玩LOL是用Win10系统好还是Win7好 ?_腾讯游戏攻略_3454游戏
玩LOL是用Win10系统好还是Win7好 ?
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有效玩LOL是用Win10系统好还是Win7好 ?
时间: 12:57:48 关注:22 次
12:34:43玩家
12:34:43玩家
这个不是系统问题。主要是看你的机器配置。好的机器系统什么都可以!
12:34:43玩家
还是用win7好win10系统稳定性差会掉出来
12:34:43玩家
还是WIN7用着舒服
12:34:43玩家
我感觉都一样
12:34:43玩家
当然是win7
12:34:43玩家
推荐你用win7,win10好像不兼容吧,望采纳O(∩_∩)O~。
12:34:43玩家
win7 &因为win10 还不太稳定
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从win7到win10,fx8320模块化玩lol变化了啥收藏
嘿嘿,据某位吧友坚称的实测结果,既然装了win10没理由不测试一下流行的LOL,看看是不是win10让模块化cpu对LOL有大幅提升,测试平台详见
,测试时采用低特效,关闭同步垂直,避免显示原因影响结果,当然我的是7870应该能满帧。。。这里先做2模块测试,有时间会补4模块,当然只玩人机教程测试,实战如需要也可以做,但个人觉得意义不大。先来上结论,懒得看测试图的吧友直接看完这里也行了:1、win10不能直接玩LOL,需要***腾讯游戏平台从那里边启动,具体原因不详,估计开发板缺少部分系统文件原因。2、win10并不会改善cpu负载曲线特征,但win7里没开启腾讯平台时cpu负载曲线呈1拖n特征,开启腾讯游戏平台后呈均衡负载特征,两高两相对低。当然win10只能通过腾讯游戏平台登录,无法确认没腾讯游戏平台的cpu曲线特征。3、在开启腾讯游戏平台时win10里cpu使用率会比win7高20%,但是游戏帧速没发现变化。4、腾讯游戏平台是tmd的黑科技。
首先,win7来一个,没开腾讯游戏平台的图,明显一高三低
再来一个win10,开腾讯游戏平台进入lol,负载曲线明显两高两低,占用率55%左右
最后一个win7开启腾讯游戏平台进入lol的,cpu负载曲线明显两高两低,负载45左右。
好吧,腾讯黑科技,
居然沉了,看来该改个名字叫腾讯黑科技
4770k玩撸啊撸也是这样的,一个核心爆表,其余的偶尔动一下
不会是腾讯平台消耗掉了一核吧?
图片来自:4770K玩鲁阿鲁的个核心负载
怎么还在吵,从上周吵到现在
不是吧……为啥我的是4和核心都平均在30到40之间…………都差不多高,难道我的系统有毛病……还有这游戏高中低效帧数一样……35到70多之间变化…
不是吧……为啥我的是4和核心都平均在30到40之间…………都差不多高,难道我的系统有毛病……还有这游戏高中低效帧数一样……35到70多之间变化…
先补6线程的cpu使用率图,看来win7 6框框cpu负载都一致和腾讯游戏平台无关游戏,大概28%左右占用率,呈单核高负荷特征,win10 6框框占用率大概多5%,呈三高三低特征,帧速还是一致
8线程的cpu使用率,还是win7呈现单核负载高的特征,cpu使用率20%左右,win10很奇怪,负载率还是保持比win7多5%+,似乎后面两个框框没啥动作,前6框框负载曲线倒像win7 6框框的。
最后是2框框的,只上win7的曲线,负载65%,两个框框几乎是相同中等负载,帧速明显下降。
再次重复测试,修正结论,win10技术预览版平衡负载更为优化,cpu使用率上升5-10%,但是对帧速表现与win7+鸡血补丁并无差异,人一多帧速下降明显(不知多出来的负载干了嘛,进程上确实显示是lol用了),腾讯游戏平台并没有黑科技,win7下2框框直接差不多负载,帧速明显下降,4框框偶尔1高3低,有时2高2低,6框框、8框框好像都是1高n低。
为何我装的win10都玩不成!直接蓝屏重启
图片来自:我用WIn10.那这8框框占用率算什么
用总cpu占用率乘以核心数看看等于多少,另外游戏帧速多少
多核优化不是win8就比win7好很多了么,虽然疼讯游戏还是A黑
其实应该勾选“显示内核时间”
,分为程序占用,和内核占用。比如这个,游戏整体占用%25 ,但是红线显示会有大约%6的消耗是操作系统内核的开销。
多核优化算是并行计算的课题么?我的感觉是这个还是蛮难的,以前上课听一个做并行计算的老师说的。软件对多线程的优化好像是个很复杂的问题。
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