勇者斗恶龙10dnf国服什么时候公测的

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勇者斗恶龙成盛大游戏的鸡肋
近日,国家新闻出版广电总局公布了&2015年进口网络游戏审批信息&的通过名单中,《勇者斗恶龙10》的名字赫然在目。目前,该款游戏作将由上海数龙科技有限公司运营,相信不久后将于中国玩家见面。
上海数龙科技有限公司是盛大游戏实体经营公司,经营与通信业务相关的系统集成、技术开发、技术服务、设备销售;并提供Internet及增值服务的公司。此前,盛大游戏运营的《最终幻想14》国服商业效果十分可观,因此SE再次授权盛大代理《勇者斗恶龙10》可说也是顺理成章。
被誉为日本&国民RPG&
《勇者斗恶龙》系列游戏是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有&国民RPG& 之称。第一代发售于日,这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。截至2013年5月,系列有10部本传游戏和多个衍生游戏发行,此外系列亦有改编动画、漫画、小说和原声专辑等作品发行。
《勇者斗恶龙10》进入中国的&曲折之路&
这么有名的日本&国民级&游戏,在引入中国的时候并不是一帆风顺的。讲到此时,就不能不提到《勇者斗恶龙10》的&同门兄弟&《最终幻想14》了。在2010年9月,盛大打败了最大竞争对手腾讯,拿到了《最终幻想14》的国内代理权。《最终幻想14》产品总监:钟柳阳曾透露:当时,国内几家游戏大厂也在抢《最终幻想14》大陆地区的代理运营权,最终盛大拿下。当然这里没有办法否认的是,钱肯定没少给。腾讯作为国内的互联网巨头,SE方面也担心与腾讯合作会压倒自己,话语权太低。
没过多久,这款游戏在海外开始测试,但令人震惊的是,游戏还没收费日本开发商SE就宣布《最终幻想14》回炉重做,并且承认这游戏破坏了《最终幻想》的品牌。预要拿《最终幻想14》打翻身仗的盛大,估计一下就&蒙&了。而到了2014年,盛大游戏CEO张向东在《最终幻想14》发布会上这样说: &今年要是再不测试,都可以改名成FF15了。&
而《最终幻想14》国服的&坎坷&上线直接影响了《勇者斗恶龙10》的审批进度。此次,虽然广电总局通过了《勇者斗恶龙10》国服的审批,但是盛大却没有进行任何的宣传。可见其在盛大中的地位是怎么样的。今日,记者本想就《勇者斗恶龙10》的一些情况采访一下相关负责人,问了一圈全部回答&不知道&,而且大部分人表示:盛大游戏代理《勇者斗恶龙10》的消息还是从游戏媒体上所知,更有甚者表示不知道该游戏是什么。也不知道是盛大游戏的保密措施做的好,还是真的&不知道&。
早在2014年刚刚传出盛大游戏代理《勇者斗恶龙10》的时候,就有消息传出,盛大之所以代理《勇者斗恶龙10》正是代理《最终幻想14》的捆绑条件。因为《勇者斗恶龙10》虽然在日本大受欢迎,但是因为该游戏主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事。其整体的游戏风格并不符合中国游戏玩家的&胃口&,但是为了能拿下《最终幻想14》的代理权,盛大并不情愿的同意了《勇者斗恶龙10》的代理。
在ChinaJoy2014展上,盛大游戏给出的试玩游戏名单中出现了《勇者斗恶龙OL》的字样,虽然最后也没有出现在展台中,但也算是小小的露了一面。经历过《最终幻想14》&回炉重置&事件,相信盛大对《勇者斗恶龙10》也是&慎之又慎&了。
对于现在的盛大游戏而言无论从市场占有率、游戏研发和游戏运营上,&火爆&运营《勇者斗恶龙10》都显得有些&力不从心&了。经过高层的离职、退市、私有化、甚至包括手游对端游的冲击,对逐渐在走下坡路的盛大游戏来说,《勇者斗恶龙10》或许已是&烫手山芋&了。
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勇者斗恶龙10国服详细评测 勇者斗恶龙10好玩吗作者:不详  来源:
15:14:07   (0)
勇者斗恶龙10近日由盛大正式代理发行,这也标志了系列10个作品都有中文版的版本(剩下的大部分为民间汉化),那么作为网游的DQX,这个游戏究竟好不好玩呢?跟各位带来游戏的评测吧。5月19日,盛大游戏正式宣布代理日本 Square Enix (史克威尔
艾尼克斯)旗下大型在线多人RPG(MMORPG)《勇者斗恶龙X》。2016年正好是《勇者斗恶龙》系列30周年,能在今年看到这款日本国民RPG正统续作在国内正式发行,挺让人惊喜的。这次国服的《勇者斗恶龙X》,对于《勇者斗恶龙》系列粉丝、此前对该系列感兴趣但因为语言等门槛而错过它的玩家来说,它是一次绝佳的体验机会。《勇者斗恶龙X》虽然是一款网游,但它给人的体验更接近单机游戏,它秉承着经典日式RPG缓慢细腻的调子,战斗系统、演出效果是系列一贯的质朴。《勇者斗恶龙》系列的细腻叙事一直为人称道。故事很简单,世界遭遇危机,勇者踏上冒险。扮演勇者的你在旅途中时不时从NPC口中听到一些事件、传说。勇者一向心热,看热闹不怕事大,自然要去掺和一下,于是就牵出一段小小的故事,自有其动人之处,润物细无声。一个个故事串联起来,到最后你发现自己真做了不少好事,成了真正了不起的勇者,就像吟游诗人传颂的那样。这是《勇者斗恶龙》一贯的风格,从《勇者斗恶龙X》中你也能感受到这种节奏。至于战斗系统、演出效果,《勇者斗恶龙》系列属于最简单的那一类。《勇者斗恶龙X》采用的是传统ATB(ACTIVE TIME
BATTLE)战斗模式,依照冷却时间,角色隔一段时间就能行动一次,“攻击”就是打人家一下。“咒术”就是放个魔法,不太炫的那种,行动完了就等着下一次行动,或者走走位什么的。一看就懂,明明白白。细腻真挚的故事和门槛极低的系统,这或许是《勇者斗恶龙》系列被称为“日本国民RPG”的原因。如果你喜欢鸟山明的人设,那还能给它加个分。而《勇者斗恶龙X》基本上就是一款单机版《勇者斗恶龙》加上了线上交互内容,你可以和网友一起去冒险,即使好友下线了,你也可以雇佣他们的角色作为NPC队友。本作的运营负责人丝瓜卡夫卡在聊天中指出《勇者斗恶龙X》和常见的MMORPG有些不同,比如《魔兽世界》、盛大游戏代理的《最终幻想14》。它的演出效果没那么好,画面是卡通渲染风格的,节奏更舒缓轻松。进行市场方面工作的WT·F也说。本作在国内首先可能会以主机游戏玩家,甚至以手游玩家为目标,考虑到《勇者斗恶龙》在主机玩家群体中更有知名度,这样的目标定位不难理解。这样的定位,从另一方面来说也等于承认了:《勇者斗恶龙X》可能不易吸引习惯了《魔兽世界》这类MMORPG的网游玩家——它有点“慢”。本作的序章流程耗时约1小时,如果你不熟悉此类游戏,可能耗时更久,随后剧情迎来神展开。这样拨云见月的安排在很多经典游戏中(不仅是RPG)都能看到,它能让玩家比较顺利地了解游戏基本玩法,熟悉游戏氛围,在最后一下拔高玩家对游戏后续内容的期待。只是它有点慢……这次品鉴会官方给了经验道具,主角一上来就对敌人构成了等级碾压,普通杂兵一击毙命,这让我省去了刷怪升级的时间。不过,省了刷怪的时间,赶路的时间可没省,游戏前期我们没有足够便捷的传送方式,也没有坐骑,路那么长,漫漫征程真的很熬人。我是开启了自动奔跑,一手操作摇杆(本作推荐使用手柄游玩,会更舒服一些),一手玩手机渡过这个过程的……这个问题在游戏后期自然迎刃而解,但一般玩家没有额外的经验道具,可想而知他们在游戏初期会在刷怪+赶路上花去不少时间。这对于不习惯日式RPG节奏的玩家来说,可能并不是太好的体验。在游戏后期,我们有了神一般的装备,神一般的等级(都是官方给的),终于可以体验一下游戏的真正形态了,组队挑战一下高级副本吧!很快我们就发现这游戏好难,瞬间团灭……团灭的主要原因是我们没习惯游戏的玩法,毕竟是直接拿高等级角色玩,一堆新技能还没熟悉,施法前还得看说明,浪费几秒钟说不定就团灭了。《勇者斗恶龙X》的高级副本要求团队足够配合,队伍成员的职业搭配要合理,4人队伍(最多8人)中至少有一个恢复系辅助职业,有时甚至需要两个,这种战斗强度和其他的MMORPG并无二致。除此之外还有一个客观原因是游戏菜单的设计影响操作速度,战斗中使用咒术、特技要进入二级菜单,可能还要翻页才能找到想要的技能。虽然这些技能可以自定义排序,但相比一般MMORPG在屏幕上直接列一溜技能的设计,本作的这种设计不够便捷。不仅仅是战斗指令的菜单,游戏主菜单的设计也不够便捷,一些重要项目都被藏在了二级菜单甚至三级菜单中,这已经谈不上直观方便了,只能说很神秘……试玩过程中,我常常觉得这是款“执拗”的游戏……我喜欢这种日式RPG的节奏,如果给我一下午的悠闲时光,我可能会沉浸到这个游戏里。但这种悠闲的下午很难得。当然,如果有朋友每天喊我进游戏刷日常,我可能会每天上线报道,这类游戏,“人”一直很关键的要素。网游嘛,就是这样的,一堆人在这里接副本上文提到《勇者斗恶龙X》中我们可以雇佣离线玩家的角色,其他玩家在离线前把角色登录在酒馆,我们就能去那里雇佣他们作为NPC队友。雇佣陌生人的角色得花钱,而雇佣好友的角色是免费的,雇佣同工会玩家的角色半价。游戏通过这样的形式来激励玩家进行社交,在游戏里结交更多好友。同时被雇佣的NPC队友在战斗中也能获得一部分经验,但有累计上限,差不多是够升一级的量,超过上限就不再获得经验。所以玩家要隔三差五上线去接收一下经验,升升级,这都是套路,你懂的。在聊天中,丝瓜卡夫卡表示《勇者斗恶龙X》对于玩家间交易、乃至现实金钱交易(RMT)的控制将会很严格。在游戏中,玩家可以修炼生活技能,用以锻造武器、制作道具,游戏后期装备都要靠玩家来打造,这些自然可以拿来做交易。《勇者斗恶龙X》每天还会随机发布任务,等级不一,获得高级任务的幸运玩家就可以把进入任务的权利有偿分享给其他玩家,这在日服是很常见的景象。在武器锻造工会可以自己锻造武器,过程是一个小游戏,同队一起试玩的朋友选择了烹饪技能,系统提示她的烹饪工匠等级升到了4级作为MMORPG,游戏金钱和资源的有效流通,每时每刻都发生着火热的交易,这自然是极好的。但随之诞生的工作室、RMT也在所难免,如何处理?丝瓜卡夫卡回应:“那就看运营了。”每个游戏都有它适合的人群,《勇者斗恶龙X》这种舒缓、质朴的风格,说实话,不讨巧,了解这个系列的玩家自然会有合适的心理预期。而新玩家们,他们也许也会喜欢这样风格的游戏,可我担心本作很难在第一时间吸引到他们。希望后续的发行推广和运营,能让这款游戏在国内找到更多喜欢它的玩家。总之,游戏是个传统的日式RPG游戏,也是非常优秀的剧本,只不过节奏偏慢,需要你有大量的时间才能将这个游戏玩进去,而且代理商。。。。你们懂的吧。。。
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