暗黑破坏神2怪物代码3不会想2一样杀光怪物后地图超亮吗?

《暗黑3》彩蛋:紫名怪物背后的故事(2)_暗黑破坏神3_Diablo3_台服中文版_d3技能符文_官网合作_单机游戏_新浪游戏_新浪网
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基本信息:
快速入门:
隐藏元素:
全新元素:
人物介绍:
远古传说:
基础知识:
一代回顾:
二代回顾:
三代剧透:
人物介绍:
穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
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《暗黑3》彩蛋:紫名怪物背后的故事(2)
凯恩之角   14:26
  种族: 骷髅
  类型: 不死
  地点:ACT 1 大教堂第二層
  一个从beta开始就出场的”老“怪物了。Undead Mauler的描述很容易让暗黑2的老玩家们想起巨锤死神 (Death Mauler),联想到尸魔就是由被抛弃在乱葬岗里的尸骨由某种邪恶的魔法作用下融合而成的,这个怪物很有可能就是由巨锤死神的尸体融合而成。
  暗黑2中巨锤死神是一种洞穴恶魔,居住在燃烧地狱的深层洞穴里。它们有着粗糙浑厚的皮肤和竖立着尖刺的坚硬外壳。 巨锤死神笨重而顽强, 有着大约二十人的力量,它们可以在很远的地方就发动攻击 -- 手中的触角能快速隐秘的伸入地下,再从对手的脚下窜出,从而刺穿对手。
  暗黑2里的巨锤死神
  在暗黑3中,这个怪物名由棒子(Cudgel)加手臂(arm)组成,大棒刚臂的简中译名要比 “怪力不死魔物 -- 康爵朗”靠谱很多.。.
  怪物:唤魔师杰泽布 Jezeb the Conjuror
  描述:恶兽召唤师 Cultist Beast Caller
  种族: 邪教徒
  类型: 人类
  地点:ACT 1 李奧瑞克宅邸
  邪教徒召唤师可能是整个第一第二幕里最令人讨厌的怪物模型之一,集群的精英邪教徒能从燃烧地狱里唏哩哗啦的召唤出一大堆的魔狼着实令人头疼。Jezeb一词可能是源自《希伯来圣经》中的女性人物 耶洗别(Jezebel)。
  耶洗别和亚哈与先知以利亚碰面,弗兰克·迪克西 爵士作画
  耶洗别在圣经中经常以与先知以利亚作对的一个狠毒邪恶的负面形象出现。她是迦南人的城邦国西顿国的公主,嫁到以色列王国成为国王亚哈的王后。她是在崇拜异教的气氛中长大,当她做了以色列王亚哈的妻子后继续信奉异教,并且借着软弱的丈夫强迫以色列人随从她的宗教。亚哈为了讨好她,特别在首都撒玛利亚为异教神建筑了一座祭坛。最后在一场政变中,叛军攻至王宫,她仔细梳洗打扮后被推下高塔,尸体遭野狗啃食,从而应验了神的预言。经书中她犯下了崇拜异教、杀害耶和华先知、霸占平民财产三大罪行,是西方文化中经典的恶毒妇人形象,但也有女权主义者认为这反映了男权思想对于女性的压迫。
  耶洗别被推下高塔,古斯塔夫·多雷作画
  耶洗别所信奉的“异教”就是迦南神话中死亡与复活循环神祗,土地之神,他的名字叫巴力(Ba'al),也就是我们的巴尔老大啦。
  巴尔像,公元前14 - 12世纪,出土于Ras Shamra(古代乌加里特),现藏于卢浮宫。
  怪物:剧毒的蜇洛比 Zhelobb the Venomous
  描述:蛛后的幼仔 Broodspawn of the Queen
  种族: 动物
  类型: 野兽
  地点:ACT 1 艾瑞妮洞窟
  Zhelobb很明显是由 Shelob 稍作变化而成。这也是暴雪在向著名奇幻小说家托尔金(J. R. R. Tolkien)大大表示敬意。尸罗(Shelob)是托尔金在其名著《魔戒》中的虚构生物,在第二部《双塔》中出场。尸罗是一个“有着蜘蛛外形的邪灵”,居住在魔多外围的黯影山脉高处,她是“(上古蜘蛛)昂格力安最后的后代,为这个悲惨的世界制造麻烦”。早在魔戒故事开始很久之前她就已经存在了。在魔戒电影中,尸罗用毒针晕倒佛罗多之后,却被山姆击败,重创之下尸罗逃掉不知所踪。
  关于尸罗一词的创造,托尔金曾经在给儿子的信中承认,Shelob是由“she+lob”组成,lob则是来自古英语的词汇,意为蜘蛛,受到了古英语词loppe的影响。这个词与cob或者cobweb无关,事实上是派生自古英语词 “attercoppe”,atter的意思是“毒”,coppe的意思是“头”。
  魔戒影片中的尸罗形象
  怪物:牢笼队长 Captain Cage
  描述:亡者指挥官 Commander of the Dead
  种族: 骷髅
  类型: 不死
  地点:ACT 1 大教堂第四層
  又是个beta里的老怪了。黑人超级英雄卢克·凯奇(Luke Cage)是惊奇漫画旗下的超级英雄角色,首次亮相是在1972年6月出版的《雇佣英雄》中。他的童年是在黑人街区的帮派争斗中度过的,遭到昔日朋友的陷害卢克入狱后又越狱成为基因重组计划的志愿者,在实验过程中遭到心怀不满的***陷害,但他不仅没死,还获得了超人般的耐力与力量,拥有了刀***不入的皮肤。在英雄“内战”之后,他成为了新复仇者的队长。
  凯奇刀***不入的超强防御能力用在持盾骷髅兵的身上还是相当贴切的。值得一提的是,尼古拉斯·凯奇似乎是这个超级英雄的狂热粉丝,连他自己的艺名“Cage”都是来源于此,他个人还极度期望能出演这个角色。
  卢克·凯奇漫画封面
  怪物:跃行恐爪 Dreadclaw the Leaper
  描述:异形啮齿兽 Rodent of Unusual Size
  种族: 动物
  类型: 野兽
  地点:ACT 1 悲慘之原
  貌似奇幻世界里叫恐爪的也有不少,最出名的恐怕就是战锤40K里的恐爪登陆仓了。关于暴雪跟***之间的恩恩怨怨,这里就不说了。恐爪原本是在帝国的星际马润所使用的登陆舰,如今只有混沌军团还在用它,用于从行星轨道上向行星表面投送兵力时所使用,这样的场景我们在光环等游戏及电影中也见识过很多次了。不仅如此,在太空战斗中,它还可以在舰对舰战斗中作为登陆敌方舰艇的突击艇使用。恐爪装甲外壳上遍布着大大小小的勾爪,这些爪子可以帮助登陆艇牢牢地固定在地面或者敌舰舰体之上,也使得它的外观形象极具特色。与普通登陆舱不同的是,恐爪装载的一套推进器,可以在行星表面部署之后,再次升空再次部署,灵活性机动性大大增强,也就是说,它可以在行星表面“跃行”。
  战锤40K里的恐爪
  怪物:堕落的鲁修斯 Lucious the Depraved
  描述:盗尸贼 Thief of Corpses
  种族: 人类
  类型: 不死
  地点:ACT 1 荒廢墓園 OR 被褻瀆的墓穴
  Lucious即鲁修斯(Lucius)是整个罗马历史上最常见的名字之一,源自拉丁文 Lux ,意思是光。叫鲁修斯的人不计其数,我们最耳熟能详的虚拟人物应该是来自蝙蝠侠里韦恩企业研发负责人卢修斯·福克斯以及罗琳阿姨笔下一头铂金色头发的人物鲁修斯·马尔福(Lucius Malfoy),从堕落者的描述来看,这里应该指的是食死徒鲁修斯·马尔福。
  鲁修斯·马尔福是《哈利波特》系列小说中的人物。他是一名纯血食死徒,加入了伏地魔麾下,对黑魔法非常擅长。他娶了纯血女巫纳西莎·布莱克为妻,生下了德拉科·马尔福,也就是书中主角哈利波特的对头之一。他曾是魔法部的理事会之一,后来因为恐吓其他十一名理事会,最后被解除理事会职务。
  鲁修斯·马尔福
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SINA Corporation, All Rights Reserved暗黑破坏神3国服将公测 玩家:“和谐”内容几乎不影响游戏体验
观网dota打得最好的文娱组编辑,三国杀也不错~
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庇护之地的大门即将完全向中国玩家敞开!4月16日,网易公布《暗黑破坏神3》国服的公测时间----4月23日!这不但刷新了暴雪大作测试时间最短的记录,同时标志着暗黑3将正式登陆中国。
从3月初国服暗黑3在官网预约测试资格以来,无数回流的老玩家又或是初次接触本作的新手都争先恐后参加。随着技术测试和不删档测试的陆续开始,获得测试资格的玩家已经迫不及待地开始另一次和大魔神的战斗,开启无尽刷刷刷之旅。大多数中国玩家了解暗黑是从暗黑2开始的,随机化关卡、自定义技能树、难缠的精英怪物、属性多变的装备系统……2000年发售的暗黑2及其资料片毁灭之王几乎定义了ARPG(角色动作)这个游戏类别。而暗黑3不仅继承了前作的经典元素,又添加了不少新创意,随着版本的更新,可玩性还在不断提升。
尽管深受玩家喜爱,但在暗黑破坏神3登陆中国的过程中,游戏本身也作出了一定的改变。除了翻译的问题和商城的运作以外,国服场景、怪物和技能的和谐程度也被玩家们所热议。不少玩家就吐槽“暗黑破坏神3”应该改名叫 “光明建设神3”……
活尸胸口的伤口消失了
游戏的改动真的有那么大么?倒也未必。已有玩家在通关游戏前四章节(A1到A4章节)以后,对整个游戏的改动情况进行了了解。他们用亲身体验进行了证明:游戏整体基调没有变化,只是在部分怪物和场景方面做了微调。原先游戏中敌人爆炸、飙血、碎尸的效果消失了,但这几乎不影响游戏的体验。
下面就来和大家分享具体的情况吧(以下图片一律前者为外服,后者为国服)。
一、总体概述 &
暗黑3除了深厚的历史背景以外,还因为黑暗血腥的视觉体验和畅快淋漓的打击感被玩家所喜爱。那么,国服还可以体验到原汁原味的这些感觉吗?总的来说,整个游戏暗黑的基调没有变化,音乐和音效还是引用原来的部分。但是怪物和场景方面还是有所改动。比较明显的改动有:
o游戏中所有血液的颜色都变成了黑色,一些场景与物件上的血液被擦除
o怪物死亡动画只剩下单纯的倒下和被击飞,没有像以前那样爆炸、飙血、碎尸的效果
o地上的尸体改成了黑色的烧焦痕迹,一些环境上的尸体堆更换了物件,例如木头、树叶等
o职业方面,物理近战职业的打击感较差,对远程及魔法职业的影响较小,几乎不影响游戏体验
o在职业技能图标和成就图标上也有改动,骷髅头颅等相关图案都被其他的样式所替代
o和谐部分约占游戏整体的18%(不包括夺魂之镰第五章的内容)
二、各个章节场景及怪物改动 &
A1:第一章剧情开始以进去就是标志性的改动,地上的淌血的尸体消失,取而代之的是焦黑的痕迹。腐尸死尸也不在围坐在一起吃尸体,而是傻站在旁边。此外,地上的尸体也不像以前那样鲜血淋漓。
怪物方面的改动有取消了很多怪物身上的伤口部分,改为愈合的痕迹,譬如妖母、复生死尸、活尸、异尸等,骷髅不再只是一个骨架,而是长了肉类似僵尸一般。异尸的死亡效果从原来的爆炸改为现在直接倒地并出现尸虫。监牢里的艾希?王后原来提着的头又回到了自己的脖子上,手上却空无一物。断头台上的人被完全删除。另外,典狱长的模型完全改变,从原来的骷髅将军改为尸魔,有玩家甚至吐槽:“典狱长怒变仙人掌!”
A2:第二章下水道中的尸堆变成了草堆,地上的腐尸翻了以后没有爆炸效果,地上的骨骸也变成了冒险者的幽魂。怪物方面,“被诅咒者”死亡后仍会爆炸,但是爆炸以后变成了黑色。其他方面场景和怪物都没有较大改动,一些场景和外服的游戏体验几乎是一样的。
A3:第三章的场景及怪物改动较小,战场上的尸体拾取后不会翻身以及怪物被击打后会有黑色血液溅出的特效,阿兹莫丹原来使天上掉落残肢的技能变成了掉落麻袋。值得一提的是,原来裸露的魅魔这次穿上了衣服。
A4:第四章几乎没有什么特别的改动,无论是场景还是怪物都和原版几乎没有差别,不过我们注意到开始时候的伊斯卡图BOSS身上的花纹和骨刺比原版减少了一些,显得更加的圆润一些。并且它释放的亵渎从原来鲜红沸腾的鲜血变成了金***的火池。
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《暗黑破坏神3》场景地图详解
来源: 日期: 9:12:57 作者:乐游
→ 《暗黑破坏神3》场景地图详解
[乐游网导读]《暗黑破坏神3》相比于前作,在场景地图的设计上更为用心,即时是随机生成的区域,也会让玩家感觉到别具一格的艺术性。
《》相比于前作,在场景地图的设计上更为用心,即时是随机生成的区域,也会让玩家感觉到别具一格的艺术性。世界地图凯恩之角论坛《》地图汉化活动获奖作品 游戏中的地图显示《3》的游戏过程依然包含了和陆地两部分,游戏在场景地图方面对前作进行了较大改进,首先是在游戏屏幕的右上角出现了小地图,图中显示了当前地图名称,一定范围内的地形,一定范围内的成员,其中***点表示玩家,紫色点表示召唤物,橘***点表示NPC。使用“M”键可以打开详细的大地图,如下图:Local Map表示当前角色所在的区域,可以使用鼠标拖动来观察整个地形,当探索完成后,黑雾就会消失。同时也可以通过黑雾来判断哪些地方还没有探索,地下副本会在地图有红色标记。而Region Map还没有开放,不知道具体用处。游戏目前共公布了两个场景及一个地下城,一是以新崔斯特瑞姆为代表的阴暗风格,二是以边境废土为代表的沙漠场景。因为是试玩的原因,所以场景都不是很大,而怪物也较少,具体如何算一关目前还不是特别清楚。游戏场景和等级地区等级表示你的角色在暗黑世界中探索的过程中,该地域的危险程度。地区等级在小地图边的名字旁明确标出。从WWI 2008的视频上已经得知的等级有遗忘者墓地(Forgotten Tombs)和李奥瑞克高地(Leoric Highlands)。另外在2009年暴雪嘉年华的演示上也得知了阿卡努斯(Alcarnus)和刺骨沙风地区(Stinging Winds)。变数虽然玩家们只看到了少数的几个等级,暴雪表示最终游戏里会有很多等级,就如同《》里一样,而且会有许多的变数和外观以及风格。Bashiok在2009年7月蓝贴中表示: “Bashiok: 我认为在《暗黑破坏神3》中,那些更大更史诗的地牢和那些小些普通些但是有着非常特别的口味的主题的地牢之间是相辅相成的。当你走入那些更为史诗的地牢,比如崔斯特瑞姆大教堂(想想它的过去,它难道不史诗么?)中时,你马上就会感觉到你身处一个非常重要的地方,一个呈现出神秘景观和光影的地方,当然这种地方与一个感觉是完全相反的。那种更加史诗的地方很酷!洞穴也同样牛,但是你很可能不想在一个洞穴里看到紫色和绿色的魔法光芒,所以洞穴应该会有一种非常不同的压抑的感觉。如果是一个天然的洞穴,那么可能会有光束从洞穴顶部的裂缝中射进来或者如果是一个矿坑,那么里面就可能会有油灯的灯光。这些天然的洞穴比起一般的洞穴要更加的粗糙,自然。那么当你步入某个有着强大法术的古老墓穴或类似的地方时,这地方肯定会让你觉得怪怪的,光线有些不自然,也许会有些病态的绿光来突出主题,烘托气氛。这些类型的主题在很大程度上令游戏场景不停的变化,保持对玩家的吸引力。如果你在灰色褐色的背景下与恶魔不停战斗,几小时,几天,也许几年,这很无聊。有趣,有主题,以及对比鲜明的场景都有助于确保游戏的寿命。我一直想展示给大家一个牛B的地牢的类型与外观的混合交叉,我们盯着一个地牢已经太久了。每一个地牢都有一个非常独特的外观和感觉,所以走进每一个地牢并感受一个彻底的场景的变化实在是很酷。《暗黑破坏神3》的一切都令人兴奋,而所有的制作人员都期待着当一切准备好的时候把这些兴奋与你分享并且看到大家的回应。”随机地形vs固定地形比起《暗黑破坏神2》,《暗黑破坏神3》最大的变数就是大多《暗黑破坏神3》的地表区将不会在外形上有太大的随机变化。地表仍然会有随机元素,但大体形状和等级在每次游戏时差距不大。Bashiok 在2009年7月于战网论坛上解释了这个理念:“随机的关卡如果做的不好的话确实容易产生很一般的感觉。我们很努力想阻止这种事情发生。这也正是我们的外景设计不是随机的原因。广泛设计随机地域就和广泛地让人感兴趣一样困难。所以我们设计了静态的室外区域,那里的道路、城镇、以及边缘都在同一个地方。为了保证一定的随机性,我们从他们当中提取出小、中、大的一部分。在这些提取出来的部分中游戏能够体现随机性的“冒险”设定。他们实际上可以很有艺术性(喷泉、被废弃的小车),他们可以产生额外的怪物,或是产生任务。我们的室内场景是随机化的,但是我们做了一些不同的事情以让他们更有趣味。我觉得我们这个目标的达成主要归根于我们室内拼图式部分的使用,以及更多不同类型的拼图元件,同时也归功于我们神奇的艺术家。我觉得你在《暗黑破坏神3》中无论在哪你都不会觉得“这个地方看上去没意思”。不同类型的室内环境非常重要,而且我觉得现在设计师们很擅长设计他们。举例来说,在《暗黑破坏神2》中你一般会有一个方形的基础部分,以及一堆走廊。《暗黑破坏神3》中还会有这些,但是我们在其中混入了更多有趣的“展示性”元件,让你甚至看不出来这是随机生成的。”玩家在多次游戏中探索同一场景,特别是第二幕那种大规模的沙漠里,会发现边缘轮廓每次都是相同的,但却总是有所不同。场景的边缘区域是固定的,只是从美术的角度设计的更有趣,不再像是《暗黑破坏神2》里那种方块直角型的边缘。还有一些箱子随机地出现在《暗黑破坏神3》地表场景里,以鼓励玩家探索边缘区域。另外在庞大的外景中还有许多区域有一些小的随机物件,不同的游戏里玩家可能看到的是空地,一个小的村落废墟,一个有任务的NPC,或者一大群小BOSS级的怪物,这使得探索地图成为一件有趣的事情。如之前所说,非随机场景设计从长远来看的效果如何还有待定论,特别是在一个玩家对这个区域探索了成百上千次之后。Bashiok 在2011年4月又发表了一篇解释这个系统:“Bashiok : 在野外环境大部分都是固定的情况下,在那个被确定的地形里会有“方形的空洞”(从小到大),在那些“方形的空洞”里很多数量的元素可被放置其中。他们是被随机选取的。这样你也许玩了几场游戏且在同一个地方总看到一片空地,而你下一场游戏会发现一个破碎的马车出现了,一个任务npc请求你去杀死一个偷了他修理马车工具的稀有堕落萨满。也许在此后的一场游戏里被随机选中的“方形的空洞拼图”是一个很短的地下城供你探索,最深处会有一个宝箱或迷你boss。理想的情况下这会鼓励你去反复的探索野外地区,希望能发现会有不错奖励的冒险出现。另一方面,地下城是完全随机的,就像《暗黑破坏神2》那样。所有的大厅,房间和小细节都会被重新洗牌,每一次都会不同。有些房间本身会提供独有的任务(如果被随机到的话),在一些情况下单独的房间本身会失去这些内容,而在另外一些随机的房间里一些随机的事件会发生。”其他特点暗黑破坏神3中另一个特点就是场景立体化,各个方向都会对战斗产生影响,我们可以看到,怪物从深渊中顺着墙壁爬了上来,并且在野蛮人的攻击下,部分怪物尸体掉进了深渊。玩家可以通过对场景的破坏来改变当前战斗的形势,例如摧毁桌子等物品打开道路,或是从楼梯下去守住楼梯口,利用地形上的优势。同时还可以破坏场景对敌人造成伤害。而对于游戏中的断桥等设计,在视频中野蛮人是通过跳跃通过的,那其他角色是否会出现无法通过的情况呢?暴雪对这一情况进行了说明,每个角色都有自己的天赋技能来应对这一情况。
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参考资料

 

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