在另一个模块中,体验到快感(PVP,PVE秒伤更高)。而在刷的过程中你基本体验不到快感。但由于剑灵为装备直线性升级方式,导致你每次装备升级收获到游戏结果产生的快感时,你瞬间就会有新的目标,大大降低了你的游戏结果快感。因为这个时候的游戏结果,已经是下一个结果的过程了。而PVP和需要注重PVE输出的时间点又太晚了,导致用户很长的一段时间,刷了半天一点意义没有。因此,你就如同上班工作是刷装备一样,又累有有些无聊。
事实上mmorpg类型的游戏都有这样的问题存在。魔兽累不累?魔兽更累,比上班都累。但是剑灵相对来说心理疲劳感比实际的疲劳感要大。首先就是剑灵目前只有一条主线武器,基本上没有其他的路子可以走,这就一定程度上导致了玩家的视觉感觉疲劳。第二点,就是剑灵的收益问题。剑灵玩家在游戏中的绝大部分收益都是通过大量刷副本的来的,一次新鲜,两次好玩,十次八次就没意思了。第三点,剑灵的战斗系统及时打击感非常强,好处就是逼真,缺点就是容易使人高度紧张,加重疲劳感。第四点,国服目前为止还没有开放白青山脉地区以及武神塔副本,很多玩家不知道做什么,炎黄刷到吐,兰兰也没意思了。
1、剑灵的阶段性目标过少,由此导致用户缺少阶段性满足感。用更直白的话来说,就是用户在整个游戏过程中没有“爽”的时候,没有那种换了一套装备后可以秒怪的跳跃性体验,过于平缓的体验线会让用户没有惊喜,没有惊喜就没有动力,没有动力了,自然也就会疲惫。2、收益点全集中在任务,除此之外几乎没有其他收益手段,这导致用户要么忍着恶心将所有每日都做完,要么就上线后完全不知该干什么(因为国服就开放了这么点内容),这两种选择都会导致疲惫----一种是劳累的疲惫,一种是空虚的疲惫。
因为腾讯的某些更改,剑灵玩到后期无非就是做每日任务赚钱,刷炎煌角和兰兰香水,而得到这些东西就是用来升级武器和首饰,并且升级有失败率,导致玩家不停的做每日任务和副本,失去副本原本的意义时间一长就会产生疲劳和厌恶感,所以玩着就很累。
剑灵玩的是一种爽感,但是,要想爽,需要装备,不想冲钱的话,你就要搬砖,我一天搬砖能搬70金,但要花4.5个小时,而且每天重复,一个阶段30多天,这才是累的根源,重复!
每天重复做任务,不定时掉线(也许是自己电脑的原因,呵呵),门派斗争,各种偷袭刺杀,拍卖各种奇葩抬价,抢装备,后期升级各种困难,武器进化各种花钱(当然,钱的自己打,但是对于我这种电脑卡成狗,没钱去网吧的平民玩家来说,攒钱很痛苦),对老玩家各种坑各种不公平,活动虽然天天有,但是大都倾向新玩家,送福利送祝福的,对老玩家爱理不理的,最后补充,幸运脱坑!哈哈
因为游戏太浅,如果不让你累些,一个月不到就毕业了。
一买就买了3个月会员。。。玩了20天LV40就放弃了。。。
最近玩了一会儿,38,果断不玩了。很多设定看似新颖其实只是为了拖时间,反复刷一个副本,不累才怪,不玩也罢
累了就休息会呗,玩个游戏而已何必这么伤身。
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前些天,出了伤害统计系统,如果没看过,请翻公众号历史消息,【伤害统计系统你必须知道的几个问题】,由于看到论坛里,有很多秒截图的人在黑职业,故希望让这个系统,更多人知道,更多的数据说明秒伤,经过这2天,又有一些新的问题跟大家探讨了,入正题:
  1:最近慢慢的发现,秒伤的高低,跟爆发有很大的关联,爆发可以来自【毁灭灵核】,也可以是来自技能(特别是拳师斗志冲拳),当然其他职业也有,有伤害统计的副本,4人3大,雪域,一般来说,这些是个短命本,装备稍微好点的,爆发一波就完了,那么秒伤,可以奇异的高,而4人监狱墓地,相对来说,烛魔5以上的玩家打得多,一般有这武器的,整体的装备不会很差,要是多几个烛魔5以上的,可以说,简直是速过的,4人南天国,炉子,本人没本事,没人带,所以不清楚这2个本,自身副本里,有没有附带什么BUFF之类的,如果附带,那么秒伤高的奇异,也是很正常的事,回正题,为什么截图秒伤的时候,另外截上总伤害会更有说服力呢,我们大家都知道,秒伤=总伤害÷时间 ,时间=总伤害÷秒伤,一般截图截下了总伤害,那么就可以计算出,这是爆发性秒伤,还是真正的平均秒伤,举个例子:如下面的
  我们知道总伤害是:496秒伤=12.31时间(秒),只用了12秒,证明了只是爆发了一波而已,属于爆发性秒伤。
  我们来看,排行第一,我的咒术,今早打希望之光,也许是小号多,我拿到了第一秒伤,我们知道总伤害是:187秒伤=604.8时间(秒),那么再转换成时间,604.8÷60=10.08分钟,那么打了10分钟百蛙龙,这持续10分钟的输出,这秒伤是非常准确的了。【801攻击,祝福S1暗黑咒术】,相对来说,战斗时间越久自身秒伤就越准确,时间短通常都是爆发秒伤。
  2:发现很多朋友都不会真正的截图,一些用手机照的或在游戏里直接截图,整张上传论坛,那么就很模糊,看不清楚,那么这里分享一下我的截图方法,那么一般我会设置窗口化,选择分辨率
  一般我们的电脑,一般下,分辨率基本上是,那么这个分辨率窗口化是非常合适的,看起来也舒服,那么再开个QQ,开启QQ后,截图的快捷键是:CTRL+ATL+A,那么出现截图,然后保存在桌面(有个保存的选项),接着就是上传论坛,那么图片就会非常清晰可见了。
 3:来自一些很大疑问的问题
  关于苍龙拳师爆发过20几万秒伤的问题,其实苍龙15和炉子3件,加成的技能冲拳伤害是非常高的,那么斗志昂扬可以非常快的刷新冲拳,队友打的越快,冲拳冷却CD越短,如果有苍龙15拳师,发秒伤,总伤害量时,如果是组队的,那么可以表示这达到20几万的秒伤是很正常的,很明显冲拳和斗志爆发一轮后,进入平淡期,秒伤也不会降得非常快,毕竟10几秒爆发打的伤害,你是用猛虎掌几分钟都顶不回来的,所以日后的拳师,如果看重秒伤,喜欢爆发的话,苍龙是首选,拳师的秒伤十有**都是靠冲拳,靠队友的,以目前秒伤来计算输出的话,烛魔武器最吃亏了,其实拳师应该爆发才好。
  某时候看到一些奇异高的秒伤,那么通常都是毁灭灵核的功劳,爆发一波后,就算进入平淡期,秒伤也不会大幅下降,会很缓慢的下降,如果是苦痛灵核,通常开局不久,秒伤就定死了,就算触发灵核,也无法再增加很多秒伤了,这个伤害的年代,毁灭明显比苦痛好很多,做了苦痛的我,真是非常后悔。哎。。。
  好了,暂时讲到这,下面放松一些 24希望之光的BOSS秒伤图,只供参考,本人不是大神,低了别喷哈
 今天我这拳师也倒了大霉,一开局吃不到虫子,中途也有很多次没吃到虫子,都是吃药,等虫子,所以浪费了很多时间,也失误连连的,这样也有4万3的秒伤,我满意了,毕竟我是没爆发的毁灭灵鹤也没苍龙高段
  下面也看到了一起打BOSS时,高秒伤的人物,参考一下数据也好。
  那个伤害量是我练霓裳剑士的,小号的,并不是他们的,看到这2个召唤的秒伤,我真不知道说什么好,这真是高的非常恐怖啊,难不成是 紫气攻毒BUFF的问题?
  好了,此次就在这里结束了,那么下一季给大家送上,盛世,灵动,时光,建元这4个区的IP,和服务器地址,以及如何运用TGP加速器,加速更加稳定。
小编真坏F12右面就是截图
生魂我见过秒伤60W+
我T千毒龙都18W
生魂开场吊打蛤蟆 20W+
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微信扫码 分享文章剑灵召唤师秘功牌怎么搭配 召唤师秘功牌选择介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-25 10:11:32
剑灵召唤师秘攻牌应该如何选择更为合适呢?很多玩召唤师的朋友在秘攻牌的选择上比较犹豫,那么怎么选择秘攻牌牌呢?哪种秘攻牌才是最适合召唤师的呢?下面就一起看看吧
剑灵召唤师秘攻牌应该如何选择更为合适呢?很多玩召唤师的朋友在秘攻牌的选择上比较犹豫,那么怎么选择秘攻牌牌呢?哪种秘攻牌才是最适合召唤师的呢?下面就和小编一起详细分析现阶段神功牌及秘攻牌的搭配选择方案吧!
首先这次秘功牌对召唤的输出虽然不能说完全没有提升,但对比其他职业来说那就算彻头彻尾的削弱,别人都提升,你不提升,那就算变相削弱。
现在一个手法好的咒术,在装备修罗秘功牌,在不嗑药,不开超神的情况下,轻松31W秒伤,或许有人说召唤也可以,我懒得讲,到时候你们更新了,看看那所谓的大马蜂召能有多少人打出30W秒伤,不要看别人打出来,就认为自己能打出来吗?
当然我不是说风召弱成狗,而是你付出的和你的回报将不成正比,菊花一边吃面卡着宏在远处看你在哪里魔鬼的步伐,你一个人跳不好击飞,然后秒伤直接被土猫超过,然后土猫呵呵一笑:站起来,给爷继续跳。
一句话:风系已经不是以前那个BT的存在了,而土猫的安逸,稳定的输出将会被更多人接受。
好了言归正传。我们说秘功牌
首先摩天很明显对应的是PVP。
配合夕日神功牌,板栗球-50%CD在无限塔、升龙谷有奇效,副本中基本没卵用,
再极好情况(击倒下-50%CD)下可以在即短的时间释放4次下段斩。
破天秘功牌
当初在猫咪出血没削的时候,一定会有不少召唤做吧。
但猫咪现在没了出血,而且由于新版鼓励的支撑下,猫还能死那可就真是剑灵不适合你,而升龙谷真是人家要杀你猫,你就算回100%也没用&&反正一句话极其鸡肋,(现在的猫说句不好听的,不就是个放友情的玩意嘛)
玄帝秘功牌
这个风系和大地都可以做,而且大地做最好,因为风系只能减少2~3次(荆棘藤),大地却能减少3~4次。
但这里就出现了一个手镯的问题
大多数猫都做的是梵天,但2者其实区别不大。
他们2个区别也就是
1、技能触发不同
首先牵牛花与荆棘藤,其实初始都是18S的CD,只不过由于破天八卦的原因,牵牛花变成了12.6S
2、菊花加成不同
梵天要比炎魔多80%
首先我们看在忽略烛魔BUFF影响下,在牵牛花四舍五入变成12秒,梵天的触发率
有24S的手镯未触发时间,当然实际上会更多,因为副本浮动性太大,当然你要是脸帝一直是烛魔BUFF重置那也另说
那我们我们算一下梵天和炎魔在副本中的加成是多少
当然这种算法肯定会让人诟病,不过一句话土猫在没秘功牌的情况下肯定是炎魔最好,但是爆发会比使用梵天的土猫呀低一些。
接下来我们假设换了这个秘功牌,在菊花的影响下,可以释放5次荆棘藤,友情变成了20秒,触发率如下表:
有18S的手镯未触发时间,当然实际上也会更多,我也没测试装备,反正这玩意我想不可能一次减少6次的CD吧,否则那也太扯淡了
感觉差不多,但其实这是理论晓得不,1、这个秘功牌可以减少友情多少CD未知,就算在加成中梵天比炎魔更多,但友情是无敌技能啊,很多时候你要斟酌的保护自己的。
当然我不是说土猫梵天就不能用,但相比炎魔来讲,后者对土猫的提升更大,更稳定,而且牵牛花与板栗球是要叠光合与将毒藤效果保持不断的,梵天的土猫表示压力很大
当然你不能忽视梵天的爆发是要比炎魔高点这一点,在武神塔下,梵天还是要比炎魔略微吃香,另外荆棘藤由于10M的限制,所以土猫真要T矛将军,那炎魔就废物了,当然这个是一个极端例子,我们不说,反正各位见仁见智,勿喷,我的想法就这样,反正**换炎魔去了,顺便给你们放个2个图,一个是新八卦韩服的测试数据,一个是时空15段的数据,2者相加荆棘藤-35%CD+120%的伤害,当然我并不是说这玩意强,因为我也没那条件全部测试,我只能说,看样子有点屌哦,土猫这是要逆天改命吗,话说吐槽一下投掷花粉+100%伤害是什么鬼?
武帝秘功牌,
很明显的团队保护性装备,可以增加1秒,也就是蒲公英后有2秒的无敌时间,但是&&现在的副本基本上吃的是御剑,蒲公英在副本中的地位不如御剑,我想真正能发挥其作用的只有遇到狗屎剑士,灵剑和打升龙谷乱斗的时候,但选择他必定要牺牲一些输出&&
以上就是小编给大家带来的剑灵召唤师秘功牌搭配选择介绍了,希望大家喜欢。
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