很久之前在苹果华为应用商店审核很久下过一款游戏,游戏名是英文的。大概的就是一个男孩到各种有怪物的宅子闯荡。我觉得应

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iOS游戏排名真靠谱?苹果商店刷排名泛滥
发表时间:
作者:未知
来源:每日经济新闻
  编者按:最近的360下架事件闹得满城风雨,苹果商店(AppStore)的应用排名也成了舆论的焦点,&刷排行
&这个地下产业也逐渐浮出水面。小编为大家整理了最近的,揭开灰色产业的神秘面纱。
  在360下架事件之后,&刷排名&的坏名声像一片乌云笼罩在中国开发团队头上。
  移动互联网创业的高风险、低收益促使越来越多的团队利用潜规则,雇佣网络水军刷应用下载量、好评,以期产品在AppStore排行榜上成功&露脸&。
  &劣币驱逐良币&的定律正在APP营销中起作用,有APP开发人士表示,利用水军冲榜已经成为许多公司进行营销的常规手段。事实上,常规的APP推广方式包括利用APPStore广告、应用程序内置广告、第三方软件推送等,且通常能获得不错的推广效果。不过,随着刷榜水军的&崛起&,上述方法虽正规,却显得又贵又慢。
  记者调查发现,自苹果应用商店开放人民币支付以来,移动应用商店中的水军迅速泛滥,其刷排行榜的手段之奇、收效之快、价格之低皆令人称奇。
  有业内人士表示,这种性的浮躁之风,导致了市场越来越严重的恶性竞争,未来或引发市场衰退。
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  AppStore催化的&六毛党&
  活跃在苹果应用商店的水军可以说是当之无愧的&六毛党&,根据市场最新报价,每刷一个APP下载仅需6毛钱,如所需下载量大还可打折。
  在日益增强的市场需求刺激下,刷榜的生意也变得风生水起。
  &现在刷榜的人太多、太疯狂了,以前用2万元就能刷进AppStore总榜,现在的分类里,没有5万块钱做不成。&一名水军&头子&向记者表示。
  今年元宵节期间,360手机卫士、360口信等应用软件突然被苹果AppStore同时下架。苹果公司声明指出,调查发现,360口信的数百好评皆由同一个IP操作。就360口信刷票现象,苹果方面早在1月21日就往360开发者账号上的邮箱发邮件问询过,但未得到回复。苹果之后也拨打过其上留下的座机号码,也无人接通***,因此采取措施将其产品下架。
  虽然上述事件最终和局收场,但也使得应用商店刷榜的产业链条浮出水面。
  据了解,苹果应用排名主要遵循前一周销售量(下载量)的加权平均,每天的权重都不一样,当日的销售量(下载量)是被加权至8倍、前2天则是5倍、前3天则是2倍,依此类推,因此最近3天的销售量,成为决定位置的关键因素。
  有营销公司总结&生意经&:如果一款应用软件想要迅速冲进苹果商店排名前一百,只需当天的下载量超过3万次就行。这也意味着,只要应用开发者肯花上2万元找这家公司刷量,当天就可以让应用排名进入前一百名。
  相关产业&营销专家&向记者表示,只要通过简单的技术手段,就可以迅速在AppStore中造假:刷榜公司主要使用一些可具备操作记录录制的工具,并通过自动更换代理IP地址的软件,利用本地提交的数据包来进行自动投票。
  通过这些工具,营销公司仅需几台电脑、几个水军,就可以帮助客户实现冲量、冲榜的要求,即使是此前默默无闻的应用产品,只要开发公司舍得砸钱,打进排行榜前列也不在话下。
  &现在竞争最激烈的就是游戏类产品,有的公司为了冲榜,会一次性刷10万元的量。&该人士称。
  对此,苹果官方近日正式向开发者提出警告:当你推广自己的应用时,不应使用宣传或保证你获得AppStore顶级排名的服务,即使你并未亲自参与操纵AppStore排名或用户评论的行为,雇用这类服务仍有可能导致你失去苹果开发者项目的会员资格。
  当记者询问如何规避苹果打击时,有营销公司强调其服务均采用人工操作,因此没有风险。也有公司实话实说,表示目前已经无法担保大量刷榜不会出现潜在风险。
  三款中文游戏排名遭质疑
  2008年6月,iPhone3G和AppStore同时发布,AppStore的出现,为开发者提供了一个潜力巨大的应用销售平台,开发者可以利用这一平台将应用转化成金钱。
  艾媒咨询数据显示,截至去年11月底,中国手机应用开发者总数约100万人,但其中亏损的占到64.5%。移动互联网产业联盟秘书长李易也表示,目前除了为游戏或工具公司代工的中国企业、极少数品牌公司以及部门实力雄厚的互联网公司外,大多数开发者都在亏本运营。
  他们所面临的共同境况是:除非产品特别突出,否则产品推出市场后排名极低,很快淹没在AppStore几十万应用的茫茫大海里。
  &做完游戏往AppStore一扔就收钱的时代早就已经过去了,对我们个人开发者而言,创业越来越困难了。&一位不愿具名的开发者说。
  据他介绍,在AppStore中,小游戏上线通常只有两周的活跃期,小团队由于条件受限,不能迅速更新以增加游戏的可玩性,几周后下载量就会降至每天2到3个,如果不对其进行&特别&推广,这款游戏也就被宣告&死刑&了。
  为此,一些中小开发商选择刷榜将产品展示给用户,获得关注;大公司也不惜成本地刷榜抢占展示位置;更有创业团队为了吸引VC投资,人为冲量伪造***。
截止至昨日为止的排行榜
  近日,欧美手机网站PocketGamer对三款中国手机游戏在&美国收入榜名列前茅&进行了质疑,并将&惯犯&、&欺诈&这些字眼套到它们的头上。这三款游戏分别是互爱科技推出的《胡莱三国》、上海魔乐推出的《掌上三国》及浙江亿进的《快乐棋牌HappyCity》。其中,《胡莱三国》在美国时间2月7号达到美国AppStore排行榜第3的位置,《掌上三国》2月8号&悍然&冲到了第7,《快乐棋牌》则在2月3日冲到了77名。
  这三款游戏全部是中文游戏,却取得了美国收入榜的高排名。同时,应用下方的评论显示许多用户投诉,声称从未付费过。
  对此,有公司曾公开回应称,产品被刷榜的主要原因在于淘宝网上黑卡泛滥。
  记者致电上述三家公司,互爱科技接线人员表示,由于不知找谁对此事负责,因此不便回应;浙江亿进公司相关人员表示,没有证据证明该公司游戏刷榜,苹果也未就相关事宜前来问询,但其并未提供相关的数据以证实这一说法;由于《掌上三国》的运营公司上海魔乐并未在官网、AppStore等处公开其公司名称、地址、联系***等信息,记者将相关问题发至其***邮箱,截至发稿前未能收到该公司的答复。
  有业内人士分析指出,一个App是否人为刷榜非常容易鉴别,如果一款应用的下载量从几百名飙到几十名,而收入却没有明显提升,则肯定有假。
  有评论指出,在美国还没达到&熟读中文&并且这些游戏从未推出过英文版的情况下,迅速冲榜显然是&不可能完成的&,部分中国公司的刷榜行为,使得中国游戏还未功成名就,就先在海外&臭名远扬&。
  也有开发者提出质疑,&我每天被各种合作公司QQ、***、邮件要求亲密接触,想帮我们的产品刷排名、内置广告和推送,难道不用这些方法进行市场推广,就是异类了么?现在AppStore上充斥着各种***刷排名上榜的App,简直是劣币驱逐良币啊!&
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这几款游戏被苹果给干掉了 究竟是因为什么
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这里介绍7款已经下架产品的趣闻。它们中有名厂名作,也有很多怪异的手游产品,看看它们都是为什么被下架的吧。
来源/触乐网 文/书上 考虑到大家刚过完双11,很快又迎来&黑色星期五&、&圣诞节&季,手头很紧。这次的专题我打算做一次另类的尝试,就不推荐大家买买买了,转而介绍7款已经下架产品的趣闻。它们中有名厂名作,也有很多怪异的手游产品,看看它们都是为什么被下架的吧。 ■ 《送我上西天》(S.M.T.H):&谋杀&了无数台的手机 《S.M.T.H》的全称是《Send Me To Heaven》,国内的汉化版直接改成《送我上西天》,而它的玩法跟名字一样贴切&&你平时可能会玩接花生米的游戏,把花生米抛到空中,然后用嘴接到。《S.M.T.H》要你把手机抛到空中再接到,而且抛的高度越高,分数也越高,还有全球的分数排行榜。
把你的手机向上抛,能抛多高就抛多高,然后再接住它 许多人为了&冲榜&把自己心爱的手机送到了&天堂&,但他们却愈挫愈勇,排行榜靠前的高玩们甚至不惜拿弹弓来抛射。这款游戏在Google Play上还能下载,但被App Store下架了,下架的原因是:&鼓励可能损害用户设备的行为&。 《S.M.T.H》并非纯粹是一款娱乐向的游戏,为了保证排行榜的公平,它有设置了一个严谨的算法。算法把手机失重状态持续的时间除以2,然后套入到一个自由落体公式里。一些***的玩法是无效的,比如你从悬崖上扔手机,或者带着手机玩跳伞、蹦极。当手机的下落时间比爬升的时间长很多的时候,游戏就会返回一个错误值。 游戏开发者Petr Svarovsky乐见玩家的手机摔得支离破碎,但对于自己的产品被App Store下架很不满意。他在接受Wired采访时说:&现在,人们花很多钱购买这个昂贵的小玩意(手机),就是为了炫耀,我就是要让大家摆脱它,我本来想用它砸掉更多iPhone的。& 如果你也想挑战自己的手机结实不结实,不妨在Google Play上下载它。 ■ 《Gravity》:用3D Touch来称重 iPhone 6S引以为傲的新功能3D Touch,本来是为了让屏幕能感受不同的力度,给用户带来更多的菜单选项,现在它已经被一些开发者给玩坏了。
把iPhone 6S当成电子秤用吧 开发者Ryan McLeod就在Medium上分享了自己惨痛的经历,他做了一款名叫《Gravity》的游戏(严格来说不算游戏,但很有趣也加到专题里来),它能把你的iPhone 6S变成一台电子秤,来测量物品的重量。 为了触发iPhone 6S上的电容屏,McLeod试用了很多东西&&锡箔纸、手表电池、苹果、胡萝卜、硬币甚至意大利腊肠,最后他找到了一个完美的契合产品勺子。把勺子放在iPhone 6S上后,将重量复位,再在勺子上放上需要测量的产品,就能得到相应物品的重量,十分便捷。
3D Touch受力和物品重量之间的线性关系公式 为了让测量结果尽量精确,Mcleod还多次实验推导出了3D Touch力度和物品重量之间的公式&&y=0.0172x-0.0388,误差只有几毫克。 然而,当以为发现&新大陆&的Mcleod高高兴兴地把产品发给苹果审核,却被无情地封杀了。如果Mcleod能和这位苹果编辑相见,估计他们会是&执手相看泪眼,竟无语凝噎&。
[责任编辑:赵建波]
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