joystick'nland sliderss怎么用

操作杆使用_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
操作杆使用
上传于||文档简介
&&飞​行​游​戏​驾​驶​杆​使​用
阅读已结束,如果下载本文需要使用1下载券
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩2页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢Joysticks_n_Sliders
第一部分 基础绑定
paste Origin 顾名思义就是批量复制黏贴,因为AE关键帧复制是不能多层批量复制的,
&按住Alt键点击就是填充没有的关键帧。
all 和 flat &全部打上关键帧和移除没有动画的关键帧
当创建出现这个问题时人都抓狂了,还好去了人家的网页,正好某人也提出了这个问题,然后机智的看到了。
no properties inyour selected layers are ready to be connected
to a joystick
click the help button“?”
for more information about setting up your joystickrig
原来创建动态时帧的距离和帧的数量是有要求的,一帧一个距离,最少五帧,解决。(就是上下左右中五个面,汗。。。。)
然后可以愉快的随时修改了。
bind和unbind 绑定和解除绑定。
用形状节点做了变形效果,可惜不支持表达式连接,但是扭曲特效没问题,
可以通过图层切换脸部和眼部的变形,或者特效,点击all就能看哪些属性可以连接表达式。
第二部分 融合效果
switch Templater 开关模版
准备好不同角度的图片,通过脚本创建合成,然后把图片扔进去。
在主层通过绑定就可以通过移动变化了,主要通过表达式图片变化,哈哈。
三 Sliders 滑竿
对属性变化做单独控制
内容主要是提取图层的变化做表达式连接,以更好的控制动画效果。UI只是更直观的用来做动画
感觉用滑块过度更加晕头了,不过能控制顺序变化肯定自由多了。
Duik脸部绑定,实际上AE绑定方面暂时都是很相同的驱动控制,专业术语叫【驱动关键帧动画】
Duik不愧为最复杂的绑定系统,首先做一个范围控制的脸部控制器就已经够麻烦,就是自定义坐标轴。其实这步不用这么严格。
然后做控制器和脸部关键帧动画,关键步骤在于创建动画里的驱动帧,然后关联控制器上XY。
优点是自由什么属性都可以控制,问题是这种形状动态一定要调好,否则穿帮不能用。
rot Morph 绑定,核心是根据旋转值,表达式切换图片形成动态。跟Joysticks里的第二个模块类似。
准备几份不同图,就是关键帧动画图,通过驱动就能做非常流畅的肌肉变形效果,就是增加细节。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。麦客孤独的其它豆列
&(28人收藏)
&(1人收藏)
&(2人收藏)AE脚本***方法 归档 - | 书生 AE模板 FCPX插件 CG教程 CG插件 CG软件 CG素材 CG论坛 免费下载 C4DSKY

参考资料

 

随机推荐