Unity 4.6.1适合windowbuilder 4.610 么

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Unity4.6.1正式发布
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本帖最后由 小刺刺 于
12:20 编辑
Unity4.6.14.6.1版本给你带来了一些改进和修正。阅读下面的发行说明的详细信息有关以前版本更多详细的信息,请参阅Unity4.6发行说明。特点Web播放器:增加了对64位的Mac 操作系统浏览器的支持。改进资源包:添加了有关WWW.LoadFromCacheOrDownload其他信息。显卡:大量的临时对象分配内存时性能的改进。显卡:一些渲染对象优化灯光剔除的场景递延的改进。物理:新增“静态撞机形状”来剖析的2D物理。物理2D:重命名Physics2D.deleteStopsCallbacksPhysics.changeStopsCallbacks以更好地代表其目的(旧属性现已过时)。序列化:随机化fileIDs为对象在预制件,以降低合并冲突的机会。UI:在计算父边界时封装子网格边界。同时缓存值,因此我们不计算每次绘制的时间。UI:性能优化。优化的UI配料,文本渲染和编辑,只分配量减少。
UI:独立输入模块现在叶键盘选定的对象选择。鼠标和键盘输入,现在正交。用鼠标点击移动会选择到点击的元素。Windows手机/存储应用:探查显示管理内存使用情况。Windows手机/存储应用:提供ArrayList.BinarySearch实施。窗户独立:现在,您可以嵌入窗户独立播放器到另一个应用程序,只需通过-parentHWND和窗户独立的应用程序的窗口将与指定的父创建。有关更多信息,请参阅命令行参数的文件。变化文档:造型改变,以匹配网站设计,转换手动和脚本参考工作之间的联系。WindowsPhone:改变由于驱动程序的Adreno305设备。修复安卓:新增的APK文件级分裂修复加载速度慢的问题。安卓:避免在显示信息指标超过每帧一次。安卓:修复某些Adreno HW和OS版本4.4.2或更近4.4.x的问题.安卓:修复对XPERIA播放崩溃问题。安卓:修复输入事件到Java转发时统一暂停,但活动仍然在运行。安卓:做GPU分析时,修复在Tegra的设备帧速率的问题。安卓:修复老的Adreno损坏的字体纹理。安卓:修复与glDrawElements()在某些设备上崩溃。安卓:混淆导出的项目时,修正了ProGuard的。安卓:修复工具版本检查。安卓:修正了不稳定的触摸输入时不使用NativeActivity的问题。安卓:修复 64位检测问题。安卓:修正了统一UI滚动型/面膜上的PowerVRSGX。安卓:操纵杆输入的优化;修复对老设备的一些放缓问题。安卓:支持xxxhdpi图标。安卓:更新SDK和JDK的要求相匹配的Android5.0。安卓:增加了额外的备用字体“DroidSansFallback”定为如韩国字体在旧的Android设备。亚洲字体仍然没有工作在许多 - 安卓5设备。资产加载:在编辑器中加载时的情景修复性能回归。音频:不流VBR音频文件加载WWW.GetAudioClip现在可以正确地播放和循环。核心:修复撤消添加/删除RectTransform并没有打破现场的小玩意。核心:修正了在RectTransform anchoredPosition3D财产造成坐标交换。调试器:步入一个断点在64位OSX的独立播放器时修复崩溃。DX9:添加黑条在全屏模式下保持高宽比。DX11:一些GPU的GPU修复显存检测。被错误地禁用阴影和推迟了一些英特尔的人,例如。编辑:修复资产捆绑建设偷窗口焦点时,编辑器是在后台的问题。编辑:修复版本控制插件和着色器编译器有时会过早停止。编辑:修复崩溃场景负载组合屋时,有未保存的子对象问题。编辑:添加支持导入的.dds立方贴图。编辑:修复选择更改被撤销,如果点击也开始一拖(仅适用于Windows)。编辑:修正了MonoDevelop的推出和移动上OSX的脚本文件的正确路线。编辑:修复收资产标签列表ESC键时,抛出的错误。编辑:流式音频剪辑减少内存使用情况。编辑:修复AssetModificationProcessor.OnWillSaveAssets检查出那些没有保存OnWillDeleteAssets始终标记为删除的资产文件。编辑:修复帆布编辑器嵌套画布显示UI就好像它是一个根画布如果游戏对象是无效的。编辑:修复帆布编辑器不能正常工作很好地与多对象编辑。编辑:在单模雪碧资产督察现在显示正确的价值观。OpenGLES的:更改默认PlayerSettings图形级别设置为自动为使用OpenGL ES的所有平台(是强制的OpenGL ES2)。OpenGLES的:球贴图坐标生成修复。显卡:悬停在全屏模式下黑边修正时,自定义光标。图形:修正不正确的精灵切处理的ARM NEON功能的设备。显卡:切换图形设备时修复偶尔崩溃。恢复应用程序时切换DX9和DX11之间,或在WindowsPhone时,发生在编辑器中。GUI:修正文本光标的垂直位置。检视面板:修复布尔特性与DecoratorDrawers未预留空间为他们正确。检视面板:禁用资产标签编辑UI如果有选择的资产是不公开的编辑。iOS:添加播放器设定目标的iOS8.0和8.1。iOS:不使用树型贴图以免贴图纹理映射造成的停顿问题。iOS:不用预先iOS6设备使用***AudioSessionRouteChangeNotification。iOS:修正了内存泄漏QueryADID()。iOS:通过Screen.orientation设置屏幕方向修复时,可视化的问题。iOS:增加了对iPad的迷你3和iPad2的空气支持。iOS:在iPhone6+修复的闪屏问题,和帧缓冲的分辨率问题。iOS:在GameCenter的登录后Resources.UnloadUnusedAssets修复崩溃。iOS:在GameCenter的API删除了不必要的错误消息。iOS:不要在详细剖析内存快照算可执行文件的大小的两倍。iOS:在某些情况下,插播式广告修正了球员剩余暂停。iOS:修复的点击在屏幕上的键盘。iOS:修复崩溃时游戏控制器被附着在iOS8。iOS:社会API在修复的调试日志垃圾邮件。iOS:当调用它,而广告是没有装修复的iAD Show方法崩溃。iOS:修复WWW崩溃。iOS:Xcode的6修正 - OSX不再有BGRA_EXT;允许iOS8 SDK。iOS:增加了对iPhone6个图标的支持。iOS:修正了一个崩溃的时候断插座被写入。iOS:修复DPI估计较新的设备。iOS:在iOS8个修复位置的支持。iOS:在WWW类修复内存泄漏。iOS:组件的字节码剥离,以减少歧义的报告后大小。iOS:周围的iOS8景观的iPhone应用程序的Xcode的闪屏的bug工作。iOS:增加OnApplicationFocus()的支持。iOS:修正了一个连接问题,打破模拟器版本。iOS:修复在特定条件下关闭游戏中心排行榜时崩溃。iOS:在iOS8.2新使用的字体文件的位置。许可:激活的OS X10.10在一些旧的硬件中的问题。Linux的:修复大文件系统不正确的行为。Linux的:不报告按钮/轴的数据时,输入字段具有焦点。Linux的:修复的数字键盘输入。MacOS X的独立播放器:使用旧的位置,如果它存在Application.persistentDataPath。的Mac OS X:修复文件限制没有被设置为最高限额,缺省值为256打开的文件。的Mac OS X:带回GPU剖析了NVIDIA的GPU在10.9及更高版本。Mecanim:修复AnimatorController没有被正确地建组合屋中使用时。Mecanim:修复AnyState过渡消失在一些特定的情况下。Mecanim:修复转换拖动到StateMachines时StateMachines被复制。Mecanim:显示一个错误被发现转换到不存在状态时。单声道:用System.Console.InputEncoding和System.Console.OutputEncoding设置在不改变编码修复的问题。OpenGL的:修复全屏渲染在Windows上。物理2D:新增Physics2D.minPenetrationForPenalty属性来控制任何分离冲动应用之前允许的渗透半径。物理2D:改变触发和非触发模式之间的2D撞机现在的状态保持接触状态(输入/住宿/退出回调是正确的)。物理2D:CircleCollider2D编辑手柄现在在正确的位置显示涉及X/ Y旋转时。物理2D:提供选项以开启/关闭以检测对撞机重叠的任何2D线/线铸造开始时的能力物理2D:RaycastHit2D距离现在可以正确计算。物理2D:ReferenceAngle为HingeJoint2D和SliderJoint2D现在保持在组件被禁用,然后重新启用。物理2D:Rigidody2D.MovePosition()不再导致重心在不断使用时,可以忽略不计。物理2D:PhysicsMaterial2D反弹力现在具有100000,而大于1的上限。物理2D:确保Physics2D.Raycast(全部)不会产生无限终点造成任何被击中。物理2D:通过转换组件的变化改变体位时,修复不好Rigidbody2D插值。物理2D:2D物理对撞机目前在全3D的旋转变换正确。脚本:类加载器修复堆栈溢出。脚本:修复Win32_IN6_ADDR。着色器:超过16纹理上D3D11修复的支持。着色器:修复视图*投影矩阵(UNITY_MATRIX_VP)有时不同步的。着色器:修正错误的OpenGL ES3.0着色器的代码生成在某些情况下切线和glsl_no_auto_normalization被同时使用。独立:修复随机崩溃的64位独立的播放器。独立:不要强行重载纹理/着色器上更改分辨率,这意味着AssetBundle.Unload(假)工程,预计再次。物质:空图像输入插槽现在都被视为透明的黑色。物质:修正“ThreadedObjectActivationQueue不空”的断言。物质:某些输出计算有时候会不会发生时的图像输入的内容已经改变编程。TOUCHINPUT:转自毫秒时间戳我们内部,以避免0长三角洲次。UI:修正了部分UI着色器不1/2纹理正确抵消对DX9的问题。UI:布局组件被忽视的布局计算问题。UI:在编辑器中装配时材料修复内存泄漏重装问题。UI:修正了滑块处理各地光标拖动手柄时,而不是修复的手柄内的光标位置居中。UI:修复崩溃启用时剥离。UI:当预制加载包含一个输入框修复的错误消息。UI:修正InputField错误,当文本属性从脚本设置文本并没有明显的更新。UI:修复InputFieldOnValueChange从脚本设置InputField.text时不会被调用。UI:在GridLayoutGroup修复问题,会导致要素有时取决于什么用startCorner模式来弥补错误。UI:修复问题,即输入字段将不能正常启动,如果导航是无。UI:修复逻辑获取或创建UI元素,有时未能创造一个Canvas时产生帆布。 UI:修复可选择逻辑找到在给定的方向,将其施加旋转两次的逻辑,产生不正确的结果用于与旋转物体相邻可选择。UI:InputField现在调用UpdateLabel时TextComponent中得到SetLayoutDirty。UI:确保我们后,我们已经禁用了家长只通知屏蔽状态变化的儿童。这意味着孩子们将能正确地检查屏蔽状态。UI:请画布组的行为,因此它可以被启用/禁用。更新使用该组妥善处理残疾人群体,以及启用或禁用时,不改变值的代码。UI:仅发送结束拖动事件,当我们结束拖动,不是所有的指针向上事件。UI:其中排序覆盖帆布不会得到他们的深度设定,因此没有修复的活动问题。UI:修正了在触摸键盘上的回报,如果MultiLineSubmit选择不会屈服于均匀。UnityEvents:修正了一个调用期间修改一个团结的事件可能导致UnityEvent的腐败,和事件没有被正确调用。UnityEvents:修正了在iOS上这是导致一些UnityEvent调用抛出一个空引用异常代码剥离。版本控制:省时,现场和Perforce的集成已启用已删除的警告。版本控制:允许改变凭证时已被建立连接,甚至重新连接。版本控制:从一个范围在控制台窗口摆脱双重消息的VCS命令。版本控制:阅读最近删除的文件时,修正了插件停止。版本控制:删除了不同步的状态时,文件在服务器上删除。版本控制:恢复递归。视频:非统一编码的视频不再具有-1的持续时间。Web播放器:苹果x86_64的网页插件加载适当x86_64的单束。Web播放器:修正了一个安全问题。Windows手机:Texture.ReadPixels正常工作在横向模式。Windows手机/存储应用:修复崩溃,有时发生在Application.LoadLevelAsync。的Windows Phone/商店的应用程序:修正了一个导致返回一个IEnumerator,但不执行上产生抛出异常UnityScript方法的问题。Windows手机/存储应用:引用脚本泛型方法不再崩溃的构建。的Windows Phone/商店的应用程序:修正了内存泄漏,并在极少数情况下崩溃做了很多异步加载的时候。Windows手机:修复触摸屏键盘按后退按钮后重新出现,而GUI.TextArea具有焦点(WP8.1应用程序只)。Windows手机:修正了造成的Lumia530设备冻结与黑屏(仅WP8.1应用程序)的问题。窗口播放器:修正自定义光标没有出现在正确的全屏模式。窗口播放器:修复窗口是始终在最前面,从DX9全屏切换到桌面窗口模式之后。Windows应用商店的应用程序:使用Winmd C ++插件现在应该正常工作。Windows应用商店的应用程序:现在可以推出统一WSA播放器点播。
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抢个楼层。哈哈
破解地址在这呢。哈哈!!!
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另外就是破解文件通常会被杀毒软件查杀,你硬要是说是木马,我也没办法,那我劝你别下载了。省得浪费蛮牛币。
喷子自己走,破解都不会用。你还在这说什么。mac的我不评论,你说win的有问题,我实在不能苟同。我劝你还是赶紧转行吧,这行不适合你。
以下为截图:
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win 的怎么是4.5.4f1的啊。。&
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马上试试&&啊& &
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还是原来的那个破解啊,又白花了5个币
mac的更新了。&
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终于来了等了好久啦
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真是太NB了。等待MAC破解
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没钱咋办 回复会给钱吗
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坐等mac的破解,楼主给力啊
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