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owkrja &7-05 20:17
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体验超爽打击感 《疾风之刃》游戏试玩评测
作者: 178产业 来源: 178产业 发布时间: 22:22:13
摘要:《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游。
  《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游。这款游戏号称是“一部可以玩的动漫片”,独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在。下面跟随小编一起领略下《疾风之刃》有哪些亮点和缺点吧。
  首先从游戏画面音效说起,《疾风之刃》的模型方面有待进一步提高,游戏地表草丛和树木做的非常粗糙,不过《疾风之刃》整体合成的效果还是相当不错,因此加上动漫风格的设定还是没有太大的违和感。好的是游戏整体色调吻合动漫清新自然整体的风格,游戏中的法术效果也是采用“酷炫风”,尤其是大范围的法术,十分绚丽,也会对提升游戏画面的亮度,减少玩家的压抑感起到一定积极作用。《疾风之刃》角色的设计是按照真实比例而来,服饰、动作设计都颇为精细,玩家身在其中,确实颇有日韩动漫的效果。
  游戏中城镇内音乐缓慢柔和,体现出小镇的安乐平和之象,而副本中的音乐都是较为激昂的,很有街机格斗游戏的音乐风格,其他包括NPC对话,铁匠砸铁的声音做的都还较为完善丰富,所以在音效方面没有什么问题。
  游戏基本设定中我觉得对于引导方面还是不太理想,新手玩家完全不知道该往哪走,地图上也没有提示,只能逮着门就撞。倒是游戏整体UI设计还是很合理,在战斗过程中,怪物的血量与玩家的技能栏分别置于屏幕的上下两端,为玩家提供约3/5屏幕的视野范围,还是可以很清楚的看到怪物的分布以及技能释放的方向。
  操作方面《疾风之刃》提供给玩家2种模式,一种为传统的FPS模式,即视角锁定模式,攻击方向为画面方向,另一种为疾风之刃特色模式,即非锁定视角模式,攻击方向为人物面对的方向,两者不同之处主要在于攻击时,人物的攻击方向是否会随着鼠标的转动而改变,玩家可以根据自己的习惯进行选择。
  《疾风之刃》最让我满意的就是游戏的打击感制作的很到位,游戏里可以流畅爽快的战斗,战斗中细节处理的都很不错,不同技能都有特殊的效果,击飞、浮空、眩晕、倒地,这些效果可以很有效的组合成连招。
  作为网游,强化,附魔合成一类的设定自然不会缺少,在疾风之刃中,获得的装备不可以直接装备,需要使用鉴定书鉴定以后才可以装备。另外有些高级装备在鉴定之前,还需要使用解封石进行解封后,才可以进行鉴定后装备。游戏坑不坑还得看游戏出来后装备强化的概率了。
  总体来说,《疾风之刃》虽然不能给玩家带来一种新的ACT游戏感受,但是小清新的动漫风格,优秀的战斗打击感都可圈可点。游戏还未正常测试,所以有很多地方还是有待修改的,等游戏真正出来以后小编觉得还是很值得一玩的。
近期,一个几百人的团队在此地对《光晕5(Halo 5)》进行最后的润色,该游戏有望在假日季成为最热销的电游产品之一。

参考资料

 

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