如何修改三国 65533;三国志5安氏典藏版版头像的隐藏能力

& 三国志5安氏典藏版V2.94(更新)
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金书游戏工作组【评测】骠骑将军 安风陵
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《三国志5》是光荣公司首发于1995年的三国志系列作品。游戏中首次出现了阵型概念,总共有12种阵形,不同的阵型配合各种地形,在不同战场形势中会有完全不同的表现。后续的三国志9、11、12等作品中,也有三国志5的影子。值得一提的是,《三国志5》在整个系列中首次采用CD音源立体声背景音乐,并邀请了著名作曲家作曲。直到现在不少玩家依然将《三国志5》的音乐奉为历代最强。《天龙八部》等多部港剧曾用其BGM作为背景音乐。光荣公司一直没有放弃对《三国志5》的完善。直到2010年,三国志5首发15年后,还推出了由《三国志5》改版的《三国志DS3》。
《三国志5安氏版V3》(以下简称“安版”),是由玩家 afl001于2016年推出的一款针对《三国志5》简体中文视窗版的修改补丁。对《三国志5》做了许多重要的修改,使游戏难度,真实度大幅提升。是《三国志5》老玩家不可错过的一款新补丁。
安版做出的重要修改如下:
1.势力专属技术。针对十几个势力,设置了十几项势力专属技术,体现他们的特色。玩家在与不同的势力作战时,能体会到这些势力明显的不同,使战斗绝不单调而千篇一律。
2.武将隐藏特技。V3内测版设置了60余项隐藏特技。整个三国志5包括安版新增武将在内,共有约160人拥有隐藏特技,覆盖面达到全部武将40%。武将隐藏特技和势力专属技术结合,大大丰富了新版的游戏性。
3.军师光环和战略态势。原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。安版中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。与交战城市相距2格以内的本方城市数量越多,战略态势越占优。根据军师光环和战略态势计算出策略值。策略值对战斗的方方面面都有增益作用,充分体现了优秀军师以及整体局势对战斗的影响。
4.战略迷雾设定。所谓知己知彼百战不贻,包括三国志5在内,三国系列游戏的情报系统大都是完全开放式的,无法体会到情报的重要性。也缺乏那种长期不能获得敌人情报时突然得到后那种惊喜感。安氏版针对这一点做了改进,高级难度无法查看其他势力城市情报、士兵数。对方城中有本方埋伏、修行武将时,才可查看情报。如此一来埋伏的作用也大大增强了,隐蔽战线的工作举足轻重,不再是鸡肋。
5.武将类型设定。将全部武将分为统帅、速度、力量、技巧、均衡5类,每类武将各有其特色。各类武将的搭配运用,成为战斗中非常重要的要素。
6.武将威望设定。威望有“无、低、中、高”四级,用来衡量武将在势力内的地位,可以修正武将的义气值和他与君主的实际相性差。军师带兵数和威望直接挂钩。任命将军按照职位高低有不同的威望要求。人事变动时若威望高的武将认为不公平,会产生不满。威望在武将仕官之后每2年根据当前状态调整一次。武将下野,威望归零。武将势力变更,威望降低。
7.援助攻击系统、“无双”爆发系统。武将攻击之后,被攻击者若在本方其他武将的射程之内,本方武将可能发起弓箭援助,攻击者同援助者之间的相性差、亲属关系、军师光环影响发动的几率。决定战斗结果的不再仅仅是武将个人能力,拥有一批志同道合的武将也变得重要。而拥有“无双”技能的武将在被攻击达到临界点时会爆发,射击周围所有敌人,特定时候会有力挽狂澜的奇效。
8.伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,勇猛、武力也有影响。另外攻击前的移动距离,对暴击率、突击次数都有提升作用。突击还可触发强制单挑。
9.城关的强化。原版三国志5攻城太过容易,安版大大加强了部队在城池中能力。可以说,此版中城池真正的成了极为重要的战场据点。而且攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性。当然,攻守是一个悖论。强化城池,就意味着守城比原版要容易。修改者在这里面临着两种选择,或者把攻城改得容易,让玩家初期在电脑一波一波的攻击中疲于奔命。一旦挺过初期,轮到玩家攻城时,也如犁庭扫穴,缺乏挑战性。安版的选择则是让守城容易,玩家防守压力较小,不用绷得太紧。但是想要攻下电脑的城,则是需要费点力的。而拖也不是办法,越拖电脑只会越强,如何谋划攻城,变得非常重要。
10技能组合。安版中,武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了“无双”武将的作用。原版“无双”这个只赋予猛将,但又有点“废”的技能,被安版赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升30%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。
11.新人物的添加。安版开启了4个PK版的剧本。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云?、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。如项羽隐藏单挑武力20点,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。
12.道具的修改。原版大多数道具实用性有限,但少数道具的效果又太强,如附加了“妖术”、“幻术”、“仙术”的几本书。安版把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书,现在没有任何道具附加“妖术”、“幻术”、“仙术”。
此外,对原版中一些不合理,不满意的地方,安版也一一做了调整。这些调整非常多,细节之处,帮助文档内文有详细介绍。
win7系统用win95兼容模式以管理员身份运行即可。路径中不要有空格和中文字符,否则可能没有声音。如提示找不到光驱之类请***虚拟光驱。360等软件误杀某些文件请恢复加入白名单,当然您若不放心也可删掉不玩。
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期待v3正式版哦,感觉2.9中的玩家武将太imb.
感觉已经强于飞鸟无白金版了
可以,这很强势
又更新了!!
安哥,如果能把单挑系统做一做就好了,放眼.
狂拽炫酷吊炸天
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《san5安氏版v3》正在制作中,这版也将是真正的“完美典藏版”。v3正式版以后,将不会再做更新。
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有意者请加入安版讨论群:,今后如有新版,一般到过此群发布。
期待完美版~
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雾隐残雪 发表于
WIN7用你的方法还是不行,启动不了
这我就不知道了,我也是win7,这版本我就是在win7下做的。。
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修正了两个bug
已经整合进压缩包,之前下过的玩家可以下这个。。
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MIAOJIE 发表于
是否有人解答 怎么全屏 谢谢
不可以全屏,或者你把电脑屏幕改成600x800估计也跟全屏差不多,哈哈。。
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zhang197933 发表于
楼主很是坑啊,刚下了2.5版本,2.51就出来了,这么快有没有啊!
13楼有补丁。。
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oyw 发表于
总在更新,有什么变化么?经常碰到攻城时占领城池或关卡报错退出,头疼
经常报错退出?你玩的是这个版么?我测试了这么多遍,怎么从来没碰到?
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  v2.6版更新,群共享下载。。
  1.武将类型设定:
   根据武将本身的能力值、隐藏属性、技能、阵型,自动将全武将划分为5种类型,每种类型都有不同的特性。
   统帅型:除水阵外全阵型可一齐,位于城关中时无法被突击。
   速度型:部队位于有利地形都可突击。
  力量型:攻击伤害+15%。
   技巧型:每回合恢复体力额外+10。
  均衡型:攻击城中武将(非弓箭攻击)50%几率额外降低城防。
  2.布阵:偃月阵可一齐效果改为横轭阵可一齐。
  3.无双+布阵:全阵型一齐效果取消。
  4.高级难度下,除非无路可退,否则电脑撤退必成功。
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  v2.62更新
  1.修正了武将类别判定上的一个小问题。本来判断类型应该只看武将自身属性,2.61版在某种情况下判断了宝物属性。
  2.修正了电脑方均衡型武将降低对方城防时重复计算的bug。
  3.均衡型武将特性调整:对城中武将普攻必额外降低城防。
  4.一些武将性格调整。现有统帅型武将31名,速度型78名,技巧型148名,力量型127名,均衡型131名。
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《san5安氏版v3》正在紧张制作中,将有重大更新......
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v3内测第三版更新,详见二楼附件。
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梅仁药 发表于
请问楼上签名图是什么游戏啊?!
应该不是游戏。。。
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bw060199 发表于
我打开是乱码
什么是乱码,游戏?你不是简中系统吗?
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电子书更新了一下,修正了某些情况下连接失效的问题。
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walker1415 发表于
提个建议,高难度下根本没法玩下去,越打越难,电脑造谣煽动太厉害了,每个月都不停,名声都下降2,30点, ...
当攻城方兵力在150000以上且是守方兵力的4倍以上时,依据兵力悬殊程度,守城方民忠、内政值、武将忠诚会有不同程度的下降。
并非100忠诚也会被挖,实际上是这个原因。
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owlowl23 发表于
以前PS时代日夜玩的三国志5,当时为数不多的PS中文游戏,还记得要举办宴会回复体力,武将还要分5种职位。 ...
PC版是6种职位,多了一个特殊担当。。
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naketa 发表于
2.6又改了什么?
补丁压缩包内有详细说明。
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squall54 发表于
五代其实挺经典的,可惜当时玩的时候没有中文版没背景音乐
五代的音乐是三国系列中划时代的,没听过建议听一听。。
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v3内测第4版更新,有意者可入群申请获取,群号见本人签名。
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《三国志12:威力加强版》小兵头像修改方法
16:11:55 来源:游侠论坛 作者:edwardxc 编辑:迦偌 
三国12PK版的新模型在resfiles_addkao20_pk.bin文件里???但以前的三国志12头像编辑器无法打开??只能打开resfiles_01.bin这个文件??
这个问题估计困扰了很多喜欢12PK版的人???本人发现其实用一个小方法??就能很轻松的打开resfiles_addkao20_pk.bin修改头像??
方法如下:
1.备份你的resfiles_addkao20_pk.bin文件和resfiles_01.bin文件??
2.修改你的resfiles_addkao20_pk.bin文件名换成resfiles_01.bin文件
3.用三国志12头像编辑器直接选择好路径打开12PK版的头像??就能直接修改了??
4.修改好了以后??把文件名还原??
5.OK?进入游戏开始爽吧??
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游戏制作:光荣
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC
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《三国志5》v2.5安氏典藏版
游戏类型:策略游戏
游戏大小:140MB
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游戏名称:三国志5
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游戏发行:KOEI
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上市时间:
  《三国志5安氏典藏版V2.5》是由玩家afl001于2015年推出的一款针对《三国志5》简体中文视窗版的修改,对《三国志5》做了许多重要的修改,使游戏难度,真实度大幅提升,是《三国志5》老玩家不可错过的新版本。
三国志5运行说明
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三国志5安氏典藏版更新内容
1.势力专属技术。针对十几个势力,设置了十几项势力专属技术,体现他们的特色。玩家在与不同的势力作战时,能体会到这些势力明显的不同,使战斗绝不单调而千篇一律。
2.武将能力全部重设。以历代三国志能力值设定为参照,调整了全部武将能力值,大面积调整了武将的技能和阵型。使得势力,人物的技能分配更为合理。
3.军师光环。原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是&卧龙凤雏,二者得一可安天下&这种军师的重要性,完全没有体现。《安氏版》中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对战斗的方方面面都有增益作用,充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。
4.援助攻击系统、&无双&爆发系统。武将攻击之后,被攻击者若在本方其他武将的射程之内,本方武将可能发起弓箭援助,攻击者同援助者之间的相性差、亲属关系、军师光环影响发动的几率。决定战斗结果的不再仅仅是武将个人能力,拥有一批志同道合的武将也变得重要。而拥有&无双&技能的武将在被攻击达到临界点时会爆发,射击周围所有敌人,特定时候会有力挽狂澜嗲奇效。
5.伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,勇猛、武力也有影响。另外攻击前的移动距离,对暴击率、突击次数都有提升作用。
6.城关的强化。原版三国志5攻城太过容易,《安氏版》大大加强了部队在城池中能力。可以说,此版中城池真正的成了极为重要的战场据点。而且攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性。当然,攻守是一个悖论。强化城池,就意味着守城比原版要容易。修改者在这里面临着两种选择,或者把攻城改得容易,让玩家初期在电脑一波一波的攻击中疲于奔命。一旦挺过初期,轮到玩家攻城时,也如犁庭扫穴,缺乏挑战性。《安氏版》的选择则是让守城容易,玩家防守压力较小,不用绷得太紧。但是想要攻下电脑的城,则是需要费点力的。而拖也不是办法,越拖电脑只会越强,如何谋划攻城,变得非常重要。
7.技能组合。《安氏典藏版》中,武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了&无双&武将的作用。原版&无双&这个只赋予猛将,但又有点&废&的技能,被《安氏典藏版》赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,&无双&还是众多组合的&胆&。如&无双+奋发&,暴击率3倍。&无双+远箭&,弓箭威力不随距离减少。&无双+布阵&,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如&火计+火箭&火箭着火率提升30%。&速攻+强行&锥行阵和长蛇阵也可突击等等。
8.新人物的添加。《安氏典藏版》开启了4个PK版的剧本。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云?、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。如项羽隐藏单挑武力20点,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。
9.道具的修改。原版大多数道具实用性有限,但少数道具的效果又太强,如附加了&妖术&、&幻术&、&仙术&的几本书。《安氏典藏版》把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书,现在没有任何道具附加&妖术&、&幻术&、&仙术&。
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《三国志5安氏典藏版》,是由玩家afl001于2014年推出的一款针对《三国志5》简体中文视窗版的修改补丁。对《三国志5》做了许多重要的修改,使游戏难度,真实度大幅提升。是《三国志5》老玩家不可错过的一款新补丁。
V2.5版已更新,请往此帖下载:
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【三国志5安氏版】讨论群:
金书游戏工作组【评测】骠骑将军 安风陵
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本帖最后由 afl001 于
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  ----三国志5安氏典藏版v2.2; afl001----
  安氏典藏版和安氏精修版游戏内容上没有区别,仅有的不同是收录了高音质BGM和三国志V编辑器。
  提示:“坏境”设置中,“显示时间”一项,建议设为默认的3,设太小了在发生剧情动画的时候似乎反而会变慢。想快进的,鼠标左右键一起按住不放就行了。
  ----最新版本(v2.53)改动----
  这次更新主要改掉前版一些影响游戏爽快度的设定,增进游戏体验。。
  请往此贴下载最新版:
  三国志5安氏版,2015年更新v2.30-v2.53
  v2.30-v2.53改动的部分
  势力专属技术系统----
  势力专属技术,特定武将作为君主时,对属下全武将有效。用这些武将的头像做新君主也有效果。
  ★曹操、曹丕、曹睿:25%几率不受弓箭伤害。
  ★刘备、刘禅:普攻暴击、突击暴击50%几率使对方混乱(被攻击反弹的暴击、弓箭、一齐暴击不算)(需要60体力)。
  ★孙坚、孙策、孙权、孙尚香:火箭暴击必着火,且延烧至相邻4格敌军(每格扣20体力)。突击水中敌人必使对方混乱(需要60体力)。
  ★袁绍、袁谭:箕形阵弓箭防御力+4、防御力+4,可以使用一齐攻击。
  ★马腾、马超、马云?:锥行阵弓箭防御力+4、防御力+4。属下全武将自带速攻。
  ★吕布、吕玲绮:锥行阵攻击力+4、防御力+4。突击时有25%几率使对方混乱(不限阵型、地形)(需要60体力)。
  ★公孙瓒、公孙越;公孙度:锥行阵弓箭攻击力+4、防御力+4。属下全武将自带骑射。
  ★彻里吉;蹋顿;左贤王:锥行阵弓箭攻击力+4、防御力+4、射程+1。
  ★张角、张梁、张宝:战场本军全体部队每回合士气+3。
  ★董卓:属下全武将自带强行。
  ★张鲁:战场粮食消耗减半。
  ★孟获、祝融夫人:突击森林中敌人必使对方混乱(需要60体力)。
  ★刘表、刘琮、刘琦:城、关、粮仓内死兵减少2/3成为伤兵(实质就是伤兵率提高,只是幅度并不固定)。部队不会陷入沼泽中。
  ★刘焉、刘璋:部队在森林、山地的机动力消耗-2。
  ★项羽:突击城关中敌人必使对方混乱(需要60体力)。
  ★刘邦:城关中武将不可被突击。
  新君主通用技术,用新武将头像登陆新君主,对属下全体有效。但若用了项羽、吕玲绮这些已有专属技术的新武将头像,或者用了历史武将头像,则无效。
  ★ 男性新君主:突击城池、关隘、粮仓时暴击则必使其着火(需要30体力,雨天不能)。
  ★ 女性新君主:所有阵型都享有20%的伤兵率加成(钩行、箕行阵不可叠加)。
  关于孙家专属技术的说明:除非在水中、沼泽中,火箭暴击时,被暴击的格子一定着火,与它相邻的4个格子如果有敌军也必然着火。每格扣20体力,第一下不扣,延烧邻格才会扣。攻击武将体力不够时,哪怕还有敌军,延烧也即刻停止。此效果的触发仅限主动使用火箭攻击,援助攻击、无双爆发、飞射、箭岚、乱射等均不能触发。既然和火有关,雨天自然也不能触发。
  基本设定和战斗改动----
  1.以历代三国志能力值设定为参照,调整了全部武将能力值。一些武将的武力值加权了统率。由于武将能力整体降低,军师条件改为智力85以上且政治75以上。
  2.大面积调整了武将的技能和阵型。激励、鹤翼阵一般仅授予君主、独当一面的名将和军师。锥行阵一般仅授予名将、北方地区以统领骑兵出名的武将。某些势力的武将配以特色阵型和技能,如孟获势力武将配长蛇、锋矢阵,彻里吉势力武将配锥行阵加骑射。部分武将则依据技能调整了阵型,比如拥有治疗,则优先配上不死兵比例较高的的钩行或箕形阵等等。
  3.新增援助攻击系统:武将攻击之后,被攻击者若在本方其他武将的射程之内,本方武将可能发起弓箭援助,有火箭技能会使用火箭(下雨不能)援助。攻击者同援助者之间的相性差、亲属关系影响发动的几率。只有普攻、突击、伏兵和弓箭可以引发援助,其中弓箭引发援助的几率减半。发动援助攻击需要体力15。
  4.军师光环也能加成援助攻击的触发几率。但若相性援助几率为0,将不享受军师光环加成。设定武将计算军师光环的智力上限为100。
  5.勇名10000视为拥有无双,且有技能组合效果。相应的,整体下调了全体武将的勇名增长速度。新增“无双爆发”设定:武将有无双技能(宝物技能也算,但勇名10000自带无双不算),兵力15000以下,遭到普攻、弓箭、突击、一齐攻击时有几率爆发,向周围所有敌人射击(不是乱射,不会打到自己人)。项羽头像自带且兵力20000以下就会触发。无双爆发需要体力40。
  6.非全史实模式下,武将的寿命基数增加10岁。全史实模式不变。
  7.电脑势力如没有足够的粮食就会老老实实种田,不会穷兵黩武搞得自己兵粮为0。调整了电脑卖粮的判断。以免电脑总是因为卖粮导致兵粮不足,进攻欲望低下。
  8.录用他势力武将金钱固定为600金。
  9.同盟援助钱粮减少。
  10.取消每个月最后2道命令才能出战的限制。
  11.操作改动:我方城市被攻击时,只要城中有武将和兵力(含预备兵),会先弹出重编界面,再选人迎战。
  12.战场兵粮上限:守城方初始30000,劫粮成功后80000;攻城方80000。进入战场携带兵粮只许比推荐兵粮多带。粮食日消耗率:守城方0.35%(万人每日35粮),攻城方1%。
  13.以[武力]和[智力*60%+武力*40%]两值中较高的一项(含宝物效果)计算近身攻击伤害。整体提高了战斗中的普攻伤害,且战斗规模越大,伤害越高。以加快大规模战斗的进程。
  14.重写了伤兵率的计算。基础伤兵率25%,军师光环最高加成15%,士气最高加成15%,钩行阵、箕形阵加成20%,初级、中级、高级难度下,电脑伤兵率分别加成5%、10%、15%。城、关、粮仓内死兵减少1/3成为伤兵。将军位所需勇名下调,以增加整体带兵数,毕竟现在伤兵率低了很多。
  15.攻击前的移动距离加成暴击率、突击次数。这个移动距离是指移动前后坐标之间的最短距离,至于中间拐了几个弯是不算的。
   a.暴击率:不足5格无加成;5格~9格,每格加成2%;10格以上,每格加成3%。和军师光环的加成一样,是直接叠加在总暴击率上的。
   b.突击次数:不足7格无加成;7、8、9格分别有25%、50%、75%几率多突击1次;10、11、12格一定多突击1次,分别有25%、50%、75%几率多突击2次;13格以上一定多突击2次;12格以上有25%几率多突击3次。
  16.电脑的计谋识破标识不再有效。取消了武将计谋分数25分以上有几率直接达成最高造谣效果的设定。
  17.在战斗中,攻方兵力只有保持12万以上且是守方3倍以上时,才开启“兵力相差悬殊”的判断,降低武将忠诚和城市内政。
  18.防守方武将守城被四面围定,每回合会降低城市民忠。如果被围武将义气值不满8,还会降低忠诚。
  19.粮仓为着火状态,每回合减少当前粮食的1/5。高级难度下玩家不可直接劫粮(除非以突击方式灭掉对方守粮部队),但是依然可以烧粮仓。
  20.对城中使用一齐,有15%几率导致城池起火并城中部队混乱,发起武将有火计几率翻倍。60体力才能触发,点火成功扣30体力,混乱成功扣30体力(不是60体力才能发动一齐,而是60体力才触发特殊效果)。触发后,城中武将高智则有几率不混乱。不过起火也是把双刃剑,下个回合多半就吹到自己身上了。
  21.玩家俘虏敌方非君主武将后,对符合下列全部条件的武将,可以执行“斩首”:
  a.带兵数为0; b.无一项能力超过80; c.四项能力之和不超过240; d.勇名低于3000。
  阵型修改----
  &&锥行:行动24,弓攻4,弓防4,攻击8,防御4,射程2,平地。突骑兵,弓攻+8,攻击+4。
  &&钩行:行动10,弓攻8,弓防12,攻击4,防御8,射程2,山岳。连***,弓攻+7,射程+1。
  &&鱼鳞:行动16,弓攻3,弓防5,攻击16,防御4,射程2,平地。
  &&锋矢:行动16,弓攻5,弓防3,攻击15,防御4,射程2,山岳。战车,弓防+3,防御+7。
  &&衡轭:行动14,弓攻10,弓防10,攻击4,防御12,射程2,山岳
  &&长蛇:行动22,弓攻4,弓防2,攻击10,防御6,射程2,山岳。铠甲,弓防+8,防御+4。
  &&注1:强骑兵科技改成“突骑兵”,弓攻+8,攻击+4。
  &&注2:调整了平地、山岳阵型在各种地形的机动力消耗。平地型在平地移动虽快但在山林中移动更慢,而山岳型各种地形机动力比较均衡。
  技能修改----
  (以下技能描述仅仅涉及对v2.2版改动部分的效果)
  伏兵:若处在非森林的地形,被伏兵成功的几率减少一半,此效果不能和方圆、衡轭阵的计防效果叠加。森林中几率免疫弓箭的效果取消。
  占卜:加能力上限修改为智力84、政治74、武力89、魅力99。
  回射:有10%几率在被普攻之后自动回射。
  混乱:有10%几率在被突击之后自动使用混乱。
  水神:在水里也可恢复伤兵。
  骑射:普通攻击后有25%几率追加1次弓箭射击。锥行阵几率翻倍。新武将安风陵头像自带。
  火计+火箭:火箭着火率提升30%。
  无双+伏兵:森林中几率免疫弓箭的组合效果取消。
  即便没有技能,依据武将智力高低,也有不同几率触发被普攻之后自动回射、被突击之后自动使用混乱。此外,城内武将,君主,军师也各有10%固定几率触发上述两种效果。这些都几率可以和技能效果叠加。
  “飞射”与“箭岚”
  &&a.射击范围:N=Min[(移动前坐标与目标距离-1)÷2,8]。N=1~8时,分别可以对目标部队相邻的1~8队各追加射击1次。实际范围受自身射程限制。
  &&b.“飞射”、“箭岚”共同触发条件:攻击武将移动前坐标与目标武将坐标之间的距离为3以上,攻击武将拥有相关技能,即可触发。
  &&c.“飞射”触发条件:移动中普攻,拥有无双+骑射;或移动中射击,拥有速攻+骑射。
  &&b.“箭岚”触发条件:原地射击,拥有乱射;原地射击,火箭、远箭、骑射、水神4项技能中的任意2项。诸葛亮头像自带。
  &&e.骑射技能+锥行阵+突骑兵科技,突击后也可触发追加射击和飞射。(注:锥行阵在同时拥有速攻和强行时方可突击)
  &&f.发动飞射、箭岚需要体力20。
  道具修改----
  (以下道具描述仅仅涉及对v2.2版改动部分的效果)
  道具属性调整,电脑分配属下道具优先级调整。
  倚天剑    ---- 武力+10,单挑占先,技能:远箭?回射
  青?剑    ---- 武力+10,单挑占先,技能:火箭?乱射
  铁脊蛇矛   ---- 武力+8,技能:骑射
  古锭刀    ---- 武力+9,技能:远箭
  七星剑    ---- 武力+8,技能:布阵
  双铁戟    ---- 武力+7,技能:奋发
  三尖刀    ---- 武力+7,技能:落石
  大斧     ---- 武力+6,技能:强行
  铁鞭     ---- 武力+6,技能:火计
  铁蒺藜骨朵  ---- 武力+5,技能:鼓舞
  流星锤    ---- 武力+5,技能:回射
  其他修改----
  赵云年龄改小了十几岁(生于173年)。
  刘备援助攻击几率+20%。
  项羽、刘邦在任何剧本中登场年龄都分别为20岁、40岁(这二人只在后4个剧本中登场)。重做了倒数第二个《官渡之战》剧本。刘备迁往新野,关羽等旧部也回归;马腾和韩遂势力合并;汝南新增吕玲绮势力,属下有貂蝉、项羽二人。项羽战败后,身上如有孙子兵法、太平清领道、倚天剑、绝影4样宝物,不会被自动没收(不论玩家还是电脑)。玩家可以收项羽后手动没收,或者将项羽斩首也可获得。
  各种伤兵恢复效果:城关内20%,最少600;粮仓内15%,最少400;特殊技能在野外12%,最少200。
  其他细节调整。
  ----前面版本改动----
  ----基本设定----
  1.基本带兵数增加到10000,君主带兵增加到30000,军师带兵增加到25000,各级将军带兵数为1。
  2.将军位扩展为100个,再也不用为官位不足而担心了。
  3.一次奖赏最多300金。
  4.录用所需金钱固定为1000。
  5.招兵时最多能够花费的金钱从2000金增加为3000金。
  6.每个月最后两道命令才能出战,也就是说一个月最多主动进攻2次。
  7.至少要有15000军粮才能主动发起进攻,以限制1兵出阵耗AI粮草的打法。
  8.进入战场携带兵粮上限为60000,劫粮后兵粮上限为99999。
  9.战场兵粮消耗按总兵力计算,粮食日消耗率由0.5%增加为0.8%。
  10.灭电脑势力后玩家得到的钱粮减少,但打赢战争后获得的战场兵粮不在此限。
  11.每季度都可重新任命主管,具体为1、4、7、10月。
  12.参谋不同城也可提建议。
  13.武将的寿命基数增加10岁。
  14.城市人口增长率:无太守的城市2%、有太守的玩家城市3%、有太守的电脑方城市6%。
  15.重写了AI分配宝物的函数,扩大了优先分配宝物的武将范围。
  16.电脑间简化战斗运算时,君主的强度提高。
  17.玩家打下的新城民忠度整体调低,且受它之前的民忠影响。
  18.巡查给民众兵粮加民忠效果调低。
  19.电脑君主战败且只剩下一个城市时必定投降。
  20.电脑互相不杀君主,除非被俘君主无城可回又不投降。
  21.玩家俘虏敌方非君主武将后,只有对符合下列全部条件的武将,才可以执行“斩首”。
   - 带兵数为0;
   - 无一项能力超过75;
   - 四项能力之和不超过220。
   - 勇名低于3000。
   电脑抓到俘虏后的砍人标准:
   - 无一项能力超过65;
   - 武智政之和不超过150。
  &&同时符合这两个条件的武将,被俘后有可能斩首。
  ----战斗改动----
  1.军师光环。
  战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。但同盟势力的友军既不产生军师光环,也不受光环加成。光环从进入战场第二天开始生效。第一天军师还有没面授机宜,急躁冒进出了问题自己负责。第二天以后每天重算一次,最高智力者如被俘或者撤退,其影响力在当天还是会持续(死诸葛走生仲达),但下一天就会重设。
  光环作用的具体情况:
  - 军师光环值=(最高智力-80)/2+2,智力更高的一方,军师光环值*1.5,低的一方*0.75,同高则都不变。
  - 伤害:光环值更高的一方,攻击伤害多1/8,被攻击伤害少1/8。
  - 暴击率:最终暴击率+光环值/3,光环加成与个人技能的加成不同,可以突破50%的暴击上限。
  - 士气、训练:计算伤害时,士气/训练度+光环值。
  - 混乱恢复能力:(士气+训练/2+光环值*4)^2/450,即为混乱恢复率。
  - 计防:中计率-光环值。
  - 君主和军师的光环值2倍处置。
  2.伤害计算。
  以[武力]和[智力*70%+武力*40%]两值中较高的一项(含宝物效果)计算近身攻击伤害,也就是说在武力为智力的75%到116.67%这个区间,取值既高过武力也高过智力。加大武力或智力对近身伤害的影响,适当降低训练、士气、勇名的影响。调整弓箭伤害计算,弓箭基础伤害受双方总兵力和攻击方兵力影响。引入训练度衰减概念,部队在战斗中实际发挥的训练度会依据兵力多少而衰减,并且与兵力呈反比例关系。兵力越多,训练度发挥得越少。兵力25000时只能发挥60%的训练度,但再多不再浮动;兵力15000时可发挥100%的训练度,再少也不再浮动。城池、关隘中衰减范围为80%~100%。
  3.暴击率算法变更。
  基础暴击率与双方武力差、攻击方勇猛、勇名相关。基础暴击率=(max[(sqrt[(max[武力差,0]/2+勇猛)*64+min(勇名,+max[勇名-00)-1],12)*100%。除项羽外所有人暴击率上限为50%,军师光环所加暴击率不受上限限制。其实如果不用偃月阵,基本没人能超过50%。
  4.突击的变更。
  基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少,次数越多。兵力不足8000时4次;时3次;时2次;时1次。此外,武将勇猛和武力也对突击次数有一定程度加成。勇猛7且武力90以上时80%几率多突击1次、30%几率多突击2次;勇猛7但武力不足90时60%几率多突击1次;勇猛6时50%几率多突击1次;勇猛不足6时30%几率多突击1次。攻击方的勇猛值和被攻击方的冷静值对突击伤害有较大影响。很多时候突击非但比不上普攻,简直就是飞蛾扑火。
  5.城关效果强化。
  加强所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半(不是齐攻伤害减半,实际上就是原版无双效果的弱化),被暴击几率(基础几率)减半,被弓箭伤害减1/3,弓箭伤害加1/3,弓箭威力随距离衰减程度减少2格(即3格内都不衰减)。恢复伤兵效果提升为每回合恢复20%、最少600。除非着火,否则城中部队不会中混乱。除非无阵状态,否则城中部队不会中内讧。除非藤甲或无阵状态,否则城中部队不会中火计。
  6.阵型的微调。
  锥行阵防御弱化,初始3普防,开发强骑兵后6普防。水阵行动力由16增加为18,增加其陆上行动力消耗,加强其在水中和沼泽中的防御。方圆,横轭阵被混乱、伏兵几率为正常的1/4。
  7.其他战斗改动。
  - 当攻城方兵力在80000以上且是守方兵力的3倍以上时,依据兵力悬殊程度,守城方民忠、内政值、武将忠诚会有不同程度的下降。
  - 战场君主被俘不自动结束战斗,但会全军降士气30点。
  - 所有智力85以上武将自带混乱。无混乱技能者混乱成功率减半。
  - 计谋识破标识获得几率同武将智力的相关性提升,同难度的相关性降低。
  - 战场抓人学阵机率降低为10%。
  - 单挑必杀几率略微增加。
  - 君主被围效果减半。君主、军师、城中的武将不接受单挑(吕布、项羽、新武将&安风陵&头像除外)。
  - 粮仓除了不能免疫火计、伏兵之外,拥有安氏版所有新加的城关属性,可以恢复伤兵。
  ----技能改动----
  只提及对原版效果改动的部分。
  1.内讧:埋伏成功率=正常成功率*1.3+10%。
  2.伏兵:除道路、城池、关隘之外,其它地形都可伏兵。水上只有豪雨天可以伏兵,平地晴天不可以伏兵。在森林中有25%几率免受弓箭伤害。
  3.无双:不足5000兵,受50%伤害;5000兵以上,受75%伤害。
  4.奋发:威力增加,体力耗费量提升为40。
  5.藤甲:受40%近身伤害。
  6.沉着:计略免疫力提升1倍,中计率/2变为中计率/4,且不超过25%。不含着火后的中计率。
  7.布阵:“偃月阵”也可发动“一齐”(君主和军师的布阵效果除外)。
  8.水神:“水阵”也可发动“突击”和“一齐”;雨天受50%伤害。
  9.占卜:取消增减寿命事件,转到增加能力。取消城内着火事件,转到敌军全体着火。
  技能组合效果:
  1.一般组合。
  - 火计+火箭:火箭着火率提升20%。
  - 内讧+反计:埋伏成功率=正常成功率*2+10%。
  - 速攻+强行:使用“锥行阵”和“长蛇阵”也可“突击”。
  - 布阵+鼓舞/激励:部队训练度不会因兵力多少而衰减。
  2.无双组合。
  - 无双+奋发/乱射:暴击率3倍处理。
  - 无双+远箭:弓箭威力不随距离衰减。
  - 无双+激励:战场兵粮为0时也不减少士气。
  - 无双+治疗/仙术:不在城内也可恢复伤兵,恢复效果7%,最少恢复100人。
  - 无双+布阵:使用除“水阵”外所有阵型都可发动“一齐”(君主和军师的布阵效果除外)。
  - 无双+伏兵:在森林中有几率免受弓箭伤害。兵力少于10000几率为50%,兵力10000以上为35%。
  - 无双+速攻/强行/骑射:突击伤害增加20%(包括被突击时反弹给对方的伤害)。
  - 无双+沉着/清醒/反计:被突击伤害减少20%(包括突击时被对方反弹的伤害)。
  - 无双+灭火/沉着/火计,被火计攻击着火率为1/4,即便有藤甲或无阵状态也有一半几率不着火。
  - 无双+灭火/沉着/火箭,被火箭攻击着火率为1/4,即便有藤甲或无阵状态也有一半几率不着火。
  3.箭系组合。
  - 弓箭攻防加成:每多1个箭系技能,弓箭伤害+10%,被弓箭伤害-5%。
  - 弓箭暴击加成:拥有3个箭系技能,弓箭暴击率1.5倍;拥有4个2倍;拥有5个2.5倍。
  - 弓箭射程加成:拥有全部5个箭系技能,射程+1。
  - 箭系技能5个:火箭;乱射;远箭;回射;骑射。
  4.守城系组合。
  - [守城Lv1] 远箭+火箭:在城中弓箭暴击率+8%。这个几率不能靠偃月阵翻倍,但可以和其他加成叠加(下同)。
  - [守城Lv2] 远箭+火箭+落石:在城中弓箭暴击率+16%。
  - [坚守Lv1] 远箭+火箭+沉着:在城中弓箭暴击率+8%,城内恢复伤兵效果1.5倍。
  - [坚守Lv2] 远箭+火箭+沉着+落石:在城中弓箭暴击率+16%,城内恢复伤兵效果1.5倍。
  - [铁壁Lv1] 无双+远箭/火箭+沉着,城内恢复伤兵效果2倍。
  - [铁壁Lv2] 无双+远箭+火箭+沉着,在城中弓箭暴击率+8%,城内恢复伤兵效果2.5倍。
  - [铁壁Lv3] 无双+远箭+火箭+沉着+落石:在城中弓箭暴击率+16%,城内恢复伤兵效果2.5倍。
  - [铁壁]和[坚守]在城中时训练度不会因兵力多少而衰减。
  - [铁壁Lv1]城中训练度按110%计算,[铁壁Lv2]按130%计算,[铁壁lv3]按150%计算。
  统计了一下无需道具就符合铁壁要求的武将:
  - [铁壁Lv3] 姜维。
  - [铁壁Lv2] 曹仁、张辽、郝昭(都缺落石到lv3)。
  - [铁壁Lv1] 赵云、曹操、孙权、周泰、周瑜、陆逊、邓艾、陆抗、羊祜、高顺、王平。
  5.计谋系技能对造谣的加成。
  - 按照拥有的计谋类别,计算武将计谋分数。攻击类5分,异士类10分。妖术和幻术两类都算,计15分。
  - 武将计谋分数25分以上,有几率直接达成最高的造谣效果。即便不到25分,分数对造谣效果也有提升作用。
  - 造谣的成功率稍稍调低了一点,更加体现计谋系技能的作用。
  - 攻击类计谋10个:火计;混乱;内讧;落石;伏兵;幻术;妖术;水计;反计;落沙。
  - 异士类计谋6个:仙术;祈雨;天变;占卜;幻术;妖术。
  6.为了顺应新版的变化,部分武将特技稍作调整。原三国志V武将中拥有无双者调整为以下47人。
  a. 曹魏13人:曹操、司马懿、曹仁、夏侯渊、夏侯?、许褚、典韦、徐晃、张辽、张?、庞德、邓艾、郝昭。
  b. 蜀汉11人:刘备、诸葛亮、庞统、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延、姜维、王平。
  c. 孙吴11人:孙坚、孙策、孙权、周瑜、吕蒙、太史慈、甘宁、周泰、陆逊、陆抗、丁奉。
  d. 其他12人:张角、董卓、袁绍、颜良、文丑、吕布、高顺、羊祜、杜预、文鸯、孟获、兀突骨。
  * 偃月阵可以加成除守城系组合之外的任何暴击率。
  * 守城系组合加的暴击率不能被偃月阵加成,但可以和总暴击率叠加。其他任何暴击加成相互不能叠加。
  * 守城系组合对伤兵恢复率的提升效果,可以作用到“无双+治疗/仙术”在野外的效果上。
  ----难度设定----
  1.电脑方城市钱粮收入高于玩家城市。
  2.电脑方君主和军师自带治疗,武力80以上(含宝物,下同)自带火箭,智力80以上自带火计。武智双75以上被围攻效果减半,智力70、武力60以上自带伏兵。政治70以上自带灭火,魅力70以上自带鼓舞,四能力总和180以上自带清醒。此类自带技能不享能受技能组合效果。
  3.电脑势力武将每季自动增长勇名。未满40岁且武智有一项70以上,或40岁以上且武智有一项80以上的武将可以增长。勇名不足2000者增长量为max[(武+智)/2,50],勇名2000以上者增长量固定为30。
  4.高级难度史实模式下,玩家武将的勇名增长速度减半。
  ----道具----
  说明:道具加智力、政治等级
  S=(100-装备者能力)/2
  A=(100-装备者能力)/3
  B=(100-装备者能力)/4
  C=(100-装备者能力)/5
  * 孙子兵法   ---- 智力S,技能:无双?水神?布阵?火计?反计?沉着
  * 兵法二十四编 ---- 智力A,技能:占卜?布阵?沉着
  * 春秋左氏传  ---- 政治A,技能:落石?清醒?沉着
  * 六韬     ---- 智力A,技能:火箭?火计?沉着
  * 遁甲天书三卷 ---- 智力B,技能:天变?落沙?沉着
  * 太平要术   ---- 智力B,技能:祈雨?沉着
  * 西蜀地形图  ---- 政治B,技能:西蜀4城 速攻?强行
  * 平蛮指掌图  ---- 政治C,技能:南蛮2城 速攻?强行
  * 孟德新书   ---- 智力C,技能:激励?反计?沉着
  * 史记     ---- 政治S,技能:混乱?内讧?沉着
  * 太平清领道  ---- 医书,技能:治疗?灭火
  * 青囊书    ---- 医书,技能:治疗?清醒
  * 倚天剑    ---- 武力+10,单挑占先,技能:远箭?骑射
  * 青?剑    ---- 武力+10,单挑占先,技能:乱射?回射
  * 方天画戟   ---- 武力+12,单挑占先,技能:无双?奋发
  * 青龙偃月刀  ---- 武力+11,单挑占先,技能:激励?水计
  * 蛇矛     ---- 武力+11,技能:鼓舞?反计
  * 铁脊蛇矛   ---- 武力+8
  * 古锭刀    ---- 武力+9,技能:伏兵
  * 雌雄双剑   ---- 武力+9,技能:伏兵
  * 七星剑    ---- 武力+8
  * 双铁戟    ---- 武力+7
  * 三尖刀    ---- 武力+7
  * 大斧     ---- 武力+6
  * 铁鞭     ---- 武力+6
  * 铁蒺藜骨朵  ---- 武力+5
  * 流星锤    ---- 武力+5
  * 赤兔马    ---- 马匹,技能:速攻?强行?骑射
  * 的卢     ---- 马匹,技能:速攻?强行
  * 爪黄飞电   ---- 马匹,技能:速攻
  * 绝影     ---- 马匹,技能:强行
  * 玉玺     ---- 声望+100,魅力100
  ----三国女将----
  三国女将的人物关系按照史实/传说来设定,随关系人物登场或作为在野武将登场。
  姓 名  武 智 政 魅       可学技能       阵法
  吕玲绮  88 33 25 74 奋发,速攻,回射,远箭,骑射,无双  锥行,锋矢
  关银屏  84 42 24 85 沉着,奋发,鼓舞,清醒,灭火,强行  偃月,横轭
  王元姬  37 73 75 86 沉着,反计,鼓舞,内讧,火箭,落沙  鹤翼,横轭
  王 异  62 82 68 79 布阵,反计,混乱,落石,沉着,激励  鹤翼,锋矢
  马云?  87 48 41 70 速攻,骑射,沉着,奋发,强行,伏兵  锥行,鱼鳞
  蔡 琰  11 77 80 88 激励,灭火,占卜,清醒,反计,布阵  锥行,箕形
  黄月英  31 90 85 82 反计,混乱,沉着,内讧,占卜,落石  钩行,雁行
  甄 宓 &&4 71 66 94 鼓舞,祈雨,清醒,水计,灭火,水神  箕形,水阵
  孙尚香  86 72 63 83 火箭,远箭,水计,回射,乱射,骑射  雁行,水阵
  步练师  15 64 72 81 水计,鼓舞,内讧,伏兵,沉着,火箭  鱼鳞,水阵
  大 乔  11 73 78 92 水计,沉着,反计,清醒,灭火,混乱  方圆,水阵
  小 乔  12 72 77 93 清醒,水计,鼓舞,反计,火计,灭火  长蛇,水阵
  貂 蝉  38 89 79 98 内讧,沉着,鼓舞,清醒,反计,混乱  鹤翼,雁行
  * 孙尚香头像附加了单挑时有较大几率使用弓箭的特性(同黄忠)。
  * 貂蝉头像附加了全阵型可使用“一齐”的特性。
  * AI赏赐吕玲绮宝物优先考虑方天画戟。
  * AI赏赐关银屏宝物优先考虑青龙偃月刀。
  * AI赏赐孙尚香宝物优先考虑古锭刀。
  ----其他武将----
  尽管不是PK版,但4个PK剧本已经通过修改开启,剧本总数扩展到11个。
  开局选《黄巾和南汉》剧本,不久项羽继承张角,刘邦继承何进。
  姓 名  武 智 政 魅       可学技能       阵法
  项 羽  100 69 20 91 奋发,无双,速攻,回射,乱射,远箭  锥行,鹤翼,偃月
  刘 邦  80 71 83 100 灭火,收拾,无双,内讧,落石,激励  钩行,鹤翼,长蛇
  * 项羽头像编号2E6h(742),单挑有20点武力加成,攻击必暴击。
  * 刘邦头像编号2F0h(752),战场上可无视其他条件让对方叛变(项羽除外),几率[(100-对方士气)/2]*100%。无粮食不减士气。
  * AI赏赐项羽宝物优先考虑孙子兵法/倚天剑/绝影。
  * AI赏赐刘邦宝物优先考虑七星剑/六韬/的卢。
  * 项羽和刘邦只在最后4个剧本中出现。其他剧本可以自己登陆新武将。
  * 项羽和刘邦在电脑间简化战斗中强度提高。
  ** 吕布头像附加了全阵型可使用“突击”的特性。
  ** 关羽、张飞单挑也做了一定强化。
  ** 自带的新武将“安风陵”头像单挑大幅增强(此人乃作者的分身O(∩_∩)O)。
  ** 可以用ReName.exe来修改新武将姓名。
  ----其他改动----
  武将姓名已知错别字修正。
  取消了开场动画,无open.avi时文件也不会弹出窗口。
  解决了CPU占用100%的问题,参考了的文章。
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金书游戏工作组【评测】骠骑将军 安风陵
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游戏问答小精灵
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三国5的确是非常好的作品,想当年真心玩得不亦乐乎啊,时至今日还有热心的玩家对其进行调整优化,必须支持。
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哎呀呀,人家玩3国5时也玩了好几年的
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多谢分享,这几天正在玩DS3呢
很久以前,世界上只有男人;里面有一部分人,他们?爆了,而且每个月还会流血,他们就成了女人。
宠妃游侠元老版主『欧美角色扮演区』偶开天眼觑红尘
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~人生如梦&&总有一些孤独,曾在我们左右;也总有一些孤独,离我们远去,让我们无从寻觅。一切都过去了,是的。阳光里,不会再有天使低下头来,亲吻你的脸。晚安,我自己。
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如果NDS上的三国能移植到PC上就好了
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国--我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
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高端大气上档次
每天水100贴,一年水30000贴,外加60000金币,钻石王老五会员在向我招手。
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安少,请问你有没有原版能在64位win7下运行的san5视窗版?
你的版本我玩了半天,基本上就玩不下去了,就因为你那可怕的城防加成
刘备龟缩在平原,城防925,带30000兵,我三个20000,一个30000的部队攻击了五天,终于成功的让他损失了2000的兵力,刘备兵力还剩28000,也就是说,我基本上不可能攻克平原,请问,这样的情况,你怎么办?????
金书游戏工作组【评测】骠骑将军 安风陵
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gaois 发表于
安少,请问你有没有原版能在64位win7下运行的san5视窗版?
你的版本我玩了半天,基本上就玩不下去了,就因 ...
原版我也没有备份了,因为我自己一般只玩自己的改版。
刘备硬城防加成只是少部分原因,更多的原因是因为他有无双。这个版本你如果实力不够雄厚,又没有无双武将,对付有无双的部队,尤其是带30000兵的君主、25000兵的军师绝对不能强攻。也不要指望能一口吃掉他的势力,一点一点耗吧。各种能够削弱敌方的招数都要用上,比如打之前先计谋降城防,军师轮番造谣然后让对方民众做内应,等等等等,要么就等自己也招到了无双武将再进攻。。
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金书游戏工作组【评测】骠骑将军 安风陵
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本帖最后由 afl001 于
16:55 编辑
修正补丁1.1019
在录用人才时参谋建言成功率出错,即便诸葛亮也常常说瞎话。是修改了录用金钱上限为800后出现的问题。这里的修改法比较简单,我就直接抄了贴吧大神公布的方法,自己也没什么印象,没想到会有bug。因为没时间仔细想了,就先直接恢复1000钱设定。
附件已经更新
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afl001 发表于
原版我也没有备份了,因为我自己一般只玩自己的改版。
刘备硬城防加成只是少部分原因,更多的原因是因为 ...
我可是4个都是有无双的武将,完全没招
你这个无双我觉得改的太变态了,求削弱
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还有一点,我用三个带有无双能力的武将一齐攻击没在城里的关羽(有无双),每次关羽损失4000兵力
但是攻击在城里的刘备,每次他都只损失300,每个回合还恢复200,也就是只损失100
我觉得这个和强化的防御关系很大很大
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本帖最后由 afl001 于
16:52 编辑
gaois 发表于
还有一点,我用三个带有无双能力的武将一齐攻击没在城里的关羽(有无双),每次关羽损失4000兵力
但是攻击 ...
伤害和很多因素相关,地形、能力、士气、训练、勇名、阵型、兵力.....刘备用方圆阵守城,即便是原版都没什么办法。
不过关羽被一齐攻击能损失4000?即便地形不利阵型不利训练度士气兵力都很低攻击的武将很强都不太可能吧?
要知道现在关羽的4000伤害放在原版就是8000伤害。我可从没遇到过这样的关羽啊。。
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gaois 发表于
我可是4个都是有无双的武将,完全没招
你这个无双我觉得改的太变态了,求削弱
削弱是不会了,有无双的都是名将。就是为了强化他们才改的,改完又削弱,那当初为什么改?现在无双武将还没到完全没法打的地步,这种强度本来就在我的计划之中。
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本帖最后由 gaois 于
11:17 编辑
楼主,麻烦您把最原始的版本放出来吧!!
我实在是遭不住你的什么典藏版了
我打邺城,还剩5个回合,都快成功了,结果那个白痴韩馥居然会了治疗,兵力一下从4000恢复到了26000,立马GANE OVER,你下次的典典藏版是不是打算把所有电脑君主都改成比曹操还强也?
我的城民忠都100,民声500多,居然还会被别人造谣降低民忠
你就别拿这些来忽悠人了,回归KOEI的原版才是正途,那才是真正的典藏版。
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能做个修改器改效果就好了。。
好吧。。我承认我想多了。。。
给我一支强心剂。。。
游侠剑阁工作组【评测】海斗士?美人鱼幽暗城?亡灵巫师
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居然是三国志5的
金书游戏工作组【评测】骠骑将军 安风陵
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本帖最后由 afl001 于
19:31 编辑
gaois 发表于
很正常,你方所有部队都在不利地形,刘备还在城里,有30000兵,综合各种因素,这个伤害是符合预期的。
刘备原版就很硬,这个版本就别指望一两场战斗能啃下他了。。
还有就是各种阴招都要用上,能够煽动民众就煽动民众。他人多就别硬碰,先用火计、火箭烧,烧完混乱再打。。先打相邻的城,让他救援,趁他不在城里的时候打。。等等等等。。
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